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  • 就去金山下载一个WPS,,用里面的WPS演示打开你的PPT,提示输入密码直接无视它,再另存为就行了 用OD试试,动态编译这个很简单,将Max场景文件、材质、贴图打包方法就是归档,归档文件是个压缩包,要打开归档文...

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    在3dsMax中将文件和贴图一起打包带走方法有两个:
    1 使用归档功能。将文件和贴图及其他场景用到的文件一起打包带走。3052a7b40b1ab9089627bfc970b168ee.png
    2 使用 资源收集器 工具,将文件和材质贴图打包。e5fb7f6bbc9db861dd6374a0a1cb62bc.png
    就去金山下载一个WPS,,用里面的WPS演示打开你的PPT,提示输入密码直接无视它,再另存为就行了 用OD试试,动态编译
    这个很简单,将Max场景文件、材质、贴图打包方法就是归档,归档文件是个压缩包,要打开归档文件不丢失贴图,必须将压缩包里的文件解压出来。在解压时,点击最上面的文件夹,然后点击解压到按钮,这样解压的文件都在一个文件夹里,打开Max文件就不会有丢失贴图的现象。
    如果要方便观察所有的图片和文件,可以将其他文件夹里的文件都放到一个文件夹,这样可以一目了然看图。
    我机器上没有MAX,打包的话版本间是不一样的,楼上说的应该是2013的,跟2012的一样,2009的就不一样了。09以前的是在路径菜单下,倒数第五个命令,中午应该也叫归档,英文叫Archive
    看看我这个方法 首先新建一个文件夹,自己起个名字就好了,如果先要弄得清晰一些的话哪就在新建里面再建一个贴图文件夹 。2c2e1fe75e3c1c796643d61d57cb573b.png
    在浏览里设置 到刚刚新建的文件夹下 自己看着弄一下下面的设置 最好包括max文件 最后按开始就好了。 这样就算完成了。如果想好一点的话就吧max文件剪切到题图文件夹外面。放心 打开max文件贴图是不会丢失的 。max会自动搜索相邻文件夹。 这样你就可以随意的传送了,压缩了
    1.打开文件,使用贴图搜集命令。具体如下图7e4466bb2f4871e2591fe650e95460c3.png
    在第4步中可以指定贴图存放地址。点击 “开始”(Begin)稍等片刻贴图就搜集完成了。
    2.如果不想打开max文件,那么先解压打包文件,在该件夹中搜索贴图扩展名(如*.jpg ,*.tga 等等,要看看具体该场景都用过什么格式的贴图了)然后把搜到的贴图移动到你指定的文件夹里。这种方法没第一种快。
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  • 我来打开一张素材,这一张动态图片,我通过时间轴先让它动起来,将它分别存储为这几种格式向大家进行介绍。【文件存储为..】选择jpeg1、JPEG存储透明区域会变成白色。可以通过降低品质在压缩文件大小,并且右下角...

    18d996efb7c9e0ad1988c07e44930159.png

    现在网页上普遍使用的图片格式为GIF、JPEG、和PNG格式。我来打开一张素材,

    2a379de70f33ef554242da842540aae8.gif

    c08fa79f3b6278cac53cb5ef41b328ac.png

    这是一张动态图片,我通过时间轴先让它动起来,

    fedfbd0830a122d59ad6529cba97c56b.gif

    将它分别存储为这几种格式向大家进行介绍。【文件存储为..】选择jpeg

    1、JPEG存储透明区域会变成白色。可以通过降低品质在压缩文件大小,并且右下角的动画是不能用的,

    e58b3c7d373994033fac62bd9e864e27.png

    我们大多用这个格式来存储尺寸较大文件或颜色非常丰富的图像

    88a544a1d368ccdeeff0d059d6c99d1c.png

    2、GIF格式它保留了背景的透明和动画。通过颜色表可以看出,在图像效果上不如JPEG,但是可以通过减少颜色来降低文档大小。大家可能会觉得JOEG的是灰的,那是因为太多~~

    ae9cfef289469a19f55dd63e2e0ed223.png

    3、PNG格式汲取了GIF和JPEG两者的优点,是目前保存最不失真的格式,它支持透明但不支持动画。

    1e090f909a664f044dc9418fd43d96e4.png

    PNG素材更多用来存储透明背景

    a5146218f8a974bab0e2684e399180b1.png

    最后久是我们的PSD文件,既然是用PS处理图像,那么用的最多的肯定是PS软件的原配,PSD文件格式啦,它是PS软件的源文件,它可以存储你对图像的任何编辑,包括涂层参考线,通道等等,也就是你工作到中途有事,存储为PSD文件.改天回来打开可以继续编辑。

