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  • 在Covid-19威胁仍在的情况下,俄罗斯亿万富翁米哈伊尔-普罗霍罗夫(Mikhail Prokhorov)于周一宣布,他的虚拟现实和人工智能公司Sensorium Corporation正在开发一个新的VR社交平台,用户可以在此平台上参加虚拟音乐...

    本文来源 Forbes

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    在Covid-19威胁仍在的情况下,俄罗斯亿万富翁米哈伊尔-普罗霍罗夫(Mikhail Prokhorov)于周一宣布,他的虚拟现实和人工智能公司Sensorium Corporation正在开发一个新的VR社交平台,用户可以在此平台上参加虚拟音乐会、音乐节等。

    "想象一下,在虚拟空间而不是舞台上观看你最喜欢的艺术家–你拥有绝对的空间自由,舞台触手可及。"普罗霍罗夫在给福布斯的一封电子邮件中说。“VR是一种新的艺术形式。”

    该平台名为Sensorium Galaxy,并计划于2021年上半年推出。但此项目仍存在许多未知数。该公司表示,它已经吸引了来自娱乐公司的1亿美元投资,但不愿透露任何投资者的名字。尽管该公司声称它有 “伟大的艺术家加入”,但没有透露哪些音乐家或乐队已经签约。

    虚拟现实产业还处于萌芽状态,因此基本上是一项未经证实的商业市场,但普罗霍罗夫并不是唯一一个押注虚拟现实的亿万富翁。马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的Facebook在2014年斥资20亿美元收购了虚拟现实硬件公司Oculus,并在今年年初推出了Facebook Horizon。这是一个VR平台,只对部分测试版用户开放。

    "现在人们的世界似乎被眼前的一块小小的屏幕所限制。"普罗霍罗夫在邮件中说。“人工智能与虚拟现实相结合的技术的出现,代表着一个改变当前状况的机会,即通过新一代的虚拟社交环境来拓宽数字通信的范围。” 该公司周一的一份声明称,其目标之一是实现 “数字永生”。

    演唱会行业在2020年已经崩溃。为了遏制Covid-19的传播,全球各地的演出和音乐节都被取消了。虽然人们已经做出了一些努力,例如芝加哥的驱车式音乐会与英国北部的隔离演出–与会者被分散在500个高高的金属平台上,但大多数现场演出都被推迟了。根据行业贸易刊物Pollstar的数据,如果目前的情况持续下去,今年的演出行业可能会损失高达89亿美元的收入。

    疫情也影响了Sensorium Galaxy的时间表。"(我们) 在开发方面有小幅延迟",该公司发言人Matias Lapushin说。“我们有一个巨大的[动作捕捉工作室],致力于在VR中虚拟重现艺术家的风采。但这几个月来的危机显然给我们带来了巨大的困难。然而,我们所有的合作关系仍然存在,艺术家也与我们共同攻克难关。” Lapushin补充说,用户可以通过将VR头盔和个人电脑接入Sensorium Galaxy,在平台上用户还可以聊天或玩游戏。

    Sensorium由俄罗斯亿万富翁米哈伊尔·普罗霍夫于2018年创立,注册于开曼群岛,并在莫斯科、苏黎世和洛杉矶设有办事处。它拥有Redpill VR公司27%的股份,Redpill VR是一家位于洛杉矶的科技公司,也是一家利用虚拟现实技术提供娱乐活动的公司。目前,Redpill VR公司正在使用流行电子游戏Fortnite的开发商Epic Games创建的3D创作工具来打造Sensorium Galaxy平台。Sensorium的其他合作伙伴包括Sergei Polunin的慈善基金会。Sergei是乌克兰出生的芭蕾舞演员,2019年,由于在社交媒体上发表的同性恋言论,他被撤回了在巴黎歌剧院芭蕾舞团工作的邀请。

    普罗霍罗夫看起来并不像是一家虚拟现实娱乐公司的投资人。他的财富积累于上世纪90年代初混乱的俄罗斯私有化时代,当时他与同为亿万富翁的寡头弗拉基米尔-波塔宁一起创立了Onexim银行。在90年代,这家银行负责处理对政府和破产国企的贷款,并最终获得了诺里尔斯克镍业公司的控制权,而这家金属巨头在2008年被两人卖给了另一位俄罗斯亿万富翁奥列格-德里帕斯卡。当年,普罗霍罗夫在福布斯世界亿万富翁榜上的身价估计为195亿美元。《福布斯》目前将他的净资产定为114亿美元。

