ashx是什么文件
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astc贴图格式是什么意思_在3Dmax中怎么才能将文件和贴图一同打包带走
2020-11-02 12:52:52就去金山下载一个WPS,,用里面的WPS演示打开你的PPT,提示输入密码直接无视它,再另存为就行了 用OD试试,动态编译这个很简单,将Max场景文件、材质、贴图打包方法就是归档,归档文件是个压缩包,要打开归档文...写回答...
加载全部9个答案加载中...在3dsMax中将文件和贴图一起打包带走方法有两个:
1 使用归档功能。将文件和贴图及其他场景用到的文件一起打包带走。
2 使用 资源收集器 工具,将文件和材质贴图打包。就去金山下载一个WPS,,用里面的WPS演示打开你的PPT,提示输入密码直接无视它,再另存为就行了 用OD试试,动态编译这个很简单,将Max场景文件、材质、贴图打包方法就是归档,归档文件是个压缩包,要打开归档文件不丢失贴图,必须将压缩包里的文件解压出来。在解压时,点击最上面的文件夹,然后点击解压到按钮,这样解压的文件都在一个文件夹里,打开Max文件就不会有丢失贴图的现象。
如果要方便观察所有的图片和文件,可以将其他文件夹里的文件都放到一个文件夹,这样可以一目了然看图。我机器上没有MAX,打包的话版本间是不一样的,楼上说的应该是2013的,跟2012的一样,2009的就不一样了。09以前的是在路径菜单下,倒数第五个命令,中午应该也叫归档,英文叫Archive看看我这个方法 首先新建一个文件夹,自己起个名字就好了,如果先要弄得清晰一些的话哪就在新建里面再建一个贴图文件夹 。
在浏览里设置 到刚刚新建的文件夹下 自己看着弄一下下面的设置 最好包括max文件 最后按开始就好了。 这样就算完成了。如果想好一点的话就吧max文件剪切到题图文件夹外面。放心 打开max文件贴图是不会丢失的 。max会自动搜索相邻文件夹。 这样你就可以随意的传送了,压缩了1.打开文件,使用贴图搜集命令。具体如下图
在第4步中可以指定贴图存放地址。点击 “开始”(Begin)稍等片刻贴图就搜集完成了。
2.如果不想打开max文件,那么先解压打包文件,在该件夹中搜索贴图扩展名(如*.jpg ,*.tga 等等,要看看具体该场景都用过什么格式的贴图了)然后把搜到的贴图移动到你指定的文件夹里。这种方法没第一种快。 -
ps存不了psd格式怎么办_PS教程第2讲:PS常用文件格式介绍 PS做好的图片存储什么文件格式...
2020-12-31 18:03:42我来打开一张素材,这是一张动态图片,我通过时间轴先让它动起来,将它分别存储为这几种格式向大家进行介绍。【文件存储为..】选择jpeg1、JPEG存储透明区域会变成白色。可以通过降低品质在压缩文件大小,并且右下角...现在网页上普遍使用的图片格式为GIF、JPEG、和PNG格式。我来打开一张素材,
这是一张动态图片,我通过时间轴先让它动起来,
将它分别存储为这几种格式向大家进行介绍。【文件存储为..】选择jpeg
1、JPEG存储透明区域会变成白色。可以通过降低品质在压缩文件大小,并且右下角的动画是不能用的,
我们大多用这个格式来存储尺寸较大文件或颜色非常丰富的图像
2、GIF格式它保留了背景的透明和动画。通过颜色表可以看出,在图像效果上不如JPEG,但是可以通过减少颜色来降低文档大小。大家可能会觉得JOEG的是灰的,那是因为太多~~
3、PNG格式汲取了GIF和JPEG两者的优点,是目前保存最不失真的格式,它支持透明但不支持动画。
PNG素材更多用来存储透明背景
最后久是我们的PSD文件,既然是用PS处理图像,那么用的最多的肯定是PS软件的原配,PSD文件格式啦,它是PS软件的源文件,它可以存储你对图像的任何编辑,包括涂层参考线,通道等等,也就是你工作到中途有事,存储为PSD文件.改天回来打开可以继续编辑。
但是电脑自带的画图工具,传真查看器都是打不开PSD文件的,如果想发朋友圈或在浏览器上进行传播须要存储为JPEG、GIF、PNG几种格式。
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ashx是什么文件
2013-06-27 16:52:00ashx是什么文件 .ashx 文件用于写web handler的。.ashx文件与.aspx文件类似,可以通过它来调用HttpHandler类,它免去了普通.aspx页面的控件解析以及页面处理的过程。其实就是带HTML和C#的混合文件。 .ashx文件适合....ashx 文件用于写web handler的。.ashx文件与.aspx文件类似,可以通过它来调用HttpHandler类,它免去了普通.aspx页面的控件解析以及页面处理的过程。其实就是带HTML和C#的混合文件。当然你完全可以用.aspx 的文件后缀。使用.ashx 可以让你专注于编程而不用管相关的WEB技术。.ashx必须包含IsReusable. 如下例所示<% @ webhandler language="C#" class="AverageHandler" %>using System;using System.Web;public class AverageHandler : IHttpHandler{public bool IsReusable{ get { return true; } }public void ProcessRequest(HttpContext ctx){ctx.Response.Write("hello");}}.ashx比.aspx的好处在于不多用一个html转载于:https://www.cnblogs.com/gates/p/3159113.html
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毕设—高动态范围图像渲染算法之HDR文件的读取(二)
2020-05-23 12:13:55在文件头部分我们看到:该文件采用的是Radiance RGB编码格式,每个像素点占32位,图像的长宽分别是768、512。数据部分就是每个像素点的数据了。 在读取hdr文件之前,我们要了解一下Radiance RGB色调映射技术的根本目的是把无法直接在显示器上显示的hdr图像转化成可以直接显示的RGB图像。(hdr图像在一些外网上可以免费下载,不想找的可以直接下载:https://download.csdn.net/download/A_ACM/12449991)如图所示:
明白了要干什么,那我们就要开始干活了。
首先我们用Hex Editor Neo软件打开hdr图像,看看这种文件内都有啥内容。
在文件头部分我们看到:该文件采用的是Radiance RGB编码格式,每个像素点占32位,图像的长宽分别是768、512。数据部分就是每个像素点的数据了。
