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  • 3dmax是应该广泛的软件,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知道哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dmax之前,...

    3ds Max是用于创建模型和其他3D资产的流行工具。在建模方面,3ds Max的灵活性和易用性是无与伦比的。因此,它是游戏美术师的热门选择。专业人员每天都使用它来创建令人惊叹的3D世界,对象和角色。

    与其他3D软件相比,初学者将更容易学习3ds Max。

    3dmax是应该广泛的软件,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知道哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dmax之前,必须要有个明确的方向。

    看你自己的选择,因为每一个领域,你都不能单单只学会3dmax这个软件。

    这种一般是由多软件共同搭配完成的,MAX也可能会用,但也不是必须的,游戏动漫这种一般还是MAX在做。

    就拿游戏建模来说,学3dmax是非常有前途的

    什么是游戏建模

    在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

    零基础可以学习游戏建模吗?

    零基础是可以学习游戏建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,根据,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训。

    虽然零基础可以学习游戏建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

    三个月专业基础课

    专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    美术基础强化训练

    3Dmax模型制作

    UV拆分基础

    贴图绘制基础

    3、三个月项目实战训练

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    布衣男:训练男性人体建模和布、皮材质的画法

    训练女性人体建模和布、毛材质的画法

    训练女性人体建模及布、金属画法

    训练金属和铠甲贴图绘制

    训练金属和铠甲类贴图绘制

    训练Q版类贴图绘制和色彩

    训练Q版类贴图绘制和色彩

    零基础学习游戏建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。

    现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力。

    随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也随之急速增加,这个时候,对建模行业的人才需求是非常的大的。

    更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 :

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    零基础如何学习3D建模?能学会就业吗?

    3D建模师要学历吗?看你有没有达到最低要求

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  • 怎么做软件需求

    2006-11-14 11:34:00
    ASPNETX朋友写了不少关于此类的文章,我也随便说说,好请大家说句实在,不好大家也别打我的脑袋。ASPNETX朋友说了几句其中有一点挺有意思,就是客户需求老...我想请问各位,咱们做软件项目,到底是在帮用户的忙,还...

    ASPNETX朋友写了不少关于此类的文章,我也随便说说,好请大家说句实在,不好大家也别打我的脑袋。
    ASPNETX朋友说了几句其中有一点挺有意思,就是客户需求老变,有点法无定法,禅的境界了。
    其实客户变需求无外乎两种原因,第一,用户不清楚自己想要什么,第二,用户故意玩你。
    有人看了可能不高兴,说用户吃饱了没事玩游戏好不好,干吗玩你呢。这就得说到说道了。
    我想请问各位,咱们做软件项目,到底是在帮用户的忙,还是在砸用户的饭碗呢?
    我这话一出,估计大家会有点哗然,但是想想看,这几年的会计电算化让多少老会计下岗,机械自动化让多少流水线上的工人回家,幸亏农业还没自动化,不然这8亿农民兄弟还不得都进了城。
    所以,软件项目可能符合委托方的利益,但是未必符合使用方的利益,由此最终用户当然巴不得让项目进行不下去。损害公司利益对用户个人没所谓,现在有多少合同能说清楚一个项目因为用户变更需求而延期就可以不复那千分之三的滞纳金了?我看没有,法制还没到那一步,而且还有这么个中国国情撑着。所以软件项目延期了,还是软件公司吃不了兜着走。要是这样,岂不是软件项目一定会被玩死。也不尽然,今我在这斗胆说几个点子,供大家参考。
    头一个,要化敌为友,怎么说呢,一般的软件项目,(我这主要指MIS,OA ,ERP ,CRM这类因为这类我熟,专有的那套我不了解,也请大家帮我补充),都是三步走的,第一步,代替一部分现有手工工作,第二步,完全代替手工工作的功能,但是不能脱离手工工作,第三步,完全代替手工工作的功能,同时现有人工在现有机器的基础上进行更有智能的工作。我以一个CRM为例,第一步,我们只是记录一些客户的信息和资料,走访记录等等,这时销售还是各行其是,只是多了一套往系统里录的过程,可能会觉得麻烦,但是系统也会定期提醒他们,帮他们做个备忘录,勉强算是持平。第二步,已经不需要任何销售的参与,就可以得知一个用户的全部情况,以及销售项目当前的状况了。第三步,可以根据客户以往的行为进行数据挖掘,分析和预测客户的下一步行动。销售基于这个预测进行适当的行动以便获得客户。
    以上是3个步骤,但是真正实施过CRM的朋友兜知道,销售最怕的就是公司掌握了所有客户的最详细信息,因为销售要靠这个信息跟公司博弈,来保证自己的利益,而公司最怕销售攥住一帮客户的信息,以便用公司的钱做销售的客户,最终这个客户属于销售而不是公司,销售团队为了这个利益进行过多次博弈,基本上互有胜负,怎么在这种情况下让CRM系统插进去,摆平此事呢。
    今有点困,明接着说。后面还有,以大欺小,避实就虚等诸多办法,容我慢慢聊。