    但他与其他寡头也有所不同。普罗霍罗夫在2010年以2亿美元买下了NBA球队—Nets(布鲁克林篮网队),并与同为亿万富翁的媒体大亨Jay-Z合作,将球队从新泽西搬到了布鲁克林。随后,普罗霍罗夫在2019年以约33亿美元的价格将球队和场馆权卖给了亿万富翁蔡崇信—阿里巴巴联合创始人。

    众所周知,普罗霍罗夫经常光顾西班牙的伊比沙岛(Ibiza Island)—Ibiza以岛上众多的顶级夜店而闻名。这可能就是为什么Sensorium Galaxy的首批内容合作伙伴之一是Yann Pissenem,Yann在岛上拥有两家著名夜店。

    普罗霍罗夫在2012年与弗拉基米尔-普京竞选俄罗斯总统,赢得了8%的选票。而他也是唯一一位上过斯蒂芬-科尔伯特《每日秀》的寡头。

    虽然普罗霍罗夫曾在2013年告诉《福布斯》,他计划再次竞选总统,但似乎他已经将自己的政治野心抛之脑后。

    他在与《福布斯》的电子邮件对话中说,自己不是VR产品的活跃用户,但仍然被其潜力所吸引。"虚拟世界是人类交流进化的一部分,"普罗霍罗夫说。“这是一个自然的过程,人们不应该对此感到害怕…在虚拟星系中,唯一的限制是你的想象力。”

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  • 使用Blender创造一个Low Polygon 插画

    万次阅读 2015-11-22 11:36:27
    今天你将学会如何使用Blender创建一个Low Poly的插画。这篇教程将会专注于如何到达这种风格,而不是教一些插画理论或者如何建模之类的。我们将要创建一个范例的插画,一步步来达到我们想要的效果

    原文链接 :Secrets to Creating Low Poly Illustrations in Blender




    近年来,Low Poly 风格的插画越来越流行,不管是在书本,漫画,音乐剧,应用等等。今天你将学会如何使用Blender创建一个Low Poly的插画。这篇教程将会专注于如何到达这种风格,而不是教一些插画理论或者如何建模之类的。我们将要创建一个范例的插画,一步步来达到我们想要的效果。


    1.Low Poly 的秘密

    Flat Shaded 模型

    要达到这种效果的一个必要条件就是模型的渲染模式必须是 flat shading,这样会给我们一种块状的显示效果,如果用smooth shading就大不到这种效果。



    低面数的模型

    另一个必要的条件就是模型的面数一定要少(当然是这样啊!)。模型的形式必须接近基本的几何形状。对于一些复杂的模型,如果你觉得很难用较少的三角面来建模出来,不要着急,你可以用你原来的方法来建模,然后用Blender自带的Decimate Modifier来减面。你也可以导入现有的模型,然后用Decimate Modifier来将其转换成Low Poly Model。



    三角形

    为了更好的表达效果,通常需要将mesh三角形化。在我们建模的时候,我们为了将所有面处理成四边形,我们很可能会刻意地避免使用三角形。但是没有问题,所有的四边形都是由两个三角形组成,所以我们不需要在建模的时候只使用三角形,在blender中可以将模型进行三角形化。



    光照

    光照也许是渲染中最重要的一个部分了。场景需要根据组成来正确的渲染光照,AO (Ambient Occlusion) 和 GI (Global Illumination)是必须的。使用Photo-realistic渲染那就最好不过了,否则它看起来就像是90年代的游戏场景。光照和着色就是用来区分好的渲染和差的渲染的。



    2.草图和图层

    首先绘制一下插画的草图。这是很必要的,因为它将作为后面创作的蓝图。虽然我们要创建的世界都是由3D构成的,但是插画本身是一门2D的艺术。其实数字作品最终呈现的都是2D,不论是电影,照片,或者3D插画。所以场景额布局一定好好好安排。




