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  • 正常情况下,用户在windows10电脑中将某个文件复制同一目录时,系统会自动在其副本文件名后添加“-副本”后缀。有些用户为了让副本文件命名更具个性,就希望能够在win10中自定义副本文件命名规则。这该如何...

    正常情况下,用户在windows10电脑中将某个文件复制到同一目录时,系统会自动在其副本文件名后添加“-副本”后缀。有些用户为了让副本文件的命名更具个性,就希望能够在win10中自定义副本文件的命名规则。这该如何操作呢?下面,小编就向大家介绍win10修改Win10副本文件默认命名规则的具体方法。

    11249216_14515280921301_thumb.jpg

    注意: 以下操作需要对注册表开刀,建议在操作前使用软媒魔方( 点此下载 )中的清理大师备份注册表,以便在出现错误时快速还原。

    具体如下:

    1、首先按Win+R打开运行,输入regedit回车打开注册表编辑器;

    2、导航至以下位置

    HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\

    如果在以上位置没有发现NamingTemplates项,则新建之,如下图所示:

    eaad3a48c96e569225d428b57d70b0bf.gif

    3、点击新建的NamingTemplates,在右侧新建名为CopyNameTemplate的字符串值。

    eaad3a48c96e569225d428b57d70b0bf.gif

    然后按照自己的需求对NamingTemplates值进行修改就可以得到自己想要的规则了。

    系统默认的命名规则应该应该为:%s - 副本

    eaad3a48c96e569225d428b57d70b0bf.gif

    这里的%s代表原文件名部分,如果你将NamingTemplates值设置为%s,那么系统会自动去掉副本文件名的“- 副本”后缀,只会在文件名后面增加带括号的数字序号。

    eaad3a48c96e569225d428b57d70b0bf.gif

    你可以按照自己的想法任意修改规则,比如修改为“IT- %s”。

    NamingTemplates值中甚至可以不包含%s,让副本文件名与原文件名完全不一样。总之系统会按照你指定的任意规则命名副本文件。对于多次复制,总是会在文件名后用数字序号进行区分。

    Windows10系统下自定义副本文件默认命名规则的方法就介绍到这里了。大家都学会了吗?如果在电脑上尝试后想要重新改回来的话,只需要删掉NamingTemplates键值即可。感兴趣的用户,赶快试试看吧!

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  • 先说linux下批量复制并重命名,其实就是个for循环以txt文件为例命令行打入(F为变量名,可任意)forF in *.txt ; do cp $F ${F%.txt}_1.txt;done其中${F%.txt}_1.txt的意思是F中得.txt去掉后加上_1.txt想要每步骤都...

    先说linux下批量复制并重命名,其实就是个for循环

    以txt文件为例

    命令行打入(F为变量名,可任意)

    for F in *.txt ; do cp $F ${F%.txt}_1.txt;done

    其中${F%.txt}_1.txt的意思是把F中得.txt去掉后加上_1.txt

    想要每步骤都显示出来,在cp后面加上-vf

    如果这么写,就是批量改后缀,把txt改成ini后缀

    for F in *.txt ; do mv $F ${F%.txt}.ini ;done

    想要每步骤都显示出来,在mv后面加上-vf

    扩展思维,一般排序都是首字符,所以想在文件名前面添加字符kk可以这么写

    for F in *.txt ; do cp -vf $F (kk可为任意字符)kk$F ;done

    再说

    linux下批量复制文件到多个文件夹

    mkdir建以1,2,3,4,5个文件夹名

    把所有ini后缀的文件拷贝到12345文件夹得集合F中,命令如下

    for F in 1 2 3 4 5 ;do cp *.ini $F ;done

    想要每步骤都显示出来,在cp后面加上-vf

    for F in 1 2 3 4 5;do cp -vf *.ini $F ;done

    注意事项,所有命令如果遇到重名,会把以前得文件替换掉,慎重!慎重!

