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           我们在写Web页面的时候,须要引入非常多的JavaScript脚本文件和CSS样式文件,尤其是在站点需求量非常大的时候,脚本的需求量也随之变大,这样一来,站点的性能就会大打折扣。因此就出现了动态载入的概念。即在须要的时候才去载入相应的脚本和样式。以下我们就来看看怎样实现动态载入。
          动态脚本
           先来看一个动态载入js文件的代码演示样例:
    //动态载入JS
    var flag=false ;
    if(flag){
    	loadScript('browserdetect.js');
    }
    function loadScript(url){
    	var script =document.createElement('script');
    	script.type='text/javascript';
    	script.src=url;
    	document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
    }
           如此一来,我们仅仅需控制flag的值就能够控制js脚本文件是否载入到当前页面中。

           再来看一个动态运行js的演示样例:
    //动态运行JS
    var flag=true ;
    if(flag){
    	executeScript();
    }
    function executeScript(){
    	var script =document.createElement('script');
    	script.type='text/javascript';
    	var text=document.createTextNode("alert('Lian')");
    	script.appendChild(text);
    	document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
    }
          动态样式
           我们肯定都对各种换肤功能司空见惯了,可是你肯定没想过换肤是怎样实现的。我也是学到这块才恍然大悟。原来看起来蛮高级的换肤功能居然如此简单:仅仅需换一个CSS样式就可以。
    那我们就来看看网页的样式是怎样动态载入的。

    通常样式表有两种方式进行载入,一种是<link>标签,一种是<style>标签。

    因此给出两种方式的代码演示样例,来说明怎样动态载入样式。

           使用link标签载入,和上面提到的动态载入js脚本没什么两样,不再多说。
    <span style="font-size:18px;">//动态运行link
    var flag=true;
    if(flag){
    	loadStyle('basic.css');
    }
    function loadStyle(url){
    	var link=document.createElement('link');
    	link.rel='stylesheet';
    	link.type ='text/css';
    	link.href=url;
    	document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link);
    }</span>
           比較麻烦点的是使用style来改变样式,由于涉及兼容性问题,所以在运行的时候,须要依据浏览器支持的类型,选择对应的函数来运行这个过程,看下代码演示样例
    <span style="font-size:18px;">//动态运行style
    var flag=true;
    if(flag){
    	var style=document.createElement('style');
    	style.type='text/css';
    	document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
    	insertRule(document.styleSheets[0],'#box','background:red',0);
    }
    function insertRule(sheet,selectorText,cssText,position){
    	//假设是非IE
    	if(sheet.insertRule){
    		sheet.insertRule(selectorText+"{"+cssText+"}",position);	
    	}else if(sheet.addRule){ //假设是IE
    		sheet.addRule(selectorText,cssText,position);
    	}
    }</span>
           小结一下记得老师以前重复强调,如无必要。勿增实体。相同在程序设计的过程中也一样,我们在程序启动时。就载入非常多的东西,势必会影响程序的性能。因此我们要学会在须要的时候,一点一点的进行加入。有点装饰模式的赶脚。同一时候也是一个灵活性的体现。尽管是一个小的知识点,可是运用好了,是有大用处的。

    转载于:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5382499.html

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  • 下面试举一例:用C脚本实现一个五角星旋转,说明如何通过脚本实现对象属性的动态化。动态效果如下图所示:如图4.1所示,为画面的一些辅助配置:旋转角与内部变量"angle"相关,画面中的输出域中,显示当前的角度设置...

    WinCC对象属性的动态化也可以通过C动作或VBS动作来实现。用VBS动态化的属性,"小灯泡"变为带"VB"的闪电图标;用C脚本动态化的属性,"小灯泡"变为带"c"的闪电图标。下面试举一例:用C脚本实现一个五角星旋转,说明如何通过脚本实现对象属性的动态化。

    动态效果如下图所示:

    d9d9af8b3a4eac9deeb05d184b636d10.gif
    a5f07b04b33c1cf42187134ef79861d8.png

    如图4.1所示,为画面的一些辅助配置:

    • 旋转角与内部变量"angle"相关,画面中的输出域中,显示当前的角度
    • 设置旋转参考坐标X、Y均为50,即"五角星"围绕包围它的矩形的中心点旋转。

    一、编写C动作

    1、右键单击"旋转角"属性后的"小灯泡",选择"C动作...",弹出"编辑动作"对话框。

    0eeb67ebaf556a5e544ed9b80f439015.png

    2、初步认识"编译动作"窗口

    1338a8973623851470a256906a77a74c.png
    • 程序在"代码编辑区"编写,代码可以是C语言,也可以调用左边"函数浏览区"的函数;
    • 函数浏览区的函数分为:项目函数、标准函数和内部函数。

    项目函数由用户自己创建,可调用其他函数,也可被其他函数或动作调用;

    标准函数是WinCC提供的函数,用户不能创建,但可以修改。可调用其他函数,也可被其他函数或动作调用;