    感谢大家看了我的第一篇,还给出点评论来,ASPNETX说我的内容有抱怨?我有吗,我一点没觉得,可能是我用的词不好,玩人这话太生硬了。但其实就是那么回事,那我换博弈吧,就跟现在那帮人一上电视,都不说争权夺利,都说在组织内部的影响力如何如何,换汤不换药,还是一个意思啊。其实完全可以找个架空的时间和地点,不映射的把这些道理组织成一个故事,可惜我太忙了。要不一定好好的写一堆。而且现在也不是时候,周围这么多人,搞不好就被说成映射谁,那就麻烦了。
    好,现在说说怎么化敌为友,坦白说,这不是软件人员的工作,应该是售前+销售+PM共同努力的结果,但是现在可惜的,这个事销售做的很过,而到项目经理上手的时候,已经不好弄了。
    这话怎么说呢,主要是销售为了打单,下的手太重了,什么都能答应了。说到这我得提一句题外话,好多做开发的朋友总觉得销售就是三板斧,回扣喝酒加泡妞,其实不是这样的,光靠这三板斧能拿到一些小单,但是真弄到高层那块,还得发现其另外的深刻需求,也就是说这3点只是必要条件,但是远远不充分。那么好了,充分点说都有什么呢,这就要看对方的年龄,背静,在组织里的角色,综合分析给出结论了。
    男人的成长过程大半如下,22大学刚毕业,什么都不知道就走上社会了,心比天高,命比纸薄,不断的学习,然后载跟头,然后再学习,这样到了25,人生的第一次门槛就到了,应该说工作3年以后会有一些机会出来,不管是跳槽还是加薪水,或者是提升角色,总之要有变化,3年一小升,5年一大变。人生基本就是按照这个轨迹慢慢来的。25岁生日之后大家会第一次有非常强的事业心和欲望,非常渴望展示和证明自己,对于这个岁数的人来说,成功的渴望非常强烈,给钱就不如画饼来得有效。这个饼不是钱,也不是技术提升,而是职厂上的更进一步或者是能够拥有自己的事业,基本上,创业型的人和一般员工都是在这个时候开始分化的。
    转眼到了27,第一个5年到了,这个时候应该已经在一个位置上了,混了5年,人应该更实际了,对钱的欲望也更大了,这是最后的义气风发和初步的志得意满,左顾右盼之后发现当年的朋友已经拉开档次了,那就需要有点虚荣了,于是这时候面子比钱重要,怎么能够满足这个面子,其实就成了关键。
    转眼30而立了,又小升了一下,应该已经管这几个甚至几十个人了,这时候似乎有点志得意满,但是视野更开阔了,觉得没自己的买卖真是不成,这时候反而没那么急钱了,对考普的,值得信赖的合作伙伴和合作机会更加关注,这个时候就要拿出诚意来做一个愿景,好歹让对方知道你也是做事的人,而不是忽悠。估计大部分朋友也就到这个岁数吧,往后的还需要说那,您说一下,我这懒得打了。
    了解人以后,事就好办了。有的放矢就成。
    恩,后面慢慢说怎么对付不同角色,大家觉得说哪种软件合适?对那个部门方便。
    (转www.cnblogs.com/supper3000

    转载于:https://www.cnblogs.com/abonet/archive/2006/11/14/560164.html

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  • 自己做一款游戏

    千次阅读 2017-10-27 00:24:29
    用Constuct2制作一个简单的游戏开发一个游戏对很多人来说是个可望而不可即我梦想,但是用一款软件就可以轻松制作出一个简单的游戏。这个软件就是contruct2。 如果有兴趣的话你可以买全版,可是用于教学和体验的话...

