精华内容
下载资源
问答
  • 音频剪切、拼接音频混音音频转码音视频合成音频抽取音频解码播放音频编码视频抽取视频剪切视频转码视频截图视频降噪视频抽帧视频转GIF动图视频添加水印视频画面拼接视频反序倒播视频画中画图片合成视频视频解码播放...

    FFmpegAndroid

    android端基于FFmpeg库的使用

    添加编译ffmpeg、shine、mp3lame、x264源码的参考脚本

    目前音视频相关处理:

    音频剪切、拼接

    音频混音

    音频转码

    音视频合成

    音频抽取

    音频解码播放

    音频编码

    视频抽取

    视频剪切

    视频转码

    视频截图

    视频降噪

    视频抽帧

    视频转GIF动图

    视频添加水印

    视频画面拼接

    视频反序倒播

    视频画中画

    图片合成视频

    视频解码播放

    本地直播推流

    实时直播推流

    音视频解码播放

    FFmpeg的AVFilter滤镜

    使用mp3lame库进行mp3转码

    视频拖动实时预览

    moov往前移动

    ffprobe检测多媒体格式

    IjkPlayer的RTSP超低延时直播

    Usage:

    (1) Transform video format:

    Select video file which you want to transform, and setting the output path.

    The simple command like this:

    ffmpeg -i %s -vcodec copy -acodec copy %s

    You could appoint the encoder, like this:

    ffmpeg -i %s -vcodec libx264 -acodec libmp3lame %s

    You could transform the video resolution, like this:

    ffmpeg -i %s -s 1080x720 %s

    (2) Probing media format:

    Select video or audio file from your file explorer, and click the button.

    When it finishes probing, the result of metadata will display on screen.

    Preview thumbnail when seeking:

    preview.gif

    展开全文
  • 相信大家看到朋友手上很多搞笑和经典的动图表情都会收藏来自己使用,今天软件砖家就给大家介绍一下如何把多张图片或视频制作成GIF动图表情!开启万兴优转,然后切换至工具箱的标签页然后点击GIF动图制作。制作中需要...

    dd7874d12e2eb53092a0e6220b45eafd.png
    相信大家看到朋友手上很多搞笑和经典的动图表情都会收藏来自己使用,今天软件砖家就给大家介绍一下如何把多张图片或视频制作成GIF动图表情!

    开启万兴优转,然后切换至工具箱的标签页然后点击GIF动图制作。

    制作中需要用到的软件:

    [官网]万兴优转 - 音视频格式转换&视频压缩&视频录制&DVD刻录全能视频格式转换器​www.uniconverter.cn
    9180b36c5d81caf6a7087e2140c124d4.png

    75dbef043564126e2cc614659e490785.png

    然后您将会打开一个GIF制作的窗口,这里可以让您将图片或视频转换成GIF。不过这里默认将图片转换至GIF。

    多张图片制作成GIF表情教程

    步骤一:添加图片

    点击左上角的 + 添加文件按钮选择您要的制成GIF的图片。

    8cff68bfa0a711e6b06e1d48f25408f6.png

    注意: 您可以添加JPG, PNG, JPEG, BMP文件入GIF制作器以转换。

    步骤二:选择GIF设置

    在左下角的位置选择输出大小、帧率、以及保存路径。

    c150b406e41cb29b1908ee5468383646.png

    步骤三:制作GIF

    点击创建GIF动图按钮开始将图片转换成GIF,最后就可以得到一张自己设计的动图啦!

    bbb9984b6e52f2ca7ac54d87d9fa368c.png

    视频制作成GIF表情教程

    1、添加视频

    切换至视频转GIF动图的标签页然后点击+ 添加文件按钮将您要的视频导入程序。

    0284abd1caaa339c259e4aba5f91f6d4.png

    2、选择视频片段

    选择您要的视频片段转换成GIF。您可以在空格处输入具体的开始/结束时间或者在视频下方拖拉您要的片段。

    361cfa3fd07ad2440958e7f1603cfadd.png

    3、设置GIF设置

    设置您要的输出大小、帧率、以及保存路径,然后点击创建GIF动图即可。

    179d054c8081388d7204764cbc5e4267.png

    现在您已经成功制作您的GIF!马上分享给您的朋友吧。

    文中工具的传送门:

    [官网]万兴优转 - 音视频格式转换&视频压缩&视频录制&DVD刻录全能视频格式转换器​www.uniconverter.cn
    9180b36c5d81caf6a7087e2140c124d4.png
    展开全文
  • 视频转GIF动图 视频添加水印 视频画面拼接 视频反序倒播 视频画中画 图片合成视频 视频解码播放 本地直播推流 实时直播推流 音视频解码播放 FFmpeg的AVFilter滤镜 使用mp3lame库进行mp3转码 视频拖动实时预览 moov往...
  • 两张动图-彻底明白TCP的三次握手与四次挥手

    万次阅读 多人点赞 2017-06-04 21:53:54
    这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。 TCP报文首部 源端口和目的端口,各占2个字节,分别...

