精华内容
下载资源
问答
  • 还有很多的趣味性,每隔一段时间就会出现一个名人表情包,比如王境泽的真香定律、王思聪吃热狗的表情包等等很多,可能很多人使用的GIF都是社交工具中自带的,那做表情包GIF用什么软件,如何制作动态图呢?...

    表情包一直以特殊的方式存在于聊天中,不管是谁与谁的对话,一定少不了动图GIF,不仅仅是因为其独特的表现方式,还有很多的趣味性,每隔一段时间就会出现一个名人表情包,比如王境泽的真香定律、王思聪吃热狗的表情包等等很多,可能很多人使用的GIF都是社交工具中自带的,那做表情包GIF用什么软件,如何制作动态图呢?

    1、首先需要在电脑上运行迅捷GIF制作工具,其实手机中也可以自己制作,但是其功能较少,而且操作很麻烦,所以直接在电脑上操作就会方便很多;

    2、先选择好一个素材,想要做什么样的GIF,可以选择相关的视频进行录制哦!当然为了节省时间可以通过GIF制作工具来直接录制;

    3、如果想直接使用GIF制作工具录制,选择“启动屏幕录制”即可,然后打开要录制的视频或者直接添加图片进行制作GIF;

    4、接着会自动跳到录制页面,GIF的大小可以通过拖拉进行调整,将视频调到要录制的部分,然后点击“开始”就可以录制了;

    5、录制完成之后会出现编辑页面,上方有一系列的功能,可以根据自己的需要进行编辑,比如添加一些文字可以使动图更加丰富;

    6、最后将GIF进行保存就行了,点击右上角的“另存为”或者是“导出GIF”,然后可以修改GIF的名称和保存位置。

    迅捷GIF制作工具www.xunjieshipin.com/download-gifmaker

    上面是坐表情包GIF用什么软件,如何制作动态图的方法,希望可以帮助到你!

    展开全文
  • 本章介绍动态模型的设计过程,系统实例的动态模型序列图来描述,首先介绍选择序列图的理由,最后分别设计各个用例主路径的序列图。本设计结果将充实和完善系统结构的表示服务层、商业上下文服务层、商业规则服务层...

      本章介绍动态模型的设计过程,系统实例的动态模型用序列图来描述,首先介绍选择序列图的理由,最后分别设计各个用例主路径的序列图。本设计结果将充实和完善系统结构的表示服务层、商业上下文服务层、商业规则服务层、数据转化服务层和数据访问服务层的内容。

      1、选择序列图

      UML以图的形式提供了4种动态模型:序列图、协作图、状态图和活动图,序列图和协作图都是交互图。序列图是描述对象如何交互的,其中最重要的是时间,由于序列图于用例路径有关,所以在大多数动态建模中都要用到它。协作图也是描述对象交付的,但侧重于对象空间的协作,协作图是序列图的“孪生兄弟”,在序列图和协作图中可以任选一个,状态图只有在一个类具有复制的动态特性时才有用,多用于实时应用程序,大多数应用程序不需要状态图。活动图描述活动序列,适合表单工作流和并发处理。序列图可以清楚地描述一个用例路径的实现步骤,所以在系统设计中用得最多,其他3个图只有在需要的时候才使用,在办公自动化系统实例中,只用序列图就可以满足设计动态模型的需要。一个用例路径用一个序列图来描述,序列图中的消息序列来自用例路径选用的对象序列来自类图。

      2、选择序列图

      我们以发文流程为例子,来讲解序列图的设计,新拟发文序列图如下:

      

     

    展开全文
  • 软件架构设计之七:软件架构设计

    千次阅读 2013-08-27 20:28:13
    一、本章要点 1)信息系统综合知识。...包括软件架构技术、XML技术、基于架构的软件开发过程、架构模型(风格)、特定领域软件架构、基于架构的软件开发方法、架构评估、软件产品线、系统演化、设计

    一、本章要点

    1)信息系统综合知识。包括软件架构的概念、软件架构的风格、特定领域软件架构、基于架构的软件开发方法、软件架构评估、软件产品线;设计模式的概念、设计模式的组成、模式和软件架构、设计模式分类、设计模式的实现。

