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  • [转载]动态分配内存的优点(malloc)
    2020-12-23 23:08:42

    #include main()

    {

    int count,*array;

    if((array(int *) malloc(10*sizeof(int)))==NULL)

    {

    printf("不能成功分配存储空间。");

    exit(1);

    }

    for (count=0;count〈10;count++)

    array[count]=count;

    for(count=0;count〈10;count++)

    printf("%2d",array[count]);

    }

    上例中动态分配了10个整型存储区域,然后进行赋值并打印。例中if((array(int *)

    malloc(10*sizeof(int)))==NULL)语句可以分为以下几步:

    1)分配10个整型的连续存储空间,并返回一个指向其起始地址的整型指针

    2)把此整型指针地址赋给array

    3)检测返回值是否为NULL

    2、free函数

    由于内存区域总是有限的,不能不限制地分配下去,而且一个程序要尽量节省资源,所以当所分配的内存区域不用时,就要释放它,以便其它的变量或者程序使用。这时我们就要用到free函数。

    其函数原型是:

    void free(void *p)

    作用是释放指针p所指向的内存区。

    其参数p必须是先前调用malloc函数或calloc函数(另一个动态分配存储区域的函数)时返回的指针。给free函数传递其它的值很可能造成死机或其它灾难性的后果。

    注意:这里重要的是指针的值,而不是用来申请动态内存的指针本身。例:

    int *p1,*p2;

    p1=malloc(10*sizeof(int));

    p2=p1;

    ……

    free(p2)

    malloc返回值赋给p1,又把p1的值赋给p2,所以此时p1,p2都可作为free函数的参数。

    malloc函数是对存储区域进行分配的。

    free函数是释放已经不用的内存区域的。

    所以由这两个函数就可以实现对内存区域进行动态分配并进行简单的管理了。

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    实例化一个类有两种方式: // 假设有一个类A ...方式二则是在堆区(动态内存,大小任意,手动释放)分配一块内存,然后用指针a去指向这块内存; 那么我们很容易就知道为什么要使用动态内存分配来实例化

    实例化一个类有两种方式:

    // 假设有一个类A
    
    // 方式一:直接定义法
    A a;
    // 方式二:动态内存分配法
    A * a = new A();

    两者有什么差别呢?
    实际上,方式二即等价于如下代码:

    A * a = new A();
    
    等价于
    
    A * a;
    a = new A();

    方式一就是直接将a放入栈区(局部变量,大小受限,自动释放);

    方式二则是在堆区(动态内存,大小任意,手动释放)分配一块内存,然后用指针a去指向这块内存;

    那么我们很容易就知道为什么要使用动态内存分配来实例化一个类。

    原因:

    1.可以动态的申请空间,以便动态确定对象所需要的内存;
    2.便于储存大型对象,通常情况下栈区的大小容不下过于庞大的对象;
    3.传递指针比传递整个对象更方便高效;(当然对于一个变量也可以取地址,但是临时变量的地址是不能长久使用的,特别是返回临时变量的地址是大忌)
    4.同时传递指针可以便于大家共同维护一个空间,指针在传递的过程中,大家都可以修改指针指向的内容,当然要加锁进行保护,这样一处修改,处处修改,否则就要设置全局的变量,大家统一修改使用;

    举几个生动形象的例子解释以上三条原因:
    1. 每个人都要吃盐,盐不够了再去买显然比把这辈子要吃的盐一次性买下来要明智;
    2. 如果你是卖盐的,储存了很多盐,你只需要建一个仓库把盐放进去,然后自己记住仓库地址即可,而不需要把盐全部放在自己的家中;
    3. 如果要去很远的地方谈卖盐的生意,只需要选一些有代表性的信息(地址)给对方就可以了,不需要把整个仓库搬过去给对方看。

    4.比如a,b,c三个人一起卖盐,然后都知道仓库的地址,然后A卖的时候,知道地址就可以把盐取走,仓库里的盐变少了,这样b和c的仓库都被修改了,这样就达到了一个一处修改,处处修改,如果不是指针,而是给三个人都有一个全量的仓库,那么一个修改,另外两个不会修改。想到达统一,就得一个人修改,后再通知另外两个盐变少了多少。

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    一、动态内存分配原理当我们想突破函数内局部变量的作用域局限,完全拥有由我们自己控制生死的内存地址(由指针指向的),这时候,你可以声明一个指针,让指针指向使用神奇的malloc 函数申请的“活”(动态)内存,申请...

    一、动态内存分配原理

    当我们想突破函数内局部变量的作用域局限,完全拥有由我们自己控制生死的内存地址(由指针指向的),

    这时候,你可以声明一个指针,让指针指向使用神奇的malloc 函数申请的“活”(动态)内存,

    申请时,记得告诉malloc 你需要的内存大小(指针指向变量所占内存空间大小),

    这样,你就可以像往常一样操作指针使用这段内存了,

    不同的是,它的生死完全由你控制,让它消失,你只要 free 它。

    二、实例说明

    //定义一个固定数组,赋值0-9:

    int main(){

    int a[10];

    int i;

    for(i = 0; i < 10; i++){

    a[i] = i;

    }

    for(i = 0; i < 10; i++){

    printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]);

    }

    return 0;

    }

    上面的代码是一个数组:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

    我们通过动态内存来实现:

    //分配一个动态内存,10个整型数的空间,每个空间也赋值,实现跟上相同的功能:

    //局部变量,值传递完,函数的栈内存空间也跟着释放掉

    //而动态内存空间不会,除非手动释放掉,相当于全局变量。

    int main(){

    int *p = NULL;

    p = malloc(sizeof(int) * 10); //分配一个40字节的内存

    for(int i = 0; i < 10; i++){

    *(p+i) = i; //指针根据i值来自增 写成 p[i] = i;也是一样

    }

    for(int i = 0; i < 10; i++){

    printf("%d\n",*(p+i));

    }

    return 0;

    }

    上面的代码实现的功能跟前面的一模一样。

    还有个好处就是完全拥有由我们自己控制,可以随便修改内存的大小:

    int main(){

    int *p = NULL;

    p = malloc(sizeof(int) * 10);

    int count = 15; //可以通过改变count的值来改变分配内存的大小

    free(p); //释放内存

    p = malloc(sizeof(int) * count);

    for(int i = 0; i < count; i++){

    *(p+i) = i;

    }

    for(int i = 0; i < count; i++){

    printf("%d\n",*(p+i));

    }

    return 0;

    }

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    	int& ref = int_value;//对变量的引用
    	const double& ref2 = 100;//对常量的引用,应用必须初始化,引用就是起一个别名
    
    int *ptr_int = new int;//分配内存
    	delete ptr_int;//释放内存,new与delete成对出现
    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main() {//初始值空指针
    	int num[5];
    	int *num_int = new int[5];//new返回第一个元素的地址
    	cout << sizeof(num) << "\t" << sizeof(num_int) << endl;
    	delete []num_int ;//释放整个数组
    		return 0;
    }
    

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    int *num_int = new int[5];在运行阶段分配内存

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