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  • 新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是新世界集团第一家免税店,营业收入达30亿美元,新世界集团历史悠久,是韩国最重要的大型经销商之一。 现在,新世界免税店(Shinsegae Duty Free)会员可以将其账户连接到MiL....

    继近期与韩国“独角兽”旅游公司Yanolja完成系统集成后,区块链奖励平台MiL.k也完成了与新世界免税店(Shinsegae Duty Free)的系统集成。新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是新世界集团第一家免税店,营业收入达30亿美元,新世界集团历史悠久,是韩国最重要的大型经销商之一。

    在这里插入图片描述

    现在,新世界免税店(Shinsegae Duty Free)会员可以将其账户连接到MiL.k应用程序,完成连接后,每个人将获得5个 MLK。另外,在新世界免税店(Shinsegae Duty Free)累积的GOD积分将可以实时应用于MiL.k应用程序。除了系统关联,新世界免税店(Shinsegae Duty Free)的奖励计划,GOD积分现在还可以在MiL.k应用程序上进行交易

    这服务的推出意味着团队向自己的愿景又迈出了一步,即在日常生活中广泛采用区块链技术。因为现在拥有30亿美元收入的顶级免税品牌与MiL.k合作,其巨大的客户群将流向MiL.k服务中。

    关于与新世界免税店(Shinsegae Duty Free)集成,MiL.k项目的CEO Jayden Jo说:“新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是韩国顶级免税品牌之一,在亚洲拥有数百万的客户。通过加入像新世界免税店(Shinsegae Duty Free)这样的顶级服务公司,让他们的奖励可以在区块链上安全地交易,我们将创造新的奖励市场模式,并进一步证明区块链的广泛应用。”

    总而言之,通过与这些平台系统集成,将会有利于广大用户高效地使用自己的服务奖励,因为这些服务奖励可以兑换成Milk Coin,进而可以用Milk Coin购买其他的服务积分。

    关于MiL.k联盟

    MiL.k 联盟是一个区块链平台,对旅游、休闲和生活方式领域服务公司的奖励积分进行集成。用户可在一个平台上查看MiL.k联盟下所有服务的积分,并可以将现有积分转换为本地MLK通证,也可以兑换成其他第三方服务的积分。

    关于新世界免税店(Shinsegae Duty Free)

    新世界免税店(Shinsegae Duty Free)是新世界集团的第一家免税店。新世界集团历史悠久,是韩国最重要的大型经销商之一。它位于韩国文化、浪漫、休闲中心明洞。新世界免税店(Shinsegae Duty Free)不仅仅提供一个空间,还努力成为一个“标志性”免税品牌,为客户提供前所未有的新体验,已经变为城市中心的休闲区。

    欲了解更多MiL.k相关信息,请访问:

    官方网站:http://milkalliance.io/
    微信官方公众号: Milk Alliance Official
    Telegram 交流:https://t.me/milkallianceeng
    Telegram 公告: https://t.me/milkplay
    媒体:https://medium.com/milk-official-blog

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  • 人类创造出来的世界——电子世界

    千次阅读 2012-02-25 20:53:08
    前言:小时候看动画片,里面描绘了机器人智能高度发达的社会,机器人不仅有...而在我看来,人类所创造出来的的“生命”,正对人类社会产生着越来越大的影响。又有谁能够明确“影响”和“控制”之前的界限? 次元

    前言:小时候看动画片,里面描绘了机器人智能高度发达的社会,机器人不仅有感情,能思考,还组织了民主选举,凭借数量的优势,投票选出来一个机器人总统……人类被机器控制在一个时期成为科幻小说的流行主题。当然,现在这样的事情并没有发生。但我们并不能说人类就逃开了机器的控制。而在我看来,人类所创造出来的新的“生命”,正对人类社会产生着越来越大的影响。又有谁能够明确“影响”和“控制”之前的界限?