    背景描述

    通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。

    UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但是正是因为这样,省去和很多的开销,使得它的速度比较快,比如一些对实时性要求较高的服务,就常常使用的是UDP。对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等。

    TCP,提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。因此TCP是一种可靠的的运输服务,但是正因为这样,不可避免的增加了许多的开销,比如确认,流量控制等。对应的应用层的协议主要有 SMTP,TELNET,HTTP,FTP 等。


    常用的熟知端口号

    应用程序FTPTFTPTELNETSMTPDNSHTTPSSHMYSQL
    熟知端口21,206923255380223306
    传输层协议TCPUDPTCPTCPUDPTCPTCPTCP

    TCP的概述

    TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80。

    TCP报文首部

    1. 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;
    2. 序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始;
    3. 确认号,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701;
    4. 数据偏移,占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远;
    5. 保留,占6位,保留今后使用,但目前应都位0;
    6. 紧急URG,当URG=1,表明紧急指针字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;
    7. 确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
    8. 推送PSH,当两个应用进程进行交互式通信时,有时在一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能收到对方的响应,这时候就将PSH=1;
    9. 复位RST,当RST=1,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接;
    10. 同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
    11. 终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;
    12. 窗口,占2字节,指的是通知接收方,发送本报文你需要有多大的空间来接受;
    13. 检验和,占2字节,校验首部和数据这两部分;
    14. 紧急指针,占2字节,指出本报文段中的紧急数据的字节数;
    15. 选项,长度可变,定义一些其他的可选的参数。

    TCP连接的建立(三次握手)

    这里写图片描述

    最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。

    1. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
    2. TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
    3. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
    4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
    5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
      三次握手

    为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

    一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。

    如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

    如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

    TCP连接的释放(四次挥手)

    这里写图片描述

    数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

    1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
    2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
    3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)
    4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
    5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2 ∗ * MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
    6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    四次挥手

    为什么客户端最后还要等待2MSL?

    MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

    第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

    第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

    为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

    建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
    而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

    如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

    TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。




    展开全文
  • 简介:android 端基于 FFmpeg 实现音频剪切、拼接、转码、混音、编解码;视频剪切、水印、截图、转码、编解码、转 Gif 动图;音视频合成与分离;音视频解码、同步与播放;FFmpeg 本地推流、H264 与 RTMP 实时推流...

    FFmpegAndroid

    项目地址:xufuji456/FFmpegAndroid 

    简介:android 端基于 FFmpeg 实现音频剪切、拼接、转码、混音、编解码;视频剪切、水印、截图、转码、编解码、转 Gif 动图;音视频合成与分离;音视频解码、同步与播放;FFmpeg 本地推流、H264 与 RTMP 实时推流直播;OpenGL+GPUImage 实时滤镜;FFmpeg 滤镜:素描、色彩平衡、hue、lut、模糊、九宫格等

    更多:作者   提 Bug   

    标签:

     

    android 端基于 FFmpeg 库的使用。
    基于 ffmpeg3.2.4 版本,编译生成 libffmpeg.so 文件。
    添加编译 ffmpeg 源码的参考脚本
    目前音视频相关处理:

    • 音频剪切、拼接

    • 音频混音

    • 音频转码

    • 音视频合成

    • 音频抽取

    • 音频解码播放

    • 音频编码

    • 视频抽取

    • 视频剪切

    • 视频转码

    • 视频截图

    • 视频降噪

    • 视频抽帧

    • 视频转 GIF 动图

    • 视频添加水印

    • 视频画面拼接

    • 视频反序倒播

    • 视频画中画

    • 图片合成视频

    • 视频解码播放

    • 本地直播推流

    • 实时直播推流

    • 音视频解码播放

    • OpenGL+GPUImage 滤镜

    • FFmpeg 的 AVFilter 滤镜

    左边是 ffplay 客户端拉流播放,中间是 web 网页播放:

    动态图片

    视频添加文字水印(文字白色背景可以改为透明):

    静态图片

    视频转成 GIF 动图:

    动态图片

    滤镜效果:

    静态图片

    静态图片

    静态图片

    静态图片

    视频画中画:

    静态图片

    视频画面拼接:

    动态图片

    视频倒播:

    动态图片

    展开全文
  • android 端基于 FFmpeg 实现音频剪切、拼接、转码、混音、编解码;视频剪切、水印、截图、转码、编解码、转 Gif 动图;音视频合成与分离;音视频解码、同步与播放;FFmpeg 本地推流、H2019年12月06日阅读数:276这篇...
  • 主要给大家介绍了关于利用Python如何制作好玩的GIF动图的相关资料,实现的方法主要利用ImageMagick,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧
  • 本文将编写一个有趣小案例,使GIF动图能够倒着演示,主要分为两大核心函数,第一个是实现动图的倒放,第二个是将动图分割为一个一个连着的图片,最后并将其封装起来。 其中会应用到ImageSequence模块,该模块包含一...
  • 目录:函数介绍图像拼接算法实现图像拼接算法改进Image Stitching with OpenCV and Python - PyImageSearch​www.pyimagesearch.com本文参考上面这个链接,实现多张图像的拼接,构建一张全景图。根据多个图像创建...
  • 排序算法动图演示