    用Constuct2制作一个简单的游戏


    开发一个游戏对很多人来说是个可望而不可即我梦想,但是用一款软件就可以轻松制作出一个简单的游戏。这个软件就是contruct2。
    此处输入图片的描述
    如果有兴趣的话你可以买全版,可是用于教学和体验的话用试用版即可。
    好,接下来让我们开始学习怎么制作游戏吧。

    首先,新建一个项目:

    此处输入图片的描述
    这时你不用进行任何操作。接下来给游戏添加一个背景。双击画布,弹出以下界面:
    此处输入图片的描述
    选择Tiled Background。这时,鼠标指针形状变成了十字形,你可以在布局的任何位置点击,我们在布局中间差不多位置点击,弹出Texture editor对话框,我们点击打开文件夹图标,选择一个背景(软件自带如图)
    此处输入图片的描述此处输入图片的描述
    接下来把背景调到适应画布:
    点击背景,在右侧属性框把Size改为(1280,1024)。
    此处输入图片的描述

    完成后大概是这个样子:

    此处输入图片的描述

    这时,你可以点击run图标运行,浏览器(IE9或者Chrome,火狐最好也是新版本)将自动打开并展示游戏。

    接下来,我们来添加更多的对象。首先我们先去把背景瓦片对象锁定了,这样才不会被我们再次选中,和PS,FL里的锁定一样。

    画布由多个层组成,我们可以在不同的层放置不同的对象,可以通过调整层的上下顺序来调整对象的前后显示,层可以被隐藏或者锁定,平滚特效等。背景瓦片放置于最底层,其他对象如玩家,怪物,NPC等放置在上面的几层。

    我们可以通过Layers tab来管理层,和Project bar工程面板在一个选项卡中。
    此处输入图片的描述

    点击layer,将背景layer1更名为Background并锁定。然后新加入一个层layer2,我们将要在这个层上进行主要的操作,所以把它改名为Main并选中。

    此处输入图片的描述

    添加输入控制对象

    回到画布中,同样双击插入另外一个对象,这次我们选择Mouse对象,我们需要鼠标输入控制。同样的添加Keyboard对象。
    注意:这些对象不需要置于画布中,他们是隐藏的,自动在工程中起作用,现在工程中的所有层都可以使用鼠标和键盘输入控制了。

    游戏对象

    是时候来添加游戏对象了,如玩家角色,怪物角色,子弹,游戏特效等。
    软件自己给的图片如下:
    玩家:此处输入图片的描述
    敌人:此处输入图片的描述
    子弹:此处输入图片的描述
    爆炸特效:此处输入图片的描述
    当然,如果你有好的图片也可以添加,也可以自己画(画工不好,不敢试)。
    对于这些对象,我们用sprite(精灵)对象来置入,方法跟背景和Mouse对象一样:
    1、双击插入新对象
    2、双击选择Sprite对象
    3、当鼠标变成十字,在画布中点击
    4、弹出对话框,点击open 图标,加载四张素材图片中的一张
    5、保存并关闭对话框
    然后将子弹和爆炸移到画布外,因为刚开始我们看不到。
    默认CT2会自动把我们的对象命名为Sprite,Sprite2,Sprite3,Sprite4,我们可以在他们各自的Properties bar属性面板里的Name属性里更改。依次更改Player,Monster,Bullet,Explosion(玩家,怪物,子弹,爆炸特效)。

    此处输入图片的描述

    添加行为

    在游戏中,每个角色都有自己的行为,比如给地板添加Solid行为,角色就会在上面跳来跳去(像超级玛丽)。关于行为,软件中预设的已经够我们用了。下面是我们将要用到的几种Behavior:

    8 Direction movement: 这个行为可以让你实现给角色添加方向移动(方向键)的功能。
    Bullet movement:这个行为让对象朝着它当前的角度移动,比如,本例中玩家射出的子弹的移动行为,不要被这名字迷惑了,它不只适用于子弹,也可以应用于怪物等移动。在Contruct2里所有的移动行为都是通过添加速度向前行进。
    Scroll to:这个行为可以让运行时画布随着对象移来移去(滚动)。这个行为很适合于角色。
    Bound to layout:这个行为可以防止对象离开画布区域。这个行为对于角色来说也很重要。
    Destroy outside layout:当对象离开画布区域时,就将其销毁。比如本例中的子弹,如果不销毁的话,虽然子弹离开画布区域了,但是依然暂用内存。所以我们需要及时销毁不再需要的对象。
    Fade:这个行为可以给对象添加淡出效果,用于爆炸等特效的消失。

    接下来我们就来给对象添加相应的行为.