    次元世界控

    日文有人词很形象,叫做“控”,意思为由于特别喜欢某事物,而心随其动,在心理层面被其控制。其实次元世界控不是在有网络出现之后才有的。以前也有人一天到晚看电视,以至于忽略了人之间的交流。但电视所提供的信息的可选择性并没有那么高,还是很少有人因为对电视过于着迷而脱离三维世界的。


    在20世纪90年代,大家预言,21世纪是生物学的世纪。因为那个时候人类刚刚完成了人类的基因图谱,并破译了多种病毒的DNA序列,以前是上帝工作的“创造生命”似乎近在咫尺。但现在最重要的技术却是信息技术。因为人类很快发现,知道基因序列,能够进行基因排列,知基因排列产生的结果,这三个事情的复杂程度实在太不是一个档次了。如果有什么东西,知道排列就能确知排列产生的结果,研究这个东西岂不高效的多?大家发现有个好东西能做到这点,就是电子产品。从硬件角度来说,添加什么元件产生的参数是可以计算的;从软件角度来说,输入的二进制产生的效果是可以定义的。于是大家很高兴的跑去研究这个东西了。


    人类第一次成为了造物主一般的存在。虽然造的这些东西并不是有机物。但明明是一堆无机物,明明是一堆二进制的数字,但它们确实对人类文明社会之后产生了其他任何生物都没有产生的影响。


    电子产品对人类最初的影响应该从物质方面说起。我们的账户需要数据库存储,我们出门乘坐交通工具,交通控制要由程序来做。如果服务器坏掉了,一大堆人都要抓狂。唯一幸运的一点就是机器没有决定自己什么时候出毛病的能力,不然机器自杀抗议一下,人类实在束手无策。

    倒退十年,电子世界对人类社会的影响还停留在少数负责和机器打交道工程师面前,现在电子世界则开始影响每一个人了。互联网、智能手机及其它移动设备已经深深的影响了我们的生活。公交上,教室里,无数的人将自己的心深深的沉浸在电子世界的应用里面。有时大家把电子产品当做心灵寄托的场所,宁可在虚拟世界中晃一天,不肯跟几米外的活人说一句话。最恐怖的事情就是大家已经习惯了,如果你忽然跟这样的次元世界控说“你已经被控制了,没想过逃离么”,对方估计认为你脑子进水了。

    被影响的人们都认为自己有足够的明智不被控制。当我一起床就开电脑的时候,恐惧有时会袭上我的心头:电脑明明不是一个锁链,明明没有控制我,为什么我却莫名其妙的在其上面花了这么多时间?但回首三维的世界,我却又忽然有种不能掌控的感觉。


    我似乎知道了次元世界掌控人心的原因了:它给你的感觉是你好像能够掌控它。


    人类语言在消失,编程语言在增加

    小时候读的百科全书上面说“在过去的100年中,人类语言中的80%都消失了。”反观电子世界,编程语言呈现和人类社会语言类型凋敝完全不同的兴兴向荣。在数十年前,都没有几种编程语言;而现在,就是说什么语言是主流的,都很难定论。而大家还都努力的开发着各种语言。我们需要这么多语言,当然是因为我们对电子产品的应用方向蓬勃的发展着。估计现在很多编程语言的使用人数已经超过许多人类语言。

    人类为了和这些非生物交流,以及让这些非生物之间交流,发明了林林种种的语言。而这些非生物确实有人类不能比的优势:想学什么语言,装个开发平台就会了。与此相比,人类掌握一门外语可就困难多了。

    正因为电子产品们学习语言快,自然可以放心大胆的教它们。研究人类语言的工作者致力于研究语言的历史,研究机器语言的工作者则致力于研究语言的未来。


    这个时代的宗教

    所谓上帝的含义:一切都是上帝制造的。你和谁相遇,是因为上帝的安排;你做出了什么决定,那不是你的决定,是上帝指引的。

    而人类相对电子产品来说,简直是上帝一般的存在。电子产品因人类而生,因人类而变。二进制本无意义,人类把一个bit string定义成那样,也就成为那样了。

    电子产品不会理解有个创造它们的人,也许人类背后,真有这么一位(也许是许多位)编码的上帝。

    但人类所创造的产品却如此巨大的改变了我们的生活,以至于我们回顾一下,都不清楚人在世界上的生存需要什么了。某一天,我忽然发现我的生活离不开电脑的时候,我非常恐慌,问我爸爸:“将来电脑是不是会变成每个人生活的一部分?那是不是太不自然了?”爸爸就说了一句话:“人不穿衣服么?”

    其实衣服不也是人类自己发明的套于自己身上的枷锁?最初只是为了保暖防寒,逐渐就变成了身份地位的象征,而被这个自己发明的东西所控制么?