    2)系统架构设计案例分析。包括软件架构技术、XML技术、基于架构的软件开发过程、架构模型(风格)、特定领域软件架构、基于架构的软件开发方法、架构评估、软件产品线、系统演化、设计模式。

    3)系统架构设计论文。

     

    二、软件架构概述

    1)软件架构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。

    2)软件架构是软件设计过程中的一个层次,处理算法与数据结构之上的关于整体系统结构设计和描述方面的一些问题。

    3)架构问题包括:总体组织和全局控制、通信协议、同步、数据存取、给设计元素分配特定功能、设计元素的组织、规模和性能、在各设计方案间进行选择等。

    4)设计好软件架构是保证软件质量的根本措施,具有以下作用:

      (1)软件架构是项目干系人进行交流的手段。

      (2)软件架构是早期设计决策的体现。

      (3)软件架构是可传递和可重用的模型。

     

    三、软件架构建模

    1)首要问题是如何表示软件架构,即如何对软件架构建模,可将软件架构的模型分为5种:

      (1)结构模型。以架构的构件、连接器和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格和性质等。核心是架构描述语言。

      (2)框架模型。侧重于描述整体的结构,主要以一些特殊的问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。

      (3)动态模型。对结构或框架模型的补充,研究系统“大颗粒”的行为性质,如系统的重新配置或演化。动态可以值系统总体结构的配置、建立或拆除通信信道或计算的过程。

      (4)过程模型。过程模型研究构造系统的步骤和过程,因而结构是遵循某些过程脚本的结果。

      (5)功能模型。该模型认为架构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。它可看做是一种特殊的框架模型。

    2)Kruchten提出的"4+1"视图模型。

      (1)逻辑视图。主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在面向对象技术中,可以用对象模型来代表逻辑视图。

      (2)开发视图。也称为模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

      (3)进程视图。侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。

      (4)物理视图。主要考虑如何把软件映射到硬件上,通常要考虑解决系统拓扑结构、系统安装和通信等问题。

      (5)场景。可看作是那些重要系统活动的抽象,它使4个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

    3)逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

     

    四、软件架构风格

    1)软件架构设计的一个核心问题是能否使用重复的架构模式,即能否达到架构级的软件重用。

    2)软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式(idiomatic paradigm)。

    3)软件架构风格定义了用于描述系统的术语表和一组指导构件系统的规则。

    4)通用架构风格分类如下:

      (1)数据流风格:批处理序列、管道/过滤器。

      (2)调用/返回风格:主程序/子程序、面向对象风格、层次结构。

      (3)独立构件风格:进程通信、事件系统。

      (4)虚拟机风格:解释器、基于规则的系统。

      (5)仓库风格:数据库系统、超文本系统、黑板系统。

    1、经典软件架构风格

    1)管道/过滤器,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

    2)管道/过滤器风格优点如下:

      (1)使得构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点。

      (2)允许设计者将整个系统的I/O行为看成是多个过滤器行为的简单合成。

      (3)支持软件重用。只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来。

      (4)系统维护简单,可扩展性好。新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进过的过滤器替换掉。

      (5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析。

      (6)支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其他任务并行执行。

    3)管道/过滤器风格的缺点:

      (1)通常导致进程成为批处理的结构。

      (2)不适合处理交互的应用。

      (3)在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都有解析和合成数据的工作,导致系统性能下降,增加了编写过滤器的复杂性。

    4)面向对象风格建立在数据抽象和面向对象的基础上,数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。

    5)面向对象的系统的优点:

      (1)对其他对象隐藏自身的表示,改变一个对象不影响其他对象。

      (2)设计者可将一些数据存取操作问题分解为一些交互的代理程序的集合。

    6)面向对象的系统的缺点:

      (1)通过对象标识进行调用,如果对象标识改变了,就必须修改所有明确调用它的对象。

      (2)必须修改所有显示调用它的其他对象,并消除由此带来的副作用。如A使用B,C使用B,那么C对B的使用可能造成对A的影响。

    7)基于事件的隐式调用思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。其他构件对此事件进行注册,事件触发导致这些构件中的过程的调用。

    8)基于事件的隐式调用系统的优点:

