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  • 初始化未完成是什么意思
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    2021-07-29 01:50:53

    平常我们经常会在电脑上安装和卸载应用软件,期间就会遇到win7系统提示交互式登录进程初始化失败这样的事情,相信有太多的用户是不愿意遇到win7系统提示交互式登录进程初始化失败这种情况的,想请高手帮忙解决win7系统提示交互式登录进程初始化失败却又担心别人不愿意,下面跟着小编来操作,只需简单两步:

    1、首先电脑中按电源开关后,不断点击键盘上的F8键,用键盘“↓”键选择“安全模式”按“回车”两次进入安全模式

    2、如果win7 32位系统提示“配置windows update失败,还原更改,请勿关闭计算机”,此时不需要做任何操作,请耐心等待。之后电脑会自动重启,重启后就能正常进入系统

    3、如系统未提示“配置Windows update失败,还原更改,请勿关闭计算机”,在安全模式中,点击“开始”—>“控制面板”—>“卸载程序”;

    4、点击左上角的“查看已安装的更新”;

    5、找到“KB2839229”,然后点击右键,选择“卸载”,在弹出的界面选择“是”,完成卸载后重启电脑。

    关于Win7系统提示交互式登录进程初始化失败如何解决就跟大家介绍到这边了,只要卸载了那个补丁,下次开机启动就不会再出现交互式登录进程初始化失败的提示了,相信可以帮助到大家的!

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  • C语言未初始化的局部变量是多少?

    千次阅读 多人点赞 2020-07-17 17:41:15
    C语言中,未初始化的局部变量到底是多少? 答案往往是: 与编译器有关。 可能但不保证初始化为0。 确定。 总之,全部都是些一本正经的形而上答案,这很令人讨厌。 但凡一些人给你滔滔不绝地扯编译器,C库,...

    C语言中,未初始化的局部变量到底是多少?

    答案往往是:

    • 与编译器有关。
    • 可能但不保证初始化为0。
    • 未确定。

    总之,全部都是些一本正经的形而上答案,这很令人讨厌。

    但凡一些人给你滔滔不绝地扯编译器,C库,处理器体系结构却给不出一个实际场景复现问题的时候,这人大概率在扯淡。

    又是周五回家时,大巴车上作短文一篇。

    其实,这个问题本身就是错误的问法,说全了能讲10万字,我们只要能在特定场景下确定其特定行为就OK了,当然,这就需要设计一个比较OK的实验。

    在演示一个实际代码行为之前,先给出一个知识, CPU不认识变量,更无法识别变量的名字,CPU只会从特定的内存位置取值或者将值存到特定的内存位置,因此当问一个变量的值是多少的时候,必须要知道这个变量对应的值被保存在什么地方。

    来看下面的代码:

    #include <stdio.h>
    
    void func1()
    {
    	int a;
    	printf("func1:%d\n", a);
    	a = 12345;
    }
    
    void func2()
    {
    	int b;
    	printf("func2:%d\n", b);
    }
    
    void func4()
    {
    	int d;
    	printf("func3:%d\n", d);
    }
    
    void func3()
    {
    	int c;
    	printf("func3:%d\n", c);
    	c = 54321;
    	func4();
    }
    
    void test_call()
    {
    	func3();
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	func1();
    	func2();
    
    	test_call();
    }
    

    我们有func1~func4一共4个函数,其内部均有一个未初始化的局部变量,它们的值到底是多少呢?

    对于这种局部变量,它们的值取决于:

    • 变量在栈中的位置。
    • 变量对应的栈位置在 之前 有没有被store过。

    可以看到,上述第一点标记了一个内存位置,第二点则是代码的行为,也就是说,只要有代码去store对应的位置, 且后续的代码没有reset该位置的值的话,该位置就会保留着原先被store后的值。

    验证非常简单,试一下就知道了:

    [root@localhost test]# ./a.out
    func1:0
    func2:12345
    func3:0
    func3:0
    

    按照函数调用栈帧的变化,func1的局部变量a和func2的局部变量b显然是位于同一个位置的,在func1被调用时,这是一块新的内存(可能在进入main之前有栈帧到达过这个位置),a的值取决于调入内存该位置的页面对应偏移的初始值,这取决于操作系统:

