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  • 2018-01-29 22:31:17

    类对象的构造顺序是这样的:
    1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员;
    2.进入构造函数后在构造函数中执行一般赋值与计算。

    使用初始化列表有两个原因:
    原因1.必须这样做:

    《C++ Primer》中提到在以下三种情况下需要使用初始化成员列表:
    情况一、需要初始化的数据成员是对象的情况(这里包含了继承情况下,通过显示调用父类的构造函数对父类数据成员进行初始化);
    情况二、需要初始化const修饰的类成员;
    情况三、需要初始化引用成员数据;

    情况一的说明:数据成员是对象,并且这个对象只有含参数的构造函数,没有无参数的构造函数;

    如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。

    例如:

    #include "iostream"
    using namespace std;
    
    class Test
    {
     public:
        Test (int, int, int){
        cout <<"Test" << endl;
     };
     private:
        int x;
        int y;
        int z;
    };
    
    class Mytest
    {
     public:
        mytest():test(1,2,3){       //初始化
        cout << "Mytest" << endl;
        };
    private:
        Test test; //声明
    };
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
     Mytest test;
     return 0;
    }

    ①如果没有mytest():test(1,2,3){}初始化列表就会报错:

    1>c:\test\test.cpp(22): error C2512: ‘Test’ : no appropriate default constructor available

    因为Test有了显示的带参数的构造函数,那么他是无法依靠编译器生成无参构造函数的,所以没有三个int型数据,就无法创建Test的对象。Test类对象是MyTest的成员,想要初始化这个对象test,那就只能用成员初始化列表,没有其他办法将参数传递给Test类构造函数。

    ②初始化列表在构造函数执行前执行(这个可以看上面的结果,对同一个变量在初始化列表和构造函数中分别初始化,首先执行参数列表,后在函数体内赋值,后者会覆盖前者)。

    情况二的说明:对象引用或者cosnt修饰的数据成员

    当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。
    例子:

    class Test
    {
     priate:
        const int a;             //const成员声明
     public:
        Test():a(10){}           //初始化
    };
    
    或
    class Test
    {
     private:
         int &a;                        //声明
     public:
         Test(int a):a(a){}        //初始化
    }

    情况三的说明:子类初始化父类的私有成员,需要在(并且也只能在)参数初始化列表中显示调用父类的构造函数:如下:

    class Test{
    public:
        Test(){};
        Test (int x){ int_x = x;};
        void show(){cout<< int_x << endl;}
    private:
        int int_x;
    };
    
    class Mytest:public Test{
    public:
        Mytest() :Test(110);{
          //Test(110);            //  构造函数只能在初始化列表中被显示调用,不能在构造函数内部被显示调用
        };
    };
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
     Test *p = new Mytest();
     p->show();
     return 0;
    }

    结果:如果在构造函数内部被显示调用输出结果是:1100;
    如果在初始化列表中被显示调用输出结果是:-842150451(原因是这里调用了无参构造函数)

    原因2.效率要求这样做:

    类对象的构造顺序显示,进入构造函数体后,进行的是计算,是对成员变量的赋值操作,显然,赋值和初始化是不同的,这样就体现出了效率差异,如果不用成员初始化列表,那么类对自己的类成员分别进行的是一次隐式的默认构造函数的调用,和一次赋值操作符的调用,如果是类对象,这样做效率就得不到保障。
    注意:构造函数需要初始化的数据成员,不论是否显示的出现在构造函数的成员初始化列表中,都会在该处完成初始化,并且初始化的顺序和其在类中声明时的顺序是一致的,与列表的先后顺序无关,所以要特别注意,保证两者顺序一致才能真正保证其效率和准确性。

    为了说明清楚,假设有这样一个类:

    class foo
    {
     private:
        int a, b;
    };

    ①、foo(){}和foo(int i = 0){}都被认为是默认构造函数,因为后者是默认参数。两者不能同时出现。
    ②构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序。比如foo里面,a在b之前,那么会先构造a再构造b。所以无论foo():a(b + 1), b(2){}还是foo():b(2),a(b+1){}都不会让a得到期望的值。
    ③构造函数列表能够对const成员初始化。比如foo里面有一个int const c;则foo(int x) : c(x){}可以让c值赋成x。
    不过需要注意的是,c必须在每个构造函数(如果有多个)都有值。
    ④在继承里面,只有初始化列表可以构造父类的private成员(通过显示调用父类的构造函数)。比如说:

    class child : public foo{};
    foo里面的构造函数是这样写的:
    foo (int x)
    {
    a = x;
    }.
    而在child里面写child(int x){ foo(x); }是通过不了编译的。
    只有把子类构造函数写作child (int x) : foo(x){}才可以。