    4b637d142e996df87bb822d153b63e84.png

    ea5f04ce80734db15e5479bb4aaf57ec.png

    但是电脑自带的画图工具,传真查看器都是打不开PSD文件的,如果想发朋友圈或在浏览器上进行传播须要存储为JPEG、GIF、PNG几种格式。

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  • ashx是什么文件

    2013-06-27 16:52:00
    ashx是什么文件 .ashx 文件用于写web handler的。.ashx文件与.aspx文件类似,可以通过它来调用HttpHandler类,它免去了普通.aspx页面的控件解析以及页面处理的过程。其实就是带HTML和C#的混合文件。 .ashx文件适合...

    ashx是什么文件

    .ashx 文件用于写web handler的。.ashx文件与.aspx文件类似,可以通过它来调用HttpHandler类,它免去了普通.aspx页面的控件解析以及页面处理的过程。其实就是带HTML和C#的混合文件。
    .ashx文件适合产生供浏览器处理的、不需要回发处理的数据格式,例如用于生成动态图片动态文本等内容。

     

    当然你完全可以用.aspx 的文件后缀。使用.ashx 可以让你专注于编程而不用管相关的WEB技术。.ashx必须包含IsReusable. 如下例所示
    <% @ webhandler language="C#" class="AverageHandler" %>
    using System;
    using System.Web;
    public class AverageHandler : IHttpHandler
    {
    public bool IsReusable
    { get { return true; } }
    public void ProcessRequest(HttpContext ctx)
    {
    ctx.Response.Write("hello");
    }
    }
    .ashx比.aspx的好处在于不多用一个html

    转载于:https://www.cnblogs.com/gates/p/3159113.html

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  • 文件头部分我们看到:该文件采用的Radiance RGB编码格式,每个像素点占32位,图像的长宽分别768、512。数据部分就是每个像素点的数据了。 在读取hdr文件之前,我们要了解一下Radiance RGB

    色调映射技术的根本目的是把无法直接在显示器上显示的hdr图像转化成可以直接显示的RGB图像。(hdr图像在一些外网上可以免费下载,不想找的可以直接下载:https://download.csdn.net/download/A_ACM/12449991)如图所示:
    在这里插入图片描述明白了要干什么,那我们就要开始干活了。

    首先我们用Hex Editor Neo软件打开hdr图像,看看这种文件内都有啥内容。

    在这里插入图片描述在文件头部分我们看到:该文件采用的是Radiance RGB编码格式,每个像素点占32位,图像的长宽分别是768、512。数据部分就是每个像素点的数据了。

    在读取hdr文件之前,我们要了解一下Radiance RGB编码格式(这里就不进行介绍了)。

    因为是32位的,所以每个像素点占32位,每8位的信息如下。每个字节代表的意思就是字面上的意思。
    在这里插入图片描述
    知道了RGBE的数据大小,知道了是Radiance RGB编码格式,我们就可以计算出HDR图像所代表场景的信息。计算公式如图。
    在这里插入图片描述好了,现在知道了场景信息还原函数、每个像素点的位置信息、每个像素点的数据。现在我们开始编写代码。(下面的代码来源于一个外网,并不是自己编写的)。

    hdrloader.h文件如下:

    class HDRLoaderResult {
    public:
    	int width, height;
    	float *cols;
    };
    
    class HDRLoader {
    public:
    	static int load(const char *fileName, HDRLoaderResult &res);
    };
    
    

    hdrloader.cpp文件如下:

    
    #include "hdrloader.h"
    
    #include <math.h>
    #include <memory.h>
    #include <stdio.h>
    
    typedef unsigned char RGBE[4];
    
    #define R			0
    #define G			1
    #define B			2
    #define E			3
    
    #define  MINELEN	8				
    #define  MAXELEN	0x7fff			
    
    //定义函数
    static void workOnRGBE(RGBE *scan, int len, float *cols);
    static bool decrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file);
    static bool oldDecrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file);
    
    int HDRLoader::load(const char *fileName, HDRLoaderResult &res)
    {
    	int i;
    	char str[200];
    	FILE *file;
    
    	//读文件
    	file = fopen(fileName, "rb");
    	if (!file)
    	{
    		return 0;
    	}
    		
    	//判断文件编码类型
    	fread(str, 10, 1, file);
    	if (memcmp(str, "#?RADIANCE", 10)) {
    		fclose(file);
    		return -1;
    	}
    
    	fseek(file, 1, SEEK_CUR);
    
    	char cmd[200];
    	i = 0;
    	char c = 0, oldc;
    
    	//读取无用信息,并舍弃
    	while(true) {
    		oldc = c;
    		c = fgetc(file);
    		if (c == 0xa && oldc == 0xa)
    			break;
    		cmd[i++] = c;
    	}
    
    	char reso[200];
    	i = 0;
    
