精华内容
下载资源
问答
  • 有了上文的初步需求分析后,就可以进入初步设计阶段了。 本文目的 得到初步的领域模型,对层和模块进行初步的划分。 本文主要内容 技术选择 开发环境 外部依赖 代码结构 开发方法 初步领域模型 高层划分...

    前言

    有了上文的初步需求分析后,就可以进入初步设计阶段了。

    本文目的

    得到初步的领域模型,对层和模块进行初步的划分。

    本文主要内容

    技术选择

    首先,要确定选择什么技术来开发游戏。

    我以前开发过网站,也开发过javascript游戏,因此我决定使用web技术开发。

    然后就是决定是采用传统的Html4,还是最新的Html5。

    最终我决定使用Html5技术,因为使用Html5有如下的好处:

    • 可以使用强大的Canvas API绘制游戏图像方面。
    • 未来可以使用本地存储、离线存储技术来存储游戏所需的数据,实现游戏的保存和读取,提高游戏的性能。
    • 未来可以使用WebSocket API实现多人联网。
    • 未来可以使用Web Worker API来优化游戏的计算,提高游戏性能。
    • Html5是未来发展趋势,有必要认真学习它。

    开发环境

    • win7操作系统
    • Vs2012

    因为在我以前的项目中,我主要使用Asp.net技术,因此开发工具我自然而然就会选用Vs2012,虽然该IDE对于前台开发显得重型了一点。。。。。。大家也可以选用Eclispe、Dreamweaver、Sublime、Webstorm等作为开发工具。

    外部依赖

    在游戏开发中,我使用以下的库:

    第三方库

    • jQuery
      使用它的选择器,进行dom操作。
    • progressBar
      这是一个jQuery的进度条插件,我用它来显示预加载图片的进度。
    • jasmine
      这是一个测试框架,使用它可以进行Javascript单元测试。

    我的库

    • YOOP(命名空间:YYC.Class、YYC.AClass、YYC.Interface)
      这是我的Javascript的oop框架。具体可参见发布我的Javascript OOP框架YOOP v1.0
    • 图片预加载控件PreLoadImg(命名空间:YYC.Control)
    • 工具库YTool(命名空间:YYC.Tool)
      我的工具方法。
    • Javascript原生对象扩展
      位于object_extend.js文件中,包括了对String和Array对象的扩展。
    • 模式库(命名空间:YYC.Pattern)
      包括创建对象模式的命名空间方法namespace和观察者模式的Observer.js

    代码结构

     

    • Content
      炸弹人游戏的资源文件
      • Image
        图片资源文件
    • Script
      js文件
      • bomber
        炸弹人js
      • jasmine
        • lib
          jasmine框架库文件
        • spec
          游戏的测试文件
        • src
          测试的工具方法
      • myTool
        我的javascript库、控件、工具箱等
        • control
          控件
        • extend
          javascript原生对象扩展
        • frame
          YOOP框架
        • pattern
          模式库
        • tool
          工具箱
      • plugIn
        外部插件
    • View
      html页面

    开发方法

    考虑到以下原因:

    • 我没有RPG游戏的开发经验,没有适合的架构来套用,不能预见到可能会出现的问题。
    • 开发过程中需求可能会变化。

    所以不能够采用传统的瀑布模型开发,而应该采用迭代开发的方法。这里我的具体开发流程为:

    流程说明

    • 明确系统目标
      明确要实现的目标(如实现哪些技术,为实现RTS游戏作准备等)
    • 确定高层需求
      这一步需要确定范围、定义Feature、画出上下文。
    • 领域模型
      根据需求和场景,给出相关的领域模型。
    • 高层划分
      划分游戏的层、子系统、模块。
    • 架构详细设计
      对要实现的用户故事,进行详细设计,具体包括细化模块,给出类图,描述交互关系等。
    • TDD开发
      采用先写测试,再开发的方法,构建坚实的测试套件。经常重构代码,保证代码质量。
    • 迭代、反馈
      实现用户故事后,进入反馈阶段。此时可能需要对相应的领域模型、高层划分、具体的代码等进行重构。
      当有新的或修改的用户故事时,则需要在原有基础上修改或进行新的开发。修改要保证测试能够通过,有必要的话还需要增加新的测试。

