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  • PN序列的产生以及相关函数的计算的mfile文件 ...这是数字通信课程的一道编程作业题,这里求相关函数采用的是循环,还有很大优化空间,要注意的是序列周期延拓各个下标的值怎么映射到原始序列,这其实就是一个求模的过程
  • 单片机C语言中,怎么通过循环次数计算延迟函数的延迟时间? 首先你要知道一个指令周期是几秒 算法是1/(晶振频率除以12) 然后你要知道循环究竟执行了几个指令周期 你可以用keil里在线反汇编命令看看你的循环编译...

    单片机C语言中,怎么通过循环次数计算延迟函数的延迟时间?  

    首先你要知道一个指令周期是几秒 算法是1/(晶振频率除以12) 然后你要知道循环究竟执行了几个指令周期

    你可以用keil里在线反汇编命令看看你的循环编译成机器语言后到底是几个指令周期 这样就知道了延迟时间 当然你取近似值也可以的 比如 for(i=0,i<255,i++){x=2} 这里x=2是一个指令周期 而执行了255次 假如你的晶振是12MHZ的 则你执行一个指令周期是1us 255次是0.255ms

     

    22.1184    一个指令 0.5us       1/(23/12)

     

     

     

    干嘛管12m是多少,就算出23M一个周期是多少,再用总时间除出来次数呗,就for循环那么多次
     
     
    9:31:16 【吐槽】小波Linux 2015/12/11 9:31:16
    12个机器周期 
    【吐槽】小波Linux 2015/12/11 9:31:30
    一个周期 0.5us
    【吐槽】小波Linux 2015/12/11 9:31:50
    1  / ( 23/12)=0.5us
    【吐槽】小波Linux 2015/12/11 9:32:15
    6us / 0.5us = 次数? 9:34:00 【潜水】青 2015/12/11 9:34:00
    是的 【潜水】青 2015/12/11 9:34:17
    还要除二 【潜水】青 2015/12/11 9:34:34
    for循环里面每次执行两天指令
    【吐槽】小波Linux 2015/12/11 9:35:40
    一个for语句  for(i=0;i<12;i++);  6us
    【吐槽】小波Linux 2015/12/11 9:35:46
    23mhz
    9:48:21 【潜水】青 2015/12/11 9:48:21
     for(i=0;i<6;i++);  【潜水】青 2015/12/11 9:49:00
    我长时间没算忘了 9:49:11 【潜水】青 2015/12/11 9:49:11
    给你查呢一下 【潜水】青 2015/12/11 9:51:01
     for(i=0;i<6;i++); 这个执行下来应该就是6.24us 【潜水】青 2015/12/11 9:51:10

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhaocundang/p/4954187.html

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  • 我在计算一个化妆水消费周期使用如下代码:![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201804/23/1524463871_996得66963.png) 我想要计算消费周期的平均值,所以就改写了上门那段代码,但是得出不能对包含聚合...
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  • 我们知道,变量都是有作用域:在JS中,如果在一个函数里边定义了一个变量(即局部变量),那么这个变量作用域就是这个函数内部,也就是说只有在这个函数内部才可以访问该变量。 那么如果我们想要在函数外部访问...

    闭包怎么延长了变量的生命周期呢?

    • 我们知道,变量都是有作用域的:在JS中,如果在一个函数里边定义了一个变量(即局部变量),那么这个变量的作用域就是这个函数内部,也就是说只有在这个函数内部才可以访问该变量。
    • 那么如果我们想要在函数外部访问这个变量呢?这个时候就可以用闭包,闭包的作用就是延长了局部变量的作用域。

    那么闭包是什么呢?

    在JavaScript权威指南中,是这样描述闭包的:函数对象可以和作用域链相互关联起来,函数体内部的变量都可以保存在函数作用域内,这种特性在计算机科学文献中称为“闭包”。

    在JavaScript高级程序设计中,是这样描述闭包的:闭包指的是那些引用了另一个函数作用域中变量的函数,通常是在嵌套函数中实现的。

    其实有点绕,但我们回到闭包的作用上去,为什么会有闭包呢?因为要延长变量的作用域,变量作用域被延长后我们就可以从一个函数外部去访问它内部的局部变量。问题又来了,怎么才可以延长变量作用域?一般是用嵌套函数,举个栗子:

    /*定义一个函数Fn(),该函数内部有一个局部变量num = 1;
      然后它返回值是一个函数fn()(即嵌套函数),这个嵌套函数内打印了num变量
      num变量作用域是Fn函数内部,而fn是Fn的嵌套函数,所以fn可以访问到num;*/
      
    function Fn() {
            var num = 1;
            return function fn() {
                console.log(num);
            }
        }
        // 调用Fn,并用fun接收其返回值,那么下列代码相当于:fun = fn
        var fun = Fn();
        // 调用fun,其实就是调用fn,因为上边让fun = fn了
        fun() // 最后控制台打印的结果就是:1
        