    强调的地方:

    一 1.类里面的任何成员变量在定义时是不能初始化的。
    2.一般的数据成员可以在构造函数中初始化。
    3.const数据成员必须在构造函数的初始化列表中初始化。
    4.static要在类的定义外面初始化。
    5.数组成员是不能在初始化列表里初始化的。
    6.不能给数组指定明显的初始化。
    这6条一起,说明了一个问题:C++里面是不能定义常量数组的!因为3和5的矛盾。这个事情似乎说不过去啊?没有办法,我只好转而求助于静态数据成员。
    到此,我的问题解决。但是我还想趁机复习一下C++类的初始化:
    1.初始化列表:CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1){}
    2.类外初始化:int CSomeClass::myVar=3;
    3.const常量定义必须初始化,C++类里面使用初始化列表;
    4.C++类不能定义常量数组。

    二.这里再强调一下类的初始化的顺序,应该是类成员变量的初始化不是按照初始化表的顺序被初始化的,而是按照在类中声明的顺序被初始化的。
    这是摘自:Effective C++学习笔记:初始化列表中成员列出的顺序和它们在类中声明的顺序相同.
    为什么会这样呢?我们知道,对一个对象的所有成员来说,它们的析构函数被调用的顺序总是和它们在构造函数里被创建的顺序相反。那么,如果允许上面的情况(即,成员按它们在初始化列表上出现的顺序被初始化)发生,编译器就要为每一个对象跟踪其成员初始化的顺序,以保证它们的析构函数以正确的顺序被调用。这会带来昂贵的开销。所以,为了避免这一开销,同一种类型的所有对象在创建(构造)和摧毁(析构)过程中对成员的处理顺序都是相同的,而不管成员在初始化列表中的顺序如何。

    注意:上述内容不适用于static变量,static变量应该在类的构造函数前被初始化。

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  • 类对象的构造顺序是这样的: 1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化数据... 情况、需要初始化数据成员是对象的情况(这里包含了继承情况下,通过显示调用父类的构造函数对父类数据成员进行初始化);

    类对象的构造顺序是这样的:

    1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员;

    2.进入构造函数后在构造函数中执行一般赋值与计算。

    使用初始化列表有两个原因:

    原因1.必须这样做:

    《C++ Primer》中提到在以下三种情况下需要使用初始化成员列表:

       情况一、需要初始化的数据成员是对象的情况(这里包含了继承情况下,通过显示调用父类的构造函数对父类数据成员进行初始化); 

       情况二、需要初始化const修饰的类成员或初始化引用成员数据;

       情况三、子类初始化父类的私有成员;

     ■情况一的说明:数据成员是对象,并且这个对象只有含参数的构造函数,没有无参数的构造函数;

         如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。

    例子:

    #include "iostream"
    using namespace std;
    class Test
    {
     public:
        Test (int, int, int){
        cout <<"Test" << endl;
     };
     private:
        int x;
        int y;
        int z;
    };
    class Mytest 
    {
     public:
        Mytest():test(1,2,3){       //初始化
        cout << "Mytest" << endl;
        };
    private:
        Test test; //声明
    };
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
     Mytest test;
     return 0;
    }
    

    输出结果:

    ①   如果没有mytest():test(1,2,3){}初始化列表就会报错:

    因为Test有了显示的带参数的构造函数,那么他是无法依靠编译器生成无参构造函数的,所以没有三个int型数据,就无法创建Test的对象。Test类对象是MyTest的成员,想要初始化这个对象test,那就只能用成员初始化列表,没有其他办法将参数传递给Test类构造函数。

    ②初始化列表在构造函数执行前执行(这个可以看上面的结果,对同一个变量在初始化列表和构造函数中分别初始化,首先执行参数列表,后在函数体内赋值,后者会覆盖前者)。

    ■情况二的说明:对象引用或者cosnt修饰的数据成员

         情况二:当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。

    例子:

    class Test
    {
     priate:
        const int a;             //const成员声明
     public:
        Test():a(10){}           //初始化
    };
    或
    class Test
    {
     private:
         int &a;                        //声明
     public:
         Test(int a):a(a){}        //初始化
    }
    