    • 操作系统在分配给程序页面时可能会将页面clear为零页。

    栈的分配不会涉及C库,这里显然并不涉及C库的行为,但类似malloc分配的内存则涉及C库了。

    打印结果,a的值为0,我们认为操作系统返回给了应用程序零页。接下来在func1中将其赋值12345之后函数返回,接下来调用func2的时候,在之前func1已经退出的栈帧位置重建栈帧,对应位置依然还是12345。

    我没有看到func1的ret操作后面有stack清0的代码指令。效率考虑,也不该有这样的指令。

    再看test_call函数,很明显,func3和func4调用使用的并不是同一个栈帧,因此即便是在func3中对c赋值了54321,也不会影响在其栈帧之上的func4的栈帧对应位置的值d。因此c和d的初始值均保持为0。

    那么,初始化一个局部变量和不初始化一个局部变量,在指令层面上,区别在哪里呢?

    很简单,亲眼看一下就知道,先看未初始化局部变量的func1:

    // int a;
    00000000004005ad <func1>:
      4005ad:   55                      push   %rbp
      4005ae:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
      4005b1:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp
      4005b5:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax
      4005b8:   89 c6                   mov    %eax,%esi
      4005ba:   bf 90 07 40 00          mov    $0x400790,%edi
      4005bf:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
      4005c4:   e8 b7 fe ff ff          callq  400480 <printf@plt>
      4005c9:   c7 45 fc 39 30 00 00    movl   $0x3039,-0x4(%rbp)
      4005d0:   c9                      leaveq
      4005d1:   c3                      retq
    

    再看初始化局部变量a为2222的版本:

    // int a = 2222;
    00000000004005ad <func1>:
      4005ad:   55                      push   %rbp
      4005ae:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
      4005b1:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp
      4005b5:   c7 45 fc 00 00 00 00    movl   $0x0,-0x4(%rbp)
      4005bc:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax
      4005bf:   89 c6                   mov    %eax,%esi
      4005c1:   bf 90 07 40 00          mov    $0x400790,%edi
      4005c6:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
      4005cb:   e8 b0 fe ff ff          callq  400480 <printf@plt>
      4005d0:   c7 45 fc 39 30 00 00    movl   $0x3039,-0x4(%rbp)
      4005d7:   c9                      leaveq
      4005d8:   c3                      retq
    

    仅仅差了一条指令:

      4005b5:   c7 45 fc 00 00 00 00    movl   $0x0,-0x4(%rbp)
    

    初始化的操作是依靠实实在在的指令完成的。


    总结一句, 函数返回在pop出当前栈帧的时候,并不会清理它遗留在栈帧里的数据,下个函数调用再次重用到该栈帧的内存时,未初始化的局部变量将会被遗留数据影响,从而变得不确定!

    所以,记得初始化你的局部变量。如果你不这样做,上帝终究会将你经理了的。


    浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。

    展开全文
  • 这说明在spring初始化bean的时候,如果bean实现了InitializingBean接口,会自动调用afterPropertiesSet方法。 原文地址:https://www.cnblogs.com/study-everyday/p/6257127.html 问题 实现InitializingBean接...

    这里总结三种方法:

    一:InitializingBean 接口 

     

    这说明在spring初始化bean的时候,如果bean实现了InitializingBean接口,会自动调用afterPropertiesSet方法。

    原文地址:https://www.cnblogs.com/study-everyday/p/6257127.html

    问题

    实现InitializingBean接口与在配置文件中指定init-method有什么不同?

     

    InitializingBean接口为bean提供了初始化方法的方式,它只包括afterPropertiesSet方法,凡是继承该接口的类,在初始化bean的时候会执行该方法。

    测试程序如下:

     
    1. import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
    2. public class TestInitializingBean implements InitializingBean{
    3. @Override
    4. public void afterPropertiesSet() throws Exception {
    5. System.out.println("ceshi InitializingBean");
    6. }
    7. public void testInit(){
    8. System.out.println("ceshi init-method");
    9. }
    10. }

    配置文件如下:

     
    1. <bean id="testInitializingBean" class="com.TestInitializingBean" ></bean>

    Main主程序如下:

     
    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args){
    3. ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext("/src/main/java/com/beans.xml");
    4. }
    5. }

    运行Main程序,打印如下结果:

     
    1. ceshi InitializingBean

    这说明在spring初始化bean的时候,如果bean实现了InitializingBean接口,会自动调用afterPropertiesSet方法。

    问题

    实现InitializingBean接口与在配置文件中指定init-method有什么不同?