    批量复制文件并改成有顺序的文件名

    写shell脚本

    i=0

    F=a

    while [ $i -le 10 ]

    do

    cp -vf 00.ts $F$i.ts

    let i+=1

    done

    其中00.ts为源文件,批量复制10个

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  • 最近复习408数据结构,看书的时候发现函数命名各式各样,网上的也没有一个统一的说法,就自己去找了一个,仅此记录。 Google开源项目指南 命名约定 最重要的一致性规则是命名管理....1. 通用命名规则 总述 函数命名

    最近复习408数据结构,看书的时候发现函数命名各式各样,网上的也没有一个统一的说法,就自己去找了一个,仅此记录。
    Google开源项目指南

    命名约定

    最重要的一致性规则是命名管理. 命名的风格能让我们在不需要去查找类型声明的条件下快速地了解某个名字代表的含义: 类型, 变量, 函数, 常量, 宏, 等等, 甚至. 我们大脑中的模式匹配引擎非常依赖这些命名规则.

    命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重要, 所以无论你认为它们是否重要, 规则总归是规则.

    1. 通用命名规则

    总述

    函数命名, 变量命名, 文件命名要有描述性; 少用缩写.

    说明

    尽可能使用描述性的命名, 别心疼空间, 毕竟相比之下让代码易于新读者理解更重要. 不要用只有项目开发者能理解的缩写, 也不要通过砍掉几个字母来缩写单词.

    规范命名

    int price_count_reader;    // 无缩写
    int num_errors;            // "num" 是一个常见的写法
    int num_dns_connections;   // 人人都知道 "DNS" 是什么
    

    不规范命名

    int n;                     // 毫无意义.
    int nerr;                  // 含糊不清的缩写.
    int n_comp_conns;          // 含糊不清的缩写.
    int wgc_connections;       // 只有贵团队知道是什么意思.
    int pc_reader;             // "pc" 有太多可能的解释了.
    int cstmr_id;              // 删减了若干字母.
    

    注意, 一些特定的广为人知的缩写是允许的, 例如用 i 表示迭代变量和用 T 表示模板参数.

    模板参数的命名应当遵循对应的分类: 类型模板参数应当遵循 类型命名 的规则, 而非类型模板应当遵循 变量命名 的规则.

    2. 文件命名

    总述

    文件名要全部小写, 可以包含下划线 () 或连字符 (-), 依照项目的约定. 如果没有约定, 那么 “” 更好.

    说明

    可接受的文件命名示例:

    my_useful_class.cc
    my-useful-class.cc
    myusefulclass.cc
    myusefulclass_test.cc // _unittest 和 _regtest 已弃用.
    

    引自C++ Primer Plus第五版中文版 P8

    C++实现源代码的扩展名
    UNIX : C、cc、cxx、c
    GNU C++ :C、cc、cxx、cpp、c++
    Borland C++ : Cpp
    Microsoft Visual C++ : cpp、cxx、cc Android系统源码中以cc为后缀
    参考了C++ Primer Plus第五版中文版 P8

    不要使用已经存在于 /usr/include 下的文件名 (即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h.

    通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc, 对应于类 FooBar.

    内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中.

    3. 类型命名

    总述

    类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.

    说明

    所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举, 类型模板参数 —— 均使用相同约定, 即以大写字母开始, 每个单词首字母均大写, 不包含下划线. 例如:

    // 类和结构体
    class UrlTable { ...
    class UrlTableTester { ...
    struct UrlTableProperties { ...
    
    // 类型定义
    typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
    
    // using 别名
    using PropertiesMap = hash_map<UrlTableProperties *, string>;
    
    // 枚举
    enum UrlTableErrors { ...
    

    4. 变量命名

    总述

    变量 (包括函数参数) 和数据成员名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用, 如: a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.

    说明

    普通变量命名
    举例:

    string table_name;  // 好 - 用下划线.
    string tablename;   // 好 - 全小写.
    
    string tableName;  // 差 - 混合大小写
    

    类数据成员
    不管是静态的还是非静态的, 类数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线.

    class TableInfo {
      ...
     private:
      string table_name_;  // 好 - 后加下划线.
      string tablename_;   // 好.
      static Pool<TableInfo>* pool_;  // 好.
    };
    

    结构体变量
    不管是静态的还是非静态的, 结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:

    struct UrlTableProperties {
      string name;
      int num_entries;
      static Pool<UrlTableProperties>* pool;
    };
    

    5. 常量命名

    总述

    声明为 constexpr 或 const 的变量, 或在程序运行期间其值始终保持不变的, 命名时以 “k” 开头, 大小写混合. 例如:

    const int kDaysInAWeek = 7;
    

    说明

    所有具有静态存储类型的变量 (例如静态变量或全局变量, 参见 存储类型) 都应当以此方式命名. 对于其他存储类型的变量, 如自动变量等, 这条规则是可选的. 如果不采用这条规则, 就按照一般的变量命名规则.