    初步领域模型

    为什么要进行领域建模

    • 模型和设计的核心互相影响
    • 模型是团队所有成语所使用的交流语言的中枢
    • 模型是浓缩的知识

    为什么我要使用领域模型

    • 因为我没有开发过RPG游戏,迫切需要了解RPG领域的知识,而模型是对领域知识最好的固化、提炼。
    • 在详细架构设计时,可以参考和映射对应的领域模型,减少了设计的难度。
    • 通过不断迭代修改领域模型,可以反映出深层的认识,固化迭代所获得的知识。

    学习RPG领域的基本概念

    我是从哪学习的?

    分析开源的RPG游戏代码:

    看网上的学习资料:

    有哪些基本概念

    • 精灵

    游戏中具有独立外观和属性的个体。如主角、NPC、宝箱、子弹等。

    • 分层渲染

    在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然会被地图遮挡住。

    一个游戏中可能包含许多内容,比如主角、玩家、NPC、怪兽、道具、效果、地图和其它场景,我们没必要把它们堆到一起,这样你无法进行管理和维护,因此我将它们放到多个层级,就可以方便地对每个层级内的元素进行统一控制。如一款RPG游戏,我简单把它分为地图层,人物层,效果层(一些法术效果等),对话层,控制层(按钮菜单等)。

    我们只要依次将图片画在屏幕上,游戏人物将站在地图上,如果有对话,对话将出现在人物和地图的上面,而按钮等控件会出现在游戏的最外层。
    这里的分层不仅仅是在逻辑上将不同类型的元素分离开,不同的Layer对象还可以配置到不同的Canvas画布上,这是提升性能的一种重要的方式。

    • 帧动画

    一组图片(或一个图的不同位置)在同一位置以一定的时间间隔显示,就形成了动画。一张图片就是一个帧。

    • 碰撞检测

    用于检测炸弹人与砖墙、炸弹人与怪物等之间的碰撞。碰撞检测包括矩形碰撞、多边形碰撞等,一般使用矩形碰撞即可。

    • 方格地图

    地图由一个个方格组成,一个方格不是对应到一个屏幕像素(1px),而是特定范围内的一整片像素(如一个方格大小为5px*5px)。

    角色在这种砖块环境中的移动路线会呈现锯齿状。为了尽量让锯齿状现象不那么明显,同时也为了避免跳格现象,游戏角色每次都只能移动到邻近方块,即一次移动一个方格。

    • 动态地图

    多张地图图片在用一个方格显示,形成动画。

    • 游戏主循环

    每一个游戏都是由获得用户输入,更新游戏状态,处理AI,播放音乐和音效,还有画面显示这些行为组成。游戏主循环就是用来处理这个行为序列,在javascript中可以用setInterval方法来轮询。

    • 游戏的帧数

    每秒所运行的帧数。如游戏主循环每33.3(1000/30)ms轮询一次,则游戏的帧数FPS为30.

    • Action接口

    Actor 是一个接口,他的作用是统一类的行为(读者可以阅读一下Facede模式相关文章)。我们用一个比喻来说明:演员们有了各自的剧本,导演对所有演员说:做 下一个动作!演员们就会各自行动。而不用导演分别告诉每个人,你要这样做,他要那样做。具体到程序中,帧动画、动态图块两种操作会调用完全不同的函数,这 样不利于在游戏循环中做出一致的处理。所以我们让他们都实现Actor接口,只要调用接口定义的函数,他们就会做出各自的动作。

    • 寻路算法

    因为需求中有怪物追踪炸弹人的功能,因此需要使用寻路算法,怪物可以根据算法寻找到从当前方格到炸弹人方格的路径。

    建模思路

    现在可以根据已有的知识,建立初步的领域模型。

    根据精灵的概念,我识别出Sprite类。一个Sprite类就代表游戏中一种独立的个体,包含了该个体相关的属性和方法。在游戏中,炸弹人就是一个Sprite类,敌人也是一个Sprite类。

