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    万次阅读 多人点赞 2019-03-08 23:37:14
    目录: 一、关于地图配色 1、使用取色器 2、批量修改符号 二、关于出图 1、快速调整数据框以适应纸张大小 2、使用导入符号系统,让每年的土地类型颜色一致 3、快速调整多个数据框的大小 ...看别人做的图配...

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    一、关于地图配色

    1、使用取色器

    看别人做的图配色很漂亮,自己配色需要好久。没关系,可以使用取色器,类似Photoshop中的取色工具,直接使用他们的配色方案就好了。

    先加载参考图片到ArcMap中,注意拉伸类型选“无”,不应用Gamma拉伸,以保证图片颜色不发生变化。

    添加取色器到工具条。在菜单栏【自定义】—【自定义模式】—【命令】—【取色器】,拖拽到工具条上。

    拾取的色彩,保存在样式文件(.*style)中,可以直接应用。

    2、批量修改符号

    对于设置好的土地利用图,去掉每个类别外边线的颜色,打开图层的【符号系统】,批量修改。

    二、关于出图

    1、快速调整数据框以适应纸张大小

    在进行地图排版时,纸张大小或版式发生变化,需要调整数据框的大小以适应纸张。因为出图时,只有数据框内的数据才能显示。

    在布局视图,数据框上右键,【分布】—【调整到页边距大小】。

    2、使用导入符号系统,让每年的土地类型颜色一致

    每次加载数据到ArcMap中,图层的颜色都是随机的。现在要制作3年的土地利用分类图,希望3年每一类土地符号都一致。可以先为一年的数据配置好符号,其他图层使用导入符号系统。

    3、快速调整多个数据框的大小

    3年的土地利用数据,希望类似下图所示排版。

    可以新建3个数据框,分别添加不同年份的土地利用数据。调整好其中一个数据框大小,选中所有数据框,并调整数据框大小。需要注意的是,要最后选中那个事先调整好的那个数据框,这样其他两个数据框才能和其大小一致。

    选中所有数据框后,点击鼠标右键,【分布】—【设置相同大小】,调整数据框的大小。

    再点击鼠标右键,【对齐】—【顶端对齐】。【分布】—【水平分布】,调整数据框的位置。

    再分别选中每个数据框,设置全图显示,数据的显示范围就一致了。

    4、修改图例

    在布局视图下,点击菜单【插入】—【图例】,一路下一步直至完成,图例显示如下图中的左图,调整后如右图。

    在这里插入图片描述

    1)去除图例中的多余文字

    可以在符号系统中进行设置。我是基于Land2000做的图例,所以我需要打开Land2000的符号系统。


    去除图例中的图层名属性字段名,还可以直接在图例的属性中设置,不需要使用上图中删除的操作。
    图例右键,【属性】—【项目】—【样式】—【属性】,不勾选显示图层名、显示标题。

    在这里插入图片描述

    2)图例多列显示

    让各类别一行显示。图例右键属性,【项目】—【项目的列计数】,这个图例中8类,输入8即可。

    3)修改图例中各类显示名称

    图例中的文本是拼音,更换成汉字更容易识别。在符号系统中修改个类别的标注即可。

    4)只显示当前视图中的类别

    全图显示时,图例显示8类。放大地图,当地图中仅有3类或更少地物时,可以设置值显示当前视图中的类别,使图例随类别变化。

    5)自定义图例中的图形

    我也是刚看到这个,大家自己看解决方案好啦。
    How To: Create a custom area or line legend patch shape

    最后,调整下纸张大小,添加文字描述,就可以出图了。出图的GIF超过5M,放云盘里了,还包括文中用到的数据。自己试着操作一下吧。偷懒不想每一步都截图,就到这吧。

    点击这里下载数据。

    更新了ArcGIS出图小技巧——比例尺、鹰眼图、表格、文本、图片,欢迎围观。

    更新了土地整理中的小案例,欢迎查看。

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    设计制图规范

    1

    1

    1

    目的

    1

    1

    1

    规范化

    --

    有效提高装饰设计的工作质量;

    1

    1

    2

    标准化

    --

    提高装饰设计的工作效率;

    1

    1

    3

    网络化

    --

    便于网络上规范化管理和成果的共享。

    1

    2

    适用范围

    1

    2

    1

    本规范适用于我公司所有工程项目的工程制图和

    CAD

    制图。

    1

    2

    2

    本规范所指施工图纸为:平面图、顶面图、立面图、构造结点图、配套装置家具图及水工电工改造

    图等。

    1

    3

    工作风格

    1

    3

    1

    本规范为公司绘图表达的风格的统一,不提倡个人绘图表达风格。工程制图严格遵照国家有关建筑

    制图规范制图,制图的表达应清晰、完整、所有图面的表达方式均保持一致。

    1

    4

    、依据

    1

    4

    1

    本规范的基本依据是

    GB/T50001-----2001

    《房屋建筑制图统一标准》,如有相驳之处,则以

    GB/T50001-----2001

    《房屋建筑制图统一标准》为准。

    2

    .图纸排序

    2

    1

    施工图编排顺序:

    1

    图封面

    2

    设计说明

    3

    图纸目录

    4

    装饰施工图(平面图、顶面图、立面图、剖面图、构造节点图、详图)

    5

    给水平面改造施工图,排水平面改造施工图

    6

    电气改造施工图

    3

    .字

    3

    1

    图纸字体:

    除投标及其特殊情况外,

    均应采取以下字体文件,

    尽量不使用

    TureType

    字体,

    以加快图形的显示,

    缩小图形

    文件。

    同一图形文件内字型数目不要超过四种。

    以下字体形文件为标准字体,

    将其放置在

    CAD

    软件的

    FONTS

    目录中即可。

    Romans.shx(

    西文花体

    )

    romand.shx

    (西文花体)、

    bold.shx

    (西文黑体)、

    txt.shx

    (西文单线体)、

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    ArcGIS制图表达技术-制图表达原理
    

    by 李远祥

          在讲述原理之前,需要对上一章内容进行一些必要的补充说明。既然制图表达有很多优势,是不是什么情况下都可以使用制图表达技术呢?如果有以下的一些特殊的要求,那么,可以毫不犹豫的使用制图表达

    •标准的符号(Symbology)不满足制图要求/规范

    •一套空间数据,生产多种制图产品

    •需要更加灵活的制图

    •专业的地图制图出版

           第一点是最需要权衡是否使用制图表达的,因为在ArcGIS制图体系里面,标准的符号技术已经能解决绝大部分问题,只要适当使用一些技巧,也就能无限的贴近制图规范。但是,如果通读了制图规范之后,发现有些符号规则是无法在标准符号体系里面实现的,那就只能考虑使用制图表达了。

          第二点是制图表达的特点,允许将多个制图方案(或者说是多种配色风格)保存下来,并随时可以快速更改的,有这样的需求,应该果断使用制图表达。

          第三点则是对地图本身的要求。如果希望像PS或coredraw那样灵活进行绘图和处理的,那么在ArcGIS中只能使用制图表达,制图表达里面可以进行自由的绘制和渲染。

         第四点是具体的工作模式了,如果是用作专业的地图出版,那就要求非常高了,那就只能用制图表达来满足求生产要求。

     

          制图表达能够很好的解决以下的几个大问题:

    •制作更美观的地图

    •满足精确定义的制图规范

    •使用一套空间数据,生产多种制图产品

    •减少人工制图编辑的工作量

    •避免使用其他图形编辑软件来二次处理地图产品

          只要确定了需要使用制图表达,那接下来就可以根据制图表达流程进行制作了。使用制图表达之前,建议是先做一部分的标准符号渲染,然后再进行转换,这样才可以减少相当一部分的工作量。下图是其基本的操作流程

    image

          最快捷的方式在图层渲染做好后,转换为制图表达,ArcGIS会默认分解原来的标准符号规则到制图表达规则中,这样可以减少一些规则的设置。在图层的右键菜单,选择【将符号系统转换为制图表达】,然后在弹出框中输入制图表达的名称,以及规则ID字段名、覆盖字段名,点击确定之后即可实现。如下图

    image

          RuleID字段和Override字段分别尤其特殊的作用。其中RuleID 字段是用作记录某个要素所使用的制图表达规则,Override字段则是个blob字段,用于存储制图表达规则特定于要素的覆盖值,那就是说,如果没有任何的规则适用,采用的是像手工编辑那样的修改,这个字段记录的就是这些没依规则的修改值,可以夸张的说,这个字段记录的就像CAD一样的信息。如上一章节提到的运动场的效果,就是完全记录在这一个字段中,ArcMap读取这个字段的信息进行了重新绘制。

          制图表达是将其规则和图形绘制保存在数据当中,因此使用了制图表达之后的featureclass就不需要使用mxd来表现了,在数据加载的时候可以选择使用具体的某个制图表达来显示图层。如果一个图像像表达多种风格的话,可以再新多个制图表达,不同的制图表达是独立开来的,会在新的RuleID和Override字段中记录下来,就像下图,多个制图表达就是用多套RuleID和Override字段来区分。

    image

         可以看到下图就是多个制图表达记录在数据当中,可以通过左侧的制图表达进行选择进行切换不同的显示方案。

    image

          我们可以开看看一个简单的例子,做一个行政区面发光的例子。按照之前所说的流程,线将数据加入到ArcMap中,做一个唯一值渲染将不同的行政区进行区分,并转换为制图表达如下图image

