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  • 经常遇到同学问,码率是什么?比特率是干嘛的?帧速率是啥?分辨率又是什么?这个说又说不清,听又听不懂的问题困扰了好多刚入门的小白今天本帅就专门来给大家好好梳理一下这些个专业名词。分辨率分辨率,又称解析度...

    经常遇到同学问,码率是什么?比特率是干嘛的?帧速率是啥?分辨率又是什么?

    这个说又说不清,听又听不懂的问题困扰了好多刚入门的小白

    今天本帅就专门来给大家好好梳理一下这些个专业名词。

    分辨率

    分辨率,又称解析度、解像度,可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

    显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。

    我们常见电视厂家标注:4k或者8k

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    图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数

    我们常说,视频素材是2k还是4k

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    不同分辨率下的图像6e939dad58f22f5b7acafe1983ccd9af.png

    帧速率

    帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

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    如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

    而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

    帧速率并不是越高越好,市面上常见的手机录制帧速率大多为30fps,电视25/30(常用)50/60fps等(运动镜头),高速摄影机120/240fps(慢镜头)

    iphone7的相机参数

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    场序(隔行扫描和逐行扫描)

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    最初电视机每秒要传输的图像被定为50帧。认为这样图像在我们眼中才不闪烁。但是根据当时的技术让广播电视达到50帧每秒的传输很难实现,科学家利用人类视觉的滞留性,发明了隔行传输。

    隔行扫描是为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。在隔行扫描系统中,一次仅传送视频每个帧的一半数量的水平行。由于传送速度、显示器余辉以及视觉暂留现象,观看者能够以完整分辨率感知每个帧。所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术。数字电视标准包括隔行扫描和非隔行扫描两种技术。

    (以上为adobe官方内容)

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    我们现在都用无场(逐行)

    视频比例

    视频比例是指影视播放器播放的影视画面长和宽的比例。普通家庭所用的CRT电视机,其显示画面的长和宽的比例是4:3,即视频比例为4:3。目前正在发展的高清显示(电视和手机)视频比例是16:9。现在的全面屏手机为17:9

    由于现在各种屏幕的发展应用,视频生产也比较随意,会根据甲方的要求作出调整,如大型会议大屏,广告大屏。

    我们现在看到的新闻联播就是4:3的

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    我们现在看到的网剧或网综是16:9

    68fe287a8b4fd1033022133278562f74.png

    PAL制&NTSC制

    一、NTSC彩色电视制式:它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。

    二、PAL制式:它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是我国大陆采用的制式。

    三、SECAM制式:SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。

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    NTSC制:美国、墨西哥、日本、台湾、加拿大等国和地区采用;

    PAL制:德国、中国、香港英国意大利、荷兰、中东一带等国和地区采用;

    我们用P制

    码流(码率)

    码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。

    比特率

    在电信和计算领域,比特率(英语:Bit rate,变量R[1])是单位时间内传输送或处理的比特的数量。比特率经常在电信领域用作连接速度、传输速度、信息传输速率和数字带宽容量的同义词。

    在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。

    比特率越高,传送的数据越大,还原后的音质、画质就越好,在视频领域,比特率常翻译为码率 !!!

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    我们常用的比特率在5-10左右

    常见编码模式:

    VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;

    ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

    CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。

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    我们常用格式工厂转格式,压缩文件就是调低了比特率

    视频格式

    Flash Video由Adobe Flash延伸出来的的一种流行网络视频封装格式。随着视频网站的丰富,这个格式已经非常普及。flv

    AVI

    (Audio Video Interleave)

    比较早的AVI是微软开发的。其含义是Audio Video Interactive,就是把视频和音频编码混合在一起存储。AVI也是最长寿的格式,已经存在10余年了,虽然发布过改版(V2.0于1996年发布),但已显老态。AVI格式上限制比较多,只能有一个视频轨道和一个音频轨道(现在有非标准插件可加入最多两个音频轨道),还可以有一些附加轨道,如文字等。AVI格式不提供任何控制功能。

