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  • 怎么才能成为一个好的m
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    2018-10-25 15:09:26

     注意:要求为n个不同的数之和(积)。

    1.将一个自然数m分解为n个不同的自然数之和:

    /*样例输入
    5 2
    样例输出
    case: 1
    1 4
    ===============================
    case: 2
    2 3
    ===============================
    可能的结果数为:2
    */
    /*样例输入
    14 4
    样例输出
    case: 1
    1 2 3 8
    ===============================
    case: 2
    1 2 4 7
    ===============================
    case: 3
    1 2 5 6
    ===============================
    case: 4
    1 3 4 6
    ===============================
    case: 5
    2 3 4 5
    ===============================
    可能的结果数为:5 
    */  
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    #include<vector>
    using namespace std;
    vector<int> record;
    int index = 0;
    void func(int m,int n,int endnum)//m为目前需分解的数,n为需分解成多少个数(个数),min_el为前面已分解了的最大的数 
    {
        if (n == 2)
        {
            for(int i = endnum+1; i*2<m; ++i)
            {
            	if(i!=m-i)
            	{
                record.push_back(i);
                record.push_back(m-i);
                /*以下四行代码用于输出每组结果*/
                cout << "case: " << ++index<<endl;
                for(int i=0;i<record.size();i++)
            		cout <<record[i]<<" ";
        		cout <<"\n==============================="<<endl;
                record.pop_back();
                record.pop_back();
            	}
            }
            return;
        }
        for (int beg = endnum+1; beg*n<m; ++beg)//beg为当前确定了的数。beg最大为倒数第3个数(最后的两个数最大),即最后n=3,beg一定小于m/3 
        {
            record.push_back(beg);
            func(m - beg,n - 1,beg);//三个参数m-beg减掉这个当前确定了的数字后需要凑的和,n-1即为减去这个数字后剩的个数,beg为当前确定了的数字 
            record.pop_back();
        }
    }
    int main()
    {
    	int M,N;
    	cin>>M>>N;
        func(M,N,0);
        cout<<"可能的结果数为:"<<index<<endl;
        return 0;
    } 

    2.将一个自然数m分解为n个不同的自然数之积:

    #include<iostream>
    #include<vector>
    #include<cmath>
    using namespace std;
    vector<int> record;
    int index=0;
    void fun(int m,int n,int endnum)
    {
    	if(n==2)
    	{
    		for(int i=endnum+1;i*i<m;i++)
    		{
    			if(m%i==0&&i!=m/i)//一定要满足m能被i整除且i不等于m/i 
    			{
    			record.push_back(i);
    			record.push_back(m/i);
    			cout<<"case"<<++index<<endl;
    			for(int i=0;i<record.size();i++)
    				cout<<record[i]<<" ";
    			cout<<"\n========================"<<endl;
    			record.pop_back();
    			record.pop_back();
    			}
    		}
    		return;
    	}
    	for(int beg=endnum+1;pow(beg,n)<m;beg++)//注pow(a,b)为求a的b次方,在头文件math.h中 
    	{
    		record.push_back(beg);
    		if(m%beg==0)//若m能够被beg整除,则再m/beg递归下一次 
    			fun(m/beg,n-1,beg);
    		record.pop_back();
    	}
    }
    int main()
    {
    	int m,n;
    	cin>>m>>n;
    	fun(m,n,0);
    	cout<<index<<endl;
    	return 0;
    }

     

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    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        int a[10][10],c,d,i,j,k,l,b[10][10];
        scanf("%d %d",&c,&d);
        for(i=0;i<c;i++)
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                scanf("%d",&a[i][j]);
        for(k=0;k<i;k++)
            for(l=0;l<j;l++)
                b[l][k]=a[k][l];//关键点
        for(l=0;l<j;l++)
        {    for(k=0;k<i;k++)
            {
                printf("\n");
                printf("%d ",b[l][k]);
            }        
        }    
        return 0;
    } 

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/zdgmddzj/p/8567688.html

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  • 随着P2E的流行,越来越多的X To Earn模式逐渐成为了当下流行的趋势,特别是Move To Earn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融披着一个简单的游戏外衣,也不是为了激励...