    6. 函数命名

    总述

    常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配:

    MyExcitingFunction() 
    MyExcitingMethod() 
    my_exciting_member_variable()
    set_my_exciting_member_variable()
    

    说明

    一般来说, 函数名的每个单词首字母大写 (即 “驼峰变量名” 或 “帕斯卡变量名”), 没有下划线. 对于首字母缩写的单词, 更倾向于将它们视作一个单词进行首字母大写 (例如, 写作 StartRpc() 而非 StartRPC()).

    AddTableEntry()
    DeleteUrl()
    OpenFileOrDie()
    

    (同样的命名规则同时适用于类作用域与命名空间作用域的常量, 因为它们是作为 API 的一部分暴露对外的, 因此应当让它们看起来像是一个函数, 因为在这时, 它们实际上是一个对象而非函数的这一事实对外不过是一个无关紧要的实现细节.)

    取值和设值函数的命名与变量一致. 一般来说它们的名称与实际的成员变量对应, 但并不强制要求. 例如 int count()void set_count(int count).

    7. 命名空间命名

    总述

    命名空间以小写字母命名. 最高级命名空间的名字取决于项目名称. 要注意避免嵌套命名空间的名字之间和常见的顶级命名空间的名字之间发生冲突.

    顶级命名空间的名称应当是项目名或者是该命名空间中的代码所属的团队的名字. 命名空间中的代码, 应当存放于和命名空间的名字匹配的文件夹或其子文件夹中.

    注意 不使用缩写作为名称 的规则同样适用于命名空间. 命名空间中的代码极少需要涉及命名空间的名称, 因此没有必要在命名空间中使用缩写.

    要避免嵌套的命名空间与常见的顶级命名空间发生名称冲突. 由于名称查找规则的存在, 命名空间之间的冲突完全有可能导致编译失败. 尤其是, 不要创建嵌套的 std 命名空间. 建议使用更独特的项目标识符 (websearch::indexwebsearch::index_util) 而非常见的极易发生冲突的名称 (比如 websearch::util).

    对于 internal 命名空间, 要当心加入到同一 internal 命名空间的代码之间发生冲突 (由于内部维护人员通常来自同一团队, 因此常有可能导致冲突). 在这种情况下, 请使用文件名以使得内部名称独一无二 (例如对于 frobber.h, 使用 websearch::index::frobber_internal).

    8. 枚举命名

    总述

    枚举的命名应当和 常量 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

    说明

    单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但 宏 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors (以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.

    enum UrlTableErrors {
        kOK = 0,
        kErrorOutOfMemory,
        kErrorMalformedInput,
    };
    enum AlternateUrlTableErrors {
        OK = 0,
        OUT_OF_MEMORY = 1,
        MALFORMED_INPUT = 2,
    };
    

    2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.

    9. 宏命名

    总述

    你并不打算 使用宏, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

    说明

    参考 预处理宏; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:

    #define ROUND(x) ...
    #define PI_ROUNDED 3.0
    

    10. 命名规则的特例

    如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.

    bigopen(): 函数名, 参照 open() 的形式

    uint: typedef

    bigpos: structclass, 参照 pos 的形式

    sparse_hash_map: STL 型实体; 参照 STL 命名约定

    LONGLONG_MAX: 常量, 如同 INT_MAX

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  • 6979文件或文件夹的命名遵循以下原则:index.js或者index.vue,统一使用小写字母开头的(kebab-case)命名规范属于组件或类的,统一使用大写字母开头的(PascalCase)命名规范其他非组件或类的,统一使用小写字母开头的...

