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  • 找对象必须问的几问题

    千次阅读 2018-09-20 21:22:19
    找对象必须问的几问题   1、您平时坐高铁吗?坐高铁坐别人座位吗?坐下了,自己站得起来吗?     2、您有纹身吗?您出门带刀吗?刀握得稳吗?     3、您旅游会住酒店吗?住酒店会坐在大堂休息...

                                     找对象必须问的几个问题

     

    1、您平时坐高铁吗?坐高铁坐别人座位吗?坐下了,自己能站得起来吗?

     

     

    2、您有纹身吗?您出门带刀吗?刀握得稳吗?

     

     

    3、您旅游会住酒店吗?住酒店会坐在大堂休息吗?坐下了,自己能走出去吗?

     

     

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  • JSP的9内置对象,4常用对象

    千次阅读 2018-12-02 22:51:37
    JSP的内置对象(9)是可以直接使用的。 内置对象 真实的对象 方法 request HttpServletRequest setAttribute() 、getAttribute() response HttpServletResponse addCookie()、getWriter() ...

     

    JSP的内置对象(9个)是可以直接使用的。

    内置对象 真实的对象 方法
    request HttpServletRequest setAttribute() 、getAttribute()
    response HttpServletResponse addCookie()、getWriter()
    session HttpSession setAttribute()、getAttribute()
    application ServletContext setAttribute()、getAttribute()
    config ServletConfig getInitParameter()、getInitParameterNames()
    exception Throwable getMessage()
    page Object (不使用对象)
    out JspWriter write()、print()
    pageContext PageContext setAttribute()、getAttribute()

    前五个例子如下(request,response,session,application,config):

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8"%>
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    </head>
    <body>
    <h3>转发成功</h3>
    <%
    	request.getAttribute(name);
    	response.addCookie(cookie);
    	session.getAttribute(name);
    	application.getAttribute(name);
    	config.getInitParameter(name);
    %>
    </body>
    </html>

     

    主要提及下面四个对象(exception,page,out,pageContext): 

    1.exception:

    其实这个对象用的比较少了。需要在可能出错的页面属性设置errorPage的路径,然后另外在exception对象所在jsp文件属性设置isErrorPage为true。完事。

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8" errorPage="/JSP/1.jsp"%>
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    </head>
    <body>
    <%
    	int a = 10/0;
    %>
    </body>
    </html>
    
    ————————————————————————————————————————————————————————————————————————
    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8" isErrorPage="true"%>
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    </head>
    <body>
    <h3>你好,服务器正在维护</h3>
    <%=exception.getMessage() %>
    </body>
    </html>

    2.page

        基本上不用。当前页面对象,指的就是自己。类似Java中的this关键字。当然了,JSP文件翻译成Java文件以后page对象的值就变成了this。在哪里找到编译后的文件?tomcat——work——cataline

    3.out

    out隐式对象得到的是JspWriter对象。在输出过程中会需要再次转换成response.getwrite()得到的PrintWriter对象才能输出。因此会有一个输出快慢的问题。response.getwrite()明显更快!

     4.PageContext对象

    PageContextx对象是一个域对象,还可以通过该对象获得其他8个对象。

    1.可以向自己的域存东西

    2.可以向其他的域存东西

                        * setAttribute(String name, Object value, int scope) 

                        * getAttribute(String name, int scope) 

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8"%>
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    </head>
    <body>
    <h4>向pageContext域存取东西</h4>
    <%
    	//下面两句等价
    	pageContext.setAttribute("name", "page");
    	pageContext.setAttribute("name", "page", pageContext.PAGE_SCOPE);
    	//下面两句等价
    	request.setAttribute("name", "request");
    	pageContext.setAttribute("name", "request", pageContext.REQUEST_SCOPE);
    	//类似的
    	pageContext.setAttribute("name", "session", pageContext.SESSION_SCOPE);
    	//ServletContext是application的真是对象
    	pageContext.setAttribute("name", "pageContext", pageContext.APPLICATION_SCOPE);
    %>
    <%=pageContext.getAttribute("name",pageContext.PAGE_SCOPE) %>
    <%=pageContext.getAttribute("name",pageContext.REQUEST_SCOPE) %>
    <%=pageContext.getAttribute("name",pageContext.SESSION_SCOPE) %>
    <%=pageContext.getAttribute("name",pageContext.APPLICATION_SCOPE) %>
    </body>
    </html>

     

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  • new一个对象

    千次阅读 2019-08-16 14:20:13
    对于通过new创建对象的方式我们都很熟悉,也都熟练的使用它,那么到底创建一个对象有没有这么简单呢,下面是创建一个对象实例的步骤 1.检查 虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这指令的参数是否在常量池...

