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  • Maya 1、三维动画制作。maya平台适用于团队。 2、电影级别特效制作。huodini做FX。 3、场景搭建。max、vue出效果快。...4、广告栏目包装、动态图形设计、创意短片。...什么max建粗模、zbrush雕高模、maya.

    Maya

    1、三维动画制作。maya平台适用于团队。

    2、电影级别特效制作。huodini做FX。

    3、场景搭建。max、vue出效果快。

    4、广告栏目包装、动态图形设计、创意短片。C4D动态图形模块操作直观明了。

    A、公司团队制作。maya、huodini。

    B、工作室。C4D、max。

    游戏建模必学软件,不学你就out了

     

    因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

    不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~

    建模好不好学

    很多人都在学校学习的是动画、动漫甚至是其他与影视动画MAYA相关的专业,学校课程也是会讲解到这些课程的,但是对于很多想学好这方面的知识的学生是不够的,又或者是觉得很难,觉得模型渲染动画等都是没有讲解怎样就结束课程,这样就会让学生觉得MAYA学习是很难的,连老师都讲解的只是一些基础学习的。

    然后现在就有这样的内容出现了,要不就是选择放弃自己三维梦想,要不就是去培训学习。这个内容暂时先不说,下一章节会为你讲解到的

    然后就是学校讲解的是中文版学习,出来工作,影视动画公司和游戏公司用到都是英文版,这样就会觉得从事这方面的工作会很有压力的,特别是对于小白,0基础学生出来工作的时候都会觉得放弃,很多公司虽然都是有人带你,但是用的是中文版学习觉得英文版很多都不理解,这个问题也是很严重的。

    最后我了解到就是,我没有美术基础,我怎么能学好呢,我该怎么办去学习呢

    游戏建模必学软件,不学你就out了

     

    (1)很负责任的告诉你们,很多学校学习,老师讲解的都是基础,对于你想从事这方面的知识是不够的,这是不可以避免的,有很多方法:1、可以在网上搜索教程学习,现在网络这么发达,百度一搜索都是有的,对你去学习MAYA掌握基础还是可以的。2、贴吧询问,有大神可以帮你解答的,3、网络免费课堂学习,更好掌握基础。都是可以的。上手不会很难的。

    (2)英文版的MAYA看起来单词都不懂,但是用到的命令不会很多的,也就那么几个的,我也英文不好的,但是一开始都是用英文版学习,或者比你们好一点就是有人教你入门,但是并不是问题的,因为都是自己摸索入门的。所以一开始用英文版学习或者从中文版转换成英文版都是可以学好的,命令就是在那里,熟悉就记住了

    (3)有没有美术基础,这个虽然是个很关键的问题,但是你想学习,只要自己愿意坚持努力学习,一样也可以学好的,有美术基础学习就是上手快一些,能够学习的很快的,但是没有美术基础,一样是可以学好,也不会需要很长时间的,认真系统学习,半年左右是可以出来从事这方面的工作。

    游戏建模必学软件,不学你就out了

    强势围观——游戏模型小技巧

    游戏3D建模师是时下热门职业之一, 很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的50%。

     

     

    建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模),建模的难度也是在所有职业中是最高最全面的,从桌椅、星舰再到巨型BOSS等等复杂的模型都有,模型这方面没有太多的捷径,练习是最重要的。

     

     

    那么,制作游戏模型时,有哪些注意事项呢?

     

    1

    面数要少

     

    传统游戏设计,如果模型简单,面数越少越好。但是不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;

    强势围观——游戏模型小技巧

     

    2

    结构比例合适

     

     

    游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型。

    强势围观——游戏模型小技巧

     

    3

    布线规整

     

    以人体的运动结构规律制作。但是因为是游戏模型,精度不高,每条线的作用相对就更大。有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具。

    由于精度底,所以有些地方不需要有动作。因此,可以不完全按结构来布线,但前提是这些地方不用运动。换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线。

     

     

     

     

    强势围观——游戏模型小技巧

     

     

     

    4

    法线正确

     

     

    游戏模型的法线必须正确,需要在三维软件中再三确定之后在导入游戏引擎中,不然会出现破面或贴图信息错误。

    强势围观——游戏模型小技巧

     

    5

    软硬边合理

     

    如果能熟练使用软边硬边,可以有效的节省模型的面数,起到对模型优化的效果。

    强势围观——游戏模型小技巧

     

    其实想要学会游戏建模并不难!

    首先我可以肯定你是一个对游戏建模感兴趣的人,我这里还有很多学习教程和我自己的一些总结,3d建模学习群:809870691 让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!
     

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空空如也

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动态流程图用什么制作