    随着P2E的流行,越来越多的X To Earn模式逐渐成为了当下流行的趋势,特别是Move To Earn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融披着一个简单的游戏外衣,也不是为了激励玩家赚取收益,让他们无聊乏味的点击着几乎类似的页面(当然更多的人选择的是—脚本),而是将他们运动的积极性充分的调动起来,为其提供被动收益的同时,还锻炼了身体。

    将M2E这个领域带入大众视野的呢,就是现阶段最火的项目—STEPN(GMT),据官方披露的一组数据来看,仅推出两个多月的时间里,STEPN就已经拥有了超过来自180多个国家的用户,日留存率高达80%,并且得到了以红杉印度领投的500万美元融资,如此多的数据表明了这个领域是多么的吸金。

    按照常态发展,这一领域有望成为接下去的趋势。那么,还有哪些值得关注的M2E项目呢?接下来,就随着小编的视角一起了解一下。

    Genopets

    GENE

    watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Yy65Z2X6ZO-5oqA5pyv56CU56m25ZGY,size_11,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

     官网:https://www.genopets.me

    Twitter:https://twitter.com/genopets

    Discord:https://discord.com/invite/genopets

    Token:GENE

    Genopets是Solana上第一个免费、M2E NFT游戏,让积极的生活方式变得有趣和有益。Genopets将来自其移动设备的用户步数数据与区块链Play-to-Earn经济学相结合,因此玩家可以在探索Genoverse发展并与他们的Genopet战斗时通过在现实生活中采取行动来赚取加密货币。

    在Genopets中,宠物是最关键的,最初是由程序生成的NFT,这种数码精灵动物可以孵化、哺育、战斗和进化。在游戏初期,玩家在铸造Geno宠物幼崽时,需要输入一些最能体现个人特点的性格选项,之后就可以产生专属于玩家的独特宠物。宠物会经历四个阶段:幼年期、青年期、成年期和神秘期。通过参与每日步数挑战,玩家可以让宠物进化、定制属性、升级提升宠物的稀有度。

    虽然目前还在优化阶段,但是是现在M2E模式热度很高的一个项目,应该在第三或者最晚第四季度可以上线,该游戏完美的将F2E、P2E、M2E完美的融合在了一起,在国外很受欢迎。有很多知名的公会都在其融资还有IDO的环节加入了其中,从热度(用户的流动性)、平衡游戏内经济还有游戏质量这三个方面来说还是不错的,期待它上线之后的表现。

    WIRTUAL

    WIRTUAL

    watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Yy65Z2X6ZO-5oqA5pyv56CU56m25ZGY,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

     官网:https://wirtual.co

    Twitter:https://twitter.com/WIRTUALapp

    Telegram:https://t.me/wirtual_community

    Token:WIRTUAL

    WIRTUAL最初是在2019年作为一个网站开始在泰国测试他们的原型产品,在建立了三菱和NBA等传统客户的投资组合之后,他们已完全转向提供相同功能的应用程序,该应用程序基于区块链构建。与STEPN一样,WIRTUAL也将自己定位为健康/生活方式应用程序,但是其核心产品则完全不同,它以按需付费模式为中心,允许用户在行驶距离、速度等方面相互竞争。

    用户可以在不同的类别之间进行选择,以与其他人竞争以赚取$ WIR,例如谁跑得最多。有些类别是免费的,而其他累呗则需要通过信用卡等传统支付方式或者Token WIR进行支付。$ WIR是整个应用的命脉,因为该项目使用的是单Token模式,用例如下:

    要赚取WIR,玩家必须参加挑战,无论是跑步、骑自行车还是游泳等运动类别。对于不持有任何WIR的用户,每日默认收入上限为0.1WIR,拥有更多的WIR将使玩家能够解锁新的关卡,这将会能够赚取更多的WIR。

    玩家赚取的WIR金额主要取决于玩家的持有者级别和当时的排名,由于WIRTUAL每天奖励55,555.55枚Token,这些币将根据其持有者级别分配给提交结果的参与者。每日Token的阈值将通过平均每个活动类型中提交的结果数量的用户数来分配给所有应用程序用户。前五名将获得额外奖励。但是,如果达到每日55,555.55枚Token的上限,则只有高于最低阈值的顶级用户才能获得$WIR。因此,即使提交了有效结果,也可能无法赚取任何$WIR,因为其他用户的表现更好。

