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  • 该排行榜参数由用户设置设置参数可参考 this.rankconfig 变量值: class ReportDataNew{ ...... constructor(){ this.rankconfig = { gameID: this.gameID, rankinglistName: "totlal_rank", rankGist: ...
  • //可以直接使用以下全局变量 //当前打开dialog的实例变量 console.log('editor: ' + editor); //一些常用工具 console.log('domUtils: ' + domUtils); console.log('utils: ' + utils); console.log('browser...
  • 255 理解全局变量 256 C++允许在函数体中说明变量 257 理解存储类型 258 理解静态变量 259 定义全局静态变量 260 在程序中定义静态变量 261 创建自己的变量类型:typedef关键字 262 理解变量的作用域 263 理解左值(1...
  • 255 理解全局变量 256 C++允许在函数体中说明变量 257 理解存储类型 258 理解静态变量 259 定义全局静态变量 260 在程序中定义静态变量 261 创建自己的变量类型:typedef关键字 262 理解变量的作用域 263 理解左值(1...
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  • java 面试题 总结

    2009-09-16 08:45:34
    对象引用实例变量的缺省值 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符...
  • 1、新老代码中同一全局变量不一致 第58页 【案例5.1.1】 第58页 六、可测试性代码问题 第59页 1、调试信息/打印信息的正确性 第59页 【案例6.1.1】 第59页 一、逻辑类代码问题 1、变量/指针在使用前就必须初始...
  • 2.1.3 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 2.1.4 什么是平衡二叉树? 2.1.5 堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 2.1.6 什么函数不能声明虚函数? 2.1.7 冒泡排序算法的时间复杂度是...
  • 这也意味着所有的全局变量或者方法都是window对象的属性或方法。当一个函数在被调用的时候都会创建自己的执行环境,而这个函数中所写的代码就开始进入这个函数的执行环境,于是由变量对象构建起了一个...
  • C#微软培训教材(高清PDF)

    千次下载 热门讨论 2009-07-30 08:51:17
    第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 ...
  • //用来获取 某种结构、接口及其指针、引用、变量 所关联的GUID,类似于某些语言中获取类型 typeof 这样的操作。 //取得表中的记录 m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),...
  • C#微软培训资料

    2014-01-22 14:10:17
    第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 ...
  • Visual C++ 2008入门经典--详细书签版

    热门讨论 2013-02-02 16:07:15
    2.7.3 全局变量 74 2.7.4 静态变量 77 2.8 命名空间 78 2.8.1 声明命名空间 79 2.8.2 多个命名空间 80 2.9 C++/CLI编程 81 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 81 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 85 2.9.3 C++/...
  • 2.7.3 全局变量 74 2.7.4 静态变量 77 2.8 命名空间 78 2.8.1 声明命名空间 79 2.8.2 多个命名空间 80 2.9 C++/CLI编程 81 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 81 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 85 2.9.3 C++/...
  • vc++ 应用源码包_1

    热门讨论 2012-09-15 14:22:12
    精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可...
  • 4.3.3 设置常用的SQL*Plus变量 81 4.3.4 SQL*Plus错误记录 84 4.3.5 SQL*Plus命令行选项 85 4.4 SQL*Plus管理命令 87 4.4.1 CLEAR命令 87 4.4.2 STORE命令 88 4.4.3 SHOW命令 88 4.5 关键的SQL*Plus...
  • vc++ 应用源码包_2

    热门讨论 2012-09-15 14:27:40
    精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可...
  • vc++ 应用源码包_4

    热门讨论 2012-09-15 14:38:35
    精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可...
  • vc++ 应用源码包_3

    热门讨论 2012-09-15 14:33:15
    精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可...
  • vc++ 应用源码包_6

    热门讨论 2012-09-15 14:59:46
    精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可...
  • vc++ 应用源码包_5

    热门讨论 2012-09-15 14:45:16
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  • 操作系统(内存管理)

    热门讨论 2009-09-20 12:55:25
    这三个变量都是全局变量: 清单 1. 我们的简单分配程序的全局变量 int has_initialized = 0; void *managed_memory_start; void *last_valid_address; 如前所述,被映射的内存的边界(最后一个有效地址)常...
  • 主要是看CD这个过程怎么做更好。自动触发了构建操作,还是直接使用构建后的 <code>artifacts</code> 直接部署,走不走Jenkins后续方案等……下边简单介绍一下。 <h2>GitLab 的CI配置 <p><strong>前提&#...
  • 那些无关紧要的、甚至是脏的数据污染了我们的全局数据对象。 这种对数据来源做萃取工作的函数,就叫 <code>action。它叫这个名字,不是因为它「数据预处理」的功能,而是在 web 应用中所有的...
  • 软件工程教程

    热门讨论 2012-07-06 23:10:29
    不要每个事物都画一个模型,应该精力放在关键的领域 对象图 对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组...
  • 小编的确一直都想这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。  Bootcfg  bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。  含有下列参数的 bootcfg 命令仅在...

空空如也

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怎么把接口设置为全局变量