精华内容
下载资源
问答
  • tcp三次握手和SYN攻击
    2020-12-27 17:47:30

    (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
            (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
            (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
            
            SYN攻击:
                    在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
                    #netstat -nap | grep SYN_RECV
    netstat -n| awk ‘/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}’ tcp状态
    linux 下 CLOSE_WAIT过多的解决方法
    情景描述:系统产生大量“Too many open file
    原因分析:在服务器与客户端通信过程中,因服务器发生了socket未关导致的closed_wait发生,致使监听port打开的句柄数到了1024个,且均处于close_wait的状态,最终造成配置的port被占满出现“Too many open files”,无法再进行通信。 
    close_wait状态出现的原因是被动关闭方未关闭socket造成
    解决办法:有两种措施可行 
    一、解决: 
    原因是因为调用ServerSocket类的accept()方法和Socket输入流的read()方法时会引起线程阻塞,所以应该用setSoTimeout()方法设置超时(缺省的设置是0,

    即超时永远不会发生);超时的判断是累计式的,一次设置后,每次调用引起的阻塞时间都从该值中扣除,直至另一次超时设置或有超时异常抛出。 
    比如,某种服务需要三次调用read(),超时设置为1分钟,那么如果某次服务三次read()调用的总时间超过1分钟就会有异常抛出,如果要在同一个Socket上反复进行这种服务,就要在每次服务之前设置一次超时。 
    二、规避: 
    调整系统参数,包括句柄相关参数和TCP/IP的参数;

    由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
            (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
            (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
            (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
            (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
            上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

    更多相关内容
  • 三次握手 为什么不是两次握手 DOS攻击 DDOS攻击 DROS攻击

    (一)三次握手
    ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1
    SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此, SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。
    发送序列号:Sequence Number
    确认序列号:Acknowledgment Number

    CLOSED: 初始状态。
    LISTEN: 这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处 于监听状态,可以接受连接了。
    SYN_RCVD: 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认
    SYN_SENT: 在发送连接请求后等待匹配的连接请求
    ESTABLISHED:建立连接了
    这里写图片描述

    服务器通过listen系统调用进入listen状态,被动打开,服务器一旦监听到某个连接请求,这个连接请求就是收到的同步报文段,之后就将该连接放入等待队列中。
    客户端connect系统调用主动与服务器建立连接。发送一个同步报文段给服务器,连接转移为SYN_SENT。connect失败返回:
    1.connect连接的目的端口不存在或被TIME_WAIT占用
    2.在超时时间内未收到服务器的确认报文
    connect失败立即返回CLOSED状态,成功进入ESTABLISHED状态。

    这里写图片描述
    第一次握手:客户端主动打开连接,发送带有SYN=1,ACK=0的TCP报文到服务器,初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)中,同时客户端进入SYN_SEND状态。
    第二次握手:服务器收到SYN包,确认SYN(ack=x+1)将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的ISN加1以.即X+1,自己发送一个SYN(seq=y),同时服务器进入SYN_RECV状态
    第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK, 回复ACK=1, ack=y+1,在数据段放写seq+1(即ISN+1)。同时端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

    为什么是三次握手,而不是两次握手
    客户端为A,服务器为B
    当要进行连接时,A发送一个连接请求,如果连接请求报文丢失,A再会重新发送一个请求连接,等B收到请求确认连接后,建立起连接。
    但如果A发出的第一个连接请求报文并没有丢失,而是被滞留在网络,延迟到A第二个连接请求建立后达到。如果没有第三次握手,B以为A有发出一个新的连接请求,B确认建立连接。A在这时却没有发出连接请求,不理B的确认,不发送数据,B却等待A发送数据,B的资源浪费。
    采用三次握手,B确认后收不到A的确认,连接就建立不起来。

    (二)攻击
    在TCP三次握手时,攻击者故意不完成三次握手,导致服务器资源耗费,直到瘫痪

    DoS(拒绝服务攻击 Denial Of Service)
    就是“单挑”,比谁机器性能好,你发出每秒10个攻击数据包,而被攻击机器每秒能接受处理100个攻击数据包,那么你的攻击就没效果,你的服务器可能崩溃。