          转换之后会默认增加一个图层,图层的名称为原来图层名称加上“_rep”,转换后可以将原来的图层删除掉。

    image

          在Rep图层中双击或者右键到图层属性,可以看到转换后ArcMap会将制图系统转换到制图表达中去。每一个规则就是当时使用唯一值渲染的唯一值进行区分。这就是我们为什么要先进行简单的符号渲染,然后才转制图表达的原因,确实省掉我们重新划分制图表达的工作。

    image

          每一规则都可以在属性值中查看出来,例如打开属性表,可以看到RuleID字段,Override字段默认是不显示的,可以在属性表设置【打开所有字段】来看到它。RuleID显示的名称都是以划分的规则名称名来记录(注意:这个名称不是制图表达规则,它是为了显示当前要素使用了哪一个规则集合而已,真正应用的规则不在属性表中查看)

    image

          制图表达规则的查看和设置,必须在制图表达的设置面板中进行设计。选中某一个规则名称,然后点击右上角的加号,弹出制图表达的规则集合,如下图所示

    image

          在制图表达中,没有标准符号那么严格规定,标准符号的使用都是严格的定义的,点要素只能用点符号渲染,线要素只能用线符号渲染。但制图表达不一样,它用的是规则,而不是符号,所以,面要素可以用面去显示,也可以用点去显示。每一个要素类型都可以自定义不同的符号,使用不同的规则进行组合。这对于初解除制图表达的人可能非常困惑,但一旦一起来的话,就会发现这些规则组合起来几乎解决了所有的符号渲染问题。

          下面我们其中一类面分类进行一个缓冲区的显示,对面要去进行内收缩操作,这类似于使用buffer工具去处理数据一样,但制图表达中并不会产生新的数据。最终的结果就是导致了“江西省”在面填充部分对往边界内收缩了5pt(注意:制图表达设置的单位为pt,因此,在使用全必须先确定出图的比例尺,然后固定下来,各种设置值都要最终换算为pt单位)

    image     

          其余的几个省份,我们也可以逐个设置铜同样的规则,这样线做成一个缓存面的效果。接下来可以设置不同的面效果,例如做发光效果其实就是一个色彩渐变的效果,可以在右上角的小箭头符号点击,选择【渐变】

    image

         渐变效果需要设置一些参数,如初始的颜色和变化的颜色,将颜色1设置为主要显示的颜色,颜色2为过度颜色,为了带到发光的效果,一般使用白色,这样的过度会相当不错

    image

          每一个类型都设置对应的渐变参数,最后效果可以看看

    image

          中间的这些空隙是专门留出来的,其作用是要做一个比较合理的阴影,让这些发光的面看起来更有立体感(这是制图人员的一种天生的直觉,做的时候就会预留下来)制图表达默认会将符号分解,例如面要素,自动分解为填充的面和线。上一步就是针对面进行了一些调成和设置。接下来就是对线进行一些调整。选中线符号,可以对线进行规则设置。例如这里就先对线进行颜色设置,然后添加一个规则,对线整体偏移一个距离,并调整颜色比原来填充的颜色深一个色阶。如下图,江西省区界加入了深颜色后,变得更有立体感一些。

    image

    接下来就是每一个类别设置一次对应的参数,设置好后,可以看看整体的效果

    image

          这里再回顾一下刚开始使用标准符号制作的地图,制图表达的视角效果是能够给人带来一定的冲击的。

    image

    标准符号渲染图

          从上述例子可以看出来,制图表达的能力非常的强悍。在经过一定的训练之后,对这些规则掌握熟练后,几乎可以制作出PS类型的效果。

    展开全文
  • 工程制图

    2019-01-14 17:14:19
    工程制图复习以及markdown的熟悉

    第一章

    基本知识

    图线型式

    线的用法

    1. 粗实线:轮廓线,可见棱边线(剖面线画到粗实线)
    2. 细实线:剖面线,尺寸界线,轮廓线,引出线
    3. 波浪线:局部剖视图分割,断裂处分割线
    4. 点画线:轴线,对称中心线
    5. 虚线:不可见轮廓线,不可见棱边线

    注意事项

    对称中心线

    1. 圆心线段相交
    2. 两端别太长太短
    3. 圆的直径小于12 mm用细实线

    尺寸注法

    1. 尺寸表示实际长度
    2. 以 mm 为单位,省略不写,若是其他单位,则必须写出
    3. 小尺寸在内,大尺寸在外

    尺寸数字

    线性尺寸

     1. 标在尺寸线的上方或是中断处,位置不够引出标注; 
     2. 标注方向:水平标注——>字头朝上;垂直方向——>字头朝左;倾斜方向——>头朝上
     3.  不准被穿过
    

