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  • 现在许多小伙伴想要从事电脑设计方面的工作,可对平面设计的了解并不是很多,下面是我整理的有关平面设计的一些基础内容,带你简单了解电脑平面设计是什么,以及想要从事这方面的工作都需要具备一些什么条件。...

    电脑平面设计是什么?现在许多小伙伴想要从事电脑设计方面的工作,可对平面设计的了解并不是很多,下面是我整理的有关平面设计的一些基础内容,带你简单了解电脑平面设计是什么,以及想要从事这方面的工作都需要具备一些什么条件。

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    一、电脑平面设计是什么。
    电脑平面设计就是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程,是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。通俗地说,电脑平面设计就是运用美术的表现形式,通过专业的电脑软件来完成特定内容的艺术创意的行为,如设计标志,设计名片,设计海报等等。

    二、需要掌握的基础知识。
    当你真正决定好要学电脑平面设计的时候,你不仅要知道电脑平面设计是什么,你还要知道电脑平面设计的基础是什么。
    首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。平时工作学习之余抽空时间多学学一些美术方面的东西,如色彩知识,培养自己的色彩感知能力,多练习徒手作画,这对电脑平面设计师来说也有很必要的。

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    三、懂得模仿、学会借鉴。
    新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的长期目标,既然是设计,你更需要的是属于自己的东西。从模仿中慢慢地学会如何去借鉴,一个好的借鉴就是一种创新。努力去创造属于自己的东西才是一个真正的电脑平面设计师需要做的。

    四、保持良好的心态。
    学习是一项艰苦的事情,要付出不亚于任何人的努力。尤其当你学习一项专业的知识的时候。这和以前我们在学校中学习知识完全不一样,专业的知识,抱着三天打鱼两天晒网的心态是断然不行的。这是社会就是优胜劣汰,技术学不好,学不扎实,即使勉强走进了这个领域,将来也会面临着被淘汰的命运。所以,要一直保持着良好的心态。

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    现在你应该对电脑平面设计是什么有了简单的认知,总的来说,电脑平面设计需要你有简单的美术基础和借鉴能力,当然这些都是可以在后期慢慢培养出来的,我们可以在工作之余多浏览欣赏别人的作品,提高自己。可以+胃: 1158208139免费获取更多的作品~

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  • 字体创意设计方法谈

    2015-07-13 09:10:57
    从古至今,文字在我们的生活中...如设计一幅戴尔笔记本电脑的广告海报,假设海报上没有出现“戴尔”两个文字,即使放上所有戴尔笔记本电脑的图片都不能让人们得知这些电脑是什么品牌。只要写上“戴尔笔记本电脑”几个文

    从古至今,文字在我们的生活中是必不可少的事物,我们不能想象没有文字的世界将会是怎样。在平面设计中,UI设计师在文字上所花的心思和功夫最多,因为文字能直观地表达UI设计师所的意念。在文字上的创造设计,直接反映出平面作品的主题。

    如设计一幅戴尔笔记本电脑的广告海报,假设海报上没有出现“戴尔”两个文字,即使放上所有戴尔笔记本电脑的图片都不能让人们得知这些电脑是什么品牌。只要写上“戴尔笔记本电脑”几个文字,即使没有产品图片,大家也能知道这张海报的主题。从这个实例中,可以看出文字在平面设计中的重要性。

    一、字体创意的来源

    无论汉字,还是拉丁字,任何字体的形成、变化都体现于基本笔形和字形结构,基本笔形和字形结构是字体构成的本质性因素。一种字体构成风格的形成,完全取决于字体基本笔形规范化的字体笔调,正因为以字体笔调构成字体基本笔形的风格定性,才从字体的一笔笔、一画画中渗透出可见的形象性风格。

    另外,任何一种字体在笔形组合上都向规范化的结构关系展现出字体风格特性,字体中的一笔笔、一个个偏旁部首的组合定势,都以结构上的个性表现出字体的形象性风格。由此我们可以清楚地看出,基本笔形和字形结构不仅是决定字体构成的本质性因素,它更是字体创意的根本源点。任何字体的创意从这两个根本源点上进行开发,均能从字体的本质性构架上创造出新的形象性字体。

