精华内容
下载资源
问答
  • xbox360拷贝游戏工具

    2018-09-26 19:56:12
    用于xbox360 拷贝游戏 有的系统需要打开两次,才可以用
  • steam拷贝游戏无法检测到解决方法

    千次阅读 2021-06-02 14:05:13
    拷贝时我们一般都是直接把"common"目录下的游戏文件直接拷贝 steam识别游戏其实并不是按照游戏目录下的文件来识别的。 它主要是识别acf文件来查看库里面的游戏 acf文件在common的上一级目录“steamapps”里面 ...

    拷贝时我们一般都是直接把"common"目录下的游戏文件直接拷贝

    在这里插入图片描述

    steam识别游戏其实并不是按照游戏目录下的文件来识别的。 它主要是识别acf文件来查看库里面的游戏

    acf文件在common的上一级目录“steamapps”里面

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    后面的数字代表游戏ID

    一般我们拷贝文件时需要将游戏本体以及上级目录下的acf文件一起拷贝,有时需要把steamapps上级目录下的steam.dll文件一起拷贝。视情况来定。

    在这里插入图片描述

    一般来说acf文件是用户登录steam后产生的,它是证明该用户的库里面是否拥有该游戏。

    当然如果你不想拷贝acf也可以,只需要在另一台机器上登录你拷贝文件的steam用户就行了。在这里插入图片描述

    当然你拉的acf文件其实也是拷贝的steam用户的,就像电脑上有很多非你自己库里面的文件。但是仍然会显示,就是借用。注:你下载了游戏必定会有acf,如果你没有该游戏会显示借用。但是你没下载只托了acf过去,也会显示借用。

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 网络游戏-提高连续远程拷贝的网络效率.zip
  • 幼儿园大班优秀游戏教案《拷贝不走样》润新教育.txt
  • 网络游戏-数字本地网络的一种全球拷贝保护系统.zip
  • 网络游戏-拷贝保护系统基于网络的撤销、遵守与密钥.zip
  • 游戏合服方法 ——MSQL数据库的拷贝与合并 在游戏上线运营过程,经常需要执行合服操作,需要对多个库的相同表数据进行合并。 常见的数据库拷贝方式有两种: 第一种:复制Table +Data,这个作法...

    游戏合服方法

    ——MSQL数据库的拷贝与合并


    在游戏上线运营过程,经常需要执行合服操作,需要对多个库的相同表数据进行合并。

    常见的数据库拷贝方式有两种:

    第一种:复制Table +Data,这个作法Primay、index key都不会复制, 需要手动添加.
    CREATETABLE new_db.table_name SELECT * FROM old_db.table_name;
    ALTER TABLE new_db.table_name ADD PRIMARY KEY (id);

    第二种作法: 先复制Table schema, 再INSERT Data. 这个作法Schema是会被同时复制的
    CREATETABLE new_db.table_name LIKE old_db.table_name;
    INSERT new_db.table_name SELECT * FROM old_db.table_name;

    这里最推荐的作法是第二种

    另外,游戏上线后必然会有版本更新,就会导致不同游戏版本的数据库结构有差异,所以,在合服之前,必须保证两个游戏数据库已升级成相同的。

    在此基础之下,数据库中因为开服顺序的不同,同一张表的字段顺序也会有所不同,这样在执行插入语句时也会出现错误

    可以先通过如下语句,在插入之前,先将该表的字段结构取出来
    SELECT COLUMN_NAME FROM information_schema.COLUMNSWHERE table_name =' table_name' and table_schema ='new_db';

    再将插入语句修改成指定字段修改的格式
    INSERTINTO new_db.table_name(column1, column2,...) (SELECT column1, column2,... FROM old_db.table_name);
    展开全文
  • 游戏过程中,动态拷贝模型网格和材质球 : //拷贝当前模型 public static GameObject CopyModel(GameObject targetModel) { if (targetModel == null) return null; //获取子物体网格 SkinnedMesh...

