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  • Android动态画线 坐标画线动画

    千次阅读 2021-12-10 15:44:45
    效果图如下 直线动画 根据相对于图片本身的坐标xy数组 基于view的左上角为原点 在图片动态画线

    效果图如下

    根据相对于图片本身的坐标xy数组 基于view的左上角为原点 在图片上动态画线 

    //参考数据类型
    
    //pointList
    [PointEntity(pointX=1, pointY=1), PointEntity(pointX=2, pointY=2), PointEntity(pointX=3, pointY=3)]
    
    //lineList
    [LinePointEntity(startX=1, startY=1, endX=2, endY=2), LinePointEntity(startX=2, startY=2, endX=3, endY=3)]
    //协程
    implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.5"
    import android.content.Context
    import android.graphics.Canvas
    import android.graphics.Paint
    import android.util.AttributeSet
    import android.util.Log
    import android.widget.FrameLayout
    import kotlinx.coroutines.*
    import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList
    import kotlin.math.absoluteValue
    
    
    class DrawLineView : FrameLayout {
    
        private val TAG = "DrawLineView"
    
        private var mWidth = 0
        private var mHeight = 0
    
        private var drawJob: Job? = null
    
        private var threadWorking = false
    
        private var mPaint: Paint? = null
    
        //线的端点
        private val linePointList: MutableList<LinePointEntity> = ArrayList()
    
        //线的点
        private var drawPointList: CopyOnWriteArrayList<PointEntity> = CopyOnWriteArrayList()
    
        constructor(context: Context) : super(context)
    
        constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet)
    
        constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(
            context,
            attributeSet,
            defStyleAttr
        )
    
        override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
            setMeasuredDimension(mWidth, mHeight)
        }
    
        override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
            super.onDraw(canvas)
            if (drawJob == null && linePointList.isNotEmpty()) {
                startDrawLine()
            } else {
                drawPoint(canvas)
            }
        }
    
        fun setBackgroundImage(res: Int): DrawLineView {
            setBackgroundResource(res)
            return this
        }
    
        fun setPaint(paint: Paint): DrawLineView {
            this.mPaint = paint
            return this
        }
    
        fun updateView(width: Int, height: Int): DrawLineView {
            this.mWidth = width
            this.mHeight = height
            return this
        }
    
        fun drawLine(list: List<LinePointEntity>) {
            drawJob?.cancel()
            drawJob = null
            linePointList.clear()
            linePointList.addAll(list)
            invalidate()
        }
    
        private fun drawPoint(canvas: Canvas?) {
            for (entity in drawPointList) {
                mPaint?.let {
                    canvas?.drawPoint(entity.pointX, entity.pointY, it)
                }
            }
        }
    
        //添加需要画的点
        private fun addPoint(pointX: Float, pointY: Float) {
            drawPointList.add(PointEntity(pointX, pointY))
        }
    
        private fun startDrawLine() {
            Log.d(TAG, "startDrawLine...")
            drawJob = GlobalScope.launch {
                for (entity in linePointList) {
    
                    entity.apply {
                        //两点之间的距离
                        val distanceX = (endX - startX).absoluteValue
                        val distanceY = (endY - startY).absoluteValue
                        //每个单位偏移量
                        var offsetX = 0f
                        var offsetY = 0f
                        //避免在横向或竖向描点过快 通过距离大小使用不同方向为基本1个单位的偏移量
                        if (distanceX > distanceY) {
                            offsetX = if (startX < endX) {
                                1f
                            } else {
                                -1f
                            }
                            offsetY = if (startY < endY) {
                                1f * distanceY / distanceX * offsetX.absoluteValue
                            } else {
                                -1f * distanceY / distanceX * offsetX.absoluteValue
                            }
                        } else {
                            offsetY = if (startY < endY) {
                                1f
                            } else {
                                -1f
                            }
                            offsetX = if (startX < endX) {
                                1f * distanceX / distanceY * offsetY.absoluteValue
                            } else {
                                -1f * distanceX / distanceY * offsetY.absoluteValue
                            }
                        }
                        var currentX = 1f * startX
                        var currentY = 1f * startY
                        while (true) {
                            if (
                                isActive && if (distanceX > distanceY) {
                                    if (offsetX > 0) {
                                        currentX < endX
                                    } else {
                                        currentX > endX
                                    }
                                } else {
                                    if (offsetY > 0) {
                                        currentY < endY
                                    } else {
                                        currentY > endY
                                    }
                                }
                            ) {
    