    从上述的理论中,我们可以分析出,字体创意所要注意的两个重要因素:基本笔形和结构。

    (一)基本笔形

    基本笔形是文字笔画形象构成的规范性元素,它是文字符号的“体”的基本定势性决定因素,一种字体中以什么基本笔形组建文字,都由基本笔形的风格定势决定形成某种字体。所以说,所谓字体中的“体”,实质上就是基本笔形所规定“定势”的构成。汉字中的点、横、坚、撇、捺、竖弯勾等基本笔形是任何文字组构的基本元素。拉丁字等文字都具有类似的基本笔形规范而构成字体。因此在字体设计中,字体创意的本质性对象反映为基本笔形的创造。基本笔形中起收笔的变化,横坚画的比例,点、顿角、勾的形象定势,点、撇、捺的运笔规范等,都可以不同的形象观和意识观去变化去表现。

    在字体创意中,基本笔形是字体创意的灵魂所在,好的字体创意的出现或形成,首先是字体基本笔形的出现或形成。因此,字体创意的源点史体现出对基本笔形的变化、变换的探讨。对基本笔形的创造性的探讨,是要从字形组织的基本元素上寻找新的相关性形象。字体基本笔形的开发虽然是一种比较抽象的创造活动,但这种抽象还要来源于现实社会中种种特性的关联,从现实中关联产生的抽象形象,才能在返回现实的过程中获得实质性的效果。

    (二)结构

    结构是文字构成中的基本定律,它以偏旁、部首、笔画彼此间的构成定律形成某种字体的组合规范。一种字体在形成中,除了由基本笔形决定字体风格外,结构则是决定字体风格变换的决定性因素。在许多字体中,以同一笔形组建字体,若在组建上采取不同的结构,则会带来不同的变换效果,得到不同的字体风格。从这一点我们可以看出,结构是字体创意的另一根本性源点。

    结构主要是研究文字中笔画、偏旁、部首间的组建关系,正是由于这种组建关系的形成,才产生出字体的种种风格。

    在对字体创意根本源点获得一定认识的基础上,对设计师而言,更关键的是要操纵它,分别或者综合运用字体创意的两个源点开发字体。以基本笔形形成字体创意的主导风格,是操纵字体创意源点的主要手法之一。在开发汉字中的点、坚、横、撇、捺和拉丁字中的横、竖、斜、起收笔、顿角等基本笔形中,要善于抓住最易形成个性特征的元素,以一种个性化的元素强化于每一基本笔形中,从而形成系列此风格的基本笔形,这必然构成字体的主导风格。

    二、字体创意的方法

    (一)塑造笔形

    笔形是字体干变万化的可变元素,什么风格、基调的笔形,所构成的字体也必然地以笔形的风格综合体现。创造出一种新型的字体,塑造笔形是首要关键。

    笔形是构成文字中的笔画的基本形象,在笔形的创造中要善于总结、敢于想象、富于创造。

    同样是两个字,我们将每组字体的笔形稍作处理,效果就不一样了。

    (二)变换结构

    结构是字体构成的法则,以什么法则来组建字体,在字体构成中以什么形成字体的个性特色,这都要靠结构来解决。在字体构成中,变换结构是体现字体创意表现形式的个性化发展,字体的结体必须顺应时代的要求,在结构的构成法则上有所创建。结体的再设计,是在传统字体结构基础上,有所突破地打破原有字体结体规范,根据视觉形象的新型审美观,将某些偏旁部手突破原有结构的构成规律,在原有的结构编排上开创出新型的结构。

    (三)重组笔形

    字体的笔形犹如人类语言词汇一样,有着非常丰富的构成,这种构成以鲜明的形象风格展现出种种活力。汉字字体中的宋体、黑体、隶书、魏碑、楷书、琥珀等,拉丁字体中的古罗马体、现代罗马体、现代自由体、卡罗林小写体等,从种种字体的笔形中部充分地表露着笔形的个性特征。在这种种现存字体的笔形中,如果我们任意地在两种字体中拉上一根直线,以这两种笔形为基调,经过重组的过程,是否可形成另一种笔形风格的字体。技照这种原理再去审视各种字体的笔形,以它们为基点,将会繁衍出更多笔形风格的字体。

    (四)变换笔形

    字体的笔形相对于某一规定的字体是不能改变的,宋体就是以一套宋体的笔形构成,黑体就是以—套黑体的笔形构成,但相对于创意性个体,就可以根据不同创意源点进行变换,通过种种变换手法的处理,往往能带来别具一格的新型字形。变换笔形的方法有多种,如突变、无理旋转、叠加、过度变换、互衬。