    然后,根据分层的概念,我可以识别出Layer类。Layer是集合类,Sprite可以作为其元素,Layer统一来控制Sprite的显示。

    根据游戏主循环的概念,识别出Main类,作为游戏入口,负责控制游戏的主循环,调用相关的操作。

    功能需求中有地图设置功能,因此需要一个MapData类来存储地图数据,需要一个ShowMap类负责显示地图。

    功能需求中有图片预加载功能,因此需要一个PreLoadImg类负责图片预加载。

    功能需求中有怪物追踪炸弹人的功能,因此需要有一个算法类Algorithm,负责寻找路径。

    领域模型

     

    高层划分

    进行初步的划分,在后面的开发中会不断地重构。

    分层

    按照经典的三层划分,应该分出表现层、业务逻辑层、数据操作层,但考虑到目前数据的操作过于简单,所以这里先去掉数据操作层。在系列第3篇博文中,我会根据实际情况再增加数据操作层。

    根据领域模型的分析,地图数据是以类的形式保存到内存中的,因此增加一个数据层,将存放数据的数据类放到该层中。
    增加辅助操作层,把工具类、通用的操作放到该层中。

    因此,层就分为表现层、业务逻辑层、数据层、辅助操作层。

    层的职责

    • 用户交互层
      负责与HTML页面交互,提供游戏入口。
    • 业务逻辑层
      负责游戏的逻辑处理。
    • 数据层
      负责保存数据。
    • 辅助操作层
      提供通用的操作、工具方法。

    层的划分(目前没有确定层间关联方向)

    切分系统

     由于游戏规模太小,不需要切分系统。

    划分模块

    进行初步的模块划分,根据输入项得到划分的包。

    输入

    功能树、领域模型

    输出

    入口包

    算法包

    显示精灵包

    显示地图包

    地图数据包

    控件包

    对应的领域模型

    将领域模型划分到对应的包中,根据领域模型之间的关联,确定层之间的关联方向:

    本文参考资料

    《领域驱动设计》

    《敏捷软件开发:原则、模式与实践》 

    完全分享,共同进步——我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》

    html5游戏开发-零基础开发RPG游戏

    Cson的博客

    HTML5研究小组第二期技术讲座《手把手制作HTML5游戏》

    Andriod游戏开发

    欢迎浏览上一篇博文:炸弹人游戏开发系列(1):准备工作

    欢迎浏览下一篇博文:炸弹人游戏开发系列(3):显示地图

    转载于:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/3163357.html

    展开全文
  • FLASH阶段复习教学设计 一教材分析 本学期的信息课教材的内容是FLASH动画制作第一单元式Flash动画初步认识包括逐帧动画的制作补间动画的制作动作补间和形状补间动画的制作 二学情分析 学生在前面的几周已学习了Flash...
  • 当客户需求比较稳定,或自认为已较准确掌握客户需求时,不妨先为客户设计一份实施方案。内容可包括粗糙的页面原型,系统流程,涉众等,在为客户讲述方案的过程中把待定问题、实施风险带出。 这种方式能较高效地发现...

        当客户需求比较稳定,或自认为已较准确掌握客户需求时,不妨先为客户设计一份实施方案。内容可包括粗糙的页面原型,系统流程,涉众等,在为客户讲述方案的过程中把待定问题、实施风险带出。

        这种方式能较高效地发现与客户在对需求理解上的差异,在修正方案后,基于方案中的待定问题再进行深入调研。

    展开全文
  • 测试设计:将概括的测试目标转化为具体的测试条件和测试用例用例的过程。 应当严格依据需求文档、系统架构、接口文档等内容编写测试用例,必要时需参加开发的一些会议,跟踪需求是否有变动,及时评判测试对象的可靠...
    • 测试设计:将概括的测试目标转化为具体的测试条件和测试用例用例的过程。
    • 应当严格依据需求文档、系统架构、接口文档等内容编写测试用例,必要时需参加开发的一些会议,跟踪需求是否有变动,及时评判测试对象的可靠性。
    • 需要在测试用例编写阶段定义好测试条目优先级。
    • 测试用例应该具有可重复性,可验证性和需求可追溯性。
    • 一条测试用例应当包括:前提条件、测试步骤(一定要是可还原的)、测试数据、预期结果等;
      在这里插入图片描述
    • 常用的测试用例编写方法:等价类划分法,边界值法,因果图设计法,判定表设计法、正交实验法,场景法。
    展开全文
  • 发酵工厂设计主要内容