    如何添加行为

    我们给角色player添加8 direction movement行为:选中player,在properties bar属性面板里,找到Behaviors分类,点击Add/Edit弹出Behaviors行为对话框。

    此处输入图片的描述

    点击绿色加号,双击8 direction movement:

    此处输入图片的描述

    接着以同样的方法给player添加Scroll To和Bound to layout行为,此时”player:Behaviors”对话框如下:

    此处输入图片的描述

    关闭行为对话框。点击运行查看游戏!此时我们已经可以移动角色,屏幕也跟随角色移动,而且通过设置Bound to layout行为后,角色也不能移出画布区域。

    添加其他行为

    我们以同样的方法给其他对象添加相应的行为如下:

    -给Bullet对象添加Bullet movement和Destroy outside layout行为。
    -给Monster对象添加Bullet movement行为。
    -给Explosion对象添加Fade行为。Fade行为默认会销毁对象,所以不用担心对象有没有销毁。

    此时,我们再运行查看游戏,会发现怪物一下子就飞出去了。我们来编辑下怪物的行为,选中Monster怪物对象。看到properties bar属性面板中,我们会发现属性栏里多出了其他一些属性,这些属性是添加了行为后才有的。

    此处输入图片的描述

    更改speed速度为80(单位:像素/秒)
    同样的方法给Bullet子弹对象的速度更改为400,Explosion对象的Fade行为的Fade out time淡出时间为0.5秒。

    添加更多怪物

    按住CTRL,拖拽Monster对象复制几个实例。他们都是Monster对象类型的。

    使用Ctrl +拖拽 创建7到8个新的怪物实例(为了区分下,往下我们用实例来表述)。放置怪物的时候不要太靠近玩家。否则角色一下子就挂了!此时你的画布类似如下:

    此处输入图片的描述

    接下来我们要进行最重要的一步:添加事件。

    添加事件

    事件事实上是一种函数。首先,在画布区域上方的选项卡上切换到Event sheet1事件编辑器面板,一个列表的事件被成为Event sheet事件表。

    我们来创建第一个事件
    我们将使player(发射口)一直看向鼠标,这样我们点击发射子弹的时候,子弹将发往鼠标方向。如下:

    此处输入图片的描述

    我们开始制作该事件。在event sheet的空白位置双击,将打开添加事件对话框:

    此处输入图片的描述

    不同的对象根据他们要做的行为拥有不同的条件和动作,在对话框中双击System对象,对话框中列出了所有System对象的条件:

    此处输入图片的描述

    双击Every tick条件插入到事件表中。对话框将关闭,Every tick事件被创建,但没有actions(动作)。如下:

    此处输入图片的描述

    对话框中列出了可以添加动作的对象,双击player对象,对话框列出了player对象可添加的动作如下:

    此处输入图片的描述

    选取Set angle towards position动作。该动作会自动计算角色到给定的X,Y坐标的角度。
    接下来要指定X,Y坐标值(动作的参数,条件同样可以带有参数)。我们输入Mouse.X和Mouse.Y(也可以输入表达式如:Mouse.X+100,虽然用的并不多)
    此时,你运行就可以看到效果了。
    如果提示错误:Mouse is not any object name,确保你已添加了Mouse object鼠标对象!

    你可能会担心如何记住所有可用的表达式。别担心,浮动在上边的object panel,默认处于半透明状态不会干扰你的注意力。移动鼠标到该面板上,单击,面板变完全可见。该面板起着字典的功能,可以帮你记住各类你可以使用的表达式。你可以双击表达式来插入,省的手动输入。
    还有,点击对话框上的Done确定按钮。该动作就被添加了!如下:

    此处输入图片的描述

    第一个事件添加完毕!尝试运行游戏,角色在移动的时候一直朝下鼠标。

    同理,我们继续给对象添加事件:
    让角色可以射击
    当玩家点击的时候,可以发射子弹。这可以通过Spawn an object动作来实现,该动作在同样的位置和角度(相对于角色)创建新的对象实例。子弹的Bullet movement属性将会使它向前飞出。制作如下事件:

    条件:Mouse->On click->Left clicked(the default)
    //鼠标->点击->左击(默认)
    动作:Player->Spawn another object->For Object,choose the Bullet
    view sourceprint
    //Play对象->产生另外的对象->对象,选择子弹层,输入1(“Main”图层),Image point(子弹的发射起点)保持默认为0。如下:

    此处输入图片的描述

    条件:Bullet->On collision with another object->pick Monster。
    //子弹->于其他对象碰撞->选择Monster怪物。
    动作:Monster->Destroy
    //怪物->消灭
    动作:Bullet->Spawn another object->Explosion,layer 1
    //在图层1 碰撞的位置产生新对象-爆炸特效
    动作:Bullet->Destroy
    view sourceprint
    //子弹销毁
    爆炸特效
    运行游戏,尝试射击一个怪物,我们可以看到碰撞发生,爆炸特效也产生了,杯具的是,有个大大的黑色边框,好难看!
    此处输入图片的描述

    不用担心,我们可以去掉黑框,在工程面板或者对象面板点击Explosion object爆炸特效对象。在它的属性面板里设置Effect属性为Additive。再次尝试游戏可以看到,完美了

    此处输入图片的描述

    让怪物聪明一点

    (添加怪物智能AI,专业说法,囧,本例可没那么高深)
    当下怪物只会向右移动。我们来让他们更有趣些。首先让他们产生在随机的位置。
    条件:System->On start of Layout
    //系统->画布启动时
    动作:Monster->Set angle->random(360)
    //怪物->设置角度->0-360随机度数
    Condition: System -> On start of Layout
    Action: Monster -> Set angle -> random(360)
    此处输入图片的描述
    此时,怪物依然移出画布,再也看不到,接着我们再来修改,让怪物移动边缘处的时候,自动往回移动,并且添加智能,让怪物朝着玩家角色移动(自然是角色没挂的时候)。
    条件:Monster->Is outside layout
    //判断怪物是否要离开画布
    动作:Monster->Set angle toward position->For X,Player.X - for Y,Player.Y
    //设置怪物朝向角色的坐标

    再次运行游戏。此时你可以看到怪物在画布里朝着不同的方向移来移去,最终都会朝着角色围过来。这个智能的行为咱们不编程看不到代码(就算编程也太难,囧,要不也不找这软件了哈),将就着看吧,似乎不错了!
    此我们的角色还是无敌的,怪物却是太脆落了,子弹一碰就挂了,接着我们通过instance variables实例变量来修改这些。

    实例变量

    Instance variables实例变量允许每个怪物存储它自身的生命值。一个变量简化了说就是一个可以改变的值。他们单独存储,分别带他们相应的实例。

    我们来为怪物添加health实例变量。在工程或对象面板选择怪物monster(注意monster的意思就是怪物,本教程翻译的时候好多地方都是这样注释的,因为实际制作中我们是用英文的)。亦或,在画布中选取monster怪物对象。这样属性面板呈现的是怪物的相关属性。在properties bar属性面板的Instance variables分类下点击Add/edit:

    此处输入图片的描述

    弹出实例变量对话框,类似于早前的行为对话框。本对话框允许你为对象添加或修改实例变量。点击绿色+号按钮来添加新变量。

    此处输入图片的描述

    在弹出的对话框中输入变量名health,保持类型为Number(数字型),设置Initial value初始值为5。这使怪物拥有5个生命值。当他们被子弹射到时,生命值减1,直到为0,被消灭。
    当我们点击OK确定。变量就出现在实例变量对话框中以及属性面板中,可以通过Add/Edit链接修改。

    更改事件

    切换到事件表(event sheet)中,我们来更改怪物被消灭的事件。
    找到事件Bullet-on collision with Monster.现在的动作是destroy monster,右击该动作,选择Replace。

    此处输入图片的描述

    弹出的对话框和新建动作的对话框一样,选择Monster->Subtract from(in the Instance variables catrgory)->Instance variable “health”,并输入值1。点击Done确定。该动作呈现如下:

    此处输入图片的描述

    emmmm…..到这就有点长了。。。放几张图自己看:

    此处输入图片的描述

    到这,游戏就大概成型了,还有些功能比如:Game over文字、让怪兽增加速度等等。这些可以通过百度自己了解。

    总之。。。虽然这是我照着教程码的一篇博客,但是真的能做出来游戏,虽然比较low,但是玩着自己做的游戏确实很有成就感。

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  • 一般要么是内部开发人员卖了漏洞出来,要么是高端黑客强行破解游戏软件,然后让游戏登陆自己开的服务器,然后他就可以随意修改游戏内容了。此时他就可以设置你能弄什么福利,能够玩什么东西。 当然游戏市场越大...