    我觉得发明互联网,发明智能移动设备的人们比宗教创始人牛多了。它们的意义都是改变人类的生活方式和心理。最牛的宗教也就是让人认为这是真理。而电子世界,从来没有人怀疑过它们的存在。

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  • 世界我来创造的先行实例

    千次阅读 热门讨论 2009-08-18 13:43:00
    世界,不仔细想你绝对不会想到这是一个游戏的平台,毕竟在现有的游戏领域,以用户参与、用户设计和用户创造为前提,以玩家创造世界、玩家管理世界为核心的游戏平台只是理想境界。而事实上,“这个世界由你来设定”...

    网络游戏产业经过前几年的快速发展,目前已经处在产业成长期,并快速走向成熟期。根据艾瑞咨询最新发布的《2009中国网络游戏行业发展报告》,2008年国内网络游戏的总规模为207.8亿元,预计2009年将有49.6%的增长率,国内网络游戏市场规模将达到310.8亿元,比上一年增长约100亿元。

    然而,一个不容忽视的问题是,网络游戏发展的10年,游戏开发公司开发内容与用户接受内容一直存在开发需求不能满足用户需求的困境中。另外,受全球金融危机影响,网络游戏产业也受到较大冲击。“在这个‘不创新、勿宁死’的创意产业,如何吸引更多新用户,并保持老用户的‘忠诚度’,是每个网游运营商不得不面对的问题。”有业内专家表示。

    零世界,不仔细想你绝对不会想到这是一个游戏的平台,毕竟在现有的游戏领域,以用户参与、用户设计和用户创造为前提,以玩家创造世界、玩家管理世界为核心的游戏平台只是理想境界。而事实上,“这个世界由你来设定”,我认为,零世界游戏平台也正蓄势待发,即将成形。

    从我的理解上看,零世界是盛大公司一项全新概念的网络游戏平台,这种游戏模式就像是视频网站的性质一样,玩家把自己对游戏的想法\设计等,上传到零世界平台(官方网站wz.sdo.com已上线)。通过审核后,你的想法将体现在游戏中。

    盛大在推动付费游戏向Come Stay Pay免费游戏转变,并带动市场重新形成现在的互联网游戏的普遍商业模式后,经过4年的多产品代理与运营,在产品开发与产品运营的深度用户结合上,更加追求以用户为核心的新产品平台的开创。可以说,“World Zero”就是新产品平台的产物。

    说到这儿,可能大家会有些疑问,在这样一个平台上,如何保证平台在用户参与开发下的稳定性,此外在运营、维护以及内容监督等方面有何措施?

    我想,首先前提是,用户自建创造过程中有上传和后台审核的体制。对于不同世界的体系,所产出和消耗的部分,实际上相近,多个世界共通,大体系下是能够形成一个比例和方式。资源部分得到控制,在人物美术方面,通过更先进的审核方式。文字、游戏的整个和小事件,大事件平衡,用户积累关系。后期的零计划,形成一个以部分制作人为中心的圈子,然后跟踪其设计。

    此外,现在游戏主要开发语言是c++java,c#基本都不入流,还在使用主要可能是基于效率的考虑,如果某一天机器的硬件性能达到了一定地步,就不用再考虑效率了。

    而盛大采用的次世代光影引擎,就是基于c++开发的。所以欲在盛大零世界开发游戏的话,还是需要有一些技术功底。

    首先要学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHIJAVA等,有精力还是去学学吧!语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX

    其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,盛大的游戏引擎,就是一个很好的选择。引擎有的是面向游戏框架的搭好了框架,剩下的由你来填充。

    人工智能也是你不得不掌握的一门技术,它会使你的游戏倍放光彩,比如A*寻路、攻击目标的选择、经济学、有限状态机、骨骼动画等,工具有OpenSteerpathlibmicropather等。物理引擎也是,一旦拥有物理引擎你就不愿意丢掉它,比如Physics2DPolycollyflatland等。

    如果学脚本,建议用LUA吧,WOW就是用它。同时提一下luabind工具,当然你也可以使用自己规定的脚本引擎。

    XML技术不错,现在很流行,WOWNovashellPOPCAP FRAMEWORK等都使用了,用它来管理游戏资源及资源调度很方便。

      先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。我觉得,如果采用盛大的游戏引擎,开发属于自己的游戏,你应该可以充分享受到DIY的乐趣!