    3.地形建模

    第一步

    打开Blender,(删除场景中的Box), 用快捷键 Shift-A 添加一个Plane。



    按下 TAB 键,进入 Edit 模式。然后按 S 来放大这个 Plane。


    第二步

    在编辑模式,按 W 选择 Subdivide,来细分这个Plane。

    Blender_LP_Illustration_002a


    重复几遍,三四遍就行,不要太密集。

    Blender_LP_Illustration_002b


    第三步

    按A来取消所有顶点的选择。现在来创建一些山脉。使用鼠标右键可以选择顶点,按住Shift可以多选,如下图一样选择两个顶点。

    使用小键盘的5来进入 Perspective mode。如果要旋转视角,按住鼠标中键进行拖拽就可以了。

    Blender_LP_Illustration_003


    第四步

    在边检模式,按 O 键来激活 Proportional Editing Tool, 选中Smooth 模式。

    Blender_LP_Illustration_004a


    第五步

    拖拽箭头来讲顶点往上移,或者先按G,然后按Z, 就可以确保顶点只在 Z 轴移动,不要移动太多。在移动过程中可以通过鼠标滚轮来调整选中顶点对周围顶点的影响。

    Blender_LP_Illustration_005


    接下来只选中一个顶点,并将其往上拉,你可以用上面提到的两种方法。

    Blender_LP_Illustration_005b


    第六步

    按A选择所有顶点,组合键 Control-T来三角化Mesh。

    Blender_LP_Illustration_006


    第七步

    再按A,取消选择,按 O 键来激活 Proportional Editing Tool, 选中Random 模式。

    Blender_LP_Illustration_007


    第八步

    选择一些点来作为山的山峰,,把它们往上拽一点点(按住Shift鼠标右击可以同时选择更多的顶点)。你可以返现山越来越像那么回事了,但是主要平底不要被影响太多。你可以用一个个顶点慢慢的调整,来达到想要的效果。

    Blender_LP_Illustration_008


    第九步

    按A选择所有顶点,按W呼出Specials菜单,选择 Shade Flat来达到flat shading的效果,按Tab推出Edit模式。山脉就算基本建模完成了,按Control-S来保存文件。

    Blender_LP_Illustration_009


    Blender_LP_Illustration_009b

    4.给山脉赋材质

    第一步

    在Object模式下选择山,点击材质按钮,点New

    Blender_LP_Illustration_mm01


    将新创建的材质球命名为"Green"或者“Ground”,将颜色设置为暖绿色。Specular Intensity设置为0,不要有发光的效果。

    Blender_LP_Illustration_mm01b


    第二步

    这里我们要学习如何将给一个物体设置多重材质。按TAB键进入 Edit 模式,按Z 进入 Wireframe模式,这样我们在选取面的时候可以选择被挡住的那些面。按Control-TAB,在Mesh Select模式菜单中选择Face模式。按B划出一个矩形,选择出在地面之上的部分。如果有些面漏下了,手动再去添加,方法是按住Shift然后鼠标右击。

    Blender_LP_Illustration_mm02

    Blender_LP_Illustration_mm02


    第三步

    添加一个新的材质。


    Blender_LP_Illustration_mm03


    第四步

    重命名一下,给它一个漂亮的石头颜色,Specular Intensity也设置为0。

    Blender_LP_Illustration_mm04


    最后点击Assign来给选定的面赋予新材质。

    Blender_LP_Illustration_mm04b


    第五步

    现在我们要在山顶上加一些雪。选定山顶上的那些面,然后创建一个新的材质。将颜色设置为白色,Specular Intensity也设置为0。

    Blender_LP_Illustration_mm05


    最后点击Assign来给选定的面赋予新材质。

    Blender_LP_Illustration_mm05b


    5.树的建模

    第一步

    在工作区单击一个空白的地方,快捷键 Shift-A -> Mesh ->Icosphere ,在场景中添加一个sphere。

    Blender_LP_Illustration_t01


    第二步

    按数字键盘的 . (句号)来将其置于中间,再按数字键盘的3转换到右视图,(按5可以关闭 Perspective 视角)。快捷键 Shift-A -> Mesh ->Cylinder ,在场景中添加一个圆柱体。

    Blender_LP_Illustration_t02


    按T呼出Tool窗口,将Vertices减小到6。

    Blender_LP_Illustration_t02b


    第三步

    按TAB 进入Edit 模式。按A选择所有顶点,按S来缩放到适当的粗细。

    Blender_LP_Illustration_t03


    第四步

    按A取消选择,按B画出一个矩形,选择顶部的顶点,让后往上提,或者按G再按Z,锁定移动的方向,最后点击确认。

    Blender_LP_Illustration_t04


    第五步

    还是在选取了所有顶部的顶点的状态下,按S来缩放,得到一个树干的形状。

    Blender_LP_Illustration_t05


    第六步

    现在我们来减少叶子的面数。右击选择icosphere,点击Properties的 Modifiers 按钮,选择 Decimate。

    Blender_LP_Illustration_t06


    根据你想要得到的效果,适当减小Ratio的值。

    Blender_LP_Illustration_t07


    最后点击 Apply。

    Blender_LP_Illustration_t07b


    6.创建树的材质(略)