    ■情况三的说明:子类初始化父类的私有成员,需要在(并且也只能在)参数初始化列表中显示调用父类的构造函数:如下:

     例子:

    class Test{
    public:
        Test(){};
        Test (int x){ int_x = x;};
        void show(){cout<< int_x << endl;}
    private:
        int int_x;
    };
    class Mytest:public Test{
    public:
        Mytest() :Test(110){
          //Test(110);            //  构造函数只能在初始化列表中被显示调用,不能在构造函数内部被显示调用
        };
    };
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
     Test *p = new Mytest();
     p->show();
     return 0;
    }

    结果:如果在构造函数内部被显示调用输出结果是:-842150451(原因是这里调用了无参构造函数);

                如果在初始化列表中被显示调用输出结果是:110

    原因2.效率要求这样做:

         类对象的构造顺序显示,进入构造函数体后,进行的是计算,是对成员变量的赋值操作,显然,赋值和初始化是不同的,这样就体现出了效率差异,如果不用成员初始化类表,那么类对自己的类成员分别进行的是一次隐式的默认构造函数的调用,和一次赋值操作符的调用,如果是类对象,这样做效率就得不到保障。

    注意:构造函数需要初始化的数据成员,不论是否显示的出现在构造函数的成员初始化列表中,都会在该处完成初始化,并且初始化的顺序和其在类中声明时的顺序是一致的,与列表的先后顺序无关,所以要特别注意,保证两者顺序一致才能真正保证其效率和准确性。

    为了说明清楚,假设有这样一个类:

    class foo

    {

     private:

       int a, b;

    };

    ①、foo(){}和foo(int i = 0){}都被认为是默认构造函数,因为后者是默认参数。两者不能同时出现。

    ②构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序。比如foo里面,a在b之前,那么会先构造a再构造b。所以无论foo():a(b + 1), b(2){}还是foo():b(2),a(b+1){}都不会让a得到期望的值。

    ③构造函数列表能够对const成员初始化。比如foo里面有一个int const c;则foo(int x) : c(x){}可以让c值赋成x。

      不过需要注意的是,c必须在每个构造函数(如果有多个)都有值。

    ④在继承里面,只有初始化列表可以构造父类的private成员(通过显示调用父类的构造函数)。比如说:

    class child : public foo{};

    foo里面的构造函数是这样写的:

    foo (int x)

    {

      a =x;

    }.

    而在child里面写child(int x){ foo(x); }是通过不了编译的。

    只有把子类构造函数写作child(int x) : foo(x){}才可以

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  • C++使用初始化列表初始化数据成员的三种情况

    万次阅读 多人点赞 2018-08-11 15:04:27
    类对象的构造顺序是这样的: 1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化数据成员(构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序同时初始化显隐数据... 情况、需要初始化数据...

    类对象的构造顺序是这样的:

    1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员(构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序同时初始化显隐数据成员);

    2.进入构造函数后在构造函数中执行一般赋值与计算。

    使用初始化列表有两个原因:

    原因1.必须这样做:

    《C++ Primer》中提到在以下三种情况下需要使用初始化成员列表:

       情况一、需要初始化的数据成员是对象的情况(这里包含了继承情况下,通过显示调用父类的构造函数对父类数据成员进行初始化); 

       情况二、需要初始化const修饰的类成员或初始化引用成员数据;

       情况三、子类初始化父类的私有成员;

     ■情况一的说明:数据成员是对象,并且这个对象只有含参数的构造函数,没有无参数的构造函数;

         如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。

    例子:

    using namespace std;
    class Test
    {
    public:
        Test(int, int, int) {
            cout << "Test" << endl;
        };
    private:
        int x;
        int y;
        int z;
    };
    class Mytest
    {
    public:
        Mytest() :test(1, 2, 3) {       //初始化
            cout << "Mytest" << endl;
        };
    private:
        Test test; //声明
    };
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        Mytest test;
        return 0;
    }

    输出结果:

    ①   如果没有mytest():test(1,2,3){}初始化列表就会报错:

    因为Test有了显示的带参数的构造函数,那么他是无法依靠编译器生成无参构造函数的,所以没有三个int型数据,就无法创建Test的对象。Test类对象是MyTest的成员,想要初始化这个对象test,那就只能用成员初始化列表,没有其他办法将参数传递给Test类构造函数。

    ②初始化列表在构造函数执行前执行(这个可以看上面的结果,对同一个变量在初始化列表和构造函数中分别初始化,首先执行参数列表,后在函数体内赋值,后者会覆盖前者)。

     

    ■情况二的说明:对象引用或者cosnt修饰的数据成员

         情况二:当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。

    例子:

    class Test
    {
    priate:
        const int a;             //const成员声明
    public:
        Test() :a(10) {}           //初始化
    };
    //或
    class Test
    {
    private:
        int &a;                        //声明
    public:
        Test(int a) :a(a) {}        //初始化
    }

    ■情况三的说明:子类初始化父类的私有成员,需要在(并且也只能在)参数初始化列表中显示调用父类的构造函数:如下:

     例子:

    class Test {
    public:
        Test() {};
        Test(int x) { int_x = x;
        std::cout << int_x << std::endl;
        };
        void show() { std::cout << int_x << std::endl; }
    private:
        int int_x;
    };
    class Mytest :public Test {
    public:
        Mytest():Test(110) 
        {
            //Test(110);            //  构造函数只能在初始化列表中被显示调用,不能在构造函数内部被显示调用
        };
    };
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        Test *p = new Mytest();
        p->show();
        return 0;
    }

    结果:如果在构造函数内部被显示调用输出结果是:-842150451(原因是虽然调用了 Test (int x),但是直接调用构造函数产生了一个临时对象,而不是调用父类的构造函数来构造父类的私有变量,作用域只在一条语句中,所以相当于什么都没做。故而直接打印出一个随机值。);

                如果在初始化列表中被显示调用输出结果是:110

    原因2.效率要求这样做:

         类对象的构造顺序显示,进入构造函数体后,进行的是计算,是对成员变量的赋值操作,显然,赋值和初始化是不同的,这样就体现出了效率差异,如果不用成员初始化类表,那么类对自己的类成员分别进行的是一次隐式的默认构造函数的调用,和一次赋值操作符的调用,如果是类对象,这样做效率就得不到保障。

    注意:构造函数需要初始化的数据成员,不论是否显示的出现在构造函数的成员初始化列表中,都会在该处完成初始化,并且初始化的顺序和其在类中声明时的顺序是一致的,与列表的先后顺序无关,所以要特别注意,保证两者顺序一致才能真正保证其效率和准确性。

    为了说明清楚,假设有这样一个类:

    class foo
    
    {
    
     private:
    
       int a, b;
    
    };

    ①、foo(){}和foo(int i = 0){}都被认为是默认构造函数,因为后者是默认参数。两者不能同时出现。

    构造函数列表的初始化方式不是按照列表的的顺序,而是按照变量声明的顺序。比如foo里面,a在b之前,那么会先构造a再构造b。所以无论foo():a(b + 1), b(2){}还是foo():b(2),a(b+1){}都不会让a得到期望的值。

    ③构造函数列表能够对const成员初始化。比如foo里面有一个int const c;则foo(int x) : c(x){}可以让c值赋成x。

      不过需要注意的是,c必须在每个构造函数(如果有多个)都有值。

    ④在继承里面,只有初始化列表可以构造父类的private成员(通过显示调用父类的构造函数)。比如说:

    class child : public foo{};
    
    //foo里面的构造函数是这样写的:
    
    foo (int x)
    
    {
    
      a =x;
    
    }

    而在child里面写child(int x){ foo(x); }是通过不了编译的。

    只有把子类构造函数写作child(int x) : foo(x){}才可以。

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  • 《扫雷》游戏初始化数据算法分析

    千次阅读 2022-03-04 21:54:00
    数据初始化,可以分为两个步骤。第一个步骤就是随即生成雷的位置,第二个步骤就是根据雷的位置计算每一个非雷的方格的雷的数量。 LeiStatus:雷的状态,在整个方格中他只有两种可能,要么他是雷,要么他是数字。...

