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  • 在github中快速创建文件夹以及生成文件链接,简单明了,一步到位,傻瓜式的创建。

                                                在github上快速创建文件

    1、打开github官方网站,如果已有账号请点击页面右上角的sign in,进入登陆界面并登录账号。如果没有就在首页直接注册。


    2、登陆后在导航条右上角找“+”号并点击,然后再下拉内容中点击New repository,创建一个仓库。

    3、完成上一个步骤之后就进行仓库的属性补充,此刻description可写可不写,不写也可以create。



    4、创建成功后,按照下面图示,找到'README"并点击,然后直接在页面下方点击“commit new file”。


    *************************----------------------------分割线-------------------------************************************


    5、创建新的文件夹。


    6、点击“create new file”后,进入下面界面,在输入框内输入文件夹的名称。切记:既然是文件夹,那一定要存放有内容,可以先创建了空内容,然后把你自己的文件上传后即可删除。一个文件夹创建以后可以点击<>code ,回到代码页,进行下一个文件夹的创建,以此类推。


    示例:以css文件为例。在名称后面输入“/”,即可输入创建的空文件的名称。

    7、文件夹创建以及文件上传之后,点击setting(设置按钮),在Github Pages下点击“Choose a theme”,然后选择一个主题保存。



    8、在setting下的Github Pages中生成一个链接,就是你上传的文件的效果展示。




    展开全文
  • /* * * Writer:June * * Date: 2019.10.28 * * Function:在Assets文件夹目录下创建文件夹 * * Remarks:不用挂载,打包出错的话,可以删除此脚本! * */ //防止打包出错,只在编辑器下编译 #if UNITY_EDITOR public ...

    随着项目的扩大,大量素材等资源,应该命好名整理好,便于管理。

    剩下的这三个比较特殊的文件夹必须放在Assets文件夹下,之前放在Assets文件夹下的子文件夹下,发现无效了......

    直接上代码吧,放到项目里,unity编译后窗口菜单上就会出现这个菜单栏。

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using System.IO;
    
    
    /*
     * 
     *  Writer:June
     * 
     *  Date: 2019.10.28
     * 
     *  Function:在Assets文件夹目录下创建文件夹
     * 
     *  Remarks:不用挂载,打包出错的话,可以删除此脚本!
     * 
     */
    
    
    //防止打包出错,只在编辑器下编译
    #if UNITY_EDITOR
    public class CreateProjectFloder
    {
        /// <summary>
        /// 根目录文件夹名
        /// </summary>
        static string _rootFolderName = "June";
        /// <summary>
        /// 要创建的文件夹
        /// </summary>
        static string _folderArray = "Animation,Audio,Scenes,Texture,Materials,Shaders,Prefabs,Scripts";
        /// <summary>
        /// Asset目录路径
        /// </summary>
        static string _assetPath = Application.dataPath;
    
        /// <summary>
        /// 在Project创建指定文件夹
        /// </summary>
        [MenuItem("CreatFolderInProject/All/CreateProjectFolder")]
        public static void CreatAllProjectFolder()
        {
            string[] _strArr = _folderArray.Split(',');
            foreach (string str in _strArr)
            {
                string _folderPath = _assetPath + "/" + _rootFolderName + "/" + str;
                if (!Directory.Exists(_folderPath))
                    Directory.CreateDirectory(_folderPath);
            }
            //刷新目录
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    
    
        [MenuItem("CreatFolderInProject/Single/Resources")]
        public static void CreatResourcesFolder()
        {
            CreatFolder(_assetPath, "Resources");
        }
    
        [MenuItem("CreatFolderInProject/Single/StreamingAssets")]
        public static void CreatStreamingAssetsFolder()
        {
            CreatFolder(_assetPath, "StreamingAssets");
        }
    
        [MenuItem("CreatFolderInProject/Single/Plugins")]
        public static void CreatPluginsFolder()
        {
            CreatFolder(_assetPath, "Plugins");
        }
    
        /// <summary>
        /// 创建文件夹
        /// </summary>
        static void CreatFolder(string _assetPath, string _folderName)
        {
            string _folderPath = _assetPath + "/" + _folderName;
            if (!Directory.Exists(_folderPath))
                Directory.CreateDirectory(_folderPath);
            //刷新目录
            AssetDatabase.Refresh();
    
        }
    }
    #endif

    如果打包出错就删掉此脚本!

