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  • 2020-09-22 12:18:56

    类的构造函数的作用是对其成员进行初始化。而在构造函数中可以使用初始值列表为新创建的对象的成员进行赋值。

    1 初始值列表

    在类的构造函数名之后紧跟着冒号,冒号后面是要初始化的成员名,之后是圆括号或者花括号括起来的初始值。这样的结构就是构造函数的初始值列表,如下所示。

    class A
    {
      public:
        A() :a(1),b(2) {};
        int a;
        int b;
    };

    其中,自定义类A具有一个包含了初始值列表的构造函数,使用该构造函数创建对象时,该对象的成员变量a的值是1,b的值是2。

    2 类内初始化

    对于“1 初始值列表”中提到的自定义类A,如果其还存在多个构造函数,

    A(int i) :a(1),b(2) {};
    A(int i, int j) :a(1),b(2) {};
    A(int i, int j, int z) :a(1),b(2) {};

    多个构造函数都包含了相同的初始值列表,代码看上去有些冗长。此时可以使用类内初始化的方法对其进行简化。

    类内初始化指的是在定义类的成员时对其赋初值,赋初值的方式有两种:使用等号赋值和使用大括号赋值。

    class A
    {
    
    public:
    .....
    
      int a = 1;
      int b{ 2 };
    };

    此时,对于之前提到的包含初始值列表的构造函数,就可以简写成如下格式

    A(){};
    A(int i) {};
    A(int i, int j){};
    A(int i, int j, int z)  {};

    之后无论使用哪一种构造方法来产生该类的对象,这个对象的a和b的值分别是1和2。需要注意的是,类内初始化是C++11的新属性

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    在java中,如果为数组分配了内存空间,那么系统会为数组元素指定默认值,该默认值与数组的数据类型有关。

    byte 型数组元素默认初始值是 0 。

    short 型数组元素的默认初始值是 0 。

    int 型数组元素的默认初始值是 0 。

    long 型数组元素的默认初始值是 0L。

    float 型数组元素的默认初始值是 0.0f。

    double 型数组元素的默认初始值是 0.0d。

    char 型数组元素的默认初始值是 .\u.000。

    boolean 型数组元素的默认初始值是 false。

    引用类型 (类、接口)数组元素的默认初始值是 null,例如:String 类型数组的默认初始值是 null。

    @Test
    public void test15(){
        byte arrByte[] = new byte[1];
        for (int i = 0; i < arrByte.length; i++) {
            System.out.println("arrByte ==> "+arrByte[i]);
        }
        short arrShort[] = new short[1];
        for (int i = 0; i < arrShort.length; i++) {
            System.out.println("arrShort ==> "+arrShort[i]);
        }
        int arrInt[] = new int[1];
        for (int i = 0; i < arrInt.length; i++) {
            System.out.println("arrInt ==> "+arrInt[i]);
        }
        long arrLong[] = new long[1];
        for (int i = 0; i < arrLong.length; i++) {
            System.out.println("arrLong ==> "+arrLong[i]);
        }
        float arrFloat[] = new float[1];
        for (int i = 0; i < arrFloat.length; i++) {
            System.out.println("arrFloat ==> "+arrFloat[i]);
        }
        double arrDouble[] = new double[1];
        for (int i = 0; i < arrDouble.length; i++) {
            System.out.println("arrDouble ==> "+arrDouble[i]);
        }
        boolean arrBoolean[] = new boolean[1];
        for (int i = 0; i < arrBoolean.length; i++) {
            System.out.println("arrBoolean ==> "+arrBoolean[i]);
        }
        char arrChar[] = new char[1];
        for (int i = 0; i < arrChar.length; i++) {
            System.out.println("arrChar ==> "+arrChar[i]);
        }
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  • C++ 初始值及默认初始化

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    初始值

    在这里,对象(object) 是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间,而不单单指在与类有关的场景下使用的“对象”这个词。

    当对象在创建时获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化(initialized)

    初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值;而赋值的含义是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代。

    默认初始化

    如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化(default initialized),此时变量被赋予了“默认值”。系统如何初始化取决于变量的类型以及变量定义的位置。

    内置类型的默认初始化

    如果是内置类型的变量未被显式初始化,它的值由定义的位置决定。

    • 定义于任何函数体之外的对象会被默认初始化,此时其初始值和变量的类型有关:

      • 对于算数类型中的 char 类型,其被初始化为’ '(与编译器相关,有的也是初始化为 0,所以基本内置类型也叫做零初始化);
      • 对于算数类型中的其他类型,其被初始化为 0
      #include <iostream>
      
      using namespace std;
        
      int i;
      double d;
      bool b;
      char c;
        
      int main() {
        cout << "i = " << i << endl;            // 0
        cout << "d = " << d << endl;            // 0
        cout << "b = " << b << endl;            // 0
        cout << "char" << c << "char" << endl;  // char char
        
        return 0;
      }
      
    • 定义于函数体内的内置类型的对象如果没有初始化,那么该变量将不被初始化(uninitialized),一个未被初始化的内置类型的变量的值是未定义的(undefined)

      • 如果试图拷贝或以其他形式访问此类值将引发错误

      • 一种例外情况是局部静态变量:在程序执行路径第一次经过对象定义语句时初始化(即使不提供初始值也会被零初始化),并且直到程序终止才被销毁,在此期间即使对象所在的函数结束执行也不会对它有影响。

        int count_calls() {
            static int ctr;     // 在函数体内,static变量不初始化也可以,默认初始化为 0
            return ++ctr;
        }
        
        // 这段程序将输出从 1 到 10 的数字。
        int main() {
            for(int i=0; i != 10; ++i) {
                cout << count_calls() << endl;
            }
            return 0;
        }
        

        在控制流第一次经过 ctr 的定义之前,ctr 被创建并初始化为 0。每次执行将 ctr 加 1 并返回新值,且每次执行 count_calls() 函数时,变量 ctr 的值都已经存在并且等于函数上一次退出时 ctr 的值。

        也就是说,如果局部静态变量没有显式的初始值,它将执行值初始化,内置类型的局部静态变量初始化为 0。

    未初始化的变量含有一个不确定的值,使用未初始化变量的值是一种错误的编程行为并且很难调试。尽管大多是编译器都能对一部分使用未初始化变量的行为提出警告,但严格来说,编译器并未被要求检查此类错误。

    最后建议初始化每一个内置类型的变量,虽然并非必须这么做,但如果我们不能确保初始化后程序安全,那么这么做不失为一种简单可靠的方法。

    类类型的默认初始化

    每个类各自决定其默认初始化对象的方式。而且,是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定。如果类允许这种行为,它将决定对象的初始值到底是什么:

    • 绝大多数类都支持无需显式初始化而定义对象,这样的类提供了一个合适的默认值,使用默认构造函数来初始化。例如,string 类规定如果没有指定初值则生成一个空串:

      string empty;       // empty 非显式地初始化为一个空串
      
    • 但有一些类要求每个对象都显式初始化,此时如果创建了一个该类的对象而未对其做明确的初始化操作,将引发错误。

    如果是自定义的(或自动生成的)不执行任何操作的默认构造函数,那么适用与内置数据类型相同的规则来初始化成员变量;且如果成员变量是类类型,则会调用相应的默认构造函数对其进行初始化。

    #include <iostream>
    
    // 合成的默认构造函数
    class Worker
    {
    public:
    	int height;
    };
    
    // 有用户定义的默认构造函数
    class Person
    {
    public:
    	int height;
    	Person() {};       // 默认构造函数,不执行任何操作
    };
    
    Worker g_worker;
    Person g_person;
    
    int main()
    {
    	//Worker localWorker;//error C4700: 使用了未初始化的局部变量“localWorker”
    	Person localPerson;
    
    	std::cout << g_worker.height << std::endl;      //0
    	std::cout << g_person.height << std::endl;      //0
    	std::cout << localPerson.height << std::endl;   //随机值
    
    	return 0;
    }
    
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    问题:拥塞控制慢开始算法拥塞窗口的初始值是多少?
    根据RFC文档:
    IW, the initial value of cwnd, MUST be set using the following
    guidelines as an upper bound.

    If SMSS > 2190 bytes:
    IW = 2 * SMSS bytes and MUST NOT be more than 2 segments
    If (SMSS > 1095 bytes) and (SMSS <= 2190 bytes):
    IW = 3 * SMSS bytes and MUST NOT be more than 3 segments
    if SMSS <= 1095 bytes:
    IW = 4 * SMSS bytes and MUST NOT be more than 4 segments
    cwnd拥塞窗口初始值一般为2-4个smss大小
    mss–最大报文段
    SMSS(Sender’s MSS),发送方最大报文段
    SYN段中携带的MSS选项值实际上就是本端网络设备的MTU。
    MTU是指数据链路层向网络层发数据的最大传输单元。
    mtu取决于网卡路由器,Linux可用ifconfig命令查看

    在这里插入图片描述

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