    千次阅读 2009-08-04 09:56:00
    3.工厂建设前期阶段的工作包括:项目建议书、可行性研究报告、设计任务书、初步设计和总概算5个内容。4.工厂的组成包括:生产车间、辅助车间、动力车间、行政部门、职工宿舍。5.设计阶段按工程规模的大小、工程的...

    1.一个新建工厂从计划建设到建成投产,一般要经过三个基本阶段:建设前期、建设期、生产期。
    2.发酵工厂的总平面设计包括5项内容:平面布置设计、竖向布置设计、运输设计、管线综合设计、绿化设计。
    3.工厂建设前期阶段的工作包括:项目建议书、可行性研究报告、设计任务书、初步设计和总概算5个内容。
    4.工厂的组成包括:生产车间、辅助车间、动力车间、行政部门、职工宿舍。
    5.设计阶段按工程规模的大小、工程的重要性、技术的复杂性、设计条件的成熟程度以及设计水平的高低,可分为三阶段、两阶段和一阶段涉及三种情况,其中三阶段设计包括:初步设计、技术设计、施工图设计。两阶段设计包括:扩大初步设计、施工图设计。
    6.厂址选择的含义:在指定的某一地区内,根据新建所必须具备的条件,结合发酵工厂的特点,进行详尽的调查、勘测工作,就可能建厂的几个厂址的技术经济条件,列出几个方案,进行综合分析比较,从中择优确定厂址。
    7.工厂初步设计阶段的图纸主要有:生产流程图、车间设备布置图、主要生产设备和电动机一览表、主要材料估算表。
    8.厂内运输的任务是通过各种运输机械工具,完成厂内仓库与车间、堆场与车间、车间与车间之间的货物分流,也就是通过运输组织以保证生产中原材料、燃料等陆续供应,生产的产品和副产品源源不断地运出。
    9.厂址选择一般包括地点和场地选择两个概念。地点选择就是对所建厂在某地区内的方位及其所处的自然环境状况,进行勘测调查、对比分析。场地选择就是对所建厂在某地点的面积大小、场地外形及其潜藏的技术经济性,进行周密的调查、预测、对比分析,做出确定厂址的依据。
    10.厂址选择工作大体分为准备工作、现场勘测与编写报告三个阶段。
    11.依据发酵厂的生产规模、产品结构、厂区划分等特点,厂内道路布置得形式有两种:一种是循环是布置,即道路为环绕厂房建、构筑物的闭合系统的道路网,并保证物流、人流的运输方便、安全和高效以及消防的要求。另一种是道路不兜环、各有分散终点的终端式布置。
    12.工艺流程设计和车间布置设计是工艺设计的两个主要内容,是决定工厂的工艺计算、车间组成、生产设备及其布置得关键步骤。
    13.物料衡算:根据质量守恒定律,凡引入某一系统或设备的物料重量,必等于所得到的产物重量和物料损失量之和。
    14. 工厂总平面设计的任务:根据工厂建筑群的组成内容及使用功能要求,结合厂址条件及有关技术要求,协调研究建、构筑物及各项设施之间的相互空间和平面关系,正确处理建筑物、交通运输、管路管线、绿化区域等布置问题,充分利用地形,节约场地,使所建工厂形成布局合理、协调一致、生产井然有序,并与四周建筑群相互协调的有机群体。
    15.工艺路线的选择是发酵工厂设计的关键步骤,其选择的主要依据有:原料来源、种类和性质;产品的质量和规格;生产规模;技术水平;建厂地区的自然环境;经济合理性。
    16.生产工艺流程设计的主要任务包括两个方面:一是确定由原料到成品的各个生产过程顺序,即说明生产过程中物料和能量发生的变化及流向,应用了哪些生物反应或化工过程及设备,二是绘制工艺流程图。
    17.生产工艺流程的设计一般经历三个阶段:生产工艺流程示意图阶段,生产工艺流程草图阶段,生产工艺流程图阶段。
    18.发酵工厂所涉及的设备分为专业设备、通用设备和非标准设备。专业设备系指发酵罐、糖化锅等专业性强、仅为发酵工厂使用的设备;通用设备指泵、风机等各行业都 可以使用的设备;非标准设备是指生产车间中除专业设备和通用设备之外的用于与生产配套的贮藏、池子等设施。
    19.常用的固体机械输送设备有:带式输送机、斗式输送机、螺旋输送机等。