    修改配置文件,加上init-method配置,修改如下:

     
    1. <bean id="testInitializingBean" class="com.TestInitializingBean" init-method="testInit"></bean>

    在配置文件中加入init-method="testInit"。

    运行Main程序,打印如下结果:

     
    1. ceshi InitializingBean
    2. ceshi init-method

    由结果可看出,在spring初始化bean的时候,如果该bean是实现了InitializingBean接口,并且同时在配置文件中指定了init-method,系统则是先调用afterPropertiesSet方法,然后在调用init-method中指定的方法。

    这方式在spring中是怎么实现的?

    通过查看spring的加载bean的源码类(AbstractAutowireCapableBeanFactory)可看出其中奥妙

    AbstractAutowireCapableBeanFactory类中的invokeInitMethods讲解的非常清楚,源码如下:

     
    1. protected void invokeInitMethods(String beanName, final Object bean, RootBeanDefinition mbd) throws Throwable {
    2. //判断该bean是否实现了实现了InitializingBean接口,如果实现了InitializingBean接口,则只掉调用bean的afterPropertiesSet方法
    3. boolean isInitializingBean = (bean instanceof InitializingBean);
    4. if (isInitializingBean && (mbd == null || !mbd.isExternallyManagedInitMethod("afterPropertiesSet"))) {
    5. if (logger.isDebugEnabled()) {
    6. logger.debug("Invoking afterPropertiesSet() on bean with name '" + beanName + "'");
    7. }
    8.  
    9. if (System.getSecurityManager() != null) {
    10. try {
    11. AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<Object>() {
    12. public Object run() throws Exception {
    13. //直接调用afterPropertiesSet
    14. ((InitializingBean) bean).afterPropertiesSet();
    15. return null;
    16. }
    17. },getAccessControlContext());
    18. } catch (PrivilegedActionException pae) {
    19. throw pae.getException();
    20. }
    21. }
    22. else {
    23. //直接调用afterPropertiesSet
    24. ((InitializingBean) bean).afterPropertiesSet();
    25. }
    26. }
    27. if (mbd != null) {
    28. String initMethodName = mbd.getInitMethodName();
    29. //判断是否指定了init-method方法,如果指定了init-method方法,则再调用制定的init-method
    30. if (initMethodName != null && !(isInitializingBean && "afterPropertiesSet".equals(initMethodName)) &&
    31. !mbd.isExternallyManagedInitMethod(initMethodName)) {
    32. //进一步查看该方法的源码,可以发现init-method方法中指定的方法是通过反射实现
    33. invokeCustomInitMethod(beanName, bean, mbd);
    34. }
    35. }
    36. }

    总结

    1:spring为bean提供了两种初始化bean的方式,实现InitializingBean接口,实现afterPropertiesSet方法,或者在配置文件中同过init-method指定,两种方式可以同时使用

    2:实现InitializingBean接口是直接调用afterPropertiesSet方法,比通过反射调用init-method指定的方法效率相对来说要高点。但是init-method方式消除了对spring的依赖

    3:如果调用afterPropertiesSet方法时出错,则不调用init-method指定的方法。

     

    二:@PostConstruct

     

    @PostConstruct的API使用说明:

    PostConstruct 注释用于在依赖关系注入完成之后需要执行的方法上,以执行任何初始化。此方法必须在将类放入服务之前调用。支持依赖关系注入的所有类都必须支持此注释。即使类没有请求注入任何资源,用 PostConstruct 注释的方法也必须被调用。只有一个方法可以用此注释进行注释。应用 PostConstruct 注释的方法必须遵守以下所有标准:该方法不得有任何参数,除非是在 EJB 拦截器 (interceptor) 的情况下,根据 EJB 规范的定义,在这种情况下它将带有一个 InvocationContext 对象 ;该方法的返回类型必须为 void;该方法不得抛出已检查异常;应用 PostConstruct 的方法可以是 public、protected、package private 或 private;除了应用程序客户端之外,该方法不能是 static;该方法可以是 final;如果该方法抛出未检查异常,那么不得将类放入服务中,除非是能够处理异常并可从中恢复的 EJB。