    2021-03-09 21:32:22
    gap = Math.floor(gap / 2)) { // 注意:这里和动图演示的不一样,动图是分组执行,实际操作是多个分组交替执行 for(vari = gap; i ; i++) { varj = i; varcurrent = arr[i]; while(j - gap >= 0 && current [j - ...
  • 思想也只是支点,行动才是撬起地球的杠杆 文中所有排序均采用C语言,均按从小到大排序,即升序排列 89101234567排序算法...文章目录冒泡排序(Bubble Sort)动图演示算法步骤代码实现算法分析快速排序(QuickSort)动...
  • 使用Python合成gif动图

    2021-01-07 16:25:07
    然而以gif为代表的动图会比单个静态图片更能展示成果,尽管没法放在论文中,可以把多张图片钉在一起快速翻页 ,gif在ppt展示中和表情包制作 中仍大有可为。 为了能在通信原理大作业展示中拿高分,我打算将不同截止...
  • 排序算法 动图讲解

    2019-09-29 15:16:02
    1.2 动图演示 1.3 代码实现 1.4 算法分析 最佳情况:T(n) = O(n) 最差情况:T(n) = O(n2) 平均情况:T(n) = O(n2) 2、选择排序(Selection Sort) 表现最稳定的排序算法之一,因为无论什么数据进去都...
  • MATLAB 用很多图片 生成gif动图

    万次阅读 2019-09-04 13:16:28
    MATLAB 用很多图片 生成gif动图 1、生成很多图 我这里画了cos曲线和一个圆, (x0,y0)是切点,x0取值t = linspace(0.1,0.9,10); (xc,yc)是圆心。计算好之后,使用plot(xxxx1,y1,‘r’,xxxx2,y2,‘b’);%画出函数1和...
  • FFmpegAndroid,android 端基于 FFmpeg 实现音频剪切、拼接、转码、混音、编解码;视频剪切、水印、截图、转码、编解码、转 Gif 动图;音视频合成与分离;音视频解码、同步与播放;FFmpeg 本地推流、H264 与 RTMP ...
  • 十大经典排序算法(动图演示) 0、算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序...
  • 经典排序算法动图图解

    千次阅读 2019-08-05 10:41:28
    从不是空的桶里把排好序的数据拼接起来。 注意,如果递归使用桶排序为各个桶排序,则当桶数量为1时要手动减小BucketSize增加下一循环桶的数量,否则会陷入死循环,导致内存溢出。 9.2 图片演示 9.3 代码...
  • 十大经典排序算法动图演示

    千次阅读 2018-09-07 22:30:05
    十大经典排序算法(动图演示) 0、算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间...
  • (3)动图演示 3 (4)代码演示 public static void bubbleSort(int array[]) { int t = 0; for (int i = 0; i ; i++){ for (int j = 0; j ; j++){ if (array[j] > array[j + 1]) { t = array[j]; array[j] = array...
  • 经典算法+Gif动图

    千次阅读 2018-10-10 23:48:41
    1.2 动图演示 1.3 代码实现 /** * 冒泡排序 * * @param array * @return */ public static int[] bubbleSort(int[] array) { if (array.length == 0) return array; for (int i = 0; i ; i++) ...
  • 动图演示十大经典排序算法

    万次阅读 2020-01-07 08:09:43
    6.2 动图演示 6.3 代码实现 function quickSort(arr, left, right) { var len = arr.length, partitionIndex, left = typeof left != 'number' ? 0 : left, right = typeof right != 'number'...
  • p5js基础动图临摹及创新 一、临摹图 1、临摹的动态图形为正方形的旋转,如图所示: 2、这个动态图形是在36个圆形上由36个正方形绕圆心进行逆时针、顺时针旋转,在旋转过程中进行了重合组成大的正方形。 二、临摹...
  • 十大经典排序算法动图图解

    万次阅读 多人点赞 2018-09-30 16:27:13
    从不是空的桶里把排好序的数据拼接起来。 注意,如果递归使用桶排序为各个桶排序,则当桶数量为1时要手动减小BucketSize增加下一循环桶的数量,否则会陷入死循环,导致内存溢出。 9.2 图片演示 9.3 代码...
  • gap = Math.floor(gap / 2)) { // 注意:这里和动图演示的不一样,动图是分组执行,实际操作是多个分组交替执行 for (var i = gap; i ; i++) { var j = i; var current = arr[i]; while (j - gap >= 0 && current ...
  • UIControl 音乐播放 gif动图

    千次阅读 2015-08-12 20:26:46
    // 拼接图片的名称 NSLog (@ "%02ld" ,i); NSString *picName=[ NSString stringWithFormat:@ "angry_%02ld.jpg" ,i]; NSLog (@ "%@" ,picName); // 根据图片名找到对应的图片 UIImage *image=[ ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 2,143
精华内容 857
关键字:

动图拼接