    DDoS(分布式拒绝服务攻击Distributed Denial of Service)
    就是“群殴”,多个机器发动DoS攻击去攻击一台机器,这是由一名黑客操作的,他是通过他的机器在网络上占领很多的“肉鸡”,并且控制这些“肉鸡”来发动DDoS攻击

    DRDoS(分布反射式拒绝服务攻击Distributed Reflection Denial of Service)
    它是DDoS攻击的变形,它与DDoS攻击不同在于在进行攻击前不需要占有大量的“肉鸡”。DRDos是可以在广域网上的,它的作用原理是基于广播地址与回应请求的。一台计算机向另一台计算机发送一些特殊的数据包如ping请求时,会接到它的回应;如果向本网络的广播地址发送请求包,实际上会到达网络上所有的计算机,这时就会得到所有计算机的回应。首先把伪造了源地址的SYN连接请求包发送到那些被欺骗的计算机上,这些回应是需要被接收的计算机处理的,每处理一个就要占用一份系统资源,如果同时接到网络上所有计算机的回应,接收方的系统是有可能吃不消的,就象遭到了DDoS攻击一样。根据TCP三次握手的规则,这些计算机会向源IP发出SYN+ACK或RST包来响应这个请求。黑客所发送的请求包的源IP地址是被攻击主机的地址,这样受欺骗的主机就都会把回应发到被攻击主机处,造成被攻击主机忙于处理这些回应而瘫痪

    TCP协议栈的弱点:TCP连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列号等。通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资源耗尽。

    SYN洪水攻击(SYN-Flood)是DoS与DDoS方式之一
    客户端和服务器在网络中使用TCP协议发起会话时,在服务器内存中会开辟一小块缓冲区来处理会话过程中消息的握手交换。

    伪装虚拟IP地址发动攻击
    这里写图片描述
    拦截客户机应答报文
    这里写图片描述
    多客户端情况下,大量第二次握手确认报文发出,再拦截,再发出,导致服务器瘫痪。

    防御措施:

    缩短SYN Timeout时间 限制同时打开的SYN半连接数目
    SYN Flood攻击效果取决于服务器上保持的SYN半连接数,这个值=SYN攻击的频度 x SYN Timeout,设置20秒以下可以成倍的降低服务器的负荷。

    设置SYN Cookie
    在TCP服务器接收到TCP SYN包并返回TCP SYN + ACK包时,不分配一个专门的数据区,而是根据这个SYN包计算出一个cookie值。这个cookie作为将要返回的SYN ACK包的初始序列号。当客户端返回一个ACK包时,根据包头信息计算cookie,与返回的确认序列号(初始序列号 + 1)进行对比,如果相同,则是一个正常连接,然后,分配资源,建立连接,如果短时间内连续受到某个IP的重复SYN报文,就认定是受到了攻击,以后从这个IP地址来的包会被丢弃。

    为防止TCP会话劫持,加密传输
    这里写图片描述
    防火墙

    展开全文
  • TCP三次握手详解

    千次阅读 多人点赞 2021-11-10 10:40:24
    TCP三次握手失败了怎么办? 初始序列号ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗? 三次握手是否可以携带数据? SYN泛洪攻击 TCP提供面向有连接的通信传输。面向有连接是指在数据通信开始之前先做好通信两端...

     准备工作

    进行连接

    能把三次握手改为两次握手吗?

    改为四次握手行不行?

    TCP第三次握手失败了怎么办?

    初始序列号ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗?

    三次握手是否可以携带数据?

    SYN泛洪攻击

    总结



     

    TCP提供面向有连接的通信传输。面向有连接是指在数据通信开始之前先做好通信两端之间的准备工作。

    准备工作

    TCP服务器先创建传输控制块TCB,时刻准备接收客户进程的连接请求,此时服务器处于LISTEN(监听)状态,客户端处于CLOSE(关闭)状态。

    什么是传输控制块?

