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三维动画制作视频教程——徐丽敏
2019-09-06 16:41:58通过对动画概述、动画前期设计、三维建模、材质、动画、动力学系统、影视动画的声音、剪辑与合成、动画短片赏析等九个章节进行完整的教学,利用基础理论、实际操作和短片赏析等教学,来引导学生学会动画独立制作。...1. 课程介绍
通过对动画概述、动画前期设计、三维建模、材质、动画、动力学系统、影视动画的声音、剪辑与合成、动画短片赏析等九个章节进行完整的教学,利用基础理论、实际操作和短片赏析等教学,来引导学生学会动画独立制作。
2. 教师团队
3. 课程章节
1:动画概述
1.1三维动画的概述
1.2三维动画的制作流程
1.3三维动画的生产管理
1.4三维动画的技术支持
1.5动画的市场分析
2:动画前期设计
2.1剧本写作
2.2分镜设计
2.3角色设计
2.4场景设计
2.5道具设计
3:三维建模
3.1模型
3.2道具
3.3场景
3.4角色
3.5建模要求
4:材质节点
4.1质感综述
4.2材质节点
4.3灯光
4.4模型UV
4.5贴图
5:动画
5.1Maya动画K帧技巧
5.2动画的运动规律
5.3小球弹跳运动
5.4角色动画
5.5表情动画
6:动力学系统
6.1特效综述
6.2粒子系统&场
6.3刚体&柔体
6.4毛发系统
6.5n Cloth布料特效
7:影视动画的声音
7.1动画片声音概述
7.2影视动画语言
7.3动画片声音中的音响
7.4音乐
7.5声画关系
8:后期剪辑合成
8.1剪辑合成概述
8.2软件pr介绍及简单剪辑讲解
8.3AE软件基本介绍
8.4AE效果制作案例演示
8.5后期渲染
9:动画短片赏析
9.1动画短片赏析概述
9.2中国动画赏析
9.3日本动漫赏析
9.4美国动画赏析
9.5其它国家动画赏析4. 课程观看链接
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2020-12-14 19:30:28在后期制作,视频剪辑工作中,经常会遇到实景追踪三维合成的特效项目要求(ps:这是当下比较流行的一种视频制作技术,影视剧大片中经常使用),作为从事影视后期制作的我们,当甲方粑粑提出制作这个效果的时候,会不会一脸...在后期制作,视频剪辑工作中,经常会遇到实景追踪三维合成的特效项目要求(ps:这是当下比较流行的一种视频制作技术,影视剧大片中经常使用),作为从事影视后期制作的我们,当甲方粑粑提出制作这个效果的时候,会不会一脸懵B!
今天大叔就把这门合成技术分享给大家!下面跟着大叔去看看吧~
部分JIF效果预览
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本期大叔就把AE实景运动文字合成教程分享给小伙伴,干货哦~PS:主要解析AE特效插件:3D追踪摄像机的使用方法!
运动文字制作视频教程
AE制作过程文图解析
1、如下图:特效—透视—3D追踪摄像机
2、(如下图)3D追踪摄像机—焦距追踪,之后插件在计算画面的摄像机运动轨迹,最终以点的形式呈现!
3、(如下图)选区需要的单个点,右击添加文字和摄像机
4、(如下图)添加文字和文字倒影完成!
若是小伙伴们有更多的剪辑干货,可以在留言区给大家分享哦~大叔会不定时的更新一些干货给大家,欢迎小伙伴们积极参与,内容被采纳者,赠送《商业广告剪辑教程》一份~影视后期路上,大叔帮您加速成长~
下方链接,大叔为大家准备了视频中的 镜头素材,供大家方便跟着教程练习哦~
AE实景三维运动文字合成教程,您的教程该更新了!-PR转场
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ak超级三维地球工程文件_学习使用谷歌地球制作三维地图动画,独自研究不如大家一起进步...
