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  • 2、源码:#encoding=utf-8#author: walker#date: 2014-05-15#function: 更改图片尺寸大小import osimport os.pathfrom PIL import Image'''filein: 输入图片fileout: 输出图片width: 输出图片宽度height:输出图片...

    1、PIL包推荐Pillow。

    2、源码:

    #encoding=utf-8

    #author: walker

    #date: 2014-05-15

    #function: 更改图片尺寸大小

    import os

    import os.path

    from PIL import Image

    '''

    filein: 输入图片

    fileout: 输出图片

    width: 输出图片宽度

    height:输出图片高度

    type:输出图片类型(png, gif, jpeg...)

    '''

    def ResizeImage(filein, fileout, width, height, type):

    img = Image.open(filein)

    out = img.resize((width, height),Image.ANTIALIAS) #resize image with high-quality

    out.save(fileout, type)

    if __name__ == "__main__":

    filein = r'image\test.png'

    fileout = r'image\testout.png'

    width = 60

    height = 85

    type = 'png'

    ResizeImage(filein, fileout, width, height, type)

    *** walker * 2014-05-15 ***

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  • 本文实例讲述了Python实现更改图片尺寸大小的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:1、PIL包推荐Pillow 。2、源码: #encoding=utf-8#author: walker#date: 2014-05-15#function: 更改图片尺寸大小import osimport...

    本文实例讲述了Python实现更改图片尺寸大小的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

    1、PIL包推荐Pillow 。

    2、源码: #encoding=utf-8

    #author: walker

    #date: 2014-05-15

    #function: 更改图片尺寸大小

    import os

    import os.path

    from PIL import Image

    '''

    filein: 输入图片

    fileout: 输出图片

    width: 输出图片宽度

    height:输出图片高度

    type:输出图片类型(png, gif, jpeg...)

    '''

    def ResizeImage(filein, fileout, width, height, type):

    img = Image.open(filein)

    out = img.resize((width, height),Image.ANTIALIAS) #resize image with high-quality

    out.save(fileout, type)

    if __name__ == "__main__":

    filein = r'image\test.png'

    fileout = r'image\testout.png'

    width = 60

    height = 85

    type = 'png'

    ResizeImage(filein, fileout, width, height, type)

    更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python图片操作技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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  • android:id="@+id/fl_temp" android:layout_width="150dp" android:layout_height="100dp"> android:id="@+id/iv_topic_play_image" android:layout_width="150dp" android:layout_height=... 加载效果和图片尺寸信息:

    android:id="@+id/fl_temp"

    android:layout_width="150dp"

    android:layout_height="100dp">

    android:id="@+id/iv_topic_play_image"

    android:layout_width="150dp"

    android:layout_height="100dp"

    android:src="@mipmap/default_video_play" />

    android:id="@+id/iv_play_icon"

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_centerInParent="true"

    android:src="@mipmap/play_button" />

    android:id="@+id/tv_topic_play_total_time"

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_alignParentBottom="true"

    android:layout_alignParentRight="true"

    android:layout_marginBottom="10dp"

    android:layout_marginRight="3dp"

    android:background="@drawable/total_time_shape"

    android:paddingLeft="5dp"

    android:paddingRight="5dp"

    android:text="22:00"

    android:textColor="#ffffff" />

    Glide.with(mContext).load(item.getImgUrl()).crossFade().placeholder(R.mipmap.default_video_play)

    .transform(new CornersTransformUtils(mContext))//将图片转为圆形

    .override(600, 200)

    .centerCrop()

    //TODO:部分图片尺寸显示异常

    .into((ImageView) helper.getView(R.id.iv_topic_play_image));

    加载效果和图片尺寸信息:

    bV6GCK?w=533&h=676

    bV6GDj?w=895&h=653

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  • 目前在iOS上对于图片的优化点有很多,例如图片解码、图片渐加载和图片尺寸处理。这篇文章是说明目前iOS 代码中修改图片尺寸的两种方法,以及这两种方法区别和注意点。修改图片尺寸的两种方法1. 画布ImageContext...