    TCB传输控制块包含了数据发送双方对应的socket信息以及拥有装载数据的缓冲区。

    在两个设备在建立连接之前,双方都必须要做一些准备工作,分配内存建立起TCB传输控制块就是连接之前必须要做的工作。

    进行连接

    第一次握手:客户端给服务器发送一个同步报文段SYN,并指定客户端的初始序列号ISN,此时客                        户端处于SYN_SENT状态

                          首部的同步位SYN = 1(SYN只是一个比特位,0表示不是SYN,1表示是SYN),初始                       序列号seq = m

                          SYN = 1的报文段不能携带任何的数据,但要指定序号。

    第二次握手:服务器接收到来自客户端的同步报文段SYN后,会以自己的SYN报文作为应答,                             并且也指定了自己的初始序列号ISN。同时会把客户端的 seq+1 确认序列号ack的                           值,表示自己已经收到了客户端的同步报文段SYN,此时服务器处于SYN_RCVD的                       状态。

                        确认报文段中SYN = 1,ACK = 1(ACK也只是一个比特位,0表示不是ACK,1表示是                        ACK),确认序列号ack = m+1,初始序列号seq = n

    第三次握手:客户端收到来自服务器的同步报文段SYN之后,会发送一个确认报文段ACK,以服                         务器的 seq+1作为ack的值 ,表明自己已经收到来自服务器的同步报文段SYN。客                         户端进入ESTABLISHED状态,服务器确认报文段ACK之后,也会进入                                           ESTABLISHED状态

                         确认报文段中,ACK = 1,确认序列号 ack = n+1,序列号 seq = m+1

    双方已经建立起连接,可以正常的发送数据。

    能把三次握手改为两次握手吗?

    肯定不行!!!第三次握手是为了防止失效的请求连接到达服务器,让服务器错误的打开连接。

    举个列子:

    TCP的三次握手和打电话非常的类似 

            电话拨通后,发送方不知道自己的发送能力是否正常,

     于是“歪?歪?”两声看看对方能不能听到。

    接收方听到发送方的声音后,此时接受方就可以得出发送方的发送能力和自己的接收能力是正常的。但此时发送方还不知道自己的发送能力是否正常,于是接收方对发送方回复: "歪 你找我干啥"。

    查看源图像

    发送方收到来自接收方的回复后,就知道 自己的发送能力和接收能力是正常的,接受方的发送能力和接收能力也是正常的。但此时接收方并不知道自己的发送能力和发送方的接收能力是否正常。

     

    发送方为了让接收方知道自己已经收到回复,就向接收发发送了"你是猪"。接收方收到后,接收方就知道自己的发送能力和发送方的接收能力也是正常的。

    这下子双方可以进行愉快的交流啦!

    总的来说,经过三次握手让客户端和服务器互相知道了自己的发送、接收和对方发送、接收都是正常的。

    改为两次握手会出现什么后果?

    假如客户端发出了连接请求,但因为网络波动导致服务器并没有收到来自客户端的请求连接,于是客户端又重发了一次连接请求,客户端和服务器经过两次握手就建立好连接。双方开始传输数据,数据传输完成以后,双方断开连接。过一段时间后,原本在网络传输中搁置的连接请求到达了服务器。服务器以为是客户端又发出来一次新的连接请求,于是就向客户端发送确认报文段,同意建立连接(两次握手只需要服务器发出确认报文段,就建立好连接)。此时服务器一直在等待客户端发送的数据,一直浪费着系统资源。

    改为四次握手行不行?

    行!!!TCP三次握手原本应该是"四次握手",但是中间的同步报文段SYN和应答报文ACK是可以合在一起的,这两个操作在时间上是同时发送的。

    当客户端的到达同步报文段SYN到达服务器的时候,服务器的内核就会第一时间进行应答报文段ACK, 同时也会第一时间发起同步报文段SYN,这两件事情同时触发,于是就没必要分成两次传输,直接一步到位。分成两次反而会更浪费系统资源(需要进行两次的封装和分用)。

    TCP第三次握手失败了怎么办?

    服务器发送了SYN+ACK报文后就会启动一个定时器,等待客户端返回的ACK报文。如果服务器在定时器的范围内没有收到来自客户端的ACK报文,服务器会再次重发SYN+ACK报文。重传的次数可以根据/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries来指定,默认为5次。

    达到重传的指定次数后仍然没有收到ACK应答,那么一段时间后,服务器自动关闭这个连接。但是client认为这个连接已经建立好了。

    如果客户端向服务器发送数据,服务器将以RST包(重置连接)响应。

    初始序列号ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗?