    (五)结构中的形象叠加

    我们知道字体自创始以来,一直都是以形象性符号展现着各种形象意义,如最初的象形文字。在人们的记忆与识别中,一种字体稍加改变,就使让人们的感官上产生很大的差别,因此,在字体结构中充分运用形象改变原有的结构风格,能从字体构成的本质特征上形成突破性个性。或以抽象的线形改变结构的局部笔画,或以简洁的喻义形象转借某一旁笔画,或以个性化形象衬叠某一笔画,或以某种形象与某一笔画构成互依性形象,都能通过形象叠加的不同手法塑造出新性的字体结构风格。其方法有形象衬叠、互依形象的转借、形象转借。

    (六)变化黑白区关系

    黑白区是体现字体创意的重要因素,同时也是检验字体表现的重要因素。由字体笔画构成的实体称作黑区,与笔画相依的虚体部分称作白区,黑白区的分界主要体现于实休笔画与虚体非笔画间的交界。很多字体风格的形成和变化,只是将这种分界线稍作移劝,就会形成截然不同的字体创意风格。变化黑区的关系,虽然是相对于字体笔形粗细间的变化,如扩大、缩小白区的面积,但这种变化会给字体带来全然不同的感觉。在具体变化中,通常依据黑白区面积界定,从黑白两个大的领域着手,都将从不同方面表现比字体的新颖个性。

    (七)突破字体的外形

    字体的外形经长期演变,已形成规范化的外形,或方、或圆、或三角,但伴随着人类文化发展到一定程度后,规范的字体外形显得比较呆板,突破过于呆板的字体外形,必然成为现代众多媒介中表现的主导方向之一。无论汉字还是拉丁字体,在遵循字体总体外形规范的基础上,可有所选择地将其中一到两个笔画突破外形的界定,或向外延伸、相连,或收缩、与其它笔画相依,其次还可根据具体表现主题的需要将字体变化成各种无机形态。突破字体外形的表现要有意识地跳出原有的框框的限定,多从灵活多变的角度变化字体整体形象的走势,使字体总体形象的风格展现出不同的内在活力和视觉冲击力。

    (八)结构的再设计

    字体的结体在自身长期的发展中虽已形成种种规范化的个性特征,它们都以程式化的偏旁部首、笔画的编排构成字体的定性构成规律。但随着社会各项综合因素的发展,现在人们要求各种视觉传媒形式的个性化发展,字体的结体必须顺应时代的要求,在结构的构成法则上有所创建。结体的再设计,是在传统字体结构基础上,有所突破地打破原有字体结体规范,根据视觉形象的新型审美观,将某些偏旁部手突破原有结构的构成规律,在原有的结构编排上开创出新型的结构。

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  • 创意搜狗输入法设计理念 随着市场份额的增长,搜狗输入法已经获得了用户数量上的成功——现在每两个中文网民中,就有一个人在使用搜狗输入法打字。可以说,它是一个从创意灵感到产品诞生到应用的很好的案例。作为...

    创意搜狗输入法设计理念

     

      随着市场份额的增长,搜狗输入法已经获得了用户数量上的成功——现在每两个中文网民中,就有一个人在使用搜狗输入法打字。可以说,它是一个从创意灵感到产品诞生到应用的很好的案例。作为搜索引擎输入法创意的提出者与推动者,我经历了这个故事的全过程,从灵感的诞生并将创意推销给副总裁,一直到做搜狗输入法的产品设计的全部经历,也成为我宝贵的人生阅历。应《程序员》邀请,以搜狗输入法为例,在这篇文章中与大家谈一谈什么样的技术能转化为成功的产品。

    从触动到行动

        也许很多人会关心搜狗输入法的原始灵感来源。那还是我毕业后的第一年,正从事机械行业,是一个典型的对互联网感兴趣的用户。每天下班后就是玩电脑、看IT新闻、上网。当时我使用的主要两个产品是紫光拼音输入法与百度搜索。

        日积月累的网上冲浪,让我发现紫光拼音当时的一个严重问题:很多常用词没有在输入法中建立词库。比较典型的几个词比如诺基亚、泰坦尼克号、张含韵等,几乎都要一个一个从词条中选择。而另外一个在搜索引擎的发现却让我觉得非常受用,那是百度网页搜索中一个特别好用的功能:拼音识别。例如在搜索文本框中输入“taitannikehao”,百度会给出“泰坦尼克号”的提示。

        经过实验,我发现这个功能无比强大,几乎任何拼音都可以识别为中文。当我无法接受这样不顺利的输出文字的时候,便很自然的想到为什么不能把百度搜索拼音识别功能用在输入法上呢?这样几乎任何词都可以打出来。