    目前在iOS上对于图片的优化点有很多,例如图片解码、图片渐加载和图片尺寸处理。这篇文章是说明目前iOS 代码中修改图片尺寸的两种方法,以及这两种方法区别和注意点。

    修改图片尺寸的两种方法

    1. 画布ImageContext(UIKit)

    /** 利用画布对图片尺寸进行修改

    @param data ---- 图片Data

    @param maxPixelSize ---- 图片最大宽/高尺寸 ,设置后图片会根据最大宽/高 来等比例缩放图片

    @return 目标尺寸的图片Image */

    + (UIImage*) getThumImgOfConextWithData:(NSData*)data withMaxPixelSize:(int)maxPixelSize

    {

    UIImage *imgResult = nil;

    if(data == nil) { return imgResult; }

    if(data.length <= 0) { return imgResult; }

    if(maxPixelSize <= 0) { return imgResult; }

    const int sizeTo = maxPixelSize; // 图片最大的宽/高

    CGSize sizeResult;

    UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];

    if(img.size.width > img.size.height){ // 根据最大的宽/高 值,等比例计算出最终目标尺寸

    float value = img.size.width/ sizeTo;

    int height = img.size.height / value;

    sizeResult = CGSizeMake(sizeTo, height);

    } else {

    float value = img.size.height/ sizeTo;

    int width = img.size.width / value;

    sizeResult = CGSizeMake(width, sizeTo);

    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeResult, NO, 0);

    [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, sizeResult.width, sizeResult.height)];

    img = nil;

    imgResult = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return imgResult;

    }

    2. image I/O 创建省略图

    /** Image I/O 获取指定尺寸的图片,返回的结果Image 目标尺寸大小 <= 图片原始尺寸大小

    @param data ---- 图片Data

    @param maxPixelSize ---- 图片最大宽/高尺寸 ,设置后图片会根据最大宽/高 来等比例缩放图片

    @return 目标尺寸的图片Image */

    + (UIImage*) getThumImgOfImgIOWithData:(NSData*)data withMaxPixelSize:(int)maxPixelSize

    {

    UIImage *imgResult = nil;

    if(data == nil) { return imgResult; }

    if(data.length <= 0) { return imgResult; }

    if(maxPixelSize <= 0) { return imgResult; }

    const float scale = [UIScreen mainScreen].scale;

    const int sizeTo = maxPixelSize * scale;

    CFDataRef dataRef = (__bridge CFDataRef)data;

    /* CGImageSource的键值说明

    kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform - 设置缩略图是否进行Transfrom变换

    kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways - 设置是否创建缩略图,无论原图像有没有包含缩略图,默认kCFBooleanFalse,影响 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 方法

    kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent - 设置是否创建缩略图,如果原图像有没有包含缩略图,则创建缩略图,默认kCFBooleanFalse,影响 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 方法

    kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize - 设置缩略图的最大宽/高尺寸 需要设置为CFNumber值,设置后图片会根据最大宽/高 来等比例缩放图片

    kCGImageSourceShouldCache - 设置是否以解码的方式读取图片数据 默认为kCFBooleanTrue,如果设置为true,在读取数据时就进行解码 如果为false 则在渲染时才进行解码 */

    CFDictionaryRef dicOptionsRef = (__bridge CFDictionaryRef) @{

    (id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent : @(YES),

    (id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(sizeTo),

    (id)kCGImageSourceShouldCache : @(YES),

    };

    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData(dataRef, nil);

    CGImageRef thumImg = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, dicOptionsRef); //注意:如果设置 kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent为 NO,那么 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 会返回nil

    CFRelease(src); // 注意释放对象,否则会产生内存泄露

    imgResult = [UIImage imageWithCGImage:thumImg scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];

    if(thumImg != nil){

    CFRelease(thumImg); // 注意释放对象,否则会产生内存泄露

    }

    return imgResult;

    }

    需要注意的是, 使用Image I/O 时,设置kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize 的最大高/宽值时,如果设置值超过了图片文件原本的高/宽值,那么CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex获取的图片尺寸将是原始图片文件的尺寸。比如,设置 kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize 为600,而如果图片文件尺寸为580*212,那么最终获取到的图片尺寸是580 * 212。