    类似于给山赋材质,最后的效果是这样



    7.将树合并为一个整体

    第一步

    在Object Mode,选择树叶和树干的两个部分,快捷键 Control + J 就可以合并两个物体。合并之后,树就完成了。

    Blender_LP_Illustration_t08


    8.建模另一棵树(略)

    类似于上一棵树的创建。


    9.给另一棵树赋材质(略)

    类似于给山赋材质。

    最后的效果是这样

    Blender_LP_Illustration_tb10


    10.创建云彩(略)

    类似于树叶的做法,最后的效果是这样

    Blender_LP_Illustration_c05b


    11.将所有的东西都放在一起

    第一步

    现在我们将所有东西放在一起吧!按小键盘的3进入边石头。按小键盘的5进入正交师徒。右击选中树。按G将它移动到目标位置。按S来对其进行缩放。

    Blender_LP_Illustration_a01


    第二步

    按小键盘的7进入顶视图。选择树, 快捷键Shitf + D来复制。沿着山多复制几个,把它们摆得好看一些.

    Blender_LP_Illustration_a02



    第三步

    现在我们将添加一个摄像机。快捷键 Shift-A来添加一个Camera,将它放在一个合适的位置。按G 来移动, 按R来旋转,按数字键盘的0来改变摄像机的视角。

    Blender_LP_Illustration_a03

    Blender_LP_Illustration_a03b



    第四步

    你可以将3D View 分割成 多个View ,然后用一个专门给相机,一个给顶视图,一个给边视图。将鼠标移动到3D View的右上角,托转就可以添加一个 View,在任意一个石头上面,按小键盘7进入顶视图,3进入边视图,0对应摄像机视图。现在你可以调整各个物体的位置了,然后通过摄像机View来看效果。在摄像机视角中,按Shift-F来进入上帝视角调整摄像机位置。

    Blender_LP_Illustration_a04


    Blender_LP_Illustration_a04b


    我在渲染面板设置了渲染尺寸,你可以按照你的需求自己修改,或者就用默认。

    Blender_LP_Illustration_a04c


    第五步

    现在来添加一些灯光。快捷键Shit-A,添加一个太阳。将它放在一边,通过R键来调整它的方向。

    Blender_LP_Illustration_a05


    选中太阳,选择Light Properties,将颜色设置为黄色,并且开启Ray Shadow。

    Blender_LP_Illustration_a05b


    按F12来渲染场景。

    Blender_LP_Illustration_a05c



    第六步

    属性面板中点击 World 设置,设置Sky的颜色为蓝色,勾选Blend Sky选项,这样可以得到一个很漂亮的渐变色。打开 Ambient Occlusion,这样可以得到一个真实的阴影,打开Environment Lighting 选择Sky Color作为光源, 在 Gather 面板,将 Samples 设置为10, 最后开启星星。

    Blender_LP_Illustration_a06


    按F12 来渲染,你可以看到天空的颜色还有 Ambient Occlusion.

    Blender_LP_Illustration_a06b



    第七步

    我添加了一个Plane在太阳的对面,这样场景就不会从那边获得太多的光照,确认它不会出现在摄像机的视角。

    Blender_LP_Illustration_a07

    Blender_LP_Illustration_a07b


    第八步

    在World 面板,将Ambient Color设为一个黑紫,这将给图片加上一个漂亮的调调。

    Blender_LP_Illustration_a08

    最后

    按F12渲染!duang~

    Blender_LP_Illustration_a08b


    希望你能享受这篇教程。

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  • 盘点在中国创造的八项互联网世界

    千次阅读 热门讨论 2008-08-25 10:01:00
    作者:刘锋 前言;...在这样一个特别的日子里,我们也盘点一下它在中国创造了多少项互联网世界第一。领先世界多长时间. 1。威客理论第一次在世界上发现电子公告牌功能分离现象。 2005年7月,我们在中国科

     

    作者:刘锋   前言;本文既是声明和确认我们在某些方面走在世界前沿,另一方面更是准备接受反驳和批判

        2008年8月,北京奥运会开幕。离威客理论在中国科学院研究生院提出已经过去三年。在这样一个特别的日子里,我们也盘点一下它在中国创造了多少项互联网世界第一。领先世界多长时间. 