      (1)为软件重用提供强大支持,构件注册到系统事件中即可加入到现存系统。

      (2)为改进系统带来了方便,替换构件不会影响到其他构件的接口。

    9)隐式调用系统的主要缺点:

      (1)构件放弃了对系统计算的控制。构件触发事件后,不能确定其他构件是否会响应,不能保证过程被调用的顺序。

      (2)数据交换问题。依靠共享的仓库进行交互时,全局性能和资源管理变成了问题。

      (3)既然过程的语义必须依赖于被处罚时间的上下文约束,那么关于正确性的推理存在问题。

    10)分层系统组织成一个层次结构,每一层为上层服务,并作为下层的客户。

    11)层次系统的优点:

      (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,式设计者可以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解。

      (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,所以功能的改变最多影响相邻的上下层。

      (3)支持重用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现可以交互使用。

    12)层次系统的缺点:

      (1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式。

      (2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。

    13)仓库系统及知识库,有两种不同的构件:中央数据结构说明当前状态,独立构件在中央数据结构存储上执行。

    14)控制原则的选取产生两个子类:若以输入流某类时间出发进程执行,则仓库是传统型数据库;若中央数据结构的当前状态触发进程执行,则仓库是黑板系统。

    15)C2(Component-Connector)架构风格:通过连接件绑定在一起的按照一组规则运作的并行构件网络。

    16)C2的特点:

      (1)系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起。

      (2)所有构件之间的通信是通过连接件为中介的异步消息交换机制来实现的。

      (3)构件相对独立,构件之间依赖性较少。

    2、客户端/服务器风格

    1)二层C/S架构有三个组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。

    2)服务器负责数据管理,客户程序发送、请求和分析从服务器接收的数据,这是一种胖客户端、瘦服务器的软件架构。

    3)二层C/S架构的优点:

      (1)系统的客户程序和服务器构件分别运行于不同计算机上,对硬件和软件变化显示出极大适应性和灵活性,易于系统扩充和缩小。

      (2)功能构件充分隔离,客户层序集中于数据显示和分析,数据库服务器开发集中于数据管理。

      (3)将应用处理任务分布到许多计算机上,节约大量成本。

    4)二层C/S架构的缺点:

      (1)开发成本高。对客户端软硬件配置要求较高。

      (2)客户端程序设计复杂。

      (3)信息内容和形式单一,界面基本按数据库的字段解释。

      (4)用户界面风格不一。

      (5)软件移植困难。

      (6)软件维护和升级困难。

      (7)新技术不能轻易应用。

      (8)客户端计算机可直接访问数据库服务器,则其他程序也可设法访问,数据库安全性降低。

    3、多层架构风格

    1)三层C/S架构总增加了应用服务器,应用逻辑都在此服务器上。

    2)三层C/S架构将应用功能分成表示层、功能层和数据层。

    3)表示层是应用的用户接口,担负着用户与应用间的对话功能;功能层相当于应用的本体,将具体的业务处理逻辑编入程序中;数据层是DBMS,负责管理对数据库数据的读写。

    4)三层C/S架构的优点:

      (1)允许合理划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,从而提高系统和软件的可维护性和可扩展性。

      (2)允许更灵活有效地选用相应平台和硬件系统,并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级性和开放性。

      (3)三层C/S架构中,应用的各层可并行开发,各层也可以选择各自最适合的开发语言。

      (4)允许充分利用功能层有效地隔离开表示层和数据层,为严格的安全管理奠定了基础。

    5)浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)风格是上述三层应用结构的一种实现方式。

    6)与C/S架构相比,B/S架构有如下优点:

      (1)系统安装、修改和维护全在服务器端解决。

      (2)用户使用系统达到了零客户端的功能,且自动升级。

      (3)踢狗了异种机、异种网、异种应用服务的联机、联网、统一服务的最现实的开放基础。

    7)与C/S相比,B/S架构有如下不足:

      (1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能。

      (2)系统扩展能力差,安全性难以控制。

      (3)在数据查询等相应速度上,要远低于C/S架构。

      (4)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于OLTP应用。

    4、富因特网应用

    RIA(Rich Internet Application,富因特网应用)

    1)Flash/Flax

    2)Java

    3)BWindows

    4)Ajax

    5)Laszlo

    6)XUL(XML User Interface Language)