        之后,我带着这个创意,经历了被百度拒绝,到后来说服搜狐做输入法再到现在的广泛应用,但是这个最初灵感诞生的过程是最重要的吗?我相信每个人都经历过类似的事情,遇见很多的困难,但是真正想办法去解决困难的人却很少。可往往成功的产品都是在这样的小困难中诞生。这给我的启示是:当你在用电脑或者互联网时,遇到了什么问题?是很多人出现的问题吗?是否可以解决?怎样解决?解决后的效果会怎么样?是否会让更多的用户得到满意?经过详细拷问自己,深入思考,你就会发现产品需求在哪里。

        大众应用类产品的一个最重要需求点就是实用。如何把实用发展到长期应用,这是问题的关键!也就是我们所谓的用户粘性度。我把产品粘性定义为:这一次用户用了这个产品之后,下一次用户还要用,就证明这次使用产生了粘性。你的创意是否让人们得到了实际收益?如果设计的产品仅仅是让人们觉得挺炫、挺好玩的,不考虑用户的实际需要,那这样的产品是不会被人们所使用,也不会获得成功,只有把握了用户的需求和超过用户需求的体验,产品才是成功的产品。

    有准备的成功

        任何产品在没有诞生的时候,都会遇见不同的意见,坏的大于好的;任何产品在没有得到个别用户认同的情况下,你要想尽办法丰富完善自己的创意并通过各种途径去接触更多有价值的人。我当然也不例外。

        我带着我的创意点来北京后,先给百度写了4封信,但没有得到肯定的答复。在被拒绝后,我凭借给搜狗提的100个小建议的30页文稿而有幸进入搜狐。我才有机会面对面与当时负责搜狗的搜狐VP老王(王建军)演示我做的第1个关于搜狗输入法创意的ppt。我还清晰记得第1个ppt的内容就是阐述目前的现状,企业都在抢工具栏、地址栏(当时很多企业都在拼命推广工具条类的插件),与其这样,不如我们去做一个带工具栏的“搜索”输入法,一方面我们占领了工具栏,另一方面用带搜索的输入法抢占这个市场。奇异的想法很快就打动了老王。当时大家都希望立即收购紫光输入法,以最快的方式占领这个市场。但是过了段时间之后,紫光拒绝被收购,输入法的事情又被搁置起来。此刻的我重燃激情,继续游说,我不相信这个创意就此沉没。

        尝试了失败之后,我发觉说服别人要有更深层次的理论,不能简单的靠嘴,要用数据去说服领导。此后,我住在城中村的平房中收集各大软件下载站的输入法下载量。统计完毕之后,我被统计数字所震撼,三大软件站所有输入法的下载量是1亿次。由此推断,整个互联网的输入法下载总次数大约在2亿-3亿次。这个数字太恐怖,除了QQ没有任何其他软件能够达到如此大的下载数量。输入法的需求非常大,任何一个上网的国人打开电脑都会用到汉字。那么需求已经有了。我又统计了一下03、04、05年市面上现有输入法的更新版本,答案是几乎没有任何更新。这两份数据证明了我对搜狗输入法的决断是正确的,更加坚定了我做下去的决心。

        我把新的想法做了第2个PPT,又给老王演示,时间一秒秒溜走,就在这无形的时间中我知道我已经打动了老王要去做这个事情的决心。我终于把输入法的创意推销出去了。那一刻无法用“喜悦”、“高兴”来形容。

    解析产品经理

        如果你想做一款成功的大众应用类产品,应该选择什么样的产品开发呢?我想从需求层面来说一下,主要从3个方面来考虑:需求人数、需求次数、需求的重要性级别。需求人数决定产品能有多少潜在用户。例如在五笔之后几乎所有的笔形输入法注定不会成功,因为能够学会用笔形打字的用户数量非常少。如果你的产品非常适合广大的傻瓜用户,你的基数就会非常大,即使只有百分之几的份额,也会有千万级别的用户。需求次数与重要性分别决定了产品被使用的频率与强度,这两个因素如果不够的话,就难以成为一个成功的产品。例如互联网上的富有创意的小产品,玩着还行,但是玩了一次之后就不会玩第二次了,这样的产品无法成为有竞争力的产品。再比如你知道的成功产品几乎都是每天都要用很多次并且都必须要用的产品。

        需求层面也仅是一个基础,要想获得最终的成功还有很多因素。在《创新的扩散》一书中有这样的描述:“一个创新产品的扩散速度的五个相关因素:相对优势、相容性、复杂性、可实验性、可见性。”搜狗输入法在这几个因素都处于优势,尤其是相对优势。先入为主的思想使人们对第一个真正好的产品印象深刻。搜狗输入法相对于传统的输入法优势非常明显,过去多年打不出来的词语一次全打出来了,不漏一词。同样是第二代的QQ输入法和谷歌输入法即使追到了搜狗同级别的水平也难以被用户接受了。当相对优势很小的时候,产品的竞争力也就很小。在一个产品立项时就应该考虑:你有没有明显的相对优势让用户来使用?