     1。威客理论第一次在世界上发现电子公告牌功能分离现象。

     

         2005年7月,我们在中国科学院研究生院管理学院网站上指出包括新闻,电子商务,博客,网络互动问答(威客)都是从电子公告牌分离出去的结果,此后在2006年3月的科学院研究生院毕业论文中,2007年12月份国际知识与系统科学学会期刊中详细介绍这一观点,指出至少有新闻类网站,电子商务类网站,博客类网站,智力互动问答类网站(威客-witkey),热点点评类网站(DIGG),维基-wiki类网站,SNS类网站,搜索引擎等九个方向起源于电子公告牌 。(威客-witkey,维基百科-wiki)

        到2008年8月包括美国在内的互联网界还没有注意到这一现象。电子公告牌功能分离观点我们领先世界至少三年时间。

     

     2。威客理论第一次在世界上提出互联网的知识价值化问题

     

        2005年7月,我们在提出威客理论时指出让知识智慧体现经济价值是推动智力互动问答类网站(威客)发展的催化剂,互联网完全免费共享的时代已经过去,知识和智慧在互联网中也可以成为商品买卖。在2006年3月的科学院研究生院毕业论文中,2007年12月份在国际知识与系统科学学会期刊中详细介绍这一观点。 

         到2008年8月美国依然没有意识到互联网的知识价值化问题,因此在这个领域我们至少领先世界三年时间。

     

     3。威客理论第一次在世界上提出互联网是人类大脑联网的观点并因此产生互联网新定义

     

           威客理论指出互联网是人类大脑的联网而非仅仅是机器的联网,充分发挥人类大脑的功能是互联网下一步发展的重点,因此我们提出了互联网的新定义:互联网应该是由物理网络、服务器节点、物理网络末端的终端设备、操作终端设备的人,在服务器节点,物理网络,终端设备,人的大脑间储存和流动的数据,信息等五个要素组成的集合体。 

         这一观点提出时间是2005年7月,正式发表时间是2007年12月国际知识与系统科学学会期刊,我们目前领先世界三年时间。

     

     4。威客理论第一次在世界上提出了互联网进化论的观点

     

         从威客理论发现电子公告牌功能分离现象开始,我们提出互联网的发展并不是无序和混乱的,互联网的起源和进化的终极目标是为了实现人类大脑的联网,这一目标产生了强大的拉动力,不断引导互联网向前发展。最终实现人类大脑的充分联网。无论是电子公告牌的分离,博客的产生,SNS的兴起,无线互联网的发展,三维互联网的诞生,都符合互联网进化论的规律。 

       这一观点2007年12月我们分别发表在国际知识与系统科学学会期刊中和新浪博客里,我们目前领先世界8个月时间。

     

     5。威客理论第一次在世界上提出互联网发展的结局是互联网虚拟大脑的观点

     

      通过互联网进化论的研究,我们发现互联网正在向与人类大脑结构非常类似的形态进化,它将产生出自己的的虚拟视觉,听觉,感觉系统,运动系统,记忆系统等。我们推断互联网虚拟大脑和人类大脑具有很强的参考性,对比研究有可能同时解决他们两者的秘密,如人类大脑中也应该穿在地址编码系统,搜索引擎系统等。 

       互联网虚拟大脑的观点2007年7月新浪博客发表,结构图与2008年4月在新浪科技描绘,相关论文与2008年7月审稿通过。我们目前关于互联网发展结局的问题至少领先世界10个月左右。

     

    6。威客理论第一次在世界上提出互联网进化断代史

     

       我们在互联网进化论中明确指出,互联网的发展并不是无序和混乱的,互联网的起源和进化的终极目标是为了实现人类大脑的充分联网,这一目标产生了强大的拉动力,不断引导互联网向前发展和进化。互联网在进化的不同阶段,其发展的特点会有所不同,而这些特点就成为我们划分互联网进化断代史的根本依据。