    /* 上述例子中,fun是在Fn函数外部的,但是调用fun却能打印出来
       Fn中的局部变量num;也就是说从Fn函数外部访问到了其内部的变量num,
       还可以说是局部变量num的作用域被延长了。
       而我们是通过Fn函数内的嵌套函数fn才访问到num局部变量的,
       也就可以看做是用fn将局部变量nun包裹了起来。
    */
    

    在JavaScript权威指南中,有一个关于闭包和垃圾回收之间的关系的详细描述:我们将作用域链描述为一个对象列表,不是绑定的栈。每次调用JavaScript函数的时候,都会为之创建一个新的对象用来保存局部变量,把这个对象添加至作用域链中。当函数返回的时候,就从作用域链中将这个绑定变量的对象删除。如果不存在嵌套函数,也没有其他引用指向这个绑定对象,它就会被当做垃圾回收掉。如果定义了嵌套函数,每个嵌套的函数都各自对应一个作用域链,并且这个作用域链指向一个变量绑定对象。但如果这些嵌套的函数对象在外部函数中保存下来,那么它们也会和所指向的变量绑定对象一样当做垃圾回收,但是如果这个函数定义了嵌套函数,并将它作为返回值返回或者存储在某处的属性里,这时就会有一个外部引用指向这个嵌套的函数。它就不会被当做垃圾回收,并且它所指向的变量绑定对象也不会被当做垃圾回收。

    我觉得这段话从更底层去解释了闭包的实现原理。

    参考链接:
    原文 传送门

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  • 51nod 1719 数值计算

    2016-10-27 16:12:44
    链接分析:都想出来方法了,结果...而在这个区间里,函数是单调,单调性不知,通过第一个值自己判断一下就行了。结果我定义计算函数把mid定义成了int,于是怎么也二分不对:(,真是太蠢了代码:/*****************

    链接

    分析:都想出来方法了,结果怎么都不对,还去看了题解,结果发现自己犯蠢。。

    这个式子看起来就是能够化简得,然后周期是π
    我是怎么看出来周期是π,不瞒你,我也是猜的。。一开始我想,这个函数周期一定是2π,然后代进去发现答案比样例大了,然后改成π,差不多。。那么周期就是π了。。然后怎么算第一个区间呢,就二分吧。
    于是在只要[0,π]这个区间,算出第一个值,题目就迎刃而解了。而在这个区间里,函数是单调的,单调性不知,通过第一个值自己判断一下就行了。

    结果我定义计算值函数把mid定义成了int,于是怎么也二分不对:(,真是太蠢了

    代码:

    /*****************************************************/
    //#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
    #include <map>
    #include <set>
    #include <ctime>
    #include <stack>
    #include <queue>
    #include <cmath>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include <cstdio>
    #include <cctype>
    #include <cstring>
    #include <sstream>
    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    
    using namespace std;
    
    #define   offcin        ios::sync_with_stdio(false)
    #define   sigma_size    26
    #define   lson          l,m,v<<1
    #define   rson          m+1,r,v<<1|1
    #define   slch          v<<1
    #define   srch          v<<1|1
    #define   sgetmid       int m = (l+r)>>1
    #define   ll            long long
    #define   ull           unsigned long long
    #define   mem(x,v)      memset(x,v,sizeof(x))
    #define   lowbit(x)     (x&-x)
    #define   bits(a)       __builtin_popcount(a)
    #define   mk            make_pair
    #define   pb            push_back
    #define   fi            first
    #define   se            second
    
    const int    INF    = 0x3f3f3f3f;
    const ll     INFF   = 1e18;
    const double pi     = acos(-1.0);
    const double inf    = 1e18;
    const double eps    = 1e-6;
    const ll     mod    = 1e9+7;
    const int    maxmat = 10;
    const ull    BASE   = 133333331;
    