        在输入法发布第一个版本之后,我调到输入法组,负责了搜狗输入法两年的产品设计工作。这个期间我们以大概2个月1个版本的节奏发布了十几个版本,设计了大大小小几十个小功能。在设计这些功能与改进时,主要的一个思路就是实用。这些实用的功能得到了高端用户群的认可与欢迎。这些高端用户群又在传播产品的过程中,起到了良好的口碑作用。《引爆流行》对关键传播用户做了很好的描述:“在互联网的产品传播中,这些用户就是一个班级中的电脑高手、公司的网管、部门的电脑专家。他们评判各类的新潮软件,试用各类功能并把自己认为最好的产品推荐给几十个身边的人。”

        产品经理在负责一个产品时主要有两个方面的工作:基础指标与产品功能设计。以输入法为例,搜狗输入法在基础指标的词库覆盖度、新词覆盖度、组词准确率等方面,均处在前列。产品功能的选择,同样参考了需求人数、需求次数、需求的重要性级别这三个因素。使用人数很少的英文输入法我们放到很晚才开发。

    精通技术不是必须

        最后,我谈一谈对技术人员能否做产品经理的看法。我认为,精通技术与是否适合做产品经理没有太大关系。也就是说,即使你不会技术,你也未必在做产品经理上有更多劣势或优势。只有在创意、思维、前瞻、策划等方面擅长的人才适合做产品经理,就像很多人成不了优秀的程序员一样。精通技术并不能成为你去做一个优秀的产品经理的指标。是否适合做产品经理只有一个评价标准,能否发现问题(产品需求)、解决问题(产品设计)。每个人都对产品有看法,但感兴趣和在这方面擅长是不一样的。要客观的评价自身,不要浪费自己的真正优势。值得一提的是,产品有很多类别,你如果不适合这一类但是可能在另外一个产品类别上擅长。例如,很多游戏类、社区类、应用类产品是不一样的。但是可以肯定的是做游戏的必定是对游戏痴狂的人才行。

        产品经理是一个产品项目组中的专业化细分职位。无论是做技术还是做产品只要做的好,都会有很好的出路,主要看你的优势、兴趣在哪里。一个懂技术的产品经理相对于一个不懂技术的产品经理肯定是有对产品熟悉的优势。如果你平时创意很多,对各家产品的功能了如指掌,思路不偏,看法不固执,自己能够代表典型的傻瓜用户群并且真正的知道怎样把一个产品做好,那么你就适合做一个产品经理。但是从平凡到优秀,从优秀到卓越还需要经过实践检验。

    文/马占凯

    (来自:《程序员》杂志
    http://www.programmer.com.cn/)
    2009-2-4 上面文章来源:
    http://vipnews.csdn.net/newscontent.aspx?pointid=2009_02_04_152219418
    展开全文
  • 前言 当我们面对生活中各种让你感动的创意、作品之时,一定有过这样的想法:假如这是我自己设计并做出来的,那该多好啊。是啊,假如有一件完全由自己产生的作品,能够带给别人方便与快乐,能够受到别人的欣赏,那该...

    前言

    当我们面对生活中各种让你感动的创意、作品之时,一定有过这样的想法:假如这是我自己设计并做出来的,那该多好啊。

    是啊,假如有一件完全由自己产生的作品,能够带给别人方便与快乐,能够受到别人的欣赏,那该是一件多么幸福的事情。

    作为设计师的我们,作为程序员的我们,也许相比其他人,能够更加方便、容易的实现自己这个小小的心愿。因为把一个自己理想的App创意,变成一个实实在在的产品,并不会花费太多的经济成本,几乎就是一个大脑,一台电脑,一点时间就能完成的事情。

    对于设计师而言,设计不是问题,“只差一个程序员就能搞定了”。

    对于程序员而言,实现不是问题,“只差一个好的设计就能搞定了”。

    不过实际生活中,那些伟大的创意有可能被“只差一个”的想法给拦住,始终没有破土而出的那一天:“另一半”,总是很难找的。

    即使幸运的觅得了“另一半”,也可能因为对对方“理解”的不深刻而分道扬镳,“我的设计那么好,他怎么就不能实现呢?” “我的技术那么好,他怎么就不听我的意见呢?”