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谷歌地球可以加载地图数据,并为这些数据制作显示动画
帕克园长主讲的《新版谷歌地球三维地图动画制作教程》中,东三省的案例动画截图
在央视电视塔中添加三维元素
查看三维地形,并在图中添加文字
无论你对地理知识、历史知识、军事知识等哪一项感兴趣,都可以用谷歌地球去诠释地理对历史、军事、人们生活等产生的影响。在这些领域都有非常优质的自媒体制作者供大家学习。
谷歌地球制作动画的技巧不算复杂,完全可以自己研究。
如果感觉独自研究过于寂寞,我们这里汇集了不少对谷歌地球感兴趣的小伙伴,他们有自媒体创作者、有地质勘探测绘等专业人员、有地理老师,还有纯属爱好的同学。
谷歌地球学习群中的日常交流
日常交流。文件分享。
学习过程中遇到的问题
自媒体平台审核要求交流
新入群的小伙伴可以先看看群文件夹,或许有些素材是你需要的。
关注+私信:谷歌地球,可以获取谷歌地球专业版安装文件。
(注:谷歌地球专业版本身是官方免费软件,这里分享是为了方便大家获取。)
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ArcScene 中三维动画制作_梁峰(加拿大)
2011-11-09 06:58:13本文是作者在实际工作中一个具体案例的完成过程的再现,相信看完这个教程后,可以完全理解并独立完成利用正射影像和DEM地面高程模型数据制作漫游和路径动画。 -
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角色绑定没有一定之规,一百种角色就会有一百种绑定方式,哪怕是同一类型的角色也会有多种绑定方法,这也是绑定的难点所在。在学习绑定技术中,需要掌握绑定的基本原理与技巧,了解规律性的东西,才能举一反三并融会贯通。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046777540,只有数字有效哦!,还可以领取免费的教程哦)
2.运动结构分析与方案制定
绑定前需要对角色进行运动结构分析。否则,绑定的工作就无从下手。不同的角色具有不同的生理结构和运动方式,这是在绑定钱需要了解的。针对不同的角色类型需要制定不同的绑定方案,不能千篇一律,生搬硬凑。
3.了解骨骼
骨骼是现实角色动画最主要的工具,各类三维动画软件的骨骼工作原理也不会相差太大。了解和熟悉骨骼是绑定的重要环节。
4.IK与FK系统转换
角色绑定离不开IK(反向动力学),IK系统有力保证了锚点定位动画的调节,然而并不是所有的动作调节都适合IK。
例如人类的胳膊,在支撑运动中、自由的圆弧运动中使用IK,一般徐亚制作两套骨骼,即IK与IK骨骼,用来约束蒙皮骨骼,以及根据动画需求在两套骨骼中来回切换。只有让IK与FK配合起来才能制作出生动、准确的动画。
5.整理场景与命名
绑定的工作是复杂的,当角色装配完成时,场景中可能会出现以千计的节点,那就需要我们及时进行整理并理清节点的逻辑关系,否则就会造成混乱,给后续工作带来极大困扰。
6.制作动画控制器
可以把动画控制器理解为操纵木偶的手柄,动画师操纵手里的“手柄”。动画控制器是绑定成果的外在体现,是调节动画的直接手段。
7.三个级别的驱动控制
用一个对象属性直接驱动另外一个(或多个)对象,一个或多个属性,表现为属性与属性的直连。驱动效果完全同步。
8.现实与隐藏
完善、整理角色是绑定工作的必要不走,角色交给动画师之前应该被理清。隐藏掉一些与动画调节无关的对象,留下一些必要的,避免给动画制作带来干扰。
9.角色的重新定位
绑定工作的最后一道工序是检测角色的重新定位性能。移动、旋转、缩放角色,检查角色是否有扭曲、位移、离散等现象发生等等。
绑定技术是复杂而灵活的,只有在实践中不断摸索、总结和发现规律性的东西才能有所收获。由于它的灵活多变,不拘一格,因此可以让你的想象力与创造力得到自由驰聘,这就是它的魅力所在。
三维动画制作绑定技术就讲到这里了!1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!2:如果觉得文章还可以成为小编的粉丝也是可以的呀!3:也可以搜索小编服务号“3D游戏建模设计教程”欢迎你来呀!
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