    7)Avalon

    5、正交软件架构

    1)正交软件架构由组织层和线索的构件构成。

    2)层由一组具有相同抽象级别的构件构成;线索是子系统的特例,有完成不同层次功能的构件组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。

    3)正交软件架构主要特征如下:

      (1)正交软件架构由完成不同功能的n(n>1)个线索(子系统)组成。

      (2)系统具有m(m>1)个不同抽象级别的层。

      (3)线索之间是互相独立的(正交的)。

      (4)系统有一个公共驱动层(一般为最高层)和公共数据结构(一般为最低层)。

    4)正交软件架构具有以下优点:

      (1)结构清晰,易于理解。(2)易修改,可维护性强。(3)可移植性强,重用粒度大。

    6、基于层次消息总线的架构

    1)层次消息总线(Hierarchy Message Bus,HMB)的架构风格基于层次消息总线、支持构件的分布和冰法,构件之间通过消息总线进行通信。

    2)消息总线是系统的连接件,负责消息的分派、传递和过滤以及处理结果的返回。

    3)各个构件挂接在消息总线上,向总线登记感兴趣的消息类型。消息是构件之间通信的唯一方式。

     

    五、特定领域软件架构

       特定领域软件架构(Domain Specific Software Architecture, DSSA)是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织架构参考的标准软件架构,其目标是支持在一个特定领域中多个应用的生成。

      DSSA中领域的含义:

      (1)垂直域。定义一个特定的系统族,包含整个系统族内的多个系统,结果是在该领域中可作为系统的可行解决方案的一个通用软件架构。

      (2)水平域。定义了在多个系统和多个系统族中功能区域的共有部分,在子系统级上涵盖多个系统族的特定部分功能,无法为系统提供完整的通用架构。

    1、DSSA的基本活动

    1)领域分析。主要目的是获得领域模型。领域模型描述领域中系统之间的共同的需求,所描述的需求为领域需求。

    2)领域设计。主要目的是获得DSSA。DDSA描述在领域模型中表示需求的解决方案,它不是单个系统的表示,而是能够适应领域中多个系统需求的一个高层次的设计。

    3)领域实现。主要目的是依据领域模型及DSSA开发和组织可重用信息。

    2、DSSA的建立过程

    DSSA的建立过程是并发的、递归的、反复的,或者说它是螺旋的。

    1)定义领域范围。主要输出是领域中的应用需要满足一系列用户的需求。

    2)定义领域特定的元素。编译领域字典和领域术语的同义词词典。

    3)定义领域特定的设计和实现需求约束。

    4)定义领域模型和架构。

    5)产生、搜集可重用的产品单元。


    3、DSSA与架构风格的比较

    1)两者的出发点不同,是互相正交的方法和学科分支:以问题域为出发点的DSSA和一解决域为出发点的软件架构风格。

    2)DSSA只对某一个领域进行设计专家知识的提取、存储和组织,但可以同时使用多种架构风格;而在某个架构风格中进行架构设计专家知识的组织时,可以将提取的公共结构和设计方法扩展到多个应用领域。

    3)DSSA的特定领域参考架构通常选用一个或多个适合所研究领域的架构风格。不同参考架构之间的基础和概念有较少的共同点。

    4)架构风格的定义和该风格应用的领域是正交的,提取的设计知识比用DSSA提取的设计专家知识的应用范围要广。

    5)DSSA和架构风格是互为补充的两种技术。


    六、架构设计与演化

    一个好的软件架构应该可以创建或再创建功能、用户界面和问题域模型,演化原型以满足新的软件需求。不但软件系统以原型方式演化,架构本身也以原型方式演化。

    1、设计和演化过程

    基于架构的软件开发过程可以分为独立的两个阶段:

    1)实验原型阶段。此阶段首要问题是要获得对系统支持的问题域的理解。

    2)演化开发阶段。重点在最终产品的开发上。

    2、实验原型阶段

    1)第一个开发周期没有具体明确的目标,一个小组创建图形用户界面,另一个小组创建一个问题域模型。

    2)第二个开发周期任务是设计和建立一个软件架构,此软件架构特征如下:

      (1)必须足够灵活,能包含现有元素且能包含新增功能。

      (2)必须提供一个相当稳定的结构,原型在此实验原型阶段进行演化。

      (3)必须支持一个高效的开发组织,允许所有开发人员并行地在原型的基础上进行开发。

    3)第二个开发周期细分为5个小阶段:

      (1)标识构件:生成类图、对类进行分组、把类打包成构件。

      (2)提出软件架构模型。

      (3)把已标识的构件映射到软件架构中。

      (4)分析构件之间的相互作用。

      (5)产生软件架构。

    3、演化开发阶段

    8个步骤:
    (1)需求变动归类(2)制订架构演化计划(3)修改、增加或删除构件(4)更新构件的相互作用(5)产生演化后的架构(6)迭代(3)~(5)(7)对以上步骤进行确认(8)对所做的标记进行处理

    七、基于架构的软件开发

    传统软件开发过程包括问题定义、需求分析、软件设计、软件实现及软件测试等,软件架构的建立应位于需求分析之后,概要设计之前。此模型存在开发效率不高,不能很友好地支持软件重用等缺点,基于架构的软件开发模型可以弥补这个缺点,它有如下几个子过程:
    1)架构需求:需求获取、标识构件和需求评审。
    2)架构设计:提出软件架构模型、把已标识的构件映射到软件架构中、分析构件之间的相互作用、产生软件架构及设计评审。可迭代。
    3)架构文档化:输出架构需求规格说明和测试架构需求的质量设计说明书。
    4)架构复审。架构设计、文档化和复审是一个迭代过程。
    5)架构实现。
    6)架构演化。

    八、软件架构评估

    在架构评估过程中,评估人员所关注的是系统的质量属性。敏感点和权衡点是关键的架构决策。
    敏感点是一个或多个构件(和/或构件之间的关系)的特性。权衡点是影响多个质量属性的特性,是多个质量属性的敏感点。

    1、主要的评估方式

    1)基于调查问卷或检查表的评估方式。
    2)基于场景的评估方式。主要应用在架构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)和软件架构分析方法(Software Architecture Analysis Method,SAAM)中。采用刺激、环境和响应来描述。刺激时场景中解释或描述项目干系人怎样引发与系统的交互部分,环境描述的是刺激发生时的情况,响应是指系统是如何通过架构对刺激作出反应的。
    3)基于度量的评估方式。度量是指为软件产品的某一属性所赋予的数值,如代码行数、方法调用层数和构件个数。首先,建立质量属性和度量之间的映射原则;然后,从软件架构文档中获取度量信息;最后,根据映射原则分析推导出系统的某些质量属性。
    4)比较如下:

    2、ATAM评估方式

    1)步骤:
      (1)描述ATAM方法(2)描述业务动机(3)描述架构(4)确定架构方法(5)生成质量属性效用树(6)分析架构方法(7)讨论和对场景分级(8)分析架构方法,测试步骤(9)描述评估结果
    2)第一个阶段以架构为中心,重点是获取架构信息并进行分析;第二个阶段以项目干系人为中心,重点是获取项目干系人的观点,验证第一个阶段的结果。

    3、SAAM评估方式

    1)步骤:
      (1)形成场景(2)描述架构(3)对场景进行分类和确定优先级(4)对间接场景的单个评估(5)评估场景的相互作用(6)形成总体评估

    九、软件产品线

    1)软件产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定需求。
    2)软件产品线主要由两部分组成:核心资源和产品集合。
    3)软件产品线开发有4个基本技术特点,即过程驱动、特定领域、技术支持和架构为中心。