    如果我们自己就对App产品的整个流程的设计和开发有了解、有体验,那该多好;如果我们对彼此的工作有认识、有体会那该多好。

    这个原因带给了我创作的灵感。我将通过这本书,向各位设计师、开发者、甚至是普通大众介绍从创意到实现,如何作出一款安卓手机App。

    我希望通过这本书,能让即使从来没有设计过App,或者即使从来没有写过安卓程序的你,在看完这本书以后,也能从无到有开发出一款属于你自己的得意之作。

    所以这系列针对的读者是:

    • 会安卓编程,但是不会产品设计的开发者;
    • 会产品设计,但是不会编程实现的设计师;
    • 不会安卓编程,也不会产品设计,但是有强烈创作梦想的行动派;

    从无到有都有一个过程,淌过这条陌生的河流需要时间、需要坚持、也需要一个好的导师。好的导师能给你指明方向,会给你设计一条到达彼岸的相对捷径,让你少走弯路。让这本书做你的引导者,协助淌过这条河,我相信你今后一定能够顺利的、独立的创造自己的App,能够更好的与伙伴沟通。


    创意

    我们总会羡慕、崇拜那些创造出了伟大产品的人。提到乔布斯,大家一定会竖起大拇指,他创造出了革命性的ipod、macbook、iphone、ipad等等极具创意、使用方便、同时又设计优雅的产品。

    对于从事软件行业的人来讲,最有成就感的事情莫过于开发出一款让人交口称赞的应用软件了。

    来源

    好的产品要有好的创意,人对创造产品的创意来自于哪里呢?

    我觉得产品的创意来源于三个方面:

    • 最直接的创意来源于自己的实际需要。比如,曾经有位程序员想写一部小说,他尝试了市面上很多文字编辑器,觉得都不能满足自己的需要,于是就自己开发了一款。最后,他原打算要写的书没有了下文,但是却创造出了Mac系统上非常经典的应用-Ulysses,成为了很多作家的创作利器。Ulysses将写作爱好者的写作体验带入了天堂。

      ulysses_logo
    • 更多的创意来源于对现有生活的归纳总结。用智能手机听音乐,几乎是每个使用者的刚性需求,所以开发一款音乐播放器的灵感就很容易跑进我们的大脑。

      music_ui
    • 还有的创意来源于对现有产品的差异化。例如音乐播放器这样的刚需应用有很多,QQ音乐、阿里音乐,虾米音乐,酷狗音乐,安卓系统自带的音乐播放器等等。不过网易云音乐在众多的音乐播放器中脱引而出,依靠的正是它对其他类似应用差异化的挖掘–基于音乐的社交模式。

      netease_music_logo

    标准

    好的创意是什么?我的理解是:

    • 实实在在的解决了一个问题,至少它能让我们觉得方便了我们的工作或者生活。
    • 它的解决方法很简单,不需要复杂的操作,也许简单的让人意想不到。
    • 产品的外观设计的深入人心,一看到它就有使用的欲望。

    记录工具

    创意宝贵,可能我们一转眼就把它忘记了,所以我们要能随时将它们记录下来,

    • 最传统的方式就是笔和纸,好记性比不过烂笔头,随时带着一个小本子和笔,一旦有了产品的灵感,就把它记录下来。

      note_and_pen

      iPad和apple pencil也是一对极好的搭档,用电子的方式做记录能便于我们做后继的整理。iPad上有很多好用的笔记类App,例如我正在使用的Notablitiy。

      notability_logo
    • 手机是我们形影不离的帮手,你可以用手机中的记事本,记录下自己的想法。如果还觉得麻烦,可以通过录音,把它们保留下来。

      note_and_recorde

    有了创意,我们下一步就需要将它们整理起来,看看它们实现的可行性。

    选择

    创意怎么来,我是不能帮助大家的,这只能靠大家各自的能力、经验、体验和运气了。
    我只能帮助大家如何从众多的创意中选择一个适合自己的。

    并不是所有的创意都有让你去实现的价值。也许你有一个很好的创意,但是要花费很大的经济成本,那对你个人来说是有很大风险的,你不得不放弃。也许你有另外一个创意,但是也许别人已经在做了,只是你不知道而已,今后撞车的可能性很大。所以我们需要将它们筛选一遍,选择最适合的一个。

    怎么选择呢?