    avi
    WMV
    (Windows Media Video)
    同样是微软开发的一组数字视频编解码格式的通称,ASF(Advanced Systems Format)是其封装格式。ASF封装的WMV档具有“数字版权保护”功能。wmv/asf
    wmvhd
    MPEG
    (Moving Picture Experts Group)
    是一个国际标准化组织(ISO)认可的媒体封装形式,受到大部分机器的支持。其存储方式多样,可以适应不同的应用环境。MPEG-4档的档容器格式在Part 1(mux)、14(asp)、15(avc)等中规定。MPEG的控制功能丰富,可以有多个视频(即角度)、音轨、字幕(位图字幕)等等。MPEG的一个简化版本3GP还广泛的用于准3G手机上。dat(VCD)
    vob(DVD)
    mpg/mpeg
    mp4
    3gp/3g2(手机)
    Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。Matroska同时还可以提供非常好的交互功能,而且比MPEG更方便、强大。mkv
    Real Video
    Real Media(RM)
    是由RealNetworks开发的一种档容器。它通常只能容纳Real Video和Real Audio编码的媒体。该档带有一定的交互功能,允许编写脚本以控制播放。RM,尤其是可变比特率的RMVB格式,没有复杂的Profile/Level,制作起来较H.264视频格式简单,非常受到网络上传者的欢迎。此外很多人仍有RMVB体积小高质量的错误认知,这个不太正确的观念也导致很多人倾向使用rmvb,事实上在相同码率下,rmvb编码和H.264这个高度压缩的视频编码相比,体积会较大。rm/rmvb
    QuickTime File Format是由苹果公司开发的容器。1998年2月11日,国际标准化组织(ISO)认可QuickTime文件格式作为MPEG-4标准的基础。QuickTime可存储的内容相当丰富,除了视频、音频以外还可支持图片、文字(文本字幕)等。mov
    qt
    OggMedia是一个完全开放性的多媒体系统项目,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支持多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。ogg/ogv/oga
    MOD是JVC生产的硬盘摄录机所采用的单元格式名称。mod

    我们常用h.264

    世上无难事,只要肯放弃

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    免责声明

    本资源仅作为学习交流,其版权归出版社或者原作者所有,本公众号不对所涉及的版权问题负责。如原作者认为侵权,请联系我们,我们立即删除文章,谢谢!

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  • 矩阵键盘+数码管动态显示

    千次阅读 2018-05-16 21:45:42
    这个代码的意思是在一开始8个数码管什么也不显示,因为p0的初始值是0x00,当我们按下矩阵按键里的按键时,8个数码管动态显示该按键的键值,直到按下了下一个按键,8个数码管显示的内容才可能改变。#include&lt;...

    我把矩阵键盘和数码管动态显示综合起来写了个程序。这个代码的意思是在一开始8个数码管什么也不显示,因为p0的初始值是0x00,当我们按下矩阵按键里的按键时,8个数码管动态显示该按键的键值,直到按下了下一个按键,8个数码管显示的内容才可能改变。


    #include<reg52.h>//目的是每按下一个按键,8个数码管就动态显示对应的键值
    sbit lsa=P2^2;
    sbit lsb=P2^3;
    sbit lsc=P2^4;
    #define duanxuan P0
    #define keyboard P1
    int zxm[16]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
    int x,y;
    void delay(int i)
    {
    	while(i--);
    }
    void keyproc()
    {
        int a=0;
    	P1=0x0f;//检测是哪一列有按键按下;
    	if(P1!=0x0f)
    	{
    		delay(1000);
    		if(P1!=0x0f)
    		{
    			P1=0x0f;
    			switch(P1)
    			{
    				case(0x07):y=1;break;
    				case(0x0b):y=2;break;
    				case(0x0d):y=3;break;
    				case(0x0e):y=4;break;
    			}
    		}
    		P1=0xf0;//检测是哪一行有按键按下
    		switch(P1)
    		{
    			case(0x70):x=1;break;
    			case(0xb0):x=2;break;
    			case(0xd0):x=3;break;
    			case(0xe0):x=4;break;
    		}
    		P0=zxm[(x-1)*4+y-1];
    		
    		
    
    	}
    }
    int main()
    {
    	P0=0x00;
    	while(1)
    	{   
    	    lsa=0;lsb=0;lsc=0;//位选选了第1个
    		lsa=1;lsb=0;lsc=0;//位选选了第2个
    		lsa=0;lsb=1;lsc=0;//位选选了第3个
    		lsa=1;lsb=1;lsc=0;//位选选了第4个
    		lsa=0;lsb=0;lsc=1;//位选选了第5个
    		lsa=1;lsb=0;lsc=1;//位选选了第6个
    		lsa=0;lsb=1;lsc=1;//位选选了第7个
    		lsa=1;lsb=1;lsc=1;//位选选了第8个
    		keyproc();
    
    		
    
    		
    		
    		
    	}
    	return 0;
    	
    }

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  • html 动态显示本地时间

    千次阅读 2013-09-18 18:48:28
    function aaa() { document.getElementById("a").innerHTML = Date()...不知道setInterval 是什么意思,所以百度了下。 发现是这个意思: setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    <html>
    	<body>
    	  <script language = javascript>
    	  setInterval("test()",1000);
               function test () 
              {
            	var a= new Date();
            	document.getElementById("time").innerHTML= a;
               }
    	  </script>
    	     <h1 id = "time">
    	    </h1>
            </body>
    </html>