    简介

    对于通过new创建对象的方式我们都很熟悉,也都能熟练的使用它,那么到底创建一个对象有没有这么简单呢,下面是创建一个对象实例的步骤


    1.检查

    虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,常量池位于运行时数据区的方法区之中,同时检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过,如果没有,那必须先执行相应的类加载过程


    2.分配内存

    在类加载检查通过后,根据内存是否规整,有两种分配内存的方式:
    方式一:指针碰撞:对于堆上内存绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那么分配内存就仅仅是把指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离
    方式二:空闲列表:java堆的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那么就没法使用指针碰撞,虚拟机就必须维护一个列表,标记那些内存是可用的,然后从空闲内存中,找一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录
    需要考虑的问题,并发操作
    对象创建在虚拟机中是非常
    频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。
    解决方式 1:CAS加失败重试
    对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;
    2.把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local AllocationBuffer,TLAB)。哪个线程要分配内
    存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并分配新的TLAB时,才需要同步锁定。
    虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定。


    ##3.内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),
    如果使用TLAB,这一工作过程也可以提前至TLAB分配时进行。这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
    接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。根据虚拟机当前的运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。


    ##4.执行init给对象赋值
    在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象创建才刚刚开始——<init>方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以,一般来说(由字节码中是否跟随invokespecial指令所决定),执行new指令之后会接着执行<init>方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。


    以上时对象创建所经历的过程,那么对象怎么存储信息以及对象如何使用呢


    对象的内存布局

    对象在内存中的存储布局可以分为三部分:1.对象头 2.实例数据 3.对齐填充

    对象头

    对象头时存放对象的属性信息的地方包括
    1.第一部分是***对象自身运行时数据***、如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32bit和64bit,官方称它为“Mark Word”。
    存在问题:对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出了32位、64位Bitmap结构所能记录的限度,但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间内存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。
    2.第二部分就是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针。虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例
    可以说对象头一部分存入对象的属性信息、一部分用来存入对象的引用
    [外链图片转存失败(img-6s1BN08z-1565936355966)(https://leanote.com/api/file/getImage?fileId=5d44f61dab64414954000427)]

    实例数据

    实例数据时对象真正存储的有效信息

    对齐填充

    对齐填充并不是必然存在的,它仅仅起着占位符的作用。


    ##对象的访问定位
    虚拟机栈中存放的有局部变量表,存放了编译期可知的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址),我们的Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
    ###句柄访问
    java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而举兵中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息,对象实例是放在堆上的,而类型数据是放在方法区的
    [外链图片转存失败(img-T3Z7WLO2-1565936355969)(https://leanote.com/api/file/getImage?fileId=5d4535c8ab6441475d000689)]
    ###直接指针访问
    如果使用直接指针访问,那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的
    相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址
    [外链图片转存失败(img-vfdtSv4H-1565936355970)(https://leanote.com/api/file/getImage?fileId=5d4535c8ab6441475d000688)]
    ###直接指针访问和句柄访问的优缺点
    这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
    使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。

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  • 3.创建一attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能: 例: 实例化-一个对象盖伦, ad为10, hp为 100 实例化另个对象剑豪ad为20, hp为80 盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成’ 谁攻击谁,谁掉了...

    模拟英雄联盟写一个游戏人物的类
    要求:
    1.创建一个Game_role的类
    2.构造方法中给对象封装name,ad(攻击力),hp(血量),三个属性
    3.创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能:
    例:
    实例化-一个对象盖伦, ad为10, hp为 100
    实例化另个一个对象剑豪ad为20, hp为80
    盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成’ 谁攻击谁,谁掉了多少血,还剩多 少血’的提示功能.

    class GameRole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
    
            # 给对象封装3个属性
            # :param name:
            # :param ad:
            # :param hp:
    
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    
        def attack(self, p):
            p.hp = p.hp - self.ad  # 被打一下,自己的血就会被减少
            print("%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血" % (self.name, p.name, p.name, self.ad, p.hp))
    
    
    p1 = GameRole("盖伦", 20, 500)
    p2 = GameRole("亚索", 50, 200)
    
    # 此时的self是盖伦的,但是要用到p2,需要把p2的对象空间传进去,参数p得到的就是p2的对象空间,这个对象空间,通过万能的点,什么都能获取到
    p1.attack(p2)
    print(p2.hp)
    # 结果:
    # 盖伦 攻击 亚索,亚索 掉了20血,还剩180血
    # 180
    