    数据初始化,可以分为两个步骤。第一个步骤就是随即生成雷的位置,第二个步骤就是根据雷的位置计算每一个非雷的方格的雷的数量。

    LeiStatus:雷的状态,在整个方格中他只有两种可能,要么他是雷,要么他是数字。如果什么都不显示,其实他是数字0.

    数据结构说明

    struct Block {
        int x;
        int y;
    };
    
    enum LeiStatus { isNum = 0, isLei };
    
    enum ShowStatus {
        hideNum = 0,
        showNum,
        isOk,  // 确认这个是雷,即给这个格子标上小旗
        isAsk  // 不确定这个是什么,给这个格子标上问号
    
    };
    
    /**
     * @brief The Cell 每一个格子的结构体
     */
    struct Cell : Block {
        LeiStatus leiStatus;
        ShowStatus showStatus;
        int num;  // 表示每个位置的上下左右八个位置的雷的数据,如果雷的状态是
        Cell()
        {
            leiStatus = isNum;
            num = 0;
            showStatus = hideNum;
        }
    };

    第一步:初始化化雷的位置。

        // 1.根据横纵坐标的最大值生成,方格。   
        for (int i = 0; i < m_max_block_y; i++) {
            for (int j = 0; j < m_max_block_x; j++) {
                Cell lei;
                lei.x = i;
                lei.y = j;
                m_cells.push_back(lei);
            }
        }
        
        // 2. 初始化雷的位置
        int sum = 0;
        int size = m_cells.size();
        
        do {
            int ran = getRandom(size);
            // 为避免雷的位置会出现重复,导致数量方格内的雷的数量不达标,因此在生成随机数后需要对该位置进行判断是否已经是雷。如果是雷那么+1
            if (m_cells.at(ran).leiStatus != isLei) {
                sum++;
                m_cells[ran].leiStatus = isLei;
            }
        } while (sum < m_sum_lei);

    第二步:计算每个方格的雷的总数

      // 初始化个个数据
        for (int i = 0; i < m_cells.size(); i++) {
            // 如果这个位置是雷就不需要统计了
            if (m_cells[i].leiStatus == isLei) continue;
            int sum = sumLeiStatus(m_cells[i].x, m_cells[i].y, isLei);
            m_cells[i].num = sum;
        }
     // 根据当前位置计算当前位置的8个角的总数。
    int QGameWidget::sumLeiStatus(int block_x, int block_y, LeiStatus leiStatus)
    {
        int sum = 0;
        int b_x = block_x;
        int b_y = block_y;
    
        // 左上角
        if (b_x - 1 >= 0 && b_y - 1 >= 0) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x - 1, b_y - 1)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
        // 正上
        if (b_y - 1 >= 0) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x, b_y - 1)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
        // 右上角
        if (b_x + 1 < m_max_block_x && b_y - 1 >= 0) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x + 1, b_y - 1)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
        // 正右
        if (b_x + 1 < m_max_block_x) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x + 1, b_y)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
    
        // 右下
        if (b_x + 1 < m_max_block_x && b_y + 1 < m_max_block_y) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x + 1, b_y + 1)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
    
        // 正下
        if (b_y + 1 < m_max_block_y) {
            if (m_cells.at(getIndex(block_x, block_y + 1)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
        //左下
        if (b_x - 1 >= 0 && b_y + 1 < m_max_block_y) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x - 1, b_y + 1)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
        // 左
        if (b_x - 1 >= 0) {
            if (m_cells.at(getIndex(b_x - 1, b_y)).leiStatus == leiStatus) {
                sum++;
            }
        }
        return sum;
    }

    以上代码可以优化成

    int QGameWidget::sumLeiStatus(int block_x, int block_y, LeiStatus leiStatus)
    {
        int sum = 0;
        int b_x = block_x;
        int b_y = block_y;
    
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                if (i == 0 && j == 0) {
                    continue;
                }
                int index = getIndex(b_x - i, b_y - j);
                if (index < 0) {
                    continue;
                }
                if (m_cells.at(index).leiStatus == leiStatus) {
                    sum++;
                }
            }
        }
        return sum;
    }
    int QGameWidget::getIndex(int block_x, int block_y)
    {
        if (block_x < 0 || block_y < 0) return -1;
        if (block_x >= m_max_block_x || block_y >= m_max_block_y) return -2;
        return block_x * m_max_block_x + block_y;
    }

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