    总结为一下几点:

    • 只有一个方法可以使用此注释进行注解;
    • 被注解方法不得有任何参数;
    • 被注解方法返回值为void;
    • 被注解方法不得抛出已检查异常;
    • 被注解方法需是非静态方法;
    • 此方法只会被执行一次;

    三:applicationlistener 

    什么是ApplicationContext? 它是Spring的核心,Context我们通常解释为上下文环境,但是理解成容器会更好些。 ApplicationContext则是应用的容器。Spring把Bean(object)放在容器中,需要用就通过get方法取出来。ApplicationEven:是个抽象类,里面只有一个构造函数和一个长整型的timestamp。ApplicationListener:是一个接口,里面只有一个onApplicationEvent方法。

    复制代码

    package org.springframework.context;
    public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {
    
        /**
         * Handle an application event.
         * @param event the event to respond to
         */
        void onApplicationEvent(E event);
    
    }

    复制代码

    所以自己的类在实现该接口的时候,要实装该方法。


    如果在上下文中部署一个实现了ApplicationListener接口的bean,那么每当在一个ApplicationEvent发布到ApplicationContext时,这个bean得到通知。其实这就是标准的Oberver设计模式。

     

    二、使用场景

    2.1、初始化处理

    在一些业务场景中,当容器初始化完成之后,需要处理一些操作,比如一些数据的加载、初始化缓存、特定任务的注册等等。一般来说一个项目启动时需要加载或者执行一些特殊的任务来初始化系统,通常的做法就是用servlet去初始化,但是servlet在使用spring bean时不能直接注入,还需要在web.xml配置,比较麻烦(见http://www.cnblogs.com/duanxz/p/3772979.html)。这个时候我们就可以使用Spring提供的ApplicationListener来进行操作。

    本文以在Spring boot下的使用为例来进行说明。首先,需要实现ApplicationListener接口并实现onApplicationEvent方法。把需要处理的操作放在onApplicationEvent中进行处理:

    然后,实例化ApplicationStartListener这个类,在Spring boot中通过一个配置类来进行实例化:

    随后,启动Spring boot服务,打印出一下内容:

    从打印的结果可以看出,ApplicationStartListener的onApplicationEvent方法在容器启动时已经被成功调用了。而此时初始化的容器为root容器。

     


    下面给出例子:
    首先创建一个ApplicationEvent实现类:

    复制代码

    import org.springframework.context.ApplicationEvent;  
      
    public class EmailEvent extends ApplicationEvent {  
        /** 
         * <p>Description:</p> 
         */  
        private static final long serialVersionUID = 1L;  
        public String address;    
        public String text;  
          
        public EmailEvent(Object source) {  
            super(source);  
        }  
          
        public EmailEvent(Object source, String address, String text) {  
            super(source);  
            this.address = address;  
            this.text = text;  
        }  
          
        public void print(){  
            System.out.println("hello spring event!");  
        }  
      
    }  

    复制代码

    给出监听器:

    复制代码

    import org.springframework.context.ApplicationEvent;  
    import org.springframework.context.ApplicationListener;  
      
    public class EmailListener implements ApplicationListener {  
      
        public void onApplicationEvent(ApplicationEvent  event) {  
            if(event instanceof EmailEvent){  
                EmailEvent emailEvent = (EmailEvent)event;  
                emailEvent.print();  
                System.out.println("the source is:"+emailEvent.getSource());  
                System.out.println("the address is:"+emailEvent.address);  
                System.out.println("the email's context is:"+emailEvent.text);  
            }  
              
        }  
      
    }  

    复制代码

    applicationContext.xml文件配置:  

    <bean id="emailListener" class="com.spring.event.EmailListener"></bean>  

    测试类:  

    复制代码

    import org.springframework.context.ApplicationContext;  
    import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;  
    public class Test {  
        public static void main(String[] args) {  
            ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:applicationContext.xml");  
              
            //HelloBean hello = (HelloBean) context.getBean("helloBean");  
            //hello.setApplicationContext(context);  
            EmailEvent event = new EmailEvent("hello","boylmx@163.com","this is a email text!");  
            context.publishEvent(event);  
            //System.out.println();  
        }  
    }  

    复制代码

    测试结果:
    hello spring event!
    the source is:hello
    the address is:boylmx@163.com
    the email's context is:this is a email text!