                                currentX += offsetX
                                currentY += offsetY
                                addPoint(currentX, currentY)
                                delay(1)
                                invalidate()
                            } else {
                                Log.w(TAG, "end draw ----> break")
                                break
                            }
                        }
                    }
    
                }
            }
            drawJob?.start()
        }
    
        override fun onDetachedFromWindow() {
            super.onDetachedFromWindow()
            Log.d(TAG, "onDetachedFromWindow job cancel...")
            drawJob?.cancel()
        }
    
    
    }
    
    data class LinePointEntity(
        val startX: Float,
        val startY: Float,
        val endX: Float,
        val endY: Float
    )
    
    data class PointEntity(
        val pointX: Float,
        val pointY: Float
    )
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.appcompat.widget.LinearLayoutCompat xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <androidx.appcompat.widget.AppCompatButton
            android:id="@+id/btn_start_draw"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="画线" />
    
        <com.znan.androidtest.screen.widget.view.DrawLineView
            android:id="@+id/view_draw_line"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
    
    </androidx.appcompat.widget.LinearLayoutCompat>
        private fun initDrawLineView() {
            val screenWidth = resources.displayMetrics.widthPixels
    
            //原图大小
            val imageWidth = 3480
            val imageHeight = 2160
    
            val viewHeight = 1f * imageHeight / imageWidth * screenWidth
    
            //坐标在手机屏幕上对应的缩放比例
            val rateX = 1f * screenWidth / imageWidth
            val rateY = 1f * viewHeight / imageHeight
    
            //随机需要画线的点
            val pointList: MutableList<PointEntity> = ArrayList()
            repeat(8) {
                pointList.add(
                    PointEntity(
                        rateX * getRandomNumber(imageWidth),
                        rateY * getRandomNumber(imageHeight)
                    )
                )
            }
            //将画线点格式化线数组的端点
            val lineList: MutableList<LinePointEntity> = ArrayList()
            for (i in pointList.indices) {
                if (i < pointList.size - 1) {
                    lineList.add(
                        LinePointEntity(
                            pointList[i].pointX,
                            pointList[i].pointY,
                            pointList[i+1].pointX,
                            pointList[i+1].pointY
                        )
                    )
    
                }
            }
    
            val paint = Paint().apply {
                color = Color.WHITE
                strokeWidth = 5f
                isAntiAlias = true
                isDither = true
                style = Paint.Style.STROKE
            }
    
            //画线
            view_draw_line.updateView(screenWidth, viewHeight.toInt())
                .setPaint(paint)
                .setBackgroundImage(R.mipmap.bg_map_3m)
                .drawLine(lineList)
    
        }
    
     
        fun getRandomNumber(maxNumber: Int = 10000): Int {
            return (0..maxNumber).random()
        }

    //以下可忽略

        inner class DrawThread : Thread() {
            override fun run() {
                super.run()
                threadWorking = true
                Log.d(TAG, "DrawThread run...")
                for (entity in linePointList) {
                    entity.apply {
                        //两点之间的距离
                        val distanceX = (endX - startX).absoluteValue
                        val distanceY = (endY - startY).absoluteValue
                        //每个单位偏移量
                        var offsetX = 0f
                        var offsetY = 0f
                        //避免在横向或竖向描点过快 通过距离大小使用不同方向为基本1个单位的便宜量
                        if (distanceX > distanceY) {
                            offsetX = if (startX < endX) {
                                1f
                            } else {
                                -1f
                            }
                            offsetY = if (startY < endY) {
                                1f * distanceY / distanceX * offsetX.absoluteValue
                            } else {
                                -1f * distanceY / distanceX * offsetX.absoluteValue
                            }
                        } else {
                            offsetY = if (startY < endY) {
                                1f
                            } else {
                                -1f
                            }
                            offsetX = if (startX < endX) {
                                1f * distanceX / distanceY * offsetY.absoluteValue
                            } else {
                                -1f * distanceX / distanceY * offsetY.absoluteValue
                            }
                        }
                        var currentX = 1f * startX
                        var currentY = 1f * startY
    