    在游戏过程中,动态拷贝模型网格和材质球 :

       //拷贝当前模型
        public static GameObject CopyModel(GameObject targetModel)
        {
            if (targetModel == null)
                return null;
    
            //获取子物体网格
            SkinnedMeshRenderer oldMeshRenderer = targetModel.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
            if (oldMeshRenderer == null)
                return null;
    
            //获取当前的网格数据
            Mesh newMesh = new Mesh();
            oldMeshRenderer.BakeMesh(newMesh);
    
            //创建物体
            GameObject newModel = new GameObject("NewModel");
            newModel.transform.SetParent(targetModel.transform.parent);
            //位置旋转缩放
            newModel.transform.localPosition = targetModel.transform.localPosition;
            newModel.transform.localRotation = targetModel.transform.localRotation;
            newModel.transform.localScale = targetModel.transform.localScale;
    
            //网格赋值到新物体
            MeshFilter newMeshFilter = newModel.AddComponent<MeshFilter>();
            newMeshFilter.mesh = newMesh;
    
            MeshRenderer newMeshRenderer = newModel.AddComponent<MeshRenderer>();
    
            //复制材质球
            List<Material> materialList = new List<Material>();
            oldMeshRenderer.GetSharedMaterials(materialList);
            if (materialList != null && materialList.Count > 0)
            {
                newMeshRenderer.materials = new Material[materialList.Count];
                for (int j = 0; j < materialList.Count; j++)
                {
                    //复制材质球
                    newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(materialList[j]);
                    //设置材质球Shader
                    newMeshRenderer.materials[j].shader = materialList[j].shader;
                }
            }
            return newModel;
        }

    展开全文
  • 本资源是基于MFC的棋牌类简单游戏开发,五子棋,象棋等,有源代码!VC6.0调试通过
  • 网络游戏-一种基于可变步长关键帧提取的网络视频拷贝检索方法.zip
  • lua踩坑系列之浅拷贝与深拷贝

    千次阅读 多人点赞 2020-05-17 12:02:33
    先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本来周五准时下班,...

    推荐阅读:

    前言

    先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本来周五准时下班,然后愉快的度过一个双休。梦想总是美好的,现实就是,它来了(坑),由于系统模块比较大,牵扯到的数据比较多,开发的时候也没太注重数据的统一,数据出现了,只能大海捞针去找问题。

    浅拷贝和深拷贝

    对于拷贝这个问题,lua和其他很多语言一样,分为浅拷贝和深拷贝。

    浅拷贝

    在lua中,使用“=”进行浅拷贝,根据拷贝对象的不同,又分为两种情况:

    1.拷贝对象为string、number、boolean等基础类型时,拷贝的过程是进行复制粘贴。创建一个新的对象,拷贝出来的新对象和原来的对象互不影响,互不干涉,所以修改拷贝出来的对象的值不会影响到原来的对象的值!

    local value_A=10
    local value_B=value_A
    print("A的值:"..value_A)
    print("B的值:"..value_B)
    value_B=5
    print("A的值:"..value_A)
    print("B的值:"..value_B)
    

    输出结果:

    A的值:10
    B的值:10
    A的值:10
    B的值:5
    

    2.拷贝对象的类型为table,拷贝出来的对象和拷贝前的实际上是同一个对象,占同一个内存,简单点说就是一个人的两个名字。如果改变了拷贝出来对象的值,原对象也会随之改变。

    local tab={}
    tab["csdn"]="懒人下蛋"
    tab["抖音"]="shirln"
    tab["微信公众号"]="懒人下蛋"
    tab["QQ群"]="704621321"
    
    for k,v in pairs(tab) do
    	print(k.."对应的账号:"..v)
    end
    
    local temp=tab
    temp["csdn"]="爱上游戏开发"
    temp["微信公众号"]="爱上游戏开发"
    
    for k,v in pairs(tab) do
    	print("拷贝前的对象:"..k.."对应的账号:"..v)
    end
    for k,v in pairs(temp) do
    	print("拷贝后的对象:"..k.."对应的账号:"..v)
    end
    

    输出结果:

    csdn对应的账号:懒人下蛋
    QQ群对应的账号:704621321
    微信公众号对应的账号:懒人下蛋
    抖音对应的账号:shirln
    
    拷贝前的对象:csdn对应的账号:爱上游戏开发
    拷贝前的对象:QQ群对应的账号:704621321
    拷贝前的对象:微信公众号对应的账号:爱上游戏开发
    拷贝前的对象:抖音对应的账号:shirln
    
    拷贝后的对象:csdn对应的账号:爱上游戏开发
    拷贝后的对象:QQ群对应的账号:704621321
    拷贝后的对象:微信公众号对应的账号:爱上游戏开发
    拷贝后的对象:抖音对应的账号:shirln
    

    对于2,如果想修改拷贝后的对象的值,使原对象不受影响,那么就要采用深拷贝了。

    深拷贝

    Lua中没有提供这样的api的,那就自己封装一个函数,递归拷贝table中所有元素以及设置元表即可!如下

    function clone(master)
        local temp = {}
        for k, v in pairs(master) do
            if type(v) == "table" then
                temp[k] = clone(v)
            else
                temp[k] = v
            end
        end
        return temp
    end
    