    小注释:UIKit处理很大的图片时,容易出现内存崩溃(超过App可使用内存的上限),原因是[UIImage drawInRect:]在绘制时,会先解码图片,再生成原始分辨率大小的bitmap,这会占用很大的内存,并且还有位数对齐等耗时操作。目前我知道的较好方法是使用ImageIO接口,避免在改变图片大小的过程中产生临时的bitmap。

    两种方法的效率区别

    一般我们要决定使用哪种方法的时候,首先都是看哪种方法的效率比较高,那么我们现在比较这两种方法的效率。

    测试代码:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(queue, ^{

    NSMutableArray *muAry = [NSMutableArray new];

    NSTimeInterval timeBegin = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];

    for(int i=0; i<200; i+=1){ // 循环两百次

    @autoreleasepool{ // 这里注意,需要加上autoreleasepool,具体原因等下说明

    int index = i%5; // 我在项目放了五张图片

    NSString *strName = [NSString stringWithFormat:@"temp%i", index];

    NSString *strFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:strName ofType:@"jpg"];

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:strFilePath];

    UIImage *img = [self.class getThumImgOfConextWithData:data withMaxPixelSize:500]; // ImageContext 方法

    // UIImage *img = [self.class getThumImgOfImgIOWithData:data withMaxPixelSize:500]; // Image I/O方法

    [muAry addObject:img];

    data = nil;

    strFilePath = nil;

    }

    }

    NSTimeInterval timeEnd = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];

    NSLog(@"耗费时间:%f", timeEnd - timeBegin);// 处理耗费时间

    });

    模拟器上测试,输出结果:

    /** ImageContext */

    2018-03-07 15:58:38.836944+0800 Demo[39119:3623621] 耗费时间:6.395285

    /** Image I/O */

    2018-03-07 15:59:35.482825+0800 JDDemo[39144:3626712] 耗费时间:6.306523

    从时间看,两种方法的效率其实是差不多的,看样子用哪种方法都可以的。

    但是,需要注意一点!!!

    ImageContext有一个很严重的问题

    那就是占用内存!

    首先,你可以注意到上面的测试代码,我在for循环里面添加了@autoreleasepool,你可以把他去掉再运行试试。

    ba45f5539e4e

    屏幕快照 2018-03-07 16.05.38.png

    运行占用内存Memory可以随时让你的App say goodbye ! !!

    为什么会出现这种情况呢,接下来我用Time Profiler分析一下。

    ba45f5539e4e

    屏幕快照 2018-03-07 16.13.44.png

    从调用的方法可以看到,ImageContext方法的drawInRect底层也是使用image I/O 对图片进行处理。Image I/O函数会创建一个图片数据对象保存,但是关闭ImageContext我们只有一个方法:UIGraphicsEndImageContext。那么我们来看看这个方法干了什么。

    ba45f5539e4e

    屏幕快照 2018-03-07 16.19.22.png

    可以看到,这个方法仅仅是把Context对象从栈顶释放,却没有释放我们的图片内存数据,怪不得内存那么高!!!

    那么为什么添加了@autoreleasepool就可以解决了呢,我推测是底层代码对图片数据对象 添加了 autorelease 标识,那么他就会添加到最近的 autoreleasepool 中。(如果你不手动添加一层autoreleasepool,那么就会添加到dispatch_async自动添加的autoreleasepool,这个需要等子线程运行结束才会被释放,关于autoreleasepool可以看我的这篇文章:https://www.jianshu.com/p/61d8131c6bf3)

    以图为证:(没有手动添加@autoreleasepool的情况)

    ba45f5539e4e

    屏幕快照 2018-03-07 16.27.15.png

    这就搞明白了为什么运行时内存那么高啦,因为所有图片的数据对象要等到子线程运行结束后才会释放!

    那么我们添加@autoreleasepool在for内,然后运行看看 autoreleasepool 做了什么处理

    ba45f5539e4e

    屏幕快照 2018-03-07 16.31.53.png

    放上drawInRect的细节图对比更清晰

    ba45f5539e4e

    屏幕快照 2018-03-07 16.36.25.png

    好啦,大概明白为什么要加一层@autoreleasepool了吧,不过再深究是不是再imageIO_Malloc导致的占用内存,我就搞不明白啦,毕竟水平有限,我也看着很头疼…

    那么为什么用Image I/O没有这个问题呢

    因为,我们已经手动调用了CFRelease

    CFRelease(src);

    CFRelease(thumbnail);

    最后说明一下,这篇是我自己找方法监测的,可能存在有错误的地方,如果大神们发现了,请告诉我一声呗,不胜感激!!!