                        while (true) {
                            if (
                                isAlive && threadWorking && if (distanceX > distanceY) {
                                    if (offsetX > 0) currentX < endX else currentX > endX
                                } else {
                                    if (offsetY > 0) currentY < endY else currentY > endY
                                }
                            ) {
                                currentX += offsetX
                                currentY += offsetY
                                addPoint(currentX, currentY)
    
                            } else {
                                break
                            }
                        }
                    }
    
                }
            }
        }
        //计算点位的线程
        protected class DrawThread extends Thread {
    
            @Override
            public void run() {
                super.run();
    
                Log.d(TAG, "DrawThread run :" + linePointList.size());
                for (LinePointEntity entity : linePointList) {
                    //两点之间横向距离
                    int distanceX = Math.abs((entity.getEndX() - entity.getStartX()));
                    //两点之间竖向距离
                    int distanceY = Math.abs(entity.getEndY() - entity.getStartY());
    
                    //避免在横向或竖向描点过快 通过距离大小使用不同方向为基本1个单位的便宜量
                    if (distanceX > distanceY) {
    
                        //横向偏移量
                        int offsetX;
                        //竖向偏移量
                        Float offsetY;
                        if (entity.getStartX() < entity.getEndX()) {
                            offsetX = 1;
                        } else {
                            offsetX = -1;
                        }
    
                        if (entity.getStartY() < entity.getEndY()) {
                            offsetY = 1f * distanceY / distanceX * Math.abs(offsetX);
                        } else {
                            offsetY = -1f * distanceY / distanceX * Math.abs(offsetX);
                        }
    
                        //当前绘制位置x y 坐标
                        int currentX = entity.getStartX();
                        Float currentY = 1f * entity.getStartY();
    
                        while (true) {
                            //偏移量的正负影响结束位置条件判断
                            if (this.isAlive() && threadWorking && offsetX > 0 ? currentX < entity.getEndX() : currentX > entity.getEndX()) {
                                currentX += offsetX;
                                currentY += offsetY;
                                addPoint(currentX, currentY.intValue());
                                try {
                                    Thread.sleep(1);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                    break;
                                }
                                invalidate();
                            } else {
                                break;
                            }
                        }
                    } else {
    
                        //横向偏移量
                        Float offsetX;
                        //竖向偏移量
                        int offsetY;
                        if (entity.getStartY() < entity.getEndY()) {
                            offsetY = 1;
                        } else {
                            offsetY = -1;
                        }
    
                        if (entity.getStartX() < entity.getEndX()) {
                            offsetX = 1f * distanceX / distanceY * Math.abs(offsetY);
                        } else {
                            offsetX = -1f * distanceX / distanceY * Math.abs(offsetY);
                        }
    
                        //当前绘制位置x y 坐标
                        Float currentX = 1f * entity.getStartX();
                        int currentY = entity.getStartY();
    
                        while (true) {
                            //偏移量的正负影响结束位置条件判断
                            if (this.isAlive() && offsetY > 0 ? currentY < entity.getEndY() : currentY > entity.getEndY()) {
                                currentX += offsetX;
                                currentY += offsetY;
                                addPoint(currentX.intValue(), currentY);
                                try {
                                    Thread.sleep(1);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                    break;
                                }
                                invalidate();
                            } else {
                                break;
                            }
                        }
                    }
    
                }
            }
        }

    The end ...

    展开全文
  • Unity一张图片上绘制动态曲线 1、比使用Line Render要节省计算和渲染 2、真正实现了二维的曲线绘制,Line Render始终是3维的 3、曲线坐标的X和Y的值不能超过贴图的宽度和高度,否则不能绘制
  • Canvas动态加载图片画线

    千次阅读 2018-11-06 10:59:25
    HTML代码: < canvas id = " cvs " width = " 400 " ...// 点 ...// 定时器加载图片 ...// 地图画线 ...// 删除线和点 ...但是在清除的点和线,效果不好,有那个大佬知道,请不吝赐教,感谢!

