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  • Winform基于UnityWebplayer封装用户控件以实现.unity3d文件相对路径(动态src
  • vue img动态src加载@别名图片失败问题

    千次阅读 2020-01-02 09:54:34
    vue img动态src加载@别名图片失败问题 问题的由来: url-loader会把非根路径的url解析为相对路径 加载@别名的动态src 使用require引入图片(ps:require后面只能是字符串而不能是变量) ...

    vue img动态src加载@别名图片失败问题

    问题的由来: url-loader会把非根路径的url解析为相对路径

    • 加载@别名的动态src在这里插入图片描述
    • 使用require引入图片(ps:require后面只能是字符串而不能是变量)在这里插入图片描述
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  • Vue中img的动态src不显示图片

    千次阅读 2020-09-09 09:24:18
    解决方法:加上require()即可。 <img :src="power>0 ? require('../../images/order/anchor-bg.png') : require('../../images/order/seller-bg.png')"/>

    解决方法:加上require()即可。

    <img :src="power>0 ? require('../../images/order/anchor-bg.png') : require('../../images/order/seller-bg.png')"/>
    
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  • vue 本地动态src 404的一种解决方法

    千次阅读 2018-06-11 18:32:19
    img :src="imgURL"/&gt;computed: { imgURL(){ return this.arrowImgShow?require("images/expert/icon-down.png"):require("images/expert/icon-up.png"); } },

    利用计算属性

    <img :src="imgURL"/>
    computed: {
      imgURL(){
        return this.arrowImgShow?require("images/expert/icon-down.png"):require("images/expert/icon-up.png");
      }
    },

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  • UnityWebPlayer使用(2) 动态改变src

    千次阅读 2015-01-16 20:48:49
    单机问题解决了,接下来是动态src的问题,之前有看到过有解决方案的。今天参考了:Unity动态改变src的解决方法 - 智周万物 我的目的是实现可以打开任意.unity3d文件的功能,把他的代码整理了一下,能删的删,做成...

    单机问题解决了,接下来是动态src的问题,之前有看到过有解决方案的。

    今天参考了:Unity动态改变src的解决方法 智周万物

     我的目的是实现可以打开任意.unity3d文件的功能,把他的代码整理了一下,能删的删,做成了一个用户控件。

    不知道为什么我的是AxUnityWebPlayer ,他的是U3DPlayer,难道他已经封装了一层?反正直接用AxUnityWebPlayer代进去能用。

    代码:

     

    public partial class U3DPlayer : UserControl

        {

            public static U3DPlayer AppendTo(Control parent, string path)

            {

                try

                {

                    U3DPlayer player = new U3DPlayer(path);

                    parent.Controls.Clear();

                    parent.Controls.Add(player);

                    return player;

                }

                catch (Exception ex)

                {

                    Console.WriteLine(ex);

                    return null;

                }

            }

     

            public U3DPlayer(string path)

            {

                InitializeComponent();

                _u3DPlayer = InitU3DPlayer();

                OpenFile(path);

            }

     

            private AxUnityWebPlayer _u3DPlayer;

            private void OpenFile(string path)

            {

                _u3DPlayer = CreateU3DPlayerEx(path, _u3DPlayer);

            }

     

            private AxUnityWebPlayer InitU3DPlayer()

            {

                var resources = new ComponentResourceManager(GetType());

                AxHost.State state1 = ((AxHost.State)(resources.GetObject("u3dPlayer.OcxState")));

                var player = CreateU3DPlayer(state1);

                return player;

            }

     

            private AxUnityWebPlayer CreateU3DPlayerEx(string path, AxUnityWebPlayer player)

            {

                var state = GetState(path, player);

                return CreateU3DPlayer(state);

            }

     

            /*

                * 给unity设置src属性时,会自动生成字符串资源,并把它赋值给属性OcxState。

                * 由于没办法手动生成这个字符串,因而需要通过代码,即先赋值给OcxState,再取出来的方式得到需要的字符串资源。

                * 然后再将值赋给重新创建的控件。

                */

            /// <summary>

            /// 获取需要的字符串资源

            /// </summary>

            /// <param name="path"></param>

            /// <param name="player"></param>

            /// <returns></returns>

            private static AxHost.State GetState(string path, AxUnityWebPlayer player)

            {

                player.src = new FileInfo(path).FullName; //这里是重点

                AxHost.State state = player.OcxState;

                player.Dispose();//因为之后马上就要创建新的了

                return state;

            }

     

            private AxUnityWebPlayer CreateU3DPlayer(AxHost.State state1)

            {

                var player = new AxUnityWebPlayer() { Dock = DockStyle.Fill };

                ((ISupportInitialize)(player)).BeginInit();

                player.OcxState = state1;

                Controls.Add(player);

                ((ISupportInitialize)(player)).EndInit();

                return player;

            }

    }

     

    最后,那个OpenFile是无法改成public的,应该说是,能改,前面两次调用也没问题,但是,第三次开始就会出异常关闭程序(具体原因我也没去深究)。所以使用时就一个U3DPlayer显示一个场景,要换的话,再创建一个就好了。也就是一开始的AppendTo方法。实际上我是有点想把构造函数直接改成private的,但是已经有些地方用了,还是算了。

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