      我们把互联网发展划分成八个阶段

    1.互联网的奇点纪(1753年到1969年) 特点:互联网诞生前的技术准备期。 

    2. 互联网的混沌纪(1969年-1983年)特点:互联网诞生,一些最基础的原始应用开始萌芽。

     3.互联网的盘古纪(1983年---?)特点:互联网的原始元素之一BBS 发生功能分离的现象 

    4.互联网的女娲纪(1997年---?) 特点:互联网造人工程的开始。博客是互联网中人形成的第一步,

     5.互联网的春秋纪(威客纪)(2005年---?)特点:互联网尊重知识的时代开始到来,

     6。 互联网的战国纪  (2012年---?)特点:互联网全面进入三维时代

     7。互联网的统一记(秦纪)(2017年---?)特点,现实世界政府开始全面介入互联网的管理

     8。互联网的大结局(2050--?)特点,互联网虚拟大脑结构完整形态出现 

       互联网进化断代史2008年4月发表在《互联网周刊,目前这种划分方法我们领先世界5个月左右

     

    7。威客理论第一次在世界上提出互联网的下一代搜索引擎威客地图

        

        威客理论指出互联网的起源和进化的终极目标是为了实现人类大脑的联网,但目前互联网不可能用物理手段直接将线路和信号接驳到人的大脑中(至少在可预见的相当长的时间内),互联网进化到这一阶段产生的一个解决办法是用大脑映射(brain Mapping )作为缓冲,即将人脑的功能映射到互联网中。这就是大脑映射。威客地图通过搜索引擎的方式连接这些大脑映射,通时人类大脑和这些映射之间定期进行信息同步,这两个过程实现了人类大脑的联网。人们可以通过威客地图快速的找到可以帮助自己的人和相关资料。 

        威客地图与2007年4月在新浪博客发表,2007年12月在国际知识与系统科学学会期刊中正式发表。这个概念我们目前领先世界14个月左右。

     

    8。威客理论第一次在世界上提出反映google暴利的数学公式和互联网知识价值化公式

     

       在威客理论中,我们提到“知识的产生本身是要花费大量的时间和经济成本,因此人们把自己的知识阐述出来,并形成的网页也就蕴含了或多或少的价值和使用价值。由于互联网的结构原因,原创者没有办法从网页中获得收入,而Google用较小的技术成本把互联网中有价值的网页汇聚起来供自己盈利所用,不用向原创者支付任何费用“

    因此我们第一次在世界上提出如下数学公式: VG=VP× N-C+va

    VG表示Google的总价值,VP表示每页面平均价值, N表示Google拥有的页面总量,C表示Google为了获取和维持总页面消耗的成本,Va表示Google的品牌价值和其他衍生价值所组成的网站附加值. 

    由此类推我们提出互联网的知识价值化公式: Vs=Vp×N-C+Va

     Vs表示网站的总价值,VP表示每页面平均价值, N表示网站拥有的页面总量, C表示网站为了制作,获取和维持总页面消耗的成本,Va表示网站的品牌价值和其他衍生价值所组成的网站附加值。 

     我们把这个公式命名为互联网的龙公式,2008年7月在新浪科技发表。到目前这个概念我们领先世界1个月左右。

     

    相关正式论文和文章:

      《威客的商业模式分析〉    作者:刘锋  2006年3月   中国科学院研究生院毕业论文 

       《知识管理在互联网中的应用----威客模式在中国〉 作者:刘锋 张玲玲 顾基发  2007年12月  国际知识与系统科学学会主办的英文期刊“INTERNATIONAL JOURNAL OF KNOWLEDGE AND SYSTEMS SCIENCES“,简称ISKSS

       《互联网进化断代史〉作者:刘锋   2008年4月  互联网周刊

       《从人脑的结构机理看互联网的进化〉作者:刘锋 彭庚 刘颖   2008年7月审稿通过    国家某核心期刊

     

    更多详细信息请参考www.witkey.com

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  • 新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是新世界集团第家免税店,营业收入达30亿美元,新世界集团历史悠久,是韩国最重要的大型经销商之。 现在,新世界免税店(Shinsegae Duty Free)会员可以将其账户连接到MiL....

    继近期与韩国“独角兽”旅游公司Yanolja完成系统集成后,区块链奖励平台MiL.k也完成了与新世界免税店(Shinsegae Duty Free)的系统集成。新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是新世界集团第一家免税店,营业收入达30亿美元,新世界集团历史悠久,是韩国最重要的大型经销商之一。

    在这里插入图片描述

    现在,新世界免税店(Shinsegae Duty Free)会员可以将其账户连接到MiL.k应用程序,完成连接后,每个人将获得5个 MLK。另外,在新世界免税店(Shinsegae Duty Free)累积的GOD积分将可以实时应用于MiL.k应用程序。除了系统关联,新世界免税店(Shinsegae Duty Free)的奖励计划,GOD积分现在还可以在MiL.k应用程序上进行交易