    HTML代码:

    <canvas id="cvs" width="400" height="400" style="margin:20px auto; display: block;">
    </canvas>
    

    JS代码

    <script type="text/javascript" th:inline="javascript">
    
        // 画点
        function draw_point(ctx, point) {
            console.log(point);
            //设置绘制颜色
            ctx.fillStyle="#fb0606";
            //绘制成矩形
            // ctx.arc(point.x, point.y,5, 0, Math.PI * 5);
            ctx.fillRect(point.x-4,point.y-4,8,8);
            //设置字体样式
            ctx.font = "12px bold 宋体";
            //绘制文字
            ctx.fillText("("+point.x+","+point.y+")",point.x,point.y);
            // ctx.fill();
        }
    
        // 划线
        function getLine(ctx, prevXY, nextXY) {
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle="#0000FF";
            ctx.moveTo(prevXY.x, prevXY.y);
            ctx.lineTo(nextXY.x, nextXY.y);
            ctx.stroke();
        }
    
    
        layui.use(['form', 'layedit', 'upload', 'laydate'], function() {
            let form = layui.form
                , layer = layui.layer
                , laydate = layui.laydate
                , $ = layui.jquery
                , upload = layui.upload;
    
            let date_list = [];
            let canvas = document.getElementById("cvs");
            let ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.globalCompositeOperation="source-over";
            let img = new Image();
    
            // 点击加载地图
            $("#get_map").click(function () {
                let id = $("#gameMapUrl").val();
                date_list = [];
                $.get(context+"/game/point_map/"+id, function (res) {
                    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    img.src = res.extend.msg.mapUrl;
                    // 定时器加载图片
                    setTimeout(function(){
                        var naturalWidth = img.width;
                        var naturalHeight = img.height;
                        canvas.width = naturalWidth;
                        canvas.height = naturalHeight;
                        ctx.drawImage(img, 0, 0, naturalWidth, naturalHeight);
                    },3000);
                });
            });
    
    
            // 地图画线
            canvas.addEventListener("click", function(event) {
                let ev = event || window.event;
                let x, y;
                x = ev.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
                y = ev.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
                let point = {x : x, y : y};
                console.log(point);
                draw_point(ctx, point);
                if(date_list.length > 0){
                    getLine(ctx, date_list[date_list.length-1], point);
                }
                date_list.push(point);
                console.log(date_list);
                console.log(date_list.length);
            });
    
    
    
            // 删除线和点
            $("#del_map_point").click(function () {
                if(date_list.length > 0){
                    let point_date = date_list.pop();
                    console.log(point_date);
                    ctx.clearRect(point_date.x-4, point_date.y-4, 8, 8);
                }
            })
    
        })
    </script>
    

    使用了Layui的ui框架,不影响使用,可以自己使用ajax提交请求!
    但是在清除画的点和画的线,效果不好,有那个大佬知道,请不吝赐教,感谢!

    展开全文
  • html文件中动态画线

    2013-07-29 10:45:17
    在静态页面里实现动态画线图片拖动,线也跟着拖动。部分功能不全,请谅解!!!
  • 如何使用Matlab绘制动态曲线,并生成gif图形

    千次阅读 多人点赞 2021-07-15 22:49:45
    文章目录0. 原由1. 思路2. 函数3. 演示3.1 动态绘制圆3.2 绘制动态正弦曲线3.3 绘制不同阻尼比二阶系统的动态阶跃响应曲线3.4 绘制旋转的五角星曲线联系作者 0. 原由 可视化是Matlab软件的突出优势之...保存gif图片的基

    0. 原由

    可视化是Matlab软件的突出优势之一,经常需要将仿真或试验得到的数据可视化,有时还希望形成动态曲线,保存成动画,以便生动形象的展示数据。

    1. 思路

    Matlab中绘制动态曲线的基本思路:绘图并保存图形句柄,使用set函数循环改变图形句柄的xdata和ydata属性,对曲线坐标进行更新,形成动画效果。

    保存gif图片的基本思路:动态绘图时将每个步长的figure状态保存到frame文件中,再将每一帧frame以图片格式保存到gif图片中,制定图片播放的时间间隔后,即可保存为gif动态图片。