    2018.10.09 后续

    最近在看资料CoreImage的时候,看到了CoreImage也有一种方法可以进行图片尺寸,那就是利用CIFilter滤镜。

    3. CoreImage

    /** CoreImage 获取指定尺寸的图片,返回的结果Image 目标尺寸大小 <= 图片原始尺寸大小

    @param data ---- 图片Data

    @param maxPixelSize ---- 图片最大宽/高尺寸 ,设置后图片会根据最大宽/高 来等比例缩放图片

    @return 目标尺寸的图片Image */

    + (UIImage*) getThumImgOfCIWithData:(NSData*)data withMaxPixelSize:(int)maxPixelSize{

    UIImage *imgResult = nil;

    if(data == nil) { return imgResult; }

    if(data.length <= 0) { return imgResult; }

    if(maxPixelSize <= 0) { return imgResult; }

    const float scale = [UIScreen mainScreen].scale;

    CIImage *imgInput = [CIImage imageWithData:data];

    if(imgInput == nil) { return imgResult; }

    const float maxSizeTo = scale * maxPixelSize;

    float scaleHandle = 0;

    CGSize sizeImg = imgInput.extent.size;

    if(sizeImg.width > sizeImg.height){ // 根据最大的宽/高 值,等比例计算出最终目标尺寸

    scaleHandle = maxSizeTo / sizeImg.width;

    } else {

    scaleHandle = maxSizeTo / sizeImg.height;

    }

    if(scaleHandle > 1.0){

    scaleHandle = 1.0;

    }

    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CILanczosScaleTransform"];

    [filter setValue:imgInput forKey:kCIInputImageKey];

    [filter setValue:@(scaleHandle) forKey:kCIInputScaleKey]; // 设置图片的缩放比例

    CIImage *imgOuput = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];

    if(imgOuput != nil){ // 此时imgOuput属于CIImage,不能直接通过CPU渲染到屏幕上,需要一个中间对象进行转换

    // 方法1:CIContext

    NSDictionary *dicOptions = @{kCIContextUseSoftwareRenderer : @(YES)}; // kCIContextUseSoftwareRenderer 默认YES,设置YES是创建基于GPU的CIContext对象,效率要比CPU高很多。

    CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:dicOptions];

    CGImageRef imgRef = [context createCGImage:imgOuput fromRect:imgOuput.extent];

    imgResult = [UIImage imageWithCGImage:imgRef scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];

    // 方法2: [UIImage imageWithCIImage:]生成UIImage,但是这个方法不能指定CIContext的设置

    // imgResult = [UIImage imageWithCIImage:imgOuput scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];

    /* ========================================================

    方法1和2的区别在于,方法1把图片渲染到屏幕的准备工作已经提前完成了,CPU可以直接把结果图片显示到图片上;

    而方法2则是把屏幕渲染工作推迟到了图片真正显示到屏幕的时候才进行,会卡住主线程的。

    ======================================================== */

    }

    return imgResult;

    }

    不过CIFilter的主要问题在于,虽然其处理图片渲染很强大,但是在进行图片尺寸缩放的操作时会比较耗时,明显比ImageI/O和UIKit慢,所以这个方法仅仅只是说明一下,在处理图片尺寸时优先选用ImageI/O。

    最后这是我做方法对比时写的demo结果截图(把原图压缩到100时各个方法的图片内存大小)。

    ba45f5539e4e

    Simulator Screen Shot - iPhone 6s - 2018-10-09 at 14.22.11.png

    /** 获取图片在内存中占用的空间大小 */

    + (UInt64) getMemorySizeWithImg:(UIImage*)img{

    UInt64 cgImageBytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(img.CGImage);

    UInt64 cgImageHeight = CGImageGetHeight(img.CGImage);

    UInt64 size = cgImageHeight * cgImageBytesPerRow;

    NSLog(@"MemorySize:%lu Bytes",(unsigned long)size);

    return size;

    }

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