    不知道setInterval 是什么意思,所以百度了下。

    发现是这个意思:

    setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

    setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。


    w3school 提供的方法为:

    setInterval(code,millisec[,"lang"])
    code是要调用的函数,millisec为周期,以毫秒来计算时间

    <html>
    <body>
    
    <input type="text" id="clock" size="35" />
    <script language=javascript>
    var int=self.setInterval("clock()",50)
    function clock()
      {
      var t=new Date()
      document.getElementById("clock").value=t
      }
    </script>
    </form>
    <button οnclick="int=window.clearInterval(int)">
    Stop interval</button>
    
    </body>
    </html>

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  • CAD安装卸载异常、退出文件及输入输出基本操作技巧各种设置及相关问题界面和显示相关问题快捷键视图设置和调整选择及组坐标系、坐标输入对象捕捉图层管理颜色线型字体和文字标注、引线二维绘图多段线表格图块、属性...

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    下面是本公众号文章分类目录,点击标题文字可打开分类文章列表:

    CAD安装卸载  异常、退出  文件及输入输出  基本操作技巧  各种设置及相关问题  界面和显示相关问题  快捷键  视图设置和调整  选择及组  坐标系、坐标输入  对象捕捉  图层管理   颜色  线型  字体和文字  标注、引线  二维绘图  多段线   表格   图块、属性块、动态块  填充   复制粘贴  三维建模  图形编辑修改  布局和视口  外部参照  光栅图像  打印输出  查询面积等数据  心得及综合技巧  CAD工具及插件  CAD图库及相关资源   二维练习图  三维练习 CAD基础练习图(1-30) CAD基础练习图(31-64) CAD基础练习图(65-100) 

    在之前一些文章中,在输入命令和快捷键的时候又是会在前面加一个"-",有人问为什么要在命令前加一个负号,到底是什么意思?

    为了适应操作和二次开发程序调用的需要,很多CAD命令提供了两种模式:对话框模式和命令行模式。对话框模式将重要选项一次显示出来,可以同时设置多个参数,操作比较简单,绘图编辑的时候通常使用这种模式,而在程序里调用时,希望能连续进行操作且不弹出任何界面,通常会使用命令行模式。但这也不是绝对的,绘图编辑的时候,有时也可以使用命令行模式,有些参数可能在对话框中找不到,可能用命令行模式调用,还有一些情况使用命令行模式操作速度会更快。

    下面我们简单看一下几个命令的对话框模式和命令行模式有什么区别?

    1、填充

    输入H或HATCH回车,会弹出填充对话框或显示填充面板,可以设置图案、比例等大量参数,如下图所示。

    c55b2f7689dd08739c964898cc5c9521.png

    如果是用上下文命名面板,命令行也会弹出一些提示,也可以输入输入参数进行设置。如果弹出的是传统的对话框,命令行就不会有相关选项,只能在对话框进行设置了,如下图所示。

    278fa11881cd2690c4bbf41915ec3fdf.png

    如果输入-H,回车,就不会弹出对话框或显示命令面板,命令行就会有更多参数,如下图所示。

    69a5c2bef4d603037926bf076f9e9aea.png

    命令行模式就需要先输入参数的关键字,回车,设置这些参数,对于填充图案比较麻烦的就是指定填充图案的名字。

    CAD填充需要了解的重要问题之一(填充图案)

    CAD填充需要了解的重要问题之二(填充比例))

    CAD填充需要了解的重点问题之三(边界篇)

    CAD填充需要了解的重要问题之四(其他)

    2、标注样式

    输入D或DIMSTYLE,回车,就会打开标注样式管理器,可以对新建、修改、比较标注样式,标注样式的参数就更复杂了,这些用命令行模式去操作的话显然不太方便,如下图所示。

    c13bd1da7a0361e4e54e50d36053ac86.png

    输入-DIMSTYLE回车可以执行名命令行模式,可以看到选项跟对话框有比较大的区别,如下图所示。

    6f339b915c04b537a334833040de9677.png
    这里的选项跟对话框有很大差别,有些选项是对话框模式的补充,比如恢复选项对应的是菜单中的标注更新的命令,可以让被修改过的标注恢复成与标注样式一致的效果。

    CAD标注几个常见问题的原因和解决方法?

    CAD标注相关命令和特性?

    CAD设置标注样式的基本操作

    注意:这里无法输入-D,因为在别名文件中只定义了DIMSTYLE的快捷键是D,而没有定义-DIMSTYLE的快捷键是-D,而填充-H是定义成-HATCH的。

    前几天我们还介绍了外部参照的一些操作用命令行也很方便,如果感兴趣的可以看看其他有对话框的命令的命令行模式。另外可以看看CAD的别名文件,也就是大家通常说的快捷键PGP文件,看看有哪几个命令的命令行模式设置了快捷键,比如-G组,-B创建图块,重点试试这些命令的命令行模式,看看跟对话框模式有什么区别。

    CAD外部参照如何全部重载和绑定?

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空空如也

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