    除了WIR的基本分配率之外,配备NFT可穿戴设备还可以提高WIR的收入率,同时提供其益处,例如增加用户每天可以提交的数量。NFT可穿戴设备有五个等级:普通、罕见、稀有、史诗、传奇和神话。

    目前,该应用还处于公开测试阶段,不过值得注意的是该团队已与Garmin和Under Armour Thailand等多个运动品牌合作举办赠品活动和合作活动。未来,该团队计划加入社交媒体元素,并允许用户拥有和出售他们的个人数据,作为一种数据挖掘形式。

    OLIVEX

    OLIVEX

    watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Yy65Z2X6ZO-5oqA5pyv56CU56m25ZGY,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

     官网:https://www.olivex.ai

    Twitter:https://twitter.com/olivexai

    Discord:https://discord.com/invite/775hMGpCaV

    Token:暂无

    OliveX是一家数字健康和健身公司,通过健身游戏化、增强现实和游戏赚钱体验提供独特的用户体验。OliveX健身元宇宙提供了使现实世界的健身与数字世界融合的平台,以便让消费者与品牌、影响者和教练互动。OliveX专为 170 多个国家/地区在家中、健身房或户外锻炼的人士而设计。

    具体来说,OLIVEX不是构建应用程序或单个游戏,该项目的目标是通过在区块链上创建体育活动的游戏化体验来构建健身元宇宙。通过与世界知名的游戏和健身品牌合作,提供全新的体验并使用数字资产激励用户。

    与STEPN和Genopets不同,OLIVEX面向的是170多个国家的个体家庭、健身房和户外锻炼人群市场。为此,OLIVEX不会构建单个应用程序,而是会构建一个包含许多应用程序的元宇宙,这些应用程序服务于许多不同的运动项目。

    目前,该项目正在开发的应用程序有Dustland Runner和Dustland Rider。Dustland Runner是世界上第一个锻炼证明音频游戏,在现实世界中进行跑步会推进叙事并为用户提供虚拟奖励(NFT / DOSE Token),用户可以使用这些奖励来升级和推进冒险。该项目将在不久的将来推出Mainet。现已开放其NFT出售,数量超过600,000个NFT,每个售价为5美元。每个用户都必须燃烧NFT才能使用DOSE通证参与M2E。

    Dustland Rider是一个游戏化的健身平台,它与利用Sol Cycle游戏引擎的实体自行车集成。使用带有蓝牙功率/速度传感器的健身自行车,游戏可以监控玩家的身体输出,并在他们继续锻炼时通过游戏的叙述来推进他们。与Dustland Runner的参与方法类似,需要拥有NFT才可以进行M2E。

    唯一可以关注的Token—DOSE是购买、效用和行动的Token。它是OliveX游戏化健身生态系统的核心。玩家将获得DOSE Token,以完成Dustland Runner中基于锻炼的游戏和其他体验。这些Token可用于解锁物品、购买NFT和参与特殊游戏模式。

    此外,该项目还参与了DEFY和Genopets的投资孵化,与Animoca Brands等战略合作伙伴合作,为创建一个完全开放且可互操作的虚拟世界做出贡献。还有,OliveX正在与Playinnovation、Gym Aesthetics和Trib3等全球知名品牌合作,并打算协助这些品牌和其他品牌融入Sandbox虚拟世界。

    DEFY

    DEFY Token

    watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Yy65Z2X6ZO-5oqA5pyv56CU56m25ZGY,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

     官网:https://defydisrupt.io

    Twitter:https://twitter.com/defydisrupt

    Discord:https://discord.com/invite/WzPZESaUBX

    Token:DEFY Token

    DEFY是一款基于location的AR手机游戏,构建在Polygon Leyer 2 平台上,融合了Play To Earn、Learn To Earn(学习赚钱)、Move To Earn还有元宇宙的模型非常之特别,该游戏还为用户提供了F2E游戏途径。

    游戏玩法涉及玩家扮演特工的角色,加入革命运动 (DEFY),并参与一项任务,以消灭邪恶的科技寡头集团 (Future Systems),努力保持元宇宙的开放。该游戏在设计时考虑了规模和寿命,涉及双通证模型结合大量可定制和可交易的游戏资产,以及可供玩家利用的多种主动和被动收入机制。随着游戏的发展,将添加派系和玩家对玩家(PvP)元素,以丰富游戏体验并增强游戏经济的复杂性。