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  • 盘点在中国创造的八项互联网世界第一

    千次阅读 热门讨论 2008-08-25 10:01:00
    作者:刘锋 前言;...在这样一个特别的日子里,我们也盘点一下它在中国创造了多少项互联网世界第一。领先世界多长时间. 1。威客理论第一次在世界上发现电子公告牌功能分离现象。 2005年7月,我们在中国科

     

    作者:刘锋   前言;本文既是声明和确认我们在某些方面走在世界前沿,另一方面更是准备接受反驳和批判

        2008年8月,北京奥运会开幕。离威客理论在中国科学院研究生院提出已经过去三年。在这样一个特别的日子里,我们也盘点一下它在中国创造了多少项互联网世界第一。领先世界多长时间. 

      1。威客理论第一次在世界上发现电子公告牌功能分离现象。

     

         2005年7月,我们在中国科学院研究生院管理学院网站上指出包括新闻,电子商务,博客,网络互动问答(威客)都是从电子公告牌分离出去的结果,此后在2006年3月的科学院研究生院毕业论文中,2007年12月份国际知识与系统科学学会期刊中详细介绍这一观点,指出至少有新闻类网站,电子商务类网站,博客类网站,智力互动问答类网站(威客-witkey),热点点评类网站(DIGG),维基-wiki类网站,SNS类网站,搜索引擎等九个方向起源于电子公告牌 。(威客-witkey,维基百科-wiki)

        到2008年8月包括美国在内的互联网界还没有注意到这一现象。电子公告牌功能分离观点我们领先世界至少三年时间。

     

      2。威客理论第一次在世界上提出互联网的知识价值化问题

     

        2005年7月,我们在提出威客理论时指出让知识智慧体现经济价值是推动智力互动问答类网站(威客)发展的催化剂,互联网完全免费共享的时代已经过去,知识和智慧在互联网中也可以成为商品买卖。在2006年3月的科学院研究生院毕业论文中,2007年12月份在国际知识与系统科学学会期刊中详细介绍这一观点。 

         到2008年8月美国依然没有意识到互联网的知识价值化问题,因此在这个领域我们至少领先世界三年时间。

     

     3。威客理论第一次在世界上提出互联网是人类大脑联网的观点并因此产生互联网新定义

     

           威客理论指出互联网是人类大脑的联网而非仅仅是机器的联网,充分发挥人类大脑的功能是互联网下一步发展的重点,因此我们提出了互联网的新定义:互联网应该是由物理网络、服务器节点、物理网络末端的终端设备、操作终端设备的人,在服务器节点,物理网络,终端设备,人的大脑间储存和流动的数据,信息等五个要素组成的集合体。 

         这一观点提出时间是2005年7月,正式发表时间是2007年12月国际知识与系统科学学会期刊,我们目前领先世界三年时间。

     

     4。威客理论第一次在世界上提出了互联网进化论的观点

     

         从威客理论发现电子公告牌功能分离现象开始,我们提出互联网的发展并不是无序和混乱的,互联网的起源和进化的终极目标是为了实现人类大脑的联网,这一目标产生了强大的拉动力,不断引导互联网向前发展。最终实现人类大脑的充分联网。无论是电子公告牌的分离,博客的产生,SNS的兴起,无线互联网的发展,三维互联网的诞生,都符合互联网进化论的规律。 

       这一观点2007年12月我们分别发表在国际知识与系统科学学会期刊中和新浪博客里,我们目前领先世界8个月时间。

     

     5。威客理论第一次在世界上提出互联网发展的结局是互联网虚拟大脑的观点

     

      通过互联网进化论的研究,我们发现互联网正在向与人类大脑结构非常类似的形态进化,它将产生出自己的的虚拟视觉,听觉,感觉系统,运动系统,记忆系统等。我们推断互联网虚拟大脑和人类大脑具有很强的参考性,对比研究有可能同时解决他们两者的秘密,如人类大脑中也应该穿在地址编码系统,搜索引擎系统等。 

       互联网虚拟大脑的观点2007年7月新浪博客发表,结构图与2008年4月在新浪科技描绘,相关论文与2008年7月审稿通过。我们目前关于互联网发展结局的问题至少领先世界10个月左右。

     

    6。威客理论第一次在世界上提出互联网进化断代史

     