    我想选择的标准很多,主要还是看你的目的是什么,你为了实现这个创意,愿意付出多大的代价:

    • 为实现创意投入的资金是多少;
    • 为实现创意投入的精力是多少;
    • 实现创意的目的是为了自己的个人爱好,还是说为了靠它养家糊口;

    当我们面对众多诱惑需要进行选择的时候,你可以把要选择的对象横向铺开,像我们网上购物时比较商品一样,列出它们各自具备的优点和缺点,比较它们各自的异同,找出你最偏向的那个。

    goods_compare

    举个例子

    这本书将把理论和实践结合在一起,所以我需要一个合适的创意做为我们后面讲解的例子。

    首先明确我的目标。这个例子不能太复杂,门槛太高,会吓走很多人;但是也不能过于傻瓜,要涵盖一定的知识点,否则读完以后脑袋中还是空空如也。

    计算器、视频播放器、记事本、音乐播放器、天气预报,都是一些经常可能用到的小应用。它们开发起来都不太困难,只是类型不同。

    对于没有进行过安卓开发的你来说,也许根本就不知道是否困难,至少要亲自做一次之后才能知道。这里我就自己的经历来说,它们的实现还是很简单的,大家不必惊慌。

    然后将这些项目在脑中进行横向对比后,给他们的各个项目点按照难易程度从1到5打分:

    项目 计算器 音乐播放器 记事本 视频播放器 天气预报
    体现安卓设计 1 3 5 2 4
    技术简单 5 3 1 2 4
    界面布局简单 5 2 1 3 4
    合计得分 11 8 7 7 12

    上面所列出的项目和得分都是非常主观的,项目是根据开发者的目标来制定,而得分完全根据开发者个人的偏好和经验。所以要做到评估准确,最好的办法就是多做项目,增加自己的经验值。

    通过上面的评比,我决定选择天气预报来做为本书讲解的范例。


    本文是《从设计到实现-手把手教你做android应用开发》系列文档中的一篇。感谢您的阅读和反馈,对本文有任何的意见和建议请留言,我都会尽量一一回复。

    如果您觉得本文对你有帮助,请推荐给更多的朋友;或者加入我们的QQ群348702074和更多的小伙伴一起讨论;也希望大家能给我出出主意,让这些文档能讲的更好,能最大化的帮助到希望学习开发的伙伴们。

    除了CSDN发布的文章,本系列最新的文章将会首先发布到我的专属博客book.anddle.com。大家可以去那里先睹为快。

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  • 本文分享了12个创意进度条设计,多为Dribble上的作品,点击图片即可查看原作品,同时附上了案例分析—蜗牛进度条的设计步骤,希望能对你有帮助。   什么叫进度条?   进度条即计算机在处理任务时,实时的,以...
  • 然而,随着电脑技术的发展,web和app中按钮种类日益增多,各具特色的同时,简单颜色,尺寸以及位置的设置和调整,似乎已不再能够满足设计师们对于更优按钮设计的追求。这也是为什么越来越多的设计师选择为按钮添加...
  • 三、参加人员经专家评审,共有509个Scratch创意编程作品、54个Python创意编程作品及82个智能设计作品入围终评,Scratch创意编程作品所有选手参与终评答题,Python创意编程作品及智能设计作品按照组别...
  • 设备自动进行记录备份,学生课后可以随时查看(相对于平板电脑之类,此类设备娱乐性较差,可以防范自制力差的学生玩物丧志),因为设备制造材料的特殊性,将可以使用电子笔进行较有纸质感的书写操作(液晶触摸屏的...
  • 404错误编码表示服务器找不到指定的页面,这个错误提示页面是可以自定义的,所以很多有创意的人设计了很多有趣的404页面。挑选一些有创意的404错误页面,大家一起来欣赏吧! 字典形式 卡通娃娃来凑趣 ...
  • 二维码,如何设计创意二维码

    千次阅读 2016-10-29 00:56:16
    创意是一切设计的灵魂,在设计二维码的时候也不例外。先在脑海中形成具体的构思,然后把它以视觉呈现出来。 以下有几种创意方法可以参考: 1.色彩表现法 2.局部遮挡法 3.元素...
  • 挺好玩的一个话题,很多产品设计出来,结果用户很喜欢,用的很遛,但和设计师的初衷千差万别,简直让人吐血,闲聊一把。 例1:msn的“签名+显示为脱机+联机”组合拳。具体说就是写一句话做msn的签名,然后不停的...
  • 6个免费的界面设计创意

