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  • 15谜问题判定问题

    2020-05-27 19:56:33
    15谜问题判定问题 在一个4*4的方形棋盘上放置了15块编了号的牌,还剩下一个空格。问题要求对于给定的一种初始排列,通过一系列的合法移动,将给定的初始排列转换成目标排列。应当注意的是,并非所有可能的排列作为...

    15谜问题判定问题

    在一个4*4的方形棋盘上放置了15块编了号的牌,还剩下一个空格。问题要求对于给定的一种初始排列,通过一系列的合法移动,将给定的初始排列转换成目标排列。应当注意的是,并非所有可能的排列作为初始排列都能到达目标排列。编写程序对任意给定的排列,判断是否可由该排列经过一系列号牌移动到达目标排列。

    【输入】
    初始排列(空格用‘#’表示)。
    【输出】
    如果可由输入的初始排列经过一系列号牌移动到达目标排列,则输出“TRUE”;否则输出“FALSE”。
    【输入样例】
    1 2 3 4
    5 6 # 8
    9 10 7 11
    13 14 15 12
    【输出样例】
    TRUE

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    int main(){
       char a[17][2];
       string b[17];
       int c[17];
       int i,j,count=0,less=0,m,n;
        for(i=1;i<=16;i++){
        		cin>>a[i];	
    			b[i]=a[i];		
        	//cout<<b[i]<<endl;	
    	}
    	for(i=1;i<=16;i++){
    		if(b[i].size()==1){
    			if(b[i][0]=='#'){
    				c[i]=16;
    				m=i/4+1;
    				n=i%4;
    			}
    			
    			else
    			c[i]=b[i][0]-'0';
    		}else
    		    c[i]=(b[i][0]-'0')*10+(b[i][1]-'0');
    				
    	}	
    	for(i=1;i<17;i++){
    	   for(j=i+1;j<17;j++){
    	   	if(c[j]<c[i])
    	   	count++;
    	   }
    	   less=less+count;
    	   count=0;
    	   	
    	}
    	less=less+m+n;
    //	cout<<less<<endl;
    	if(less%2==0) cout<<"TRUE";
    	else cout<<"FALSE";
       return 0;
    }
    
    
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  • 数据时效性判定问题的求解算法
  • 聪明的判定问题

    2020-09-22 16:24:19
    聪明的判定问题 题目 给定n个正整数,它们存放于一维数组S中,且S中的正整数从小到大有序排列,试设计一个算法,判定S中是否存在这样两个整数a、b,其和恰好与给定值x相等(要求算法的时间复杂性为O(n))。 int ...

    聪明的判定问题

    • 题目

    给定n个正整数,它们存放于一维数组S中,且S中的正整数从小到大有序排列,试设计一个算法,判定S中是否存在这样两个整数a、b,其和恰好与给定值x相等(要求算法的时间复杂性为O(n))。

    int FindSum(int arr[], int sum,int n)//arr为数组,sum为所求的和,n为数组长度
    {
       
        int start = 0;
        int end =n - 1;
        while (start <= end) {
            if ((arr[start] + arr[end]) == sum) return 1;
            else if ((arr[start] + arr[end]) > sum) end--;
            else start++;
        }
        return 0;
    }
    
    • 思路
    • 假设数组初始为升序
    • 设立两个游标start和end其初值为数组的开头和结尾即0和n-1的地方。
    • while(start小于等于end时){
    • 如果游标出数组值的和等于给定目标值,返回1
    • 如果游标出数组值的和大于给定目标值,将end减一
    • 如果游标出数组值的和小于给定目标值,将start加一
    • }
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  • 三角形类型判定问题

    2020-03-07 09:59:17
    三角形类型判定问题 triangle()方法规格说明 triangle()方法用于判断三角形的类型。该方法接收三个整型参数a,b,c作为三角形的三条边长(a>0,b>0,c>0)。判断三角形的依据如下: 如果至少存在一边小于或等于...

    三角形类型判定问题

    triangle()方法规格说明
    triangle()方法用于判断三角形的类型。该方法接收三个整型参数a,b,c作为三角形的三条边长(a>0,b>0,c>0)。判断三角形的依据如下:
    如果至少存在一边小于或等于0,或者存在两边之和小于或等于第三边,则三边不能构成三角形。
    如果三边相等,则三边构成等边三角形。
    如果存在两边相等,但这两边不等于第三边,则三边构成等腰三角形。
    如果任意两边都不相等,则三边构成一般三角形。
    triangle()方法返回值是三角形类型的整数编码:
    不是三角形:返回0。
    等边三角形:返回1。
    等腰三角形:返回2。
    一般三角形:返回3。

    (1)源代码)
    package test;
    public class Triangle {
    int a;
    int b;
    int c;
    public Triangle(int a,int b,int c){
    this.a=a;
    this.b=b;
    this.c=c;
    }
    public int triangle() {
    if (a<0||b<0||c<0||(a+b<c)) {
    return 0;
    }
    else {
    if (ab||bc||ca) {
    if (a
    b&&b==c) {
    return 1;
    }
    return 2;
    }
    return 3;
    }
    }
    }

    (2)测试用例
    输入数据:a = 4, b = 5, c = 4
    预期结果:2

    (3)测试方法
    package test;

    import static org.junit.Assert.*;
    import org.junit.Test;

    public class TriangleTest {
    Triangle t1 = new Triangle(4, 5, 4);

    @Test
    public void testTriangle() {
    	assertEquals(2, t1.triangle());
    }
    

    }

    (4)测试结果
    通过

    在这里插入图片描述
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  • 判定问题

    2014-01-12 16:25:57
    定义:A={ω> | M描述一台图灵机,且M描述的机器接受ω} 我们知道这个是不可判定的。...这是一个可判定问题。 如果这里是所有图灵可判定语言的图灵机,那么显然有这么一个图灵机A存在。因此为可判定。

    定义:A={<M, ω> | M描述一台图灵机,且M描述的机器接受ω}

    我们知道这个是不可判定的。

    这里表示的是: M描述一台能够识别语言L的图灵机,对任何一个字符串,我们判定M是否能接受它(接受或者拒绝)。

    A的含义是:对所有图灵机,我们都要实现上边的功能。这是一个可判定问题。


    如果这里是所有图灵可判定语言的图灵机,那么显然有这么一个图灵机A存在。因此为可判定。


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