    该项目目前处于收尾阶段,即将启动Alpha Launch,在不久的将来,该项目还有很多参与的机会,例如Genesis VPM NFT MINT、LAND和IDO活动。

    M2E模式的爆火主要还是得益于M2E模型本身的可行性和日益普及,结合运动元素将GameFi转变成对社会有益的产品,这一点是极少数区块链项目少有的格局。

     

    展开全文
  • CP/M世界上第一个微机操作系统

    千次阅读 2019-01-20 13:59:11
    CP/M世界上第一个微机操作系统   微软宣布2014年4月8日将不再对Windows XP系统进行更新,宣告这个存活了13年的史上寿命最长的微机操作系统基本上寿终正寝。很多人都知道这是个脱胎于DOS的系统,也潜意识中认为...

    CP/M世界上第一个微机操作系统

     

    微软宣布2014年4月8日将不再对Windows XP系统进行更新,宣告这个存活了13年的史上寿命最长的微机操作系统基本上寿终正寝。很多人都知道这是个脱胎于DOS的系统,也潜意识中认为DOS是微机操作系统的鼻祖。不过,这大错特错,世界上真正的首个微机操作却是CP/M。

     

    1946——1974年,“脑残”的电脑

    根据冯·诺依曼原理,可把计算机分为控制器(CPU)、运算器、存储器(内存)、输入设备(键盘鼠标)和输出设备(显示器或打印机)几部分。如果想让这几部分协调运作,则需要一个CEO——操作系统,负责分配电脑中各种硬件资源的分配和调度。没有CEO的团队很难达成目标,而没有操作系统的电脑其实就是一无脑的木偶,只能等待着有人给派任务,是名符其实的“脑残”。

    “早期的电脑没有操作系统”,这一说法明显有误,确切地应该说是没有一个通用的操作系统。最初,为了操作电脑,通常只能采用手工操作方式。程序员先要将对应于程序和数据的已穿孔的纸带装入输入机;然后启动输入机把程序和数据输入计算机内存,接着通过控制台开关启动程序针对数据运行;计算完毕,打印机输出计算结果。如此周而复始,效率相当低下。

    虽然人们通过各种方法试图提高效率,也取得了较好的效果。但作为和计算机底层进行交互的工具,一般人无法编写出相应的程序来完成这一任务,以至于计算机只是专业人士的专利,无法走入大众生活也就不足为奇了。将硬件调试这一任务剥离出来做成专业化成为一种需求——即对操作系统的需求呼之欲出。虽然在IBM等小型机上已经出现了Unix操作系统,但在微型计算机上还未实现。

    1974年 第一个微机操作系统CP/M诞生

    “时事造英雄”,这一历史重任落到了加里·基尔代尔身上。一切都源于Intel于1971开发的第一块微处理器4004上。它的第一声啼哭并不响亮,因为没有人感觉到它出生的能给这个世界带来什么重要变化。但加里·基尔代尔从Intel一块“25美元卖一台微机”的广告上注意到了。为此,他舍弃了价值300万美元的IBM360计算机,转而研究Intel4004。他的目标是利用这块芯片为父亲制作一个导航计算器。但在研究过程中他发现Intel4004的指令集不够用,进而联系了Intel公司。Intel对导航计算机器不感兴趣,但对基尔代尔开发的应用程序感兴趣,因此在1973年邀请其进入Intel公司参观,并将新产品Intel8008交其使用。基尔代尔花了几个月时间,开发出微处理器程序设计语言——PL/M,通过该语言,在DEC公司的TOP-10主机上,成功开发了一个管理程序和数据的控制程序,并于1974年发布了其第一个版本CP/M 1.3(Control Program/Microprocessor or Microcomputer即微处理器或微机控制程序),从此基于Intel芯片的微机上也有了通用的控制调试程序,微机操作系统的大幕从此拉开。

     