    	//读取图像长宽
    	while(true) {
    		c = fgetc(file);
    		reso[i++] = c;
    		printf("%c\n",c);
    		if (c == 0xa)
    			break;
    	}
    
    	int w, h;
    	if (!sscanf(reso, "-Y %ld +X %ld", &h, &w)) {
    		fclose(file);
    		return -2;
    	}
    
    	//把图像的长宽赋值给结构体
    	res.width = w;
    	res.height = h;
    
    	//定义图像数据数组
    	float *cols = new float[w * h * 3];
    	res.cols = cols;
    
    	RGBE *scanline = new RGBE[w];
    	if (!scanline) {
    		fclose(file);
    		return -3;
    	}
    
    	//每次对一行进行处理,一共处理h行
    	for (int y = h - 1; y >= 0; y--) {
    		if (decrunch(scanline, w, file) == false)
    			break;
    		workOnRGBE(scanline, w, cols);
    		cols += w * 3;
    	}
    
    	delete [] scanline;
    
    	//关闭文件
    	fclose(file);
    
    	return 1;
    }
    
    /*
    HDRI文件三分量数据还原成场景三分量
    */
    float convertComponent(int expo, int val)
    {
    	float v = val / 256.0f;
    	float d = (float) pow(2.0, expo);
    	return v * d;
    }
    
    /*
    计算得出HDRI文件的RGBE四分量
    */
    void workOnRGBE(RGBE *scan, int len, float *cols)
    {
    	while (len-- > 0) {
    		int expo = scan[0][E] - 128;
    		cols[0] = convertComponent(expo, scan[0][R]);
    		cols[1] = convertComponent(expo, scan[0][G]);
    		cols[2] = convertComponent(expo, scan[0][B]);
    		cols += 3;
    		scan++;
    	}
    }
    
    /*
    对每一行数据进行读取
    */
    bool decrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file)
    {
    	int  i, j;
    
    	//判断是否大于两字节
    	if (len < MINELEN || len > MAXELEN)
    		return oldDecrunch(scanline, len, file);
    
    	i = fgetc(file);
    	if (i != 2) {
    		fseek(file, -1, SEEK_CUR);
    		return oldDecrunch(scanline, len, file);
    	}
    	
    	//如果就剩俩字节,默认为GB
    	scanline[0][G] = fgetc(file);
    	scanline[0][B] = fgetc(file);
    	i = fgetc(file);
    
    	if (scanline[0][G] != 2 || scanline[0][B] & 128) {
    		scanline[0][R] = 2;
    		scanline[0][E] = i;
    		return oldDecrunch(scanline + 1, len - 1, file);
    	}
    
    	//分四次读取
    	for (i = 0; i < 4; i++) {
    	    for (j = 0; j < len; ) {
    			unsigned char code = fgetc(file);
    			
    			if (code > 128) {
    			    code &= 127;
    			    unsigned char val = fgetc(file);
    			    while (code--)
    					scanline[j++][i] = val;
    			}
    			else  {
    			    while(code--)
    					scanline[j++][i] = fgetc(file);
    			}
    		}
        }
    
    	return feof(file) ? false : true;
    }
    
    bool oldDecrunch(RGBE *scanline, int len, FILE *file)
    {
    	int i;
    	int rshift = 0;
    	
    	//读取RGBE四分量数据
    	while (len > 0) {
    		scanline[0][R] = fgetc(file);
    		scanline[0][G] = fgetc(file);
    		scanline[0][B] = fgetc(file);
    		scanline[0][E] = fgetc(file);
    		if (feof(file))
    			return false;
    
    		if (scanline[0][R] == 1 &&
    			scanline[0][G] == 1 &&
    			scanline[0][B] == 1) {
    			for (i = scanline[0][E] << rshift; i > 0; i--) {
    				memcpy(&scanline[0][0], &scanline[-1][0], 4);
    				scanline++;
    				len--;
    			}
    			rshift += 8;
    		}
    		else {
    			scanline++;
    			len--;
    			rshift = 0;
    		}
    	}
    	return true;
    }
    
    

    使用方式:

    	int rows,cols;
    	
    	//fileName是你的hdr文件的路径
    	HDRLoaderResult result;
    	int ret = HDRLoader::load(fileName, result);
    	
    	//图像长宽
    	rows=result.height;
    	cols=result.width;
    
    	for(int i = 0; i < rows; i++){
    		for(int j = 0; j < cols; j++){
    				
    				//场景的RGB信息
    				R=result.cols[i*cols*3+j*3+0];
    				G=result.cols[i*cols*3+j*3+1];
    				B=result.cols[i*cols*3+j*3+2];
    			}
    		}
    

    好了,现在场景的RGB三分量和长宽信息都提取出来了,下面进行色调映射。

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