    序列号是按顺序给发送数据的每一个字节(8位字节)都标上号码的编号。

    当一端为建立连接而发送它的SYN时,它会为连接选择一个初始的序列号ISN(客户端和服务器会分别选择一个初始序列号ISN)。初始序列号ISN并非为0,而是由随机数生成,而后面的计算则是对每一字节加一。

    三次握手的其中一个重要功能是客户端和服务端交换初始序列号ISN,以便让对方知道接下来接收数据的时候如何按序列号组装数据。如果 初始序列号 ISN 是固定的,攻击者很容易猜出后续的确认号,从而打断正常的TCP连接,因此 ISN 是动态生成的。

    三次握手是否可以携带数据?

    第一次、第二次不可以,第三次可以。

    如果第一次握手可以携带数据的话,那么将会使服务器更容易遭受攻击。如果第一次握手携带就大量的数据,那么服务器需要花老长的时间才能对此解析。如果进行重复的发送,那么服务器就会因为系统资源殆尽而崩溃。

    第三次握手可以携带数据。第三次握手时客户端处于ESTABLISH状态。对于客户端来说,它已经建立好了连接,并且它已经知道服务器的接收能力和自己的发送能力是正常的,所以可以进行正常的发送数据。

    SYN泛洪攻击

    SYN泛洪攻击利用的是TCP的三次握手机制,攻击端利用伪造的IP地址向服务器发出请求,而被服务器发出的响应响应将永远发送不到目的地,那么就会触发服务器的超时重传机制等待客户端的响应(客户端的IP地址不存在,根本不会进行响应)。那么被服务器在等待关闭这个连接的过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。

    措施:

            降低SYN timeout时间

            采用SYN cookie设置

            增加半连接数

            合理地采用防火墙等外部网络安全设施

    总结

             三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足"在不可靠信道上可靠地传输信息"这一需求所导致的。三次握手的过程中会同步客户端和服务器的序列号,为确认应答处理、重发控制以及重复控制等功能提供了保证。

    展开全文
  • TCP三次握手和syn攻击

    2020-01-03 10:35:23
    TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence ...

    TCP握手协议
    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
    SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.
    完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

    A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN搜索+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了!

    一、TCP报文格式

        TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:
    

    在这里插入图片描述
    图1 TCP报文格式
    上图中有几个字段需要重点介绍下:
    (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
    (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
    (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
    (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
    (B)ACK:确认序号有效。
    (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
    (D)RST:重置连接。
    (E)SYN:发起一个新连接。
    (F)FIN:释放一个连接。
    需要注意的是:
    (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
    (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。

    二、三次握手
    所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
    在这里插入图片描述
    图2 TCP三次握手
    (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
    (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
    (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

    SYN攻击:
    在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
    #netstat -nap | grep SYN_RECV

    展开全文
  • TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须...
  • TCP三次握手的原理及攻击手段

    千次阅读 2017-11-14 00:10:00
    TCP/IP是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组, TCP用户数据报表协议(也称作TCP传输控制协议,Transport Control Protocol。可靠的主机到主机层协议。这里要先强调一下,传输控制协议是OSI网络的第四层的叫法...
  • TCP三次握手详解-深入浅出(有图实例演示)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-08 21:13:48
    TCP三次握手 TCP三次握手简单如下图: TCP三次握手的过程描述: 1.客户主动(active open)去connect服务器,并且发送SYN 假设序列号为J, 服务器是被动打开(passive open) 2.服务器在收到SYN后,它...
  • TCP三次握手,四次挥手详解

    千次阅读 多人点赞 2021-09-09 14:49:37
    TCP头部 首先说下TCP的头部,TCP头部是实现TCP协议的重要部分。 如上图所示,TCP头部主要包括以下信息: 1、源端口号 (16位): 数据包的发送方端口 2、目标端口号 (16位) 数据包的接收方端口 3、序列号 seq(32...
  • TCP三次握手与DDOS攻击原理