    /*****************************************************/
    inline void RI(int &x) {
          char c;
          while((c=getchar())<'0' || c>'9');
          x=c-'0';
          while((c=getchar())>='0' && c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+c-'0';
     }
    /*****************************************************/
    
    double calc(int a, int b, double mid) {
        double res = 0;
        for (int i = 1; i <= 1e4; i ++) {
            res += (double)a * sin(mid + i) / (i + sin(i));
            res += (double)b * cos(mid + i) / (i + cos(i));
        }
        return res;
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[]) {
        int a, b, n;
        cin>>a>>b>>n;
        double tmp = calc(a, b, 0);
        double lb = 0, ub = pi, res = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i ++) {
            double mid = (lb + ub) / 2;
            double temp = calc(a, b, mid);
            if (fabs(temp) < eps) {res = mid; break; }
            if (temp < eps){
                if (tmp < eps) lb = mid;
                else ub = mid;
            }
            else {
                if (tmp < eps) ub = mid;
                else lb = mid;
            }
            // res = mid;
        }
        // cout<<res<<endl;
        res = res * n + (double)n * (n - 1) / 2 * pi;
        printf("%.3f\n", res);
        return 0;
    }
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  • 例如设置一个定时器定时周期为 1000 毫秒,那么每 1000 毫秒就会发射定时器 timeout() 信号,在信号关联函数里就可以做相应处理。Qt 中定时器类是 QTimer。QTimer 不是一个可见界面组件,在 UI 设计器...

    定时器是用来处理周期性事件的一种对象,类似于硬件定时器。例如设置一个定时器的定时周期为 1000 毫秒,那么每 1000 毫秒就会发射定时器的 timeout() 信号,在信号关联的槽函数里就可以做相应的处理。

    Qt 中的定时器类是 QTimer。QTimer 不是一个可见的界面组件,在 UI 设计器的组件面板里找不到它。图 1 中的实例程序实现了一个计时器的功能,就是计算定时器开始到停止持续的时间长度,计时器是 QTime 类。

    图 1 定时器实例程序运行示意图

    QTimer 主要的属性是 interval,是定时中断的周期,单位毫秒。QTimer 主要的信号是 timeout(),在定时中断时发射此信号,要想在定时中断里做出响应,这就需要编写 timeout() 信号的槽函数。下面是窗口类中增加的定义(省略了其他不相关的定义):

    class Dialog : public QDialog

    {

    private:

    QTimer *fTimer; //定时器

    QTime fTimeCounter;//计时器

    private slots:

    void on_timer_timeout () ; //定时溢出处理槽函数

    };

    这里定义了一个定时器 fTimer,—个计时器 fTimeCounter。还定义了一个槽函数 on_timer_ timeout(),作为定时器的 timeout() 信号的响应槽函数。

    需要在窗口类的构造函数里创建定时器,并进行信号与槽的关联。代码如下:

    Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)

    {

    ui->setupUi(this);

    fTimer=new QTimer(this);

    fTimer->stop();

    fTimer->setInterval (1000) ;//设置定时周期,单位:毫秒

    connect(fTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(on_timer_timeout()));

    }

    槽函数 on_timer_timeout() 的实现代码如下:

    void Dialog::on_timer_timeout()

    {

    //定时器中断响

    QTime curTime=QTime::currentTime(); //获取当前时间

    ui->LCDHour->display (curTime.hour()); //显示小时

    ui->LCDMin->display (curTime.minute()); //显示分钟

    ui->LCDSec->display(curTime.second()); //显示秒

    int va=ui->progressBar->value();

    va++;

    if (va>100)

    va=0;

    ui->progressBar->setValue(va);

    }

    这段代码首先用 QTime 类的静态函数 Qtime::currentTime() 获取当前时间,然后用 QTime 的成员函数 hour()、minute()、second() 分别获取小时、分钟、秒,并在几个 LCDNumber 组件上显不。循环更新 progressBar 的值,是为了让界面有变化,表示定时器在运行。

    设置定时器的周期,只需调用 Qtimer::setlnterval() 函数即可。

    QTimer::start() 函数用于启动定时器,界面上的“开始”按钮代码如下:

    void Dialog::on_btnStart_clicked()

    {

    fTimer->start () ;//定时器开始工作

    fTimeCounter.start () ; //计时器开始工作

    ui->btnStart->setEnabled(false);

    ui->btnStop->setEnabled(true);

    ui->btnSetIntv->setEnabled(false);

    }

    计时器 fTimeCounter 执行 start() 是将当前时间作为计时器的时间。

    QTimer::Stop() 函数停止定时器,界面上的“停止”按钮可实现这一功能,其代码如下:

    void Dialog::on_btnStop_clicked()

    {

    fTimer->stop () ; //定时器停止

    int tmMsec=fTimeCounter.elapsed() ;//毫秒数

    int ms=tmMsec%1000;

    int sec=tmMsec/1000;

    QString str=QString::asprintf ("流逝时间:%d 秒,%d 毫秒", sec, ms);

    ui->LabElapsTime->setText(str);

    ui->btnStart->setEnabled(true);

    ui->btnStop->setEnabled(false);

    ui->btnSetIntv->setEnabled(true);

    }

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空空如也

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