    1974——1980年,执牛耳者CP/M

    CP/M因其短小、精致、管理文件方便而著称,可实现对磁盘文件的自动存取。其创新性在于通过模块分层结构,将操作系统分了三层。上层为CCP(控制台命令处理程序)用来处理控制台命令,类似于Windows中进行复制、新建等命令;中层为BDOS(基本磁盘操作系统),是CP/M的核心,类似于整个Windows运行平台;下层为BIOS(基本输入输出系统),是CP/M与机器硬件的接口,类似于主板中BIOS。CP/M最早被用8位微机上,后来不断发展,可以运行在Intel8086和Motoroal的各种机型上。这种设计理念一直影响着后来者。之后加里·基尔代尔成立了数字研究公司(DRI),专门负责CP/M操作系统的开发与销售。由于CP/M通用性较强,订单滚滚而来。CP/M成了1980年代之前最有影响的PC操作系统,有将近3000种软件支持CP/M机,CP/M成了操作系统的事实标准。

    遗憾的是,基尔代尔是个技术天才,但远不是个合格的商人,随着微软携DOS进入操作系统领域,CP/M节节败退,直至退出市场。而基尔代尔从此变得压抑和消沉,整日借酒浇愁,1994年7月,年仅52岁的基尔代尔不幸离世。

    1981——1994年 ,DOS的天下

    说到DOS,许多朋友就都熟悉了,其中尤以MS-DOS最为著名,用户数量最多。直到最新的Win8中,也还留有“命令行提示”功能,打开的界面就有MS-DOS的影子。不过,它并不是微软的原创,而是盖茨在1981年花五万美元从程序员蒂姆·帕特森手里买到的86-DOS操作系统的改进版,并将它更名为MS-DOS。而86-DOS是以CP/M为蓝本开发的。从DOS1.0到DOS6.2,使得Microsoft从真正的微软逐渐成长为真正名付其实的软件霸主。

    与此同时,DOS也出现了分支,这些基于CP/M操作系统的DOS家族逐步发展出了包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、Free-DOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最为著名,最自由开放的则是Free-DOS。而随着微软Windows的推出,DOS逐渐退居幕后,以命令行的形式存在于系统中。

    展开全文
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    每一组将单独进行培训,组与组之间不能交流,由此引发一个问题:同一组的每个人相互之间都会成为朋友,而不同组的人相互之间不能成为朋友(培训期间)。如果第i组有a[i]个人,那么这一组将会有b[i]=a[i]*(a[i]-1)/2...
  • T4M插件使用

    千次阅读 2020-08-14 16:53:30
    New Prefab:勾选自动将这个模型生成为一个prefab并保存在T4MOBJ中 PROCESS:生成T4M模型 将terrain模型转为T4M Keep the textures保证纹理为4的整数倍 T4M Quality调整T4M的质量,当顶点数过大,有些设备会...
  • M-LAG原理描述

    千次阅读 多人点赞 2021-01-22 20:39:07
    M-LAG(Multichassis Link Aggregation Group)即跨设备链路聚合组,是种实现跨设备链路聚合的机制,将台设备与另外两台设备进行跨设备链路聚合,从而把链路可靠性从单板级提高到了设备级,组成双活系统。...
  • 博主未授权任何人或组织机构转载博主任何原创文章,感谢...他们的第部手机是智能手机,第次打开的应用是游戏,他们是元宇宙的创世居民。他们不仅重塑着元宇宙社会,也在改变着物理社会。他们正在引领这时代。 &
  • 固态硬盘,相信大家都不陌生了,目的就是提高读写速度,从而提升电脑的运行速度。随着技术发展,不仅价格逐步走低,固态...M.2是固态硬盘的接口之(SATA、PCIE、msata和m.2),M.2接口是目前最快的。M.2有两种接口定...
  • 随着SSD大幅降价,如今M.2接口固态硬盘逐渐成为主流,相比于普通的SATA接口固态硬盘,其速度要更快的多,因为也有着未来主流SSD之称。一般来说,只要主板配备M.2接口,就可以安装这种速度更快的固态硬盘,那么M.2...
  • 联想m7605d清零方法

    千次阅读 2020-12-21 04:05:31
    2013年,联想电脑销售量升居世界第成为全球最大的PC生产厂商。2014年10月,联想集团宣布了该公司已经完成对摩托罗拉移动的收购。 作为全球电脑市场的领导企业,联想从事开发、制造并销售可靠的、安全易用的技术...

空空如也

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怎么才能成为一个好的m