     

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    当spring 容器初始化完成后执行某个方法 防止onApplicationEvent方法被执行两次

    在做web项目开发中,尤其是企业级应用开发的时候,往往会在工程启动的时候做许多的前置检查。

      比如检查是否使用了我们组禁止使用的Mysql的group_concat函数,如果使用了项目就不能启动,并指出哪个文件的xml文件使用了这个函数。

    而在Spring的web项目中,我们可以介入Spring的启动过程。我们希望在Spring容器将所有的Bean都初始化完成之后,做一些操作,这个时候我们就可以实现一个接口:

    复制代码

    package com.yk.test.executor.processor
    public class InstantiationTracingBeanPostProcessor implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
         @Override
         public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
           //需要执行的逻辑代码,当spring容器初始化完成后就会执行该方法。
      }
     }

    复制代码

    同时在Spring的配置文件中,添加注入:

    <bean class="com.yk.test.executor.processor.InstantiationTracingBeanPostProcessor"/>

    但是这个时候,会存在一个问题,在web 项目中(spring mvc),系统会存在两个容器,一个是root application context ,另一个就是我们自己的 projectName-servlet  context(作为root application context的子容器)。

    这种情况下,就会造成onApplicationEvent方法被执行两次。为了避免上面提到的问题,我们可以只在root application context初始化完成后调用逻辑代码,其他的容器的初始化完成,则不做任何处理,修改后代码

    如下:

    @Override
       public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
           if(event.getApplicationContext().getParent() == null){//root application context 没有parent,他就是老大.
                //需要执行的逻辑代码,当spring容器初始化完成后就会执行该方法。
           }
       }

     

    Spring 的事件传播机制 是基于观察者模式(Observer)实现的,它可以将 Spring Bean 的改变定义为事件 ApplicationEvent,通过 ApplicationListener 监听 ApplicationEvent 事件,一旦Spring Bean 使用 ApplicationContext.publishEvent( ApplicationEvent event )发布事件后,Spring 容器会通知注册在 bean.xml 中所有 ApplicationListener 接口的实现类,最后 ApplicationListener 接口实现类判断是否响应刚发布出来的 ApplicationEvent 事件。

    所以,要使用 Spring 事件传播机制需要以下四点:

    1. 建立事件类,继承 ApplicationEvent 父类

    2. 建立监听类,实现 ApplicationListener 接口

    3. 在配置文件 bean.xml 中注册写好的所有 事件类 和 监听类

    4. 需要发布事件的类 要实现 ApplicationContextAware 接口,并获取 ApplicationContext 参数

    随后便可以开始使用 Spring 事件传播机制为我们服务:(为了讲解流程的连贯性,续以上步骤来测试)

    4.1 在自己编写的需要发布事件的 Action 类中实例化 1 中编写好的事件类,并使用 ApplicationContext.publishEvent 发布事件

    5. 通过 Spring 调用 Action 方法,观察输出结果(本文使用 Junit 测试)

     

    以下为1-5步骤的源码:

    1. 建立事件类 ActionEvent.java 

     

    [java] view plain copy

     

    1. public class ActionEvent extends ApplicationEvent{  
    2.   
    3.     public ActionEvent(Object source) {  
    4.         super(source);  
    5.         System.out.println("This is ActionEvent");  
    6.     }  
    7. }  

     

    2. 建立监听类 ActionListener1.java、ActionListener2.java

     

     

    [java] view plain copy

     

    1. public class ActionListener1 implements ApplicationListener {  
    2.   
    3.     public void onApplicationEvent(ApplicationEvent event) {  
    4.         if(event instanceof ActionEvent){  
    5.             System.out.println("ActionListener1: "+event.toString());  
    6.         }  
    7.     }  
    8.   
    9. }  

    [java] view plain copy

     

    1. public class ActionListener2 implements ApplicationListener {  
    2.   
    3.     public void onApplicationEvent(ApplicationEvent event) {  
    4.         if(event instanceof ActionEvent){  
    5.             System.out.println("ActionListener2: "+event.toString());  
    6.         }  
    7.     }  
    8.   
    9. }  