    组合:

    给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象

       #版本一:添加武器,斧子,刀,枪,棍,棒。。。武器肯定是一个类。刀之类的是一个个对象
    
    class GameRole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            # 给对象封装3个属性
    
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    
        def attack(self, p):
            p.hp = p.hp - self.ad  # 被打一下,自己的血就会被减少
            print("%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血" % (self.name, p.name, p.name, self.ad, p.hp))
    
    
    # 创建武器类
    class Weapon:
        def __init__(self, name, ad):
            # 给对象封装封装属性,因为每个武器的名字,攻击力不一样
            self.name = name
            self.ad = ad
    
        # 创建武器是打人的,所有这个里面也需要有一个类似于attack的方法,就是攻击人,谁打谁
        def fight(self, p1, p2):
            # 这里面要显示谁打了谁,这里面的self就是武器本身,这里的p1,p2就是主要发起者和被打者
            p2.hp = p2.hp - self.ad  # 如果被攻击了,被打者的血量会减少,取决于别人武器的攻击力
            print("{}用{}打了{},{}掉了{}血,还剩{}血".format(p1.name, self.name, p2.name, p2.name, self.ad, p2.hp))
    
    
    # 所有要用到的对象,先实例化出来。然后在通过对象间的相互攻击
    p1 = GameRole("大阳哥", 20, 500)
    p2 = GameRole("印度阿宁", 50, 200)
    axe = Weapon("三板斧", 60)
    broadsword = Weapon("屠龙宝刀", 100)
    
    # 下面是大阳哥用三板斧打印度阿宁
    axe.fight(p1, p2)
    broadsword.fight(p2, p1)
    # 检查被打者还剩多少点血
    print(p1.hp)
    print(p2.hp)
    # 结果
    # 大阳哥用三板斧打了印度阿宁,印度阿宁掉了60血,还剩140血
    # 印度阿宁用屠龙宝刀打了大阳哥,大阳哥掉了100血,还剩400血
    # 400
    # 140
    

    上面功能虽然实现了,但是有点不合理,因为动作的发起者是斧子,应该是人。

    版本二(1):

    #引出组合的概念,要在人的类里面添加一个装备武器的属性
    #添加武器,斧子,刀,枪,棍,棒。。。武器肯定是一个类。刀之类的是一个个对象
    class GameRole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            # 给对象封装3个属性
    
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    
        def attack(self, p):
            p.hp = p.hp - self.ad  # 被打一下,自己的血就会被减少
            print("%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血" % (self.name, p.name, p.name, self.ad, p.hp))
    
        def armament_weapon(self, wea):  # 这个self肯定是人的self,谁调用这个方法,就是那个人的对象
            # 添加一个装备武器的属性
            self.wea = wea  #
    
    
    # 创建武器类
    class Weapon:
        def __init__(self, name, ad):
            # 给对象封装封装属性,因为每个武器的名字,攻击力不一样
            self.name = name
            self.ad = ad
    
        # 创建武器是打人的,所有这个里面也需要有一个类似于attack的方法,就是攻击人,谁打谁
        def fight(self, p1, p2):
            # 这里面要显示谁打了谁,这里面的self就是武器本身,这里的p1,p2就是主要发起者和被打者
            p2.hp = p2.hp - self.ad  # 如果被攻击了,被打者的血量会减少,取决于别人武器的攻击力
            print("{}用{}打了{},{}掉了{}血,还剩{}血".format(p1.name, self.name, p2.name, p2.name, self.ad, p2.hp))
    
    
    # 所有要用到的对象,先实例化出来。然后在通过对象间的相互攻击
    p1 = GameRole("大阳哥", 20, 500)
    p2 = GameRole("印度阿宁", 50, 200)
    axe = Weapon("三板斧", 60)
    broadsword = Weapon("屠龙宝刀", 100)
    
    print(axe)  # 直接打印三板斧这个实例化的对象
    p1.armament_weapon(axe)  # 给大阳哥装备了三板斧。执行GameRole这个类里面的这个方法,并且将axe这个对象传进去了。p1对象地址传给了self,axe传给了wea。self.wea = wea意思是:给p1封装了一个属性等于wea。实际上p1.wea就是axe
    print(p1.wea)
    
    # 结果  验证axe和p1.wea是一样的  有图和文字解释
    # <__main__.Weapon object at 0x02B327B0>
    # <__main__.Weapon object at 0x02B327B0>
    

    版本二(2):