    2. 函数

    作者使用Matlab软件开发了函数MovieXY.m和Fun_F2gif.m,分别实现动态曲线绘制和gif图片的保存,简单易用,下面通过实例详细演示。

    function F = MovieXY(X,Y,dt,C)
    %% F = movieXY(X,Y,dt,C) 动画曲线,可用于数据回放
    % X 曲线横坐标,n维列向量,或与Y通维的矩阵
    % Y 曲线纵坐标,可为n维列向量或n*k矩阵(k条曲线)
    % dt 两相邻数据点之间的时间间隔,单位为秒
    % dt影响数据回放的快慢,默认值为0.05s
    % C为标记结构体,字符类型,可选'*' 'o'  's'等
    % 返回值F为动画的框架frame文件,可用于生成gif图片
    
    function  Fun_F2gif(F,filename,S)
    %% Fun_F2gif(F,filename,S)  将frame格式图片框架文件转换为gif图片
    % F为frame格式结构体
    % S为设置参数,默认为gif动画两帧之间的间隔
    % filename为文件名,默认为'Test'
    % S为设置参数 S为单帧时间间隔
    

    3. 演示

    3.1 动态绘制圆

    %% 1. 动态绘制圆
    T = linspace(0,2*pi,100)';
    X = cos(T);
    Y = sin(T);
    figure
    F = MovieXY(X,Y);                 % 绘制动态曲线
    Fun_F2gif(F,'Test1.gif',0.01);    % 生成gif图片
    

    在这里插入图片描述

    3.2 绘制动态正弦曲线

    %% 2. 绘制动态正弦曲线
    X = linspace(0,3,200)';
    Y = [sin(2*pi*X) cos(2*pi*X) sin(2*pi*X)+cos(2*pi*X) ];
    dt = 0.02;
    figure
    F = MovieXY(X,Y,dt);            % 绘制动态曲线
    Fun_F2gif(F,'Test2.gif',0.01);  % 生成gif图片
    

    在这里插入图片描述

    3.3 绘制不同阻尼比二阶系统的动态阶跃响应曲线

    T = linspace(0,30,100)';
    sys1 = tf(1,[1 0.5 1]);   % 阻尼比0.25
    sys2 = tf(1,[1 1 1]);     % 阻尼比0.5
    sys3 = tf(1,[1 2 1]);     % 阻尼比1  
    Y1 = step(sys1,T);
    Y2 = step(sys2,T);
    Y3 = step(sys3,T);
    dt = 0.01;
    figure
    F = MovieXY(T,[Y1 Y2 Y3],dt,{'*','o','s'});  % 绘制动态曲线
    Fun_F2gif(F,'Test3.gif',0.01);               % 生成gif图片
    
    

    在这里插入图片描述

    3.4 绘制旋转的五角星曲线

    t = linspace(0,4*pi,100)';
    s1 = 1 + 0.2*sin(5*t);
    s2 = 1 + 0.2*sin(5*t+2*pi/3);
    s3 = 1 + 0.2*sin(5*t+4*pi/3);
    x1 = s1.*cos(t+4*pi/3);  y1 = s1.*sin(t+4*pi/3);
    x2 = s2.*cos(t+2*pi/3);  y2 = s2.*sin(t+2*pi/3);
    x3 = s3.*cos(t);  y3 = s3.*sin(t);
    X = [x1 x2 x3];
    Y = [y1 y2 y3];
    dt = 0.02;
    figure
    F = MovieXY(X,Y,dt,{'*','o','s'});   % 绘制动态曲线
    Fun_F2gif(F,'Test4.gif',0.01);       % 生成gif图片
    

    在这里插入图片描述

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    在这里插入图片描述

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  • Word文档怎么在图片画线

    千次阅读 2021-01-14 14:22:15
    回答:单击图片=选择“图片"工具栏中的工具进行调整 ,如果没有显示“图片”工具栏,请右键单击图片,选择 显示“图片”工具栏即可,图片工具栏的图标对应作用从左到右如下:1、插入图片:用于替换文档中的图片;...

    回答:

    单击图片=选择“图片"工具栏中的工具进行调整 ,如果没有显示“图片”工具栏,请右键单击图片,选择 显示“图片”工具栏即可,图片工具栏的图标对应作用从左到右如下:

    1、插入图片:用于替换文档中的图片;

    2、颜色:调整图片灰度值;

    3、4:调整对比度;

    5、6:调整明暗度;

    7:对图片进行裁剪,点工具后按住图片边缘拖动调整;

    8:旋转图片

    9:给图片加边框

    10:压缩图片像素

    11:调整图片与文字之间的关系

    微软的OFFICE是最为流行的办公软件,主要有OFFICE2010和OFFICE2007两个版本。Office 2000是第三代办公处理软件的代表产品,可以作为办公和管理的平台,以提高使用者的工作效率和决策能力。Office 2000中文版有4种不同的版本:标准版、中小企业版、中文专业版和企业版。