    20.车间布置设计必须在充分调查的基础上,掌握必要的资料作为设计的依据或供参考。这些资料包括:生产工艺流程图;物料衡算数据及物料性质;设备资料;公用系统耗用量,供排水,供点,供热,冷冻,压缩空气,外管资料等;土建资料和劳动安全,放活,防爆资料;车间组织及定员资料;厂区总平面布置;有关布置方面的一些规范资料。
    21.发酵工厂一般由生产车间,辅助车间,动力车间,仓库和堆场部分,三废治理部分,厂前区行政福利部分等组成。
    22.发酵工厂生产车间的内部组成一般包括生产、辅助、生活三部分。生产部分包括:原料工段、生产工段、成品工段、回收工段;辅助部分包括:通风空调室、变电配电室、车间化验室、控制室;生活部分包括:车间办公室、会议室、更衣室、休息室、浴室及厕所等。
    23.对于大型啤酒工厂的主要生产车间有:麦芽车间、糖化车间、发酵车间和包装车间。
    24.供冷工程是发酵工业的啤酒厂、味精厂、果酒厂的一个重要组成部分。其制冷的方法很多,以机械制冷法应用最广。  
    25.发酵车间管道布置得特点有:选择恰当的管材和阀门(防止污染,无缝钢管);选择正确的管道连接(有螺纹连接、焊接和法兰连接三种方式);合理布置管道(尽量减少管道,减少染菌机会);消灭管道死角。
    26.给排水设计分为给水工程和排水工程两大内容,其中给水工程包括三部分:取水,水处理,输配水。排水工程包括:排水管网、污水处理和利用。
    27.供热工程设计的主要任务是锅炉房或热电站的设计,其主要内容是:决定供应全厂生产、采暖和生活用汽量;确定供汽的汽源;按蒸汽消耗量选择锅炉;按所选锅炉的型号和台数设计锅炉房;锅炉给水及水处理设计;配置全厂的蒸汽管网等。
    28.产品成本组成包括:原料费(指经过加工构成产品的材料);辅助材料费(直接用于生产或间接用于生产,但不构成产品的各种材料费);燃料费(为工艺过程提供加热蒸汽的热源材料费);动力消耗费(用于生产而直接消耗的能源费);生产工人工资;生产工人工资附加费(劳动基金、医疗费、文教补助费、福利补助费);车间经费(在车间范围内管理和组织生产所需要的一切费用);企业管理费(企业管理部门为管理和组织生产所产生的一切费用);推销费(包括包装费、运输费以及代销分配等商业性费用)。
    29.工艺设计图是生产工艺设计的主要图纸,通常包括:工艺流程图、设备布置图和管道布置图三个方面。
    30.进行工艺路线设计的原则:保证产品质量符合国家标准,外销产品还必须满足销售地区的质量要求;尽量采用成熟的、先进的技术和设备;尽量减少三废排放量,有完善的三废治理措施;确保安全生产,以保证人身和设备的安全;生产过程尽量采用机械化和自动化,实现稳产、高产。
    31.热量衡算的目的:在定量生产过程中为过程设计和操作最佳化提供依据。
    32.热量衡算的意义:通过热量衡算,计算生产过程能耗定额消耗指标;衡算的数据是设备类型的选择及确定其尺寸、台数的依据;是组织和管理、生产、经济核算和最优化的基础。/
    33.管道设计的任务:是用管道把车间布置固定下来的设备连接起来,使其成为一条完整连贯的生产工艺流程。
    34.车间布置:对厂房的配置和设备的排列作出合理的安排,并决定车间、工段长度、宽度、高度和建筑结构型式,及各车间之间与工段之间的相互联系。
    35.管道布置:以带控制点的工艺流程图、设备布置图、有关设备图以及土建、自控、电气专业等有关图样和资料为依据,对管道做出适合工艺操作要求的合理布置。
    36.发酵生产工艺中,需用水的过程一般包括:原料处理、培养基配制、半成品的洗涤、温度控制的冷却过程、设备和管道的清洗。
    37.在车间施工阶段需先有设计说明书,其中工艺施工说明书包括:工艺管道流程图、车间布置、概算等 与初步设计有原则性的变动;工艺管道材料、管件、连接方式的选用原则;工艺管道布置原则;保温、保冷材料的选用;管道涂色;工艺管道施工设计中所采用的管道安装、验收的规范。
    38.废水处理:对废水进行人工操作而达到某种目的的行为,按操作原理可分为物理、化学和生物处理三大类。
    39.公用工程:是满足生产工艺设计、保证工厂正常生产不可缺少的重要组成部分,包括给排水工程、供热工程、供冷工程、供电工程计量检测仪表和自动控制工程,等,相辅相成组成工厂的各部分,形成一个有机的整体。