    其他各类尺寸

    内容 说明
    角度 一律水平书写(要写单位)
    圆(大于180度) 直径标注,过圆心要写 φ
    圆弧(,180度) 半径标注,R,从圆心出发
    大圆弧 折线或不需要圆心
    小尺寸 两箭头在外面
    球面 前面加S
    弦长弧长 弧长加⌒
    正方形 14 x 14

    几何作图

    正n边形(延长线)
    斜度(方向一致,用平行)
    锥度(直径与高度)
    圆弧连接(用相切)

    正投影基础

    轴测图画三视图

    一,数高度长度分块数不易错
    二,挡住的轮廓线必须画虚线
    三,同一个面上的点别数两次
    四,轴线对称中心线都要画点画线

    ① 不可见的用括号
    ②俯视图用a,正视图用a’,侧视图用a’’

    线(垂线为先【一点】,水平为后)

    面(水平为先【两线】,垂直为后)

    立体及其交线

    平面立体

    棱柱上取点的方法:
    利用积聚性
    直接连线投影,注意可不可见
    棱锥上取点的方法:
    点在线上

    曲面立体

    曲面立体上取点:
    1,注意转向轮廓线前后的点可不可见
    2,侧视图看左右
    3,纬圆法/母线法,求其半径,再相交

    平面与立体相交

    1,
    2,有没有切到转向轮廓线【无论哪种!!!】
    3,是否会形成一个新平面 不在同一平面才有交线【易错】
    4,环柱切面易错(考虑外面转向轮廓线,内部转向轮廓线,以及切处的平面两条线)——>2与4两种可能

    立体与立体相交

    棱柱与圆柱相贯——>两段直线,两端圆弧
    圆柱与圆柱相贯——>封闭小圆柱,两段弧线
    注意点:
    1,当是圆柱筒时,
    ①,注意此时相贯应该注意内外径不同,各自分开分析,封闭小圆柱
    内外面是否相同,是平是弯
    ②,直柱体分开分析
    2,注意相贯是融为一体
    3,圆锥圆柱相贯用切线看极限

    组合体

    组合体的 形体分析

    平齐无线
    不平齐有线【挡住易忘】
    相切无线
    相交有线

    组合体的画法

    几种易忘记的线
    1,圆柱被平面截,除了转向轮廓线,还有截交线
    2,挡住的转向轮廓线
    3,挡住的不平齐的线
    几种容易多的线
    1,已经被截的转向轮廓线
    2,柱的相贯,里面的线
    3,相贯后融为一体

    组合体的尺寸标注

    两种尺寸:定位和定性;
    一,选基准
    对称:以轴线为基准
    非对称:长边
    二,常见的图形的标注
    直柱体:
    、、底面与高;
    圆柱体:
    ,,非圆视图标直径
    圆孔:
    ,,在圆视图上标直径

    轴测图

    正等

    ①作图时按实长
    ②别画虚线
    ③菱形画法——>直径确定菱形的边,圆

    斜二

    名字别搞混没啥问题,还有数点

    图样画法

    视图

    第一角画法:眼光投布上
    第一角画法
    第三角画法:物光射眼中
    第三角画法

    局部视图与斜视图

    箭头【向视图】指方向,
    完整不用波浪线,不完整用波浪线

    剖视图

    注意点
    1,剖面线用细实线,不同地方线不同
    2,易漏:剖开后不平齐的面的线
    3,不要与轮廓线平行
    4,波浪线不应该画在通孔内,轮廓线外,不与轮廓线重合【波浪线表示断裂痕迹】
    5,不正的剖切转正,长度不变

    断面图

    重合断面
    移出断面
    剖切面通过圆孔/坑的轴线时,按剖视画法

    局部放大图

    n:1;
    罗马数字;

    常见机件的表达

    螺纹

    外螺纹(粗实线在外)

    1,非圆视图:
    大径——粗实线
    小径——细实线
    螺纹终止线——粗实线
    剖面线画到粗实线
    2,圆视图:
    大径——粗实线整圆
    小径——细实线,四分之三圆

    内螺纹

    1,非圆视图:
    大径细实线
    小径粗实线,螺纹终止线,倒角粗实线
    锥坑,120度夹角
    2,圆视图
    大径——细实线,四分之三的圆
    小径——粗实线

    联结画法
    1,大径小径对齐
    2,连接部分外螺纹

    零件图

    轴套类
    轮盘类
    叉杆类
    箱体列
    支架类

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  • 机械制图基础机械制图基础机械制图基础机械制图基础机械制图基础 齐全啊~~~大家快下啊~~~
  • 机械制图教程

    2016-11-22 17:07:18
    丁机械制图教程
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空空如也

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