在读取hdr文件之前,我们要了解一下Radiance RGB编码格式(这里就不进行介绍了)。
因为是32位的,所以每个像素点占32位,每8位的信息如下。每个字节代表的意思就是字面上的意思。
知道了RGBE的数据大小,知道了是Radiance RGB编码格式,我们就可以计算出HDR图像所代表场景的信息。计算公式如图。
好了,现在知道了场景信息还原函数、每个像素点的位置信息、每个像素点的数据。现在我们开始编写代码。(下面的代码来源于一个外网,并不是自己编写的)。
hdrloader.h文件如下:
class HDRLoaderResult { public: int width, height; float *cols; }; class HDRLoader { public: static int load(const char *fileName, HDRLoaderResult &res); };
hdrloader.cpp文件如下:
#include "hdrloader.h" #include <math.h> #include <memory.h> #include <stdio.h> typedef unsigned char RGBE[4]; #define R 0 #define G 1 #define B 2 #define E 3 #define MINELEN 8 #define MAXELEN 0x7fff //定义函数 static void workOnRGBE(RGBE *scan, int len, float *cols); static bool decrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file); static bool oldDecrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file); int HDRLoader::load(const char *fileName, HDRLoaderResult &res) { int i; char str[200]; FILE *file; //读文件 file = fopen(fileName, "rb"); if (!file) { return 0; } //判断文件编码类型 fread(str, 10, 1, file); if (memcmp(str, "#?RADIANCE", 10)) { fclose(file); return -1; } fseek(file, 1, SEEK_CUR); char cmd[200]; i = 0; char c = 0, oldc; //读取无用信息,并舍弃 while(true) { oldc = c; c = fgetc(file); if (c == 0xa && oldc == 0xa) break; cmd[i++] = c; } char reso[200]; i = 0; //读取图像长宽 while(true) { c = fgetc(file); reso[i++] = c; printf("%c\n",c); if (c == 0xa) break; } int w, h; if (!sscanf(reso, "-Y %ld +X %ld", &h, &w)) { fclose(file); return -2; } //把图像的长宽赋值给结构体 res.width = w; res.height = h; //定义图像数据数组 float *cols = new float[w * h * 3]; res.cols = cols; RGBE *scanline = new RGBE[w]; if (!scanline) { fclose(file); return -3; } //每次对一行进行处理,一共处理h行 for (int y = h - 1; y >= 0; y--) { if (decrunch(scanline, w, file) == false) break; workOnRGBE(scanline, w, cols); cols += w * 3; } delete [] scanline; //关闭文件 fclose(file); return 1; } /* HDRI文件三分量数据还原成场景三分量 */ float convertComponent(int expo, int val) { float v = val / 256.0f; float d = (float) pow(2.0, expo); return v * d; } /* 计算得出HDRI文件的RGBE四分量 */ void workOnRGBE(RGBE *scan, int len, float *cols) { while (len-- > 0) { int expo = scan[0][E] - 128; cols[0] = convertComponent(expo, scan[0][R]); cols[1] = convertComponent(expo, scan[0][G]); cols[2] = convertComponent(expo, scan[0][B]); cols += 3; scan++; } } /* 对每一行数据进行读取 */ bool decrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file) { int i, j; //判断是否大于两字节 if (len < MINELEN || len > MAXELEN) return oldDecrunch(scanline, len, file); i = fgetc(file); if (i != 2) { fseek(file, -1, SEEK_CUR); return oldDecrunch(scanline, len, file); } //如果就剩俩字节,默认为GB scanline[0][G] = fgetc(file); scanline[0][B] = fgetc(file); i = fgetc(file); if (scanline[0][G] != 2 || scanline[0][B] & 128) { scanline[0][R] = 2; scanline[0][E] = i; return oldDecrunch(scanline + 1, len - 1, file); } //分四次读取 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < len; ) { unsigned char code = fgetc(file); if (code > 128) { code &= 127; unsigned char val = fgetc(file); while (code--) scanline[j++][i] = val; } else { while(code--) scanline[j++][i] = fgetc(file); } } } return feof(file) ? false : true; } bool oldDecrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file) { int i; int rshift = 0; //读取RGBE四分量数据 while (len > 0) { scanline[0][R] = fgetc(file); scanline[0][G] = fgetc(file); scanline[0][B] = fgetc(file); scanline[0][E] = fgetc(file); if (feof(file)) return false; if (scanline[0][R] == 1 && scanline[0][G] == 1 && scanline[0][B] == 1) { for (i = scanline[0][E] << rshift; i > 0; i--) { memcpy(&scanline[0][0], &scanline[-1][0], 4); scanline++; len--; } rshift += 8; } else { scanline++; len--; rshift = 0; } } return true; }
使用方式:
int rows,cols; //fileName是你的hdr文件的路径 HDRLoaderResult result; int ret = HDRLoader::load(fileName, result); //图像长宽 rows=result.height; cols=result.width; for(int i = 0; i < rows; i++){ for(int j = 0; j < cols; j++){ //场景的RGB信息 R=result.cols[i*cols*3+j*3+0]; G=result.cols[i*cols*3+j*3+1]; B=result.cols[i*cols*3+j*3+2]; } }
好了,现在场景的RGB三分量和长宽信息都提取出来了,下面进行色调映射。
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HDR文件格式简介
2017-08-30 10:23:011、HDR简介 ...在此,我们先解释一下什么是Dynamic Range(动态范围),动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的比值,也就是图像从“最亮”到“最暗”之间灰度划分的等级数;动态范围越大 -
unity中动态获取字符串后在InputField上进行判断时文件编码格式BUG
2020-07-22 12:15:18然后我打印读取的文本信息是什么、没错啊。然后我将控制台复制粘贴到inputField中,居然成功了。 为此我比较费解然后把它变成password不显示字符后。发现居然有10个字符 那就是123456789是9个字符。但控制台... -
什么是Banner图?
2019-05-31 11:38:05一般翻译为网幅广告、旗帜广告、横幅广告等,尺寸是468*60像素,一般使用GIF格式的图像文件,可以是静态图形,也可用多帧图像拼接为动画图像。 一般用户可以使用Fireworks MX 来设计一张GIF动画Banner. Banner制作 ... -
ashx文件、aspx文件、*.ascx *.asax *.aspx.resx *.asax.resx是什么文件
2017-04-30 11:35:44ashx是什么文件? .ashx 文件用于写web handler的。.ashx文件与.aspx文件类似,可以通过它来调用HttpHandler类,它免去了普通.aspx页面的控件解析以及页面处理的过程。其实就是带HTML和C#的混合文件。 .ashx... -
ashx是什么文件,什么时候使用ashx
2011-07-12 00:43:00处理生成动态图片、 生成动态文本等不需要回传处理的任务 处理ajax请求 可以用ashx文件创建web 服务。类似web servers 。比如传输json格式的数据 轻量的信息交互都可以用这个,没有aspx那么复杂的生命周期 .... -
python 配置文件一般用什么格式_用Python搞定九宫格式的朋友圈。内附“马云”朋友圈...
2020-11-27 15:18:17提供了非常强大的图片处理能力,包括存储、格式转换、图像处理等操作有时候看到朋友圈的九宫格动态,是不是感觉非常有逼格呢? 今天就用Python来实现九宫格切图。先来看几张效果图大致思路分为以下几步读... -
兼容超大图片的处理_动态图适用性调研与兼容性方案
2020-12-11 08:16:57背景业务中大量使用gif动态图,动画不细腻,体积大,占用不必要的带宽,根据这几点,寻找能替代gif图的方案(动画流程,体积小)动态图类型GIFGIF 是一个非常古老的格式,1987 年诞生,最后一个版本是 1989 年。... -
什么是.ashx文件
2007-05-28 11:32:00最近在学习vs 05发现增加了不少的新....ashx文件适合产生供浏览器处理的、不需要回发处理的数据格式,例如用于生成动态图片、动态文本等内容。以下链接为您展示了如何在ASP.net中生成一个ASHX handler的例程:htt... -
HDR文件格式简介及其读写函数
2018-08-29 20:18:44在此,我们先解释一下什么是DynamicRange(动态范围),动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的比值,也就是图像从“最亮”到“最暗”之间灰度划分的等级数;动态范围越大,所能表示的层次越丰... -
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2020-12-23 08:26:43简介提到 GIF,大家应该都比较熟悉,它与 JPG、PNG 等文件格式一样,可用于制作静态图像,但是 GIF 格式还具有一项独有技能:可以用于创建动态图像。不知大家有没有想过:如果将 GIF 倒放会是一种怎么样的景象?本文... -
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