    展开全文
  • 施工图设计是工程设计的重要阶段施工图设计施工图设计是按照国家的有关法规、标准、初步设计原则和审核意见所作的设计。施工图设计内容及深度应满足如下详细要求。一、施工图总说明书及附图(一)总述工程概况、设计...
  • 同时收集有关资料作为一个建设项目的业主(俗称"甲方")会邀请一家或几家设计单位进行方案设计作为设计方(俗称"乙方")在与业主初步接触时,要了解整个项目的概况,包括建设规模、投资规模、可持续发展等方面,特别要...
  • 在公司战略与市场方向确定后,选择合适的调研方式,设计、整理调研问题,并给出初步设想答案。2.根据目标用户进行抽样调查,采用录音或笔记的方式收集、记录、挖掘用户需求。3.把收集到的需求整理后进行分类,分别...
  • 幼儿园安全主题教育活动内容设计 由于幼儿年龄小,对周围的事物还处于懵懂的阶段,他们缺乏必要的安全常识却对周围事物有着强烈的好奇心,这大大增加了幼儿意外事故发生的概率。以下是小编精心收集整理的幼儿园安全...
  • 总体设计

    2019-09-05 19:56:29
    初步设计,通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素一一程序,文件,数据库、人工过程和文档等, 但是每个物理元素仍然处于黑盒子级,这些黑盒子里的具体内容将在以后仔细设计。总体设计阶段的另一...
  • Alpha阶段个人总结