    千次阅读 2016-06-20 19:37:29
    TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认...
  • 有很多三次握手的文章,我觉得讲的都比较不容易懂,有点冗杂,下面我来总结一下。   三次握手的过程: 说到三次握手,大家肯定都会用这张图,我这里也用这张图了,下面来看看这个过程: 第一次握手:client...
  • TCP三次握手: TCP握手协议 首先我们知道在TCP/IP协议中,TCP协议是面向连接的可靠传输协议,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND(SYN发送)状态,...
  • 转载:http://hi.baidu.com/xgdcisco/blog/item/60da65f70fd8145d342acc28.html;... TCP连接的状态图 TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程 贴一个telnet建立连接,断开连接的使用
  • 你能否讲解一下TCP三次握手与四次挥手呢? 面试官如果从整体到局部入手,那我们就先讲讲整个三次握手和四次挥手的过程,但不要忘记,讲的同时应该适当体现你对该知识点掌握的深度和广度,具体怎么说,我们后面...
  • TCP三次握手四次挥手总结(流程、常见问题、会发生的攻击、防范方法)发布时间:2018-08-17 10:57,浏览次数:706, 标签:TCP三次握手我们先明确两个定义:1,client为数据发送方2,server为数据接收方好,下面进行三次...
  • 经常在前端的面试群中发现有人会碰到面试官去询问tcp的握手和挥手问题,诸如你了解tcp吗,解释一下tcp三次握手和四次挥手,我认为如果只是简单的了解这2个问题,真的那么有意义吗?所以,不防试着去多了解一点网络...
  • 笔试题中经常会遇到这个问题:如果tcp建立连接时第三次握手失败,tcp会做何操作?该问题的本质是判断我们对tcp的状态转换是否能有比较深刻的理解。只要理解了下面的状态转换图,很容易回答上述问题。当失败时服务器...
  • 应用程序利用该服务传送应用层报文。该服务并不针对某一特定的应用,多种应用可以使用同一个传输层服务。由于一台主机可同时运行多个线程,因此传输层有复用和分用的功能。所谓复用就是指多个应用层进程可同时使用...
  • 什么是TCP三次握手? 所谓的“三次握手”:为了对每次发送的数据量进行跟踪与协商,确保数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确认数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。 简单来理解就是因为...
  • TCP三次握手 如上图所示,在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接: 第一次握手:建立建立连接时,客户端主动发起请求,向服务端发送SYN包(SYN=1,seq=x,其中SYN为发起一个新...
  • 关于wireshark2.wireshark使用对象二、TCP协议三、分析三次握手、四次挥手1.三次握手2. 四次挥手四、资料引用 一、关于wireshark抓包 1.关于wireshark wireshark是著名的网络通讯抓包分析工具。你可以把网络包分析...
  • 本文转载自:wireshark 抓包图解TCP 三次握手 一. TCP/IP协议族  TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能。包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口...
  • socket编程 - TCP三次握手与四次握手

    千次阅读 2020-05-15 22:21:12
    一、TCP报文段 每个TCP报文段分为:TCP首部和TCP数据部分;以下是TCP首部的结构图。 对于TCP首部,我们可以这么看,前面是20字节的固定部分,包括五大块,每块4个字节(32位),所以从前到后依次为:源端口,目的端口...
  • TCP协议:三次握手过程

    2019-04-16 09:47:06
    三次握手是为了建立连接,Tcp三次握手的流程图如下: 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=1,seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户端的...
  • 三次握手为了防止已失效的连接请求报文突然有传送到了服务器,因而产生错误连接。 现假定出现一个异常情况,客户端发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某些网络结点长时间滞留了,以致延误到连接释放以后...
  • 【1】TCP三次握手 【2】SYN Flood1、TCP连接建立——三次握手几个概念: 【1】seq:序号,占4个字节,范围[0,4284967296],由于TCP是面向字节流的,在一个1个TCP连接中传送字节流中国的每一个字节都按照顺序编号,...
  • HTTPS(超文本传输安全协议) = HTTP + SSL/TSL(安全层),HTTPS 经由 HTTP 进行通信,但利用 SSL/TLS 来加密数据包。HTTPS 开发的主要目的,是提供对网站服务器的身份认证,保护交换数据的隐私与完整性。 TCP(传输...
  • 介绍了TCP协议的三次握手和四次挥手,TCP和UDP协议的基本概念和首部信息,以及TCP字节流和UDP数据报的区别!
  • //联系人:石虎 QQ:... 假设:改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立一个新的连接,于是向client发送确认

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 20,187
精华内容 8,074
关键字:

利用tcp三次握手进行攻击