       我们在互联网进化论中明确指出,互联网的发展并不是无序和混乱的,互联网的起源和进化的终极目标是为了实现人类大脑的充分联网,这一目标产生了强大的拉动力,不断引导互联网向前发展和进化。互联网在进化的不同阶段,其发展的特点会有所不同,而这些特点就成为我们划分互联网进化断代史的根本依据。

      我们把互联网发展划分成八个阶段

    1.互联网的奇点纪(1753年到1969年) 特点:互联网诞生前的技术准备期。 

    2. 互联网的混沌纪(1969年-1983年)特点:互联网诞生,一些最基础的原始应用开始萌芽。

     3.互联网的盘古纪(1983年---?)特点:互联网的原始元素之一BBS 发生功能分离的现象 

    4.互联网的女娲纪(1997年---?) 特点:互联网造人工程的开始。博客是互联网中人形成的第一步,

     5.互联网的春秋纪(威客纪)(2005年---?)特点:互联网尊重知识的时代开始到来,

     6。 互联网的战国纪  (2012年---?)特点:互联网全面进入三维时代

     7。互联网的统一记(秦纪)(2017年---?)特点,现实世界政府开始全面介入互联网的管理

     8。互联网的大结局(2050--?)特点,互联网虚拟大脑结构完整形态出现 

       互联网进化断代史2008年4月发表在《互联网周刊,目前这种划分方法我们领先世界5个月左右

     

    7。威客理论第一次在世界上提出互联网的下一代搜索引擎威客地图

        

        威客理论指出互联网的起源和进化的终极目标是为了实现人类大脑的联网,但目前互联网不可能用物理手段直接将线路和信号接驳到人的大脑中(至少在可预见的相当长的时间内),互联网进化到这一阶段产生的一个解决办法是用大脑映射(brain Mapping )作为缓冲,即将人脑的功能映射到互联网中。这就是大脑映射。威客地图通过搜索引擎的方式连接这些大脑映射,通时人类大脑和这些映射之间定期进行信息同步,这两个过程实现了人类大脑的联网。人们可以通过威客地图快速的找到可以帮助自己的人和相关资料。 

        威客地图与2007年4月在新浪博客发表,2007年12月在国际知识与系统科学学会期刊中正式发表。这个概念我们目前领先世界14个月左右。

     

    8。威客理论第一次在世界上提出反映google暴利的数学公式和互联网知识价值化公式

     

       在威客理论中,我们提到“知识的产生本身是要花费大量的时间和经济成本,因此人们把自己的知识阐述出来,并形成的网页也就蕴含了或多或少的价值和使用价值。由于互联网的结构原因,原创者没有办法从网页中获得收入,而Google用较小的技术成本把互联网中有价值的网页汇聚起来供自己盈利所用,不用向原创者支付任何费用“

    因此我们第一次在世界上提出如下数学公式: VG=VP× N-C+va

    VG表示Google的总价值,VP表示每页面平均价值, N表示Google拥有的页面总量,C表示Google为了获取和维持总页面消耗的成本,Va表示Google的品牌价值和其他衍生价值所组成的网站附加值. 

    由此类推我们提出互联网的知识价值化公式:  Vs=Vp×N-C+Va

     Vs表示网站的总价值,VP表示每页面平均价值, N表示网站拥有的页面总量, C表示网站为了制作,获取和维持总页面消耗的成本,Va表示网站的品牌价值和其他衍生价值所组成的网站附加值。 

     我们把这个公式命名为互联网的龙公式,2008年7月在新浪科技发表。到目前这个概念我们领先世界1个月左右。

     

    相关正式论文和文章:

      《威客的商业模式分析〉    作者:刘锋  2006年3月   中国科学院研究生院毕业论文 

       《知识管理在互联网中的应用----威客模式在中国〉 作者:刘锋 张玲玲 顾基发  2007年12月  国际知识与系统科学学会主办的英文期刊“INTERNATIONAL JOURNAL OF KNOWLEDGE AND SYSTEMS SCIENCES“,简称ISKSS

       《互联网进化断代史〉作者:刘锋   2008年4月  互联网周刊

       《从人脑的结构机理看互联网的进化〉作者:刘锋 彭庚 刘颖   2008年7月审稿通过    国家某核心期刊

     

    更多详细信息请参考www.witkey.com

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