    2019-10-04 00:32:54
    ●先谈谈alpha阶段自己的主要任务和完成的工作内容吧,自己主要负责项目总体架构设计、需求归纳并撰写相关文档、队员间的文档整合、项目进度管理与把控、技术难点突破、程序完善与调试,工作量比例约占40%。...
  • 发包人: 设计人: 工 程 名 称 : 工 程 地 点 : 设计证书等级: 签 订 日 期 : 发包人委托设计人为 项目(以下简称本项目)的实施单位,负责本项目方案设计阶段、初步设计阶段、施工图设计阶段、施工配合...
  •  系统初步设计技术文件的圭耍内容包括;原系统的功能规范,目标系统的性能规菹,系统的可萃性和可维扩性,系统的运行环境。准备阶段 的设计,为工业控制计算机系统定义了外部规约,郎系统与外郜(工业生产过程、...
  • 委托施工图设计合同样本 施工图设计为工程设计的一个阶段,在技术设计、初步设计阶段之后。签订这个合同需要注意几点,以下是小编整理的委托施工图设计合同,欢迎参考阅读。委托施工图设计合同范文一 甲方: ...
  •  系统初步设计技术文件的圭耍内容包括;原系统的功能规范,目标系统的性能规菹,系统的可萃性和可维扩性,系统的运行环境。准备阶段 的设计,为工业控制计算机系统定义了外部规约,郎系统与外郜(工业生产过程、...
  •  (2)负责方案设计阶段的工程成本概算、初步设计阶段的工程成本概算修正等预控目标成本的确定工作; (3)负责会同开发设计部施工图设计阶段限额设计指标; (4)参与编制实施项目目标成本(土建部分)。 成本经理岗位...
  • 智能化系统总体方案设计十分重要,影响工程的初步设计和施工图设计,为智能化系统集成承包商深化设计打下良好的基础。 关键词:建筑智化系统 总体方案 设计 1概述 1.1随着计算机技术、网络技术与建筑业的结合,智能...
  •  (一) 技术任务书: 技术任务书是产品在初步设计阶段内,由设计部门向上级对计划任务书提出体现产品合理设计方案的改进性和推荐性意见的文件。经上级批准后,作为产品技术设计的依据。其目的在于正确地确定产品最佳...
  • 主任设计师的具体职责概述 主任设计师需要参与公司装饰工程项目的方案设计、初步设计、施工图设计管理。下面是小编为您精心整理的主任设计师的具体职责概述。 主任设计师的具体职责概述1 职责: 1、负责项目整体...
  • 主任设计师的具体职责概述 主任设计师需要参与公司装饰工程项目的方案设计、初步设计、施工图设计管理。下面是小编为您精心整理的主任设计师的具体职责概述。 主任设计师的具体职责概述1 职责: 1、负责项目整体...
  •  第二条 乙方根据委托的勘察设计项目,和主管部门的规定,按初步设计(方案设计)和施工图设计,分阶段进行。在具备各个阶段设计条件时,双方签订阶段协议书,具体规定甲方应提交的勘察设计基础资料的名称和日期,...
  •  第二条 乙方根据委托的勘察设计项目,和主管部门的规定,按初步设计(方案设计)和施工图设计,分阶段进行。在具备各个阶段设计条件时,双方签订阶段协议书,具体规定甲方应提交的勘察设计基础资料...
  • App炼成记二 研发阶段

    2019-04-18 17:15:24
    当后端架构设计完成以后,后端开发人员通过3点初步设定API接口 1.API是有什么用的? 2.API的输入参数是什么? 3.API返回什么数据? 后台研发人员对Android和iOS研发人员说明设定的API接口,让其立即相关内容,这...
  • 北京工程设计合同范本 委托单位:______________________________(以下简称... 第二条 设计资料、设计阶段及设计文件的提交 本工程设计依次按初步设计、施工图设计两个阶段开展设计工作。设计进度依照建设部规定...
  • 软件工程—需求分析阶段

    万次阅读 2019-01-10 13:47:53
    为了保证能全面地获取信息,以更好地服务于产品设计和迭代,产品经理必须利用内部外部等多种渠道来获取用户需求。并且因渠道差异,产品经理所采取的方式与方法也相应会有所差异,所以产品经理还必须根据不同的渠道来...
  • 第一阶段个人总结04

    2017-05-05 00:15:00
     按照初步设计的搜算算法进行了编码,在java中进行了调试,可以对不同的模糊搜索进行评分排序,并且下午小组在一起进行编程,细化了各个界面的内容分布 今天准备干什么:  对于细化后的界面分布进行编码(我的是...
  • 本文是我依据负责的两个物流管理信息系统...基本设计书是衔接需求阶段与设计阶段的最重要的文档,既用于对需求的进一步明确的沟通材料、又作为对后续设计担当者的框架性设计指导与限制的材料。 好的基本设计控...
  • 今日计划:将页面初步设计收尾完成,开始设计二级页面,即进入之后点击跳转的页面的框架。 昨天遇到的问题:刚开始只知道在安卓模拟器上拖拽图标,后来发现需要修改代码,然后又开始对照视频进行。 转载于:...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 12
收藏数 235
精华内容 94
关键字:

初步设计阶段内容