     

    3. 在 bean.xml 中注册事件类和监听类

     

    [java] view plain copy

     

    1. <bean id="loginaction" class="com.ayali.action.LoginAction"/>  
    2. <bean id="listener1" class="com.ayali.action.ActionListener1"/>  
    3. <bean id="listener2" class="com.ayali.action.ActionListener2"/>  

     

    4. 编写 需要发布事件的 loginAction.java

     

     

    [java] view plain copy

     

    1. public class LoginAction implements ApplicationContextAware{  
    2.   
    3.     private ApplicationContext applicationContext;  
    4.       
    5.     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext)  
    6.             throws BeansException {  
    7.         this.applicationContext = applicationContext;  
    8.     }  
    9.       
    10.     public void login(String username, String password){  
    11.         ActionEvent event = new ActionEvent(username);  
    12.         this.applicationContext.publishEvent(event);  
    13.     }  
    14.   
    15. }  

     

    5. 编写测试方法

     

     

    [java] view plain copy

     

    1. public void testActionListener(){  
    2.     ApplicationContext ctx = new FileSystemXmlApplicationContext("bean.xml");  
    3.     LoginAction loginAction = (LoginAction) ctx.getBean("loginaction");  
    4.     loginAction.login("jack", "123");  
    5. }  

     

    输出结果为:

      1. This is ActionEvent  
      2. ActionListener1:com.ayali.action.ActionEvent[source=jack]  
      3. ActionListener2:com.ayali.action.ActionEvent[source=jack]  
      4.  

     

     


     

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  • 这次将为大家介绍解决的是绝地求生无法初始化steam的问题。出现绝地求生无法初始化steam的提示,我们需要以管理员的身份以及兼容模式运行绝地求生游戏进程和steam,具体怎么操作呢?一起来看:第一步:在steam库中找...

    在众所周知的“吃鸡”游戏——《绝地求生》中,出现了不少系统性的问题,令不少玩家不知所措、焦头烂额,影响了玩游戏的心情。这次将为大家介绍解决的是绝地求生无法初始化steam的问题。

    出现绝地求生无法初始化steam的提示,我们需要以管理员的身份以及兼容模式运行绝地求生游戏进程和steam,具体怎么操作呢?一起来看:

    第一步:

    在steam库中找绝地求生文件-右键-属性-本地文件-浏览本地文件-点击“TslGame”文件-点击“Binaries”文件-点击“Win64”文件就能看到绝地求生游戏的两个进程文件“TslGame”和“slGame-BE”。

    第二步:

    分别将“TslGame”和“slGame-BE”这两个进程文件以兼容模式和管理员身份运行;以“TslGame”为例,右击“TslGame”-属性-兼容性-勾选“以兼容模式运行这个程序”-在勾选“以管理员身份运行此程序”-应用。(“TslGame-BE”重复一遍以上操作就行)

    第三步:

    将steam平台以管理员的身份以及兼容模式运行:桌面右击steam图标-属性-兼容性-勾选“以兼容模式运行这个程序”-在勾选“以管理员身份运行此程序”-应用;

    完成以上操作,我们再来登陆steam,登陆绝地求生游戏,就不会出现初始steam失败的错误提示了。

    33f1422068e43afd9df9e14a1b441b9f.png

    绝地求生无法初始化steam

    其实出现该问题的主要原因出在了客户端上,一般通过重启等方式即可解决,下面提供几个比较可用的方法,大家可以参考下。

    方法1:

    退出steam账号并关闭重启客户端,重新登录账号后基本上可以解决,毕竟是国外的软件,时常抽风也可以理解。

    方法2:

    打开steam客户端后找到pubg游戏并鼠标右键属性,兼容性打开,管理员运行,同样可以解决上述问题哦。

    一般上出现无法初始化问题只要重启下电脑或者steam客户端即可,相对于其他问题来说这都是小毛病,大家无需有过多的顾虑。

    11139f9d0b57a7e5248408ad06f38f0f.png

    绝地求生无法初始化steam

    相信大家通过以上的方法已经在《绝地求生》的世界中了,不知道其他小伙伴对解决绝地求生无法初始化steam的方法Get到了吗?欢迎留言。

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空空如也

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初始化未完成是什么意思