    Vue项目中的文件/文件夹命名规范

    0.2262018.09.21 16:01:09字数 820阅读 6979

    文件或文件夹的命名遵循以下原则:

    index.js 或者 index.vue,统一使用小写字母开头的(kebab-case)命名规范

    属于组件或类的,统一使用大写字母开头的(PascalCase)命名规范

    其他非组件或类的,统一使用小写字母开头的(kebab-case)命名规范

    1. Why?

    文件夹命名: camelCase VS kebab-case

    展开node_modules中的项目依赖,会发现,几乎所有的项目文件夹命名都是 kebab-case命名的,使用kebab-case命名的文件夹比camelCase命名的文件夹看起来更清晰

    组件命名:kebab-case VS PascalCase

    vue的官方的风格指南中关于组件文件名的推荐:

    单文件组件的文件名应该要么始终是单词大写开头 (PascalCase),要么始终是横线连接 (kebab-case)。

    单词大写开头对于代码编辑器的自动补全最为友好,因为这使得我们在 JS(X) 和模板中引用组件的方式尽可能的一致。然而,混用文件命名方式有的时候会导致大小写不敏感的文件系统的问题,这也是横线连接命名同样完全可取的原因。

    2. 文件夹命名规范

    属于components文件夹下的子文件夹,使用大写字母开头的PascalBase风格

    全局通用的组件放在 /src/components下

    其他业务页面中的组件,放在各自页面下的 ./components文件夹下

    每个components文件夹下最多只有一层文件夹,且文件夹名称为组件的名称,文件夹下必须有index.vue或

    index.js,其他.vue文件统一大写开头(Pascal case),components下的子文件夹名称统一大写开头(PascalCase)

    其他文件夹统一使用kebab-case的风格

    全局公共组件:/src/components示例

    - [components]

    - [Breadcrumb]

    - index.vue

    - [Hamburger]

    - index.vue

    - [SvgIcon]

    - index.vue

    业务页面内部封装的组件:以 /src/views/layout/components示例

    -[src]

    - [views]

    - [layout]

    - [components]

    - [Sidebar]

    - index.vue

    - Item.vue

    - SidebarItem.vue

    - AppMain.vue

    - index.js

    - Navbar.vue`

    index.js 中导出组件方式如下:

    export { default as AppMain } from './AppMain'

    export { default as Navbar } from './Navbar'

    export { default as Sidebar } from './Sidebar'

    看index.js中最后一行代码,不难发现,为什么components下的子文件夹要使用PascalCase命名:

    export { default as Sidebar } from './sidebar' // 使用kebab-case命名的文件夹

    export { default as Sidebar } from './Sidebar' // 使用 PascalCase命名的文件夹

    对于组件的导出/导入,我们一般都是使用大写字母开头的PascalCase风格,

    以区别于.vue组件内部的其他camelCase声明的变量,

    [Sidebar]作为【侧边栏组件】的一个整体被导出,文件夹的命名也采用PascalCase,

    有利于index.js中export时的前后统一,避免很多情况下不注意区分大小写

    3. 文件命名规范

    3.1. *.js文件命名规范

    属于类的.js文件,除index.js外,使用PascalBase风格

    其他类型的.js文件,使用kebab-case风格

    属于Api的,统一加上Api后缀

    3.2. *.vue文件命名规范

    除index.vue之外,其他.vue文件统一用PascalBase风格

    3.3. *.less文件命名规范

    统一使用kebab-case命名风格

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  • MYSQL数据库命名及设计规范

    千次阅读 2021-01-27 22:21:29
    1.设计原则1) 标准化和规范化数据的标准化有助于消除数据库中的数据冗余。标准化有好几种形式,但Third Normal Form(3NF)通常被认为在性能、扩展性和数据完整性方面达到了最好平衡。简单来说,遵守3NF 标准的数据库...
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  • 命名实体识别实战(BERT)

    千次阅读 2021-01-05 09:27:06
    命名实体识别实例(BERT)一、背景二、数据预处理三、训练模型四、对预测结果进行转换 一、背景 本实例是当时参加第八届泰迪杯数据挖掘挑战赛C题的一部分,该赛题是智慧政务方面的,主要是根据群众的留言来了解民意 ...

空空如也

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怎么把文件从1到10命名