    在Office 2000中各个组件仍有着比较明确的分工:一般说来,Word主要用来进行文本的输入、编辑、排版、打印等工作;Excel主要用来进行有繁重计算任务的预算、财务、数据汇总等工作;PowerPoint主要用来制作演示文稿和幻灯片及投影片等;Access是一个桌面数据库系统及数据库应用程序;Outlook是一个桌面信息管理的应用程序;FrontPage主要用来制作和发布因特网的Web页面。

    Microsoft Office XP是微软有史以来所发行的Office版本中最重要的版本,而且也被认为是迄今为止功能最强大、最易于使用的Office产品。新版Office放弃了以往以产品发布年命名的惯例!产品名称中的XP,是英文Experience(体验)的缩写,代表着新版Office在包容覆盖广泛设备的Web服务之后,将给用户带来丰富的、充分扩展的全新体验。

    除核心的 Office XP 程序 — Microsoft Word、Excel、Outlook和 PowerPoint— 外,Office XP 专业版 中包含 Microsoft Access 2002,它是 Office XP 数据库解决方案,可帮助用户存储、访问和分析数据。

    展开全文
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  • C#在图片画线

    千次阅读 2019-07-12 16:58:30
    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms...namespace drawL...
  • 有这样一个需求,在一张图片几条线并保存,如图所示: 已知各个点的x,y坐标,坐标范围是[0.000,1],即将横纵方向分成1000份。 我们可以使用java.awt.Graphics2D的库来实现。 Graphics2D在Graphics类提供绘制...
  • python画动态图-python画动态

    千次阅读 2020-10-29 14:35:57
    广告关闭2017年12月,云+社区对外发布,从最开始的技术博客到现在拥有多个社区产品。...原来可视化不仅可用直方图和箱形图,还能做得如此动态好看甚至可交互。 对数据科学家来说,讲故事是一个至关重要的...
  • 直接先上效果视频 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> .wrap{ ...
  • WPF 画线动画效果实现

    千次阅读 2015-07-15 20:23:19
    弄了将近三天才搞定的,真是艰辛的实现。 看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~ ...需求:一条直线(不是曲线),模范笔画一样在画布上逐渐出来 效果:
  • 例如上面在图片圈效果的制作方法:1、单击插入----形状----线条----椭圆工具;2、拖动鼠标,在图片所需要的位置绘制一个适当大小的圆;3、单击绘图工具格式----形状填充----无填充颜色;4、单击绘图工具格式----...
  • 最近花了好多时间终于完成了5110液晶屏的画图函数库,是在之前nios ii的工程基础之上做的,完善了画图的基本函数,有点,直线,折线,矩形,画圆和贴图的基本功能。函数库提供了使用缓冲区和不使用缓冲区的...
  • HTML5 Canvas动态绘制心型线和玫瑰线

    万次阅读 2017-10-26 19:10:53
    1.心型线和玫瑰线绘制这两种曲线,首先我们分别选用两个参数方程(心型线和玫瑰线的参数方程不同,其形态特征也不一样,你可以根据你的需要选择合适的参数方程) 桃心型线的参数方程: x = 16 (sinθ)^3 y = 13...
  • 安卓动态曲线的绘制

    千次阅读 2015-11-20 17:58:24
    我们在安卓开发中,有时...但有时,我们需要动态绘制一些曲线图,就像我们打开电脑的任务管理器,里面有一个CPU使用记录的动态变化的带网格的曲线图,对于这一类的曲线绘制,安卓SDK自带的绘图模块貌似就不那么好用了。
  • 通常我们会在QLabel上显示图片(本文假设你已经会了,不会的话搜一下也很简单),但是有时候我们会需要在演示时在图片些东西。比如,我想显示我在图片上用鼠标选取的矩形框,即一个红矩形框。这个问题说简单也...
  • 最近在做在Label上显示图片并且通过鼠标点击画线,在网上查了很多零零散散的东西,收获也多 很多初学者更希望直接贴代码,这样可以模仿来写,我下面直接贴出我的项目中自己写的maLabel类(如果只是实现利用鼠标绘制...

空空如也

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