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  • 快速创建多层文件夹

    千次阅读 2017-02-13 17:56:32
    转载来自:... LPCTSTR lpPathName, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes ); 这个是大多数用户都知道的,但是这个有缺点,只能是一层一层的创建。。。很是麻烦!!! 下面给大家介绍一
    转载来自:http://blog.csdn.net/shen_001/article/details/6823049
    BOOL CreateDirectory(
      LPCTSTR lpPathName,
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
    );
    这个是大多数用户都知道的,但是这个有缺点,只能是一层一层的创建。。。很是麻烦!!!
     
    下面给大家介绍一个函数:
    BOOL MakeSureDirectoryPathExists(
      PCSTR DirPath
    );
    
    ClientRequires Windows XP or Windows 2000 Professional.
    ServerRequires Windows Server 2003 or Windows 2000 Server.
    RedistributableRequires DbgHelp.dll on Windows NT 4.0 and Windows Me/98/95.
    Header

    Declared in Dbghelp.h.

    Library

    Link to Dbghelp.lib.

    DLLRequires Dbghelp.dll.

     

     

    这个是MSDN上说的需要 Dbghelp.h  但是这样不管你怎么实验,都是不成功!

    把头文件改成如下就可以正确使用了

    #include "imagehlp.h"
    #pragma comment(lib,"imagehlp.lib")

     

    MakeSureDirectoryPathExists("F:\\DVR\\123\\123\\dfd\\asdf\\a\\adf\\");

    1.文件路径完全不存在。

    2.文件路径存在一部分。

    这些都是完全可以实现!!

    展开全文
  • Linux中快速创建大量文件夹的命令

    千次阅读 2019-07-08 17:12:11
    Linux下快速创建大量文件夹的命令 First release:2018-08-07 Last update: 2018-08-14 四川魔德科技有限公司(www.modekeji.cn),专业...

     

                                                           Linux下快速创建大量文件夹的命令

                                             First release:2018-08-07  Last update: 2018-08-14

    四川魔德科技有限公司(www.modekeji.cn),专业从事分子模拟,量子化学等计算服务,欢迎咨询!

     

     在linux使用过程中有时会需要创建大量的文件夹,创建文件夹的命令是mkdir

    内容如下,直接在shell中运行

    [admin test]$ for i in {1..7}
    > do
    > mkdir test$i
    > done

    分别为test1, test2, test3,test4, test5, test6, test7


    如果你对分子模拟、量子化学感兴趣,或者对文章有什么问题,欢迎加入我们的交流群:

       qq群 580744615

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    千次阅读 2016-12-12 19:53:02
    方便美术在Unity里面快速创建常用的文件夹
  • VC 快速创建多层文件夹

    千次阅读 2011-09-26 17:27:39
    BOOL CreateDirectory( LPCTSTR lpPathName, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes ); 这个是大多数用户都知道的,但是这个有缺点,只能是一层一层的创建。。。很是麻烦!!!
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    千次阅读 2019-06-11 14:20:14
    MD A工作资料 B文本资料 之间用空格隔开
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  • xcode创建文件夹和文件

    千次阅读 2017-11-13 16:49:08
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    创建文件夹001,002,003,。。。 import os def creDir(): ''' 数字前补0创建文件夹002,003... ''' root = 'E:\\数据集\\Gaze\\' i = 1 for j in range(22): k = "%03d" % i file_name = roo....
  •  //文件夹名字  memset(Pdf_Buf,0,sizeof(Pdf_Buf));   //strcat((char*)Pdf_Buf,"DataReport");/////-------------------------------------------------------  len = strlen((char*)Pdf_Buf);  len = ...
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空空如也

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怎么快速创建文件夹