    什么才是游戏私服服务器租用?简单点说就是租用一台服务器放私服游戏。私服本质是盗版。而国内的安卓软件分发由于种种原因,没有谷歌的监管,属于谁出来都可以分发的现状。租个服务器搭个网站,开发一个下载app,全部放出去,买个搜索排名,只要别人一搜索马上就能够出来,这流量就马上有了。而私服具体怎么来的呢?一般要么是内部开发人员卖了漏洞出来,要么是高端黑客强行破解游戏软件,然后让游戏登陆自己开的服务器,然后他就可以随意修改游戏内容了。此时他就可以设置你能弄什么福利,能够玩什么东西。


    当然游戏市场越大,越来越多的创业者也投身游戏市场,必不可少的会用到游戏服务器,游戏服务器租用的选择也至关重要。对于服务器租用这个问题,相信很多站长朋友都要面对的。特别是游戏私服服务器租用,攻击是比较大,还有稳定和速度的,传奇服务器就是例子,现在就给大家讲述一下,如何选择合适的服务器避免重走传奇私服服务器以前的弯路?
    很多人对于游戏私服服务器如何去挑选都是比较的重视的,不管是从价格方面,或者是从性能方面,每个都是要经过深思熟虑的,都说传奇死于私服,私服对一个游戏有很大的冲击吗?私服对游戏的冲击大不大,还是要看游戏。
    比如魔兽世界,也有私服,但私服的运营,对于一个这么复杂的mmo游戏,比如各种繁杂的副本,部落战争,竞技,任务,副业,活动等等显得那么苍白无力,完全支撑不起来,所以对官服的冲击可以忽略不计。但是对于传奇这种任务简单,活动单调,九成以上就是升级打装备的游戏,冲击还是非常大的。
    1、租用游戏私服服务器,不同供应商,不同机房的服务器价格有很大的区别,国内IDC的游戏服务器一般以百兆独享居多;当然,也可以提供更大带宽,有的游戏可能还需要防火墙来防御攻击,完全可以根据用户的体量来定制。
    2、根据游戏私服配置,带宽以及机房线路等不同的要求,游戏私服通常对速度与稳定性要求较高。游戏私服针对的玩家地区不同.就意味着所选择的机房不同.机房不同时费用也会有所差别.所以没有固定的标准,只有把这些条件确定了,才可以知道大概的价位,
    3、目前国内游戏私服服务器租用没有标准,价格也是参差不齐。这主要是跟真实的机房环境和服务器网络、硬防的虚实有很大关系。一般客观来说,电信线路,机房集群硬防是80G,服务器cpu是至强的,内存是8G的。单台服务器价格要在千元以上。
    4、由于大多数私服服务器是违法的,有些是不允许放在国内机房的,可以选择香港服务器或者美国服务器!香港距离大陆近,访问速度快;美国大带宽,价格便宜!可以根据需求不同选择不一样的机房。
    所以你在这些平台上看到的私服软件,即使官方想要搞他们,也拿他们没办法,除非能够拿下这种平台。但是这种类型的内容,只要想分发,想要做多少个都可以,所以官方这么做的话也没办法,只能就这么放着。游戏服务器租用看似简单,其实里面也有许许多多的门道,VeCloud客服可以给您更多建议!http://www.vecloud.com/category/chinaidc