    这服务的推出意味着团队向自己的愿景又迈出了一步,即在日常生活中广泛采用区块链技术。因为现在拥有30亿美元收入的顶级免税品牌与MiL.k合作,其巨大的客户群将流向MiL.k服务中。

    关于与新世界免税店(Shinsegae Duty Free)集成,MiL.k项目的CEO Jayden Jo说:“新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是韩国顶级免税品牌之一,在亚洲拥有数百万的客户。通过加入像新世界免税店(Shinsegae Duty Free)这样的顶级服务公司,让他们的奖励可以在区块链上安全地交易,我们将创造新的奖励市场模式,并进一步证明区块链的广泛应用。”

    总而言之,通过与这些平台系统集成,将会有利于广大用户高效地使用自己的服务奖励,因为这些服务奖励可以兑换成Milk Coin,进而可以用Milk Coin购买其他的服务积分。

    关于MiL.k联盟

    MiL.k 联盟是一个区块链平台,对旅游、休闲和生活方式领域服务公司的奖励积分进行集成。用户可在一个平台上查看MiL.k联盟下所有服务的积分,并可以将现有积分转换为本地MLK通证,也可以兑换成其他第三方服务的积分。

    关于新世界免税店(Shinsegae Duty Free)

    新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是新世界集团的第一家免税店。新世界集团历史悠久,是韩国最重要的大型经销商之一。它位于韩国文化、浪漫、休闲中心明洞。新世界免税店(Shinsegae Duty Free)不仅仅提供一个空间,还努力成为一个“标志性”免税品牌,为客户提供前所未有的新体验,已经变为城市中心的休闲区。

    欲了解更多MiL.k相关信息,请访问:

    官方网站:http://milkalliance.io/
    微信官方公众号: Milk Alliance Official
    Telegram 交流:https://t.me/milkallianceeng
    Telegram 公告: https://t.me/milkplay
    媒体:https://medium.com/milk-official-blog

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    网络游戏产业经过前几年的快速发展,目前已经处在产业成长期,并快速走向成熟期。...然而,一个不容忽视的问题是,网络游戏发展的10年,游戏开发公司开发内容与用户接受内容一直存在开发需求不能满
  • 熵:世界

    千次阅读 2018-12-12 15:06:46
    位名叫麦克斯·格拉克曼的人类学家曾经说:“科学是一门学问,它能使这一代的傻瓜超越上一代的天才...奇怪的是,虽然科学家们多少年来为这两定律的真正涵义绞尽脑汁,地球上各民族文化的民谚却早已悟出其中三昧...
  • 如何创造财富?硅谷创业之父 Paul Graham 《黑客与画家》思维导图
  • TokenStore通证管家被誉为数字货币新世界的钥匙!TokenStore与区块链的关系是什么?7星国际社区团队对接:3085723588历史走到今天,在数字货币快速的发展背景下,数字货币已经引起了所有投资者的关注,可以说现在的...
  • 马云的五其实没有哪一个

    千次阅读 2016-10-14 08:43:11
    2016年10月13日阿里巴巴集团... 一直以来我是很佩服马云的,也喜欢他讲的一些话,观点新锐,思维灵活,而且从创业的角度,他是一个楷模,是我们学习的好榜样,那么年的坚持,说明他有着非常独特的眼光,能从现在看到好
  • 世界上只剩下最后一个Java程序员

    千次阅读 多人点赞 2019-09-26 14:57:53
    写在最后:今天开了一个脑洞,真的会出现用自然语言编程的语言吗?比如,你对电脑说:创建一个登录界面,对,要有用户名和密码,图片验证码,还要有记住我这样的功能。都有什么界面风...
  • 企业级开源分布式数据库厂商 PingCAP 日前宣布完成 2.7 亿美元的 D 轮融资,创造全球数据库历史的里程碑。 本轮融资由纪源资本(GGV Capital)、Access Technology Ventures、晨曦投资 (Anatole Investment)、...
  • 人工智能 创造力 模糊

    千次阅读 2019-02-22 10:06:42
    比如根据大量的已知数据,推断出一个位置可能要发生的结果,这就是我刚才说我的知识。 这知识不一定是准确的,但是是发生几率最大的。 我很早就相关,智慧的本质到底是什么?我怎么也想不出,人是...
  • 世界上第位程序员竟然是妹子