    内部函数也是由WinCC提供的函数,用户既不能创建,也不能修改。只能被其他函数或动作调用。

    3、编写"动作"代码,并编译。

    7208cd88801c27cb8786dba8cbc3d735.png

    图4.4的代码简单解释:

    • 函数GetTagDWord和SetTagDWORD均为内部函数,属于固定用法,分别用于读变量"angle"的值和将值写入"angle"中。
    • 每执行一次代码,"旋转角"的度数增加13°。

    二、设置触发器

    代码编写完成且编译无错误后,还需要为动作设置触发器。点击图4.3所示的"触发器"按钮,弹出"触发器"窗口。

    8286ac59d4408940d1017f44bb5469ee.png

    可选的触发器有:

    • 变量:用某一变量作为触发器。查询变量的状态,变化时就执行动作。查询周期可选范围为250ms到1小时之间,也可以是用于自定义的周期;
    • 标准周期:周期性的触发动作的执行。周期时间可选范围为250ms到1小时之间,也可以是用户自定义的周期;
    • 画面周期:周期性的触发动作的执行,周期为画面对象的"更新周期";
    • 窗口周期:周期性的触发动作的执行,周期为画面窗口对象的"更新周期"

    为了方便演示,本例中触发器选择为"标准周期",周期为250ms。


    这样,简单几步就通过C动作,实现了对象“五角星”的动态旋转的动态化过程了。VBS动作的实现过程类似,也包括代码的编写、编译以及触发器的选择,不同的是它使用的是VB语言。

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    WinCC对象属性的动态化也可以通过C动作或VBS动作来实现。用VBS动态化的属性,"小灯泡"变为带"VB"的闪电图标;用C脚本动态化的属性,"小灯泡"变为带"c"的闪电图标。下面试举一例:用C脚本实现一个五角星旋转,说明如何通过脚本实现对象属性的动态化。

    动态效果如下图所示:

    b21f5034d3b198d90644f2d232d54076.gif
    78f68751b0f8b1406a22d7b3bacee975.png

    如图4.1所示,为画面的一些辅助配置:

    • 旋转角与内部变量"angle"相关,画面中的输出域中,显示当前的角度
    • 设置旋转参考坐标X、Y均为50,即"五角星"围绕包围它的矩形的中心点旋转。

    一、编写C动作

    1、右键单击"旋转角"属性后的"小灯泡",选择"C动作...",弹出"编辑动作"对话框。

    c398e49a881af48d3ab2d796b4b597cc.png

    2、初步认识"编译动作"窗口

    6f317cb1fa45fc9d3ec5de56c56c555f.png
    • 程序在"代码编辑区"编写,代码可以是C语言,也可以调用左边"函数浏览区"的函数;
    • 函数浏览区的函数分为:项目函数、标准函数和内部函数。

    项目函数由用户自己创建,可调用其他函数,也可被其他函数或动作调用;

    标准函数是WinCC提供的函数,用户不能创建,但可以修改。可调用其他函数,也可被其他函数或动作调用;

    内部函数也是由WinCC提供的函数,用户既不能创建,也不能修改。只能被其他函数或动作调用。

    3、编写"动作"代码,并编译。

    cf011f57028dd205068607174096914c.png

    图4.4的代码简单解释:

    • 函数GetTagDWord和SetTagDWORD均为内部函数,属于固定用法,分别用于读变量"angle"的值和将值写入"angle"中。
    • 每执行一次代码,"旋转角"的度数增加13°。

    二、设置触发器

    代码编写完成且编译无错误后,还需要为动作设置触发器。点击图4.3所示的"触发器"按钮,弹出"触发器"窗口。

    e715698b461ab973af13b506d2bf9bae.png

    可选的触发器有:

    • 变量:用某一变量作为触发器。查询变量的状态,变化时就执行动作。查询周期可选范围为250ms到1小时之间,也可以是用于自定义的周期;
    • 标准周期:周期性的触发动作的执行。周期时间可选范围为250ms到1小时之间,也可以是用户自定义的周期;
    • 画面周期:周期性的触发动作的执行,周期为画面对象的"更新周期";
    • 窗口周期:周期性的触发动作的执行,周期为画面窗口对象的"更新周期"

    为了方便演示,本例中触发器选择为"标准周期",周期为250ms。


    这样,简单几步就通过C动作,实现了对象“五角星”的动态旋转的动态化过程了。VBS动作的实现过程类似,也包括代码的编写、编译以及触发器的选择,不同的是它使用的是VB语言。

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    (

    function () {

    var result_json = '{{ result_json|tojson }}';

    // var result = JSON.parse(result_json);

    var chart = echarts.init(document.getElementById('bar'), 'gray', {renderer: 'canvas'});

    $.ajax({

    type: "GET",

    url: "http://127.0.0.1:5000/barChart",

    dataType: 'json',

    data: {result: result_json},

    success: function (result) {

    chart.setOption(result);

    }

    });

    }

    )

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    2020-05-29 12:03:57
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空空如也

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