    #添加武器,斧子,刀,枪,棍,棒。。。武器肯定是一个类。刀之类的是一个个对象
    class GameRole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            # 给对象封装3个属性
    
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    
        def attack(self, p):
            p.hp = p.hp - self.ad  # 被打一下,自己的血就会被减少
            print("%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血" % (self.name, p.name, p.name, self.ad, p.hp))
    
        def armament_weapon(self, wea):  # 这个self肯定是人的self,谁调用这个方法,就是那个人的对象
            # 添加一个装备武器的属性
            self.wea = wea  #
    
    
    # 创建武器类
    class Weapon:
        def __init__(self, name, ad):
            # 给对象封装封装属性,因为每个武器的名字,攻击力不一样
            self.name = name
            self.ad = ad
    
        # 创建武器是打人的,所有这个里面也需要有一个类似于attack的方法,就是攻击人,谁打谁
        def fight(self, p1, p2):
            # 这里面要显示谁打了谁,这里面的self就是武器本身,这里的p1,p2就是主要发起者和被打者
            p2.hp = p2.hp - self.ad  # 如果被攻击了,被打者的血量会减少,取决于别人武器的攻击力
            print("{}用{}打了{},{}掉了{}血,还剩{}血".format(p1.name, self.name, p2.name, p2.name, self.ad, p2.hp))
    
    
    # 所有要用到的对象,先实例化出来。然后在通过对象间的相互攻击
    p1 = GameRole("大阳哥", 20, 500)
    p2 = GameRole("印度阿宁", 50, 200)
    axe = Weapon("三板斧", 60)
    broadsword = Weapon("屠龙宝刀", 100)
    
    p1.armament_weapon(
        axe)  # 给大阳哥装备了三板斧。执行GameRole这个类里面的这个方法,并且将axe这个对象传进去了。p1对象地址传给了self,axe传给了wea。self.wea = wea意思是:给p1封装了一个属性等于wea。实际上p1.wea就是axe
    print(p1.wea.name)  # 获取对象axe的名字
    print(p1.wea.ad)  # 获取对象axe的攻击力
    # 结果
    # 三板斧
    # 60
    

    版本二(3):

    class GameRole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            # 给对象封装3个属性
    
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    
        def attack(self, p):
            p.hp = p.hp - self.ad  # 被打一下,自己的血就会被减少
            print("%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血" % (self.name, p.name, p.name, self.ad, p.hp))
    
        def armament_weapon(self, wea):  # 这个self肯定是人的self,谁调用这个方法,就是那个人的对象
            # 添加一个装备武器的属性
            self.wea = wea  #
    
    
    # 创建武器类
    class Weapon:
        def __init__(self, name, ad):
            # 给对象封装封装属性,因为每个武器的名字,攻击力不一样
            self.name = name
            self.ad = ad
    
        # 创建武器是打人的,所有这个里面也需要有一个类似于attack的方法,就是攻击人,谁打谁
        def fight(self, p1, p2):
            # 这里面要显示谁打了谁,这里面的self就是武器本身,这里的p1,p2就是主要发起者和被打者
            p2.hp = p2.hp - self.ad  # 如果被攻击了,被打者的血量会减少,取决于别人武器的攻击力
            print("{}用{}打了{},{}掉了{}血,还剩{}血".format(p1.name, self.name, p2.name, p2.name, self.ad, p2.hp))
    
    
    # 所有要用到的对象,先实例化出来。然后在通过对象间的相互攻击
    p1 = GameRole("大阳哥", 20, 500)
    p2 = GameRole("印度阿宁", 50, 200)
    axe = Weapon("三板斧", 60)
    broadsword = Weapon("屠龙宝刀", 100)
    
    p1.armament_weapon(axe)  # 给大阳哥装备了三板斧。
    # p1.armament_weapon(axe)这一步触发了def armament_weapon(self, wea)这个方法,这个方法里做个一个self.wea = wea,后面这个wea就是axe的对象空间,所以讲axe的对象空间传给了wea,这样就会给实例化对象p1增减一个属性wea,
    # 所以,p1.wea找到的是三板斧这个对象空间,找到这个对象空间,再p1.wea.name.
    # 这个就是给对象的属性封装了另一个对象
    p1.wea.fight(p1, p2)  # p1就是大阳哥这个人,p1.wea就是axe,axe可以调用fight,就是版本一里面的axe.fight(p1, p2)。现在给人封账了武器的属性,现在的主体是人,效果是一样的,但是更合理
    # 结果
    # 大阳哥用三板斧打了印度阿宁,印度阿宁掉了60血,还剩140血
    

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空空如也

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