    万次阅读 2017-06-16 13:35:25
    在程序员这男多女少的世界里,男女比例的极不均衡让男程序员们自然而然地成为了这个世界的主宰。细数下来,从C语言和Unix系统的创造者Denis和Thompson,到后来的Linux系统之父Linus,再到Java之父Gosling,都是...
  • import java.awt.*; import java.awt.event.*;...public class hanota extends Frame implements ActionListener,TextListener,ItemListener //定义的窗口类 { static int n=1; //初始化盘子的个数 static int t...
  • 林毅夫1.7万字长文:我的13经济学见解

    千次阅读 多人点赞 2019-08-29 13:31:22
    由北京大学结构经济学研究院主办的“2019年结构经济学优秀学子夏令营”于7月5日-8日于北京大学朗润园举行。林毅夫教授做了题为《结构经济学:古典经济学的...在这种状况下,我们为什么还要提出一个新的发...
  • 种冲动:世界那么大

    千次阅读 多人点赞 2018-11-25 19:55:32
    前三次离职,都不是因为有了更好的工作诱惑,而是裸辞,每次裸辞中间都产生了次职业生涯的短暂停顿。 在这样的停顿间隙中,虽然没能环游世界,但也确实换了不少地方到处看看,但最后的结果却发现,这并没有解决...
  • 生成式对抗网络—简称GANs—将成为深度学习的下一个热点,它将改变我们认知世界的方式。准确来讲,对抗式训练为指导人工智能完成复杂任务提供了一个全新的思路,某种意义上他们(人工智能)将学习如何成为一个专家。...
  • 东方走了一个说男的单口相声的,又来一个女的唱歌的 引言 因为有亲戚家的孩子,在上东方的英语培训班的课程。所以,偶又认真仔细地重新关注了一把东方。   上优酷网一搜“东方 老师”。满城尽是东方...
  • 孟岩讲起区块链来,总是妙趣横生,老幼皆宜,却又鞭辟入里,眼光独到。他喜欢用比喻来讲道理,在这篇文章中,孟岩就用了好孩子、坏孩子和乖孩子来形容不同的区块链...区块链自身正致力于创造一个全新的平行世界,除了
  • 世界上最好的学习法:费曼学习法

    万次阅读 多人点赞 2019-09-27 19:15:09
    你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?...费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
  • 知乎上有一个这样的帖子,回答都蛮精彩的,不过有一个特别精彩,不明觉厉的赶脚!...给这个世界写代码的不是一个人,而是一个团队(这么大的项目,一个人开发不了)。而且严重怀疑这个一个开源项目。
  • 北京时间8月26日消息,据国外媒体报道,《PC世界》网站今日撰文列举了科技领域十位最有可能成为下一个史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的人物,Twitter的杰克·多西(Jack Dorsey)、谷歌的拉里·佩奇(Larry ...
  • 文章目录第一章 提出问题:如何提出一个新的、好的问题?1.1 课程导论1.1.1 为什么要学习这门课程?1.1.2 课程内容1.2 才大:交叉学科与多元阅历1.2.1 从书法中提炼看不见的竞争力1.2.2 当红楼梦遇到建筑心理学1.2.3...
  • 3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作) 吴怀宇 编  ISBN 978-7-121-22063-0 2014年1月出版 定价:99.00元 428页 16开 编辑推荐 本书包含最新创客实践:...
  • “技术问题都是可以解决的,技术问题不是最最重要的” 最近帮过一些人解决技术问题,发现一个很严重的问题,他们的做法和我最开始写程序的时候是一样的,这样下去会走好多的弯路。现在有一类程序员太多,他们总是...
  • Liu Cao ,「学习方法」是伪命题 玉某人、冷峻、淡之 等人赞同 有TED演讲简直是为这问题量身订做的。 The first 20 hours-How to learn Anything. Josh Kaufman at TEDxCSU 首先,可能有些...
  • 曾经写过几篇博文,比如《写给欲从事产品工作的应届生》、《走向产品是程序员的第三条职业通道》、《产品...前几天我发了篇博文《产品经理的创业宿命》,提出真正的产品经理应该能创造性地策划与定义产品,而真正能创造
  • 创造性思维(Creative Thinking)

    千次阅读 2014-09-18 16:27:24
    创造性思维是种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识领域,开创人类认识成果的思维活动,它往往表现为发明技术、形成观念,提出方案和决策,创建理论,对领导活动而言,其表现在社会发展处于十字...

空空如也

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