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  • 这里给出一定的提示:所有的JavaScript对象都是独立的JavaScript对象上可以用“.”或“[ ]”添加属性JavaScript对象赋值给一个临时变量或属性时,并不会建立一个新的对象函数也是JavaScrip...

    1. 物体Object与物体池

    JavaStage物体是JavaStage游戏的最小单元,JavaStage物体是JavaScript对象,具体的可以参阅JavaScript对象。这里给出一定的提示:

    所有的JavaScript对象都是独立的

    JavaScript对象上可以用“.”或“[ ]”添加属性

    当把JavaScript对象赋值给一个临时变量或属性时,并不会建立一个新的对象

    函数也是JavaScript对象

    有两种方法建立新对象,使用{}或者new

    调用某个对象的函数属性时,函数内的this将变成该对象

    JavaStage物体只有加入到物体池中才能起作用,全局函数

    stgAddObject(a);

    可以将a所指的对象加入物体池

    另外由一些内置函数生成的对象会自动加入物体池

    2. Object脚本基础

    JavaStage物体可以拥有几种重要属性

    Object.init 初始化脚本(函数)

    Object.script 每帧执行脚本(函数)

    Object.finalize 删除时执行脚本(函数)

    这三个属性都是函数,一般在设置时,使用

    a.script=function(){

    ...

    };

    Object.frame 物体的存活时间(整数,帧数,从1开始)

    3. 发射子弹函数

    全局函数

    function stgCreateShotA1(x,y,speed,angle,bulletname,delay,color)

    可以发射子弹,其中为子弹的位置,以左上角为<0,0>,speed为速度,angle为角度(角度制),bulletname为子弹名(字符串),delay为弹雾时间(帧),color为子弹颜色(整数,从0开始)

    全局变量 stg_frame_h 为场地高度,stg_frame_w为场地宽度,可以直接使用

    angle以90度为正下,0度为正右,270度正上

    bulletname为子弹名,具体名称可以参考 WebHYZ\GAME\default_bullets.js 中的bullet00Assignment,比如大玉为"lDY",米弹为"sMD"

    4. 在关卡中发射第一个子弹

    WebHYZ的关卡对象是 WebHYZ\GAME\hyz\hyz_level.js 中的hyz.level

    找到hyz.level.script

    在 if(this.frame==2) 的条件块中加入

    stgCreateShotA1(stg_frame_w/2,stg_frame_h/2,1,90,"sXY",0,0);

    stg_last.sid=1;

    即可在第二帧场地中央放出一个子弹

    其中stg_last指向最后添加入对象池的对象,可以方便对当前发射的子弹对象进行修改

    而设置sid=1是为了将子弹放入左边场地。Object.sid是由WebHYZ定义的属性,由于WebHYZ是双场地,sid属性决定了物体在哪个场地上,1为左边场地,2为右边场地。sid默认会继承创建它的物体的sid,但是由于hyz.level物体并不属于左右场地,因此需要手动设置。

    而在boss脚本、player脚本、enemy脚本中则一般不需要设置sid。

    展开全文
  • #子弹添加到屏幕 self.bullets.draw(self.screen) class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen): # 初始化精灵类 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 创建飞机 self.palyer ...
  • 点击任一行,会明细添加到右边供编辑。翻页没问题,选择每页显示行数也没问题。但是当我选择完每页显示的行数以后,再次修改或者新增,后台接受的rows(每页显示行数)就变成了NaN。请问各位老师怎么解决? html:...
  • Web前端面试_02

    2020-10-29 10:22:40
    1.Vue响应式原理 当一个Vue实例被创建时,vue会遍历data的属性,用Object....2.Vue中给data中的对象属性添加一个新的属性会发生什么,怎么解决? 页面没有渲染 原因:在Vue实例创建时,该属性未被声明,

    1.Vue响应式原理

    当一个Vue实例被创建时,vue会遍历data的属性,用Object.defineProperty将他们转化为

    getter/setter,并在内部追踪相关依赖,在属性访问和修改时发生变化

    每个组件实例都有响应的watcher实例,他们会在组件渲染时把属性记录为依赖,当依赖的setter

    被调用时,会通知watcher重新计算,导致关联的组件进行更新

    2.Vue中给data中的对象属性添加一个新的属性会发生什么,怎么解决?

    页面没有渲染
    
    原因:在Vue实例创建时,该属性未被声明,没有被Vue转化成响应式的属性
    
    解决:① arr.splice()
    
    ②Vue.set()
    
    ③vm.$set()
    
    

    3.delete和Vue.delete删除数组的区别

    delete只是删除的元素变成了empty/undefined,键值不变
    
    Vue.delete删除的元素消失,改变了键值
    

    4.优化SPA(单页面应用)首屏加载慢的问题

    1.将共用的JS库用过script标签外部引入
    2.路由懒加载
    3.加一个首屏loading图,提升用户体验
    

    5.宏任务和微任务

    在这里插入图片描述

    setImmediate会在setTimeout之前执行

    nextTick比Promise先执行

    nextTick接受一个回调函数作为参数,用于将回调延迟到下次DOM更新周期之后执行。“下次DOM更新周期”的意思就是下次微任务执行时更新DOM,而vm.$nextTick就是将回调函数添加到微任务中(在特殊情况下会降级为宏任务)。

    6.事件轮循

    在程序中设置两个线程:一个负责程序本身的运行,称为"主线程";另一个负责主线程与其他进程(主要是各种I/O操作)的通信,被称为"EventLoop线程"