    使用方法:

    local tab={}
    tab["csdn"]="爱上游戏开发"
    tab["抖音"]="shirln"
    tab["微信公众号"]="爱上游戏开发"
    tab["QQ群"]="704621321"
    
    local temp=clone(tab)
    prring(temp)
    

    输出结果

    704621321
    shirln
    爱上游戏开发
    爱上游戏开发
    
    展开全文
  • 作为Flash游戏的存档文件,sol文件检查是大多数Kongregate徽章(Badge)游戏检查游戏完成度的方法。例如,游戏要求进行到第10关即可获得30分奖励,那么第X关的数据就很有可能是保存在一个本地的sol文件当中。这时,...
  • XBOX360 硬盘拷贝教程

    2013-03-20 16:38:56
    XBOX360 硬盘拷贝教程
  • Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝

    千次阅读 2015-04-30 21:04:10
    今天在做一个项目时,遇到了不小的麻烦,将存于数组中的一个游戏对象从数组中删除时,游戏物体仍显示在场景中,要么用destroy销毁时报错,最后想到c语言中的“引用”与“赋值”,才渐渐有了头绪。  首先讲一下什么...
  • 很多单机游戏的存档是放在C盘的Documents、ProgramData或LocalLow目录,这个vbs脚本可以将目录链接到你的游戏所在路径,以后不管是重装系统还是拷贝游戏到其它电脑,直接运行一下这个脚本就可以了。 注意:使用软件...
  • 在对一个现有对象进行拷贝的时候是有深拷贝和浅拷贝之说的,他们在实际使用中区别还是挺大的,如果不弄清原因,可能在工作中遇到错误不好排查。 二、什么是深拷贝和浅拷贝 首先需要明白的一点是:深拷贝和浅拷贝针对...
  • 头两天面试遇到拷贝方面的问题,不过当时并没有给面试官一个满意的回答。所以,今天我们来深入探索一下深浅拷贝。 在说深浅拷贝之前,我们先来聊聊JavaScript变量的基本类型(undefined,boolean,number,string,...
  • 【iOS】自定义对象深拷贝、浅拷贝

    千次阅读 2015-05-20 21:28:32
    问题情境 其实这是学习ios第二天,看了斯坦福大学的2013年秋季iOS公开课,做了一个纸牌匹配小游戏。其中遇到的问题不少,关于object-c的学习就不再赘述,其中的一个问题我觉得在这里记一笔,对今后有帮助——自定义...
  • XEXMENU 拷贝游戏操作指南 假如不显示截图点一下空白处就好了 拷贝游戏之前大家先把移动硬盘或者是 U 盘格式成 FAT32 格式的XBOX360 是识别 FAT32 格式的 就是 用电脑自带的格式话程序就行另外告诉大家移动硬盘的...
  • 要说如何实现深拷贝首先要了解一些知识 1.数据的存储原理 2.什么是浅拷贝 1.数据的存储原理 在js中数据分成两种形式存储一种是基本数据类型直接将数据存储在栈中。 另外一种是像数组,对象这样的数据类型,将指针...
  • JSON.parse(JSON.stringify(obj))我们一般用来深拷贝,其过程说白了 就是利用JSON.stringify 将js对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse来反序列化(还原)js对象;序列化的作用是存储(对象本身存储的只是一个...
  • 拷贝技术

    千次阅读 2015-06-29 14:52:17
     很长一段时间内,数据拷贝的认识仅仅停留在应用程序层,实际上隐藏在背后的数据拷贝行为比想象的要多的多。在传输数据的时候,用户应用程序需要分配一块合适大小的缓冲区来存放需要传输的数据。用户从应用程序中...
  • c++ memcpy内存拷贝

    千次阅读 2018-02-25 15:17:06
    memcpy指的是c和c++使用的内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中 下面是游戏开发中的一个具体的应用: FR:徐海涛(hunk...
  • cp拷贝续传

    千次阅读 2017-02-20 21:52:33
    朋友们有时侯会碰到在复制一个游戏盘时复制了一部分文件时出现错误,又得重新来过,非常费时。这里介绍一个Linux下有效的方法可以节省复制时间,即类似"断点续传的功能",只复制剩余的部分。 方法: cp -au 其中 -a...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 58,774
精华内容 23,509
关键字:

怎么拷贝游戏