    千次阅读 2015-02-25 16:16:25
    由一个丹麦人开发的UI模型库,这个网站不仅有很多漂亮的设计实例,还提供对UI设计中已解决问题的归纳总结,非常清晰。 2、 Quince 是由著名界面控件开发商 Infragistics 起的UI资源库,功能非常强大。...
  • 作为搜索引擎输入法创意的提出者与推动者,我经历了这个故事的全过程,从灵感的诞生并将创意推销给副总裁,一直到做搜狗输入法的产品设计的全部经历,也成为我宝贵的人生阅历。应《程序员》邀请,以搜狗输入法为例,...
  • 作为搜索引擎输入法创意的提出者与推动者,我经历了这个故事的全过程,从灵感的诞生并将创意推销给副总裁,一直到做搜狗输入法的产品设计的全部经历,也成为我宝贵的人生阅历。应《程序员》邀请,以搜狗输入法为例,...
  • 全文共2158字,预计学习时长4分钟by阿芬亚·迪哈勒特 有创意的蓝先生开发机器人前端开发是编程中特殊的一小部分。一名真正高效的前端工程师需要具备兼顾创造力和分析能力。...
  • 基因算法使电脑设计自行演化

    千次阅读 2005-03-18 22:29:00
    基因算法使电脑设计自行演化 通过进化的神奇力量,大自然缔造了人类;而今,欧美科学家正试图在计算机软件工具中 建立某种进化机制,让计算机自觉地经历进化过程,而动画和工程设计师成了轻松的指挥 和愉快的观众在...
  • 由Beau和尼克Trincia设计,Openaire由一台笔记本电脑套,作为一个桌子和一个保护外壳,充当椅子的功能。 <br /> <br /> <br /> <br /> 本文地址:...
  • 不论是创业,开办新公司,创建新的网站或打造新产品,踏出成功的关键一步是设计一个易于大众识别的logo标志,以传达企业服务宗旨,或打造企业或产品的视觉形象。让用户快速容易记住你的企业和产品。 那么如何快速...
  • My Modern Metropolis, 这个是我很喜欢的一个网站,细心的朋友会发现DDDesign有一部分文章是来自这里,如果你寻找创意灵感,这个也许是个很好的开始。 2.FFFFound FFFFound, 这个网站想必都很熟悉吧,全球著名的...
  • 万众瞩目的移动开发者大会•中国2012将于2012年10月19-20日在北京国家会议中心...1982年,艾斯林格为维嘉公司(WEGA)设计了一种亮绿色的电视机,命名frog“青蛙”,获得巨大成功,艾斯林格创办的设计公司也因此得名。
  • 【迷宫小车】基于51单片机的迷宫电脑鼠的设计

    千次阅读 多人点赞 2020-11-21 03:41:27
    基于51单片机的迷宫电脑鼠的设计简介功能分析硬件驱动程序一、数码管驱动二、红外传感器组驱动三、步进电机驱动算法分析一、遍历迷宫1、定义绝对方向和相对方向2、记录当前坐标的迷宫信息3、选择一个方向4、向这个...
  • 第六章 游戏以一个创意开始  我希望这本书能鼓舞你自己去尝试设计一些属于你的游戏。当你这样做时(或许你已经这样做过了),你可能会觉得自己做的方式有点不对,觉得自己没有用到“真正的”游戏设计师在用
  • 故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动画模拟的方式创建故事板,让...
  • 英特尔设计电脑之家NVIDIA 1080TI显卡Studio VS Game驱动测试数据对比 NVIDIA最新推出Studio驱动,为在PC应用里进行内容创作的设计师和工作室带来性能更强,更可靠的创作工具。据悉全球有超过3000W内容制作者,...
  • 一、是的,作为设计师的你,需要关心硬件。 设计师小伙伴们,不知道你们有没有...用高昂的价格买来在设计中用不到的功能,或买到根本不适合自己所从事设计工作的应用需求的电脑硬件,岂不是事倍功半了。 所以,为什么
  • 7月14日,天猫官方微博宣布:“让大家等了太久,...小河马爆红的背后,体现了一个强大的设计团队在服务品牌设计上的探索与实践。从线上到线下的结合,通过服务设计的语言诠释企业精神触达用户。整个品牌Redesign,历时

空空如也

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