    7.css实现水平垂直居中的方式

    1.verticle-align:middle
    
    2.align-self:center
    

    8.em,rem,rpx的区别

    1.em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸

    2.rem是CSS3新增的一个相对单位,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素

    3.rpx 是微信小程序解决自适应屏幕尺寸的尺寸单位,微信小程序规定屏幕的宽度为750rpx。

    9.document.load和document.ready的区别

    1.load是当页面所有资源全部加载完成后(包括DOM文档树,css文件,js文件,图片资源等),执行一个函数 问题:如果图片资源较多,加载时间较长,onload后等待执行的函数需要等待较长时间,所以一些效果可能受到影响
    2.$(document).ready()是当DOM文档树加载完成后执行一个函数 (不包含图片,css等)所以会比load较快执行 在原生的jS中不包括ready()这个方法,只有load方法就是onload事件

    10.清除浮动

    1.给父元素加高度
    
    2.overflow:hidden
    
    3.额外标签法
    
    4.伪元素
    

    11.css sprites使用方法

    通过css属性background-image组合background-repeat,
    background-position等来实现图片的显示

    12.box-sizing常用属性是什么,有什么作用

    1.content-box(怪异盒子)
    
    总宽高包含padding和border
    
    2.border-box
    
    总宽高不包含padding和border
    
    展开全文
  • WINFROM窗体实现圆角

    2018-11-05 12:08:00
    窗体的FromBorderStyle属性改成None。 接下来登录窗体代码代码: 添加一个窗体Paint事件,引用using System.Drawing.Drawing2D; private void frmLogin_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { ...

    首先我们先看看效果图

    接下来我们看看怎么实现

    先把窗体的FromBorderStyle属性改成None。

    接下来登录窗体代码代码:

    添加一个窗体Paint事件,引用using System.Drawing.Drawing2D;

    private void frmLogin_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
    Type(this, 25, 0.1);
    }

    private void Type(Control sender, int p_1, double p_2)
    {
    GraphicsPath oPath = new GraphicsPath();
    oPath.AddClosedCurve(new Point[] {
    new Point(0, sender.Height / p_1),
    new Point(sender.Width / p_1, 0),
    new Point(sender.Width - sender.Width / p_1, 0),
    new Point(sender.Width, sender.Height / p_1),
    new Point(sender.Width, sender.Height - sender.Height / p_1),
    new Point(sender.Width - sender.Width / p_1, sender.Height),
    new Point(sender.Width / p_1, sender.Height),
    new Point(0, sender.Height - sender.Height / p_1) }, (float)p_2);
    sender.Region = new Region(oPath);
    }

    再添加窗体Resize事件

    private void frmLogin_Resize(object sender, EventArgs e)
    {
    Type(this, 25, 0.1);
    }

    转载于:https://www.cnblogs.com/dakang1/p/9908415.html

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  • 接下来啊讲几个原理图里常用的工具 首先怎么整体修改整体的封装呢 比如的某个器件的封装 正确的应该是1 而你已经用的是2 那怎么来...然后这个封装库删掉 然后再添加你想要的封装 比如添加一个0603的封装 删除 之后

    接下来啊讲几个原理图里常用的工具
    首先怎么整体修改整体的封装呢
    比如的某个器件的封装 正确的应该是1 而你已经用的是2 那怎么来修改呢
    要先按类别来进行修改 比如先修改电容
    在这里插入图片描述
    在这个空白处右击

    第一个find similar object 然后选中你要选中的器件 比如咱们来讲的电容
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    这里不显示的就是就电容 和封装吗在这里插入图片描述
    然后这里选择应用在这里插入图片描述
    这样就把相同的器件就找出来了在这里插入图片描述
    然后这里点击属性 这样就可以改封装了在这里插入图片描述
    然后把这个封装库删掉 然后再添加你想要的封装
    在这里插入图片描述
    比如添加一个0603的封装
    删除 之后 添加就行了
    修改之后 shift+c就能撤消 了 这样所有的电容的封装都变成了0603的了
    类似这种的大家就可以通过这种方式进行批量的修改了不仅是电容还是电阻 都可以换了

    如果只改几个 不是所有图的相同器件怎么办呢 比如总共10个电容 而我只想改5个 那怎么改呢
    在这里插入图片描述
    比如我只想改这四个电容在这里插入图片描述
    按住shift 选中这个四个 然后再查找相同器件就是右击第一个 然后玄选中这四个中的一个在这里插入图片描述
    然后选择 被选择的这个 选择相同 应用
    在这里插入图片描述
    那么这整个图中就剩着四个器件了 然后再按照之前讲的 删除原来的封装 然后在进行选择你想选择的封装

    然后说下元件的对应关系
    在这里插入图片描述
    比如这个二极管 就是你打开看到二极管的名字是A K 然后大家再去封装图里看在这里插入图片描述
    这里的引脚名字也是AK如果你原理图里的引脚名字和封装里的引脚名字不对应的话 那么也会报错 所以如果你的原理的原件名字与封装的对应的名字不对 你要去更改 要不把原理图的引脚名字与封装名字一致 要不你就把封装的名字改成原理图引脚的名字 那如果不能快速的找到D1怎么办呢
    按快捷键 e+f在这里插入图片描述
    输入D1 那么就能快速的找到

    展开全文
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  • vfp6.0系统免费下载

    2009-09-17 13:49:13
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空空如也

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怎么把object添加属性