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  • 平常在家无聊了肯定是需要点什么事情来打发时间的,这时能想到的肯定是游戏。比如一些游戏爱好者,似乎都把游戏当成自己的副业,十分喜欢自己游戏场上厮杀的场景。那么如何录制一个高清游戏视频呢?  前言:...
  • 做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。所以小编今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,...
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  • 好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax...
  • ASPNETX朋友写了不少关于此类的文章,我也随便说说,好请大家说句实在,不好大家也别打我的脑袋。ASPNETX朋友说了几句其中有一点挺有意思,就是客户需求老...我想请问各位,咱们做软件项目,到底是在帮用户的忙,还...
  • 这看起来很简单,但更应该去参考一下显示生活中的一些东西,很多的3D游戏建模师都有属于自己的参考仓库和快捷键库,更加有说服力的去雕塑一些物体,最好的办法就是找到你所的模型的来源,去生活中去找比如说:人体...
  • 在这个互联网时代,如果没有自己的门户网站,营销网页,电商网站等,或者没有点与互联网相关的事,都感觉自己与现代社会脱节了那么如果你想做网站该怎么办?电商网站:营销页面如:如答题游戏...
  • 回想起现在虽然有些过时、但是以前比较有名的游戏类似于“X战警II”和“最后的武士”等等,都是3dmax所设计的3D游戏。自Autodesk公司投资后的Discreet 3Ds max 7,也更名为Autodesk 3ds Max,产品也变得更为商业化。...
  • 回想起现在虽然有些过时、但是以前比较有名的游戏类似于“X战警II”和“最后的武士”等等,都是3dmax所设计的3D游戏。自Autodesk公司投资后的Discreet 3Ds max 7,也更名为Autodesk 3ds Max,产品也变得更为商业化。...
  • 首先,如果你想学习游戏建模,那么建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就...
  • 怎么把用c语言开发的程序变成软件

    千次阅读 2019-10-13 15:34:05
    身为小白的我最近在学C语言,想想学完点实际性的东西,写一个小游戏自己玩一玩,但是写好的游戏怎么把它倒腾成可以在电脑安装的软件那,???? 于是就各种上网搜,找到一篇不错的回答,虽然没告诉具体的怎样,...
  • 其实对于软件,有时没必要去适配,因为系统会将你的需要的模块,对应的分隔开来,但对于游戏来讲不行,我们必须要按照自己的坐标。 当时我们,匆匆忙忙的制作完,测试时虽然有考虑到了适配问题,但没有丰富的机子,...
  • 在知乎的评论和私信以及公众号的后台都有不少的朋友问我怎么自己搭配一台电脑满足自己学习Photoshop的需要,那么今天就给大家推荐一些产品和购机时的技巧。笔记本:笔记本大略的可以分为两类:游戏本和轻薄本;...
  • 所以你应该先想清楚自己真的喜欢什么,在考虑行业前景,毕竟再有前景的行业也有的不好的人,看起来前景不好的行业也有的风生水起的,最终还是要看自己。行业数据去专业的数据网上查就有很多,游戏公司的利润啊、...
  • 就是感觉怎么学习都不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都...
  • 3D建模基础教程软件评论私聊领取面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。...一、先学习低模软件(3Dmax或maya)你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dm...
  • 其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个...
  • 就是感觉怎么学习都不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都...
  • 我们暂且不讨论这些,我今天就拿我项目的经验来说,该怎么样设计一款优秀的JAVA ME手机软件。这篇文章不是纯技术性的文章,只要稍微过项目的朋友都是可以看的明白了,里面的观点只是代表自己的个人观点,说的...
  • 本人现在正在做游戏建模,目前已经有一定经验了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。 首先,如果你想学习游戏建模,那么我...
  • 比如游戏封了IP,又比如我们游戏工作室需要多开游戏,需要多个不同的IP,像网赚、注册、投票、刷单、挂机、点广告SEO等都是需要不止一条IP,那么这些情况,我们怎么改IP呢?我们怎么样让自己的网络能够拥有多个...
  • 从大数据来看,将看动画、打游戏作为自己主要休闲方式的人群,全球范围内约有12亿人。他们每年约花掉10亿个小时用于看动画和打游戏。同时,互联网时代的影响加快了动画、游戏产业的变革。行业人才紧缺,丰厚的薪资让...
  • 比格专栏这些年比较火的一款词云软件,Wordle是一个用于从文本生成词云图而提供的游戏工具,词云图会更加突出话题并频繁地出现在源文本,它的优点是可以快速的分析文本或网站的词频,并以多种多种风格展示,且支持...
  • 12岁,大多数孩子还在踢足球,玩游戏的时候,Thomas Suarez 已经可以在TED的舞台上淡定演讲,畅谈自己软件开发经历和对自己未来的规划了。无独有偶,在未来体系,也有一位优秀学长,在直播间当起主播,自如地和...
  • 现在好多小伙伴都喜欢微课视频、游戏视频解说、直播录屏等等, 大家录视频的需求也变得越来越大了。那么,录屏到底用什么软件好? 就我自己的经验来说我用过超级捕快、oCam、GifCam~后面两个主要拿来录制10s内...

空空如也

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