    1、产品线的过程模型

    1)双生命周期模型
    来自STARS,分成两个重叠的生命周期:领域工程和应用工程。
    领域工程主要任务:
      (1)领域分析,利用现有系统的设计、架构和需求建立领域模型。
      (2)领域设计,用领域模型确定领域/产品线的共性和可变性,为产品线设计架构。
      (3)领域实现,基于领域架构开发领域可重用资源(构件、文档、代码生成器)。
    应用工程在领域工程结果基础上构造新产品:
      (1)需求分析,划分领域公共需求和独特需求,得出系统说明书。
      (2)系统设计,在领域架构基础上,结合系统独特需求设计应用的软件架构。
      (3)系统实现,按应用架构,用领域可重用资源实现领域公共需求,用定制开发的构件满足系统独特需求,构件新的系统。
    领域工程从应用工程中获得反馈或结合新产品的需求进入又一次周期性发展,称此为产品线的演化。
    2)SEI模型
    基本活动分为三部分,分别是核心资源开发(即领域工程)、产品开发(即应用工程)和管理。
    主要特点:
      (1)循环重复是产品线开发过程的特征,也是核心资源开发、产品线开发以及核心资源和产品之间协作的特征。
      (2)核心资源开发和产品开发没有先后之分。
      (3)管理活动协调整个产品线开发过程的各个活动,对产品线的成败负责。
      (4)核心资源开发和产品开发是两个互动的过程,三个活动和整个产品线开发之间也是双向互动的。
    3)三生命周期模型
    为有多个产品线的大型企业增加企业工程流程,以便在企业范围内对所有资源的创建、设计和重用提供合理规划。

    2、产品线的组织结构

    1)软件产品线开发过程分为领域工程和应用工程,相应的软件开发组织结构也应该有两个基本组成部分,即负责核心资源的小组和负责产品的小组。这也是产品线开发与独立系统开发的主要区别。
    2)组织模型:开发部门、商务部门、领域工程部门和层次领域工程部门。
    3)动态的组织结构,根据产品线的建立方式和发展阶段、成熟程度的变化,有一种组织结构向另一种组织结构演变。

    3、产品线的建立方式

    划分依据:用演化方式还是革命方式引入产品线开发过程;基于现有产品还是开发全新的产品线。
    四种方式的基本特征如下:

    十、设计模式

    1)模式是指从某个具体的形式中得到的一种抽象,在特殊的非任意性的环境中,该形式不断地重复出现。
    2)四个基本成分是:模式名称、问题、解决方案和效果。

    1、模式和软件架构

    判断模式成功的准则是在多大程度上达到了软件工程的目标。
    1)模式作为架构构造块,用已定义属性进行特定的软件架构的构造。
    2)构造异构架构,单个模式不能完成一个完整的软件架构的详细构造,模式系统统一描述模式,对它们分类,说明它们之间的交互。模式目录则相反,不描述交互关系。
    3)模式和方法,模式的实现指南可视为一种微方法,提供步骤来解决软件开发中的具体再现问题。
    4)模式的实现,并非仅有面向对象风格,几乎所有编程范例可在几乎所有编程语言中来实现模式。

    2、设计模式目录



    十一、可扩展标记语言

    1)与HTML一样,XML从元语SGML(Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)中派生出来。
    2)主要作用:
      (1)实现不同数据的集成(2)使用于多种应用环境(3)客户端数据处理与计算(4)数据显示多样化(5)局部数据更新
    3)相关技术:Schema、XSL和XLL(eXtensibel Link Language,可扩展连接语言)

    十二、Web服务架构

    Web Service是解决应用程序之间相互通信的一项技术。Web服务是描述一系列操作的接口,使用标准的、规范的XML描述接口。

    1、Web服务模型

    对于Web服务模型中的操作,包含以下三种:发布服务描述、查找服务描述、根据服务描述绑定或调用服务。

    2、Web服务协议堆栈

    1)SOAP(Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议),基于XML,仅仅是一个对象通信协议,与应用平台无关。可理解为HTTP+XML+RPC。
    2)WSDL包含了一套基于XML的语法,将Web服务描述为能够进行消息交换的服务访问点的集合,从而满足了这种需求。
    3)UDDI(Universal Decription Discovery and Integration,统一描述、发现和集成)tigongleyizhongWeb服务的发布、查找和定位方法。

    3、Web服务架构的优势

    1)高度的通用性和易用性。
    2)完全的平台、语言独立性。
    3)高度的组装性和集成性。
    4)容易部署和发布。

    十三、面向服务的架构

    1、SOA概念

    面向服务的架构(Service-Oriented Architecture,SOA)并不仅是一种现成的技术,还是一种架构和组织IT基础结构及业务功能的方法,是一种在计算环境中设计、开发、部署和管理离散逻辑单元(服务)模型的方法。
    SOA是一种粗粒度、松耦合的服务架构,其服务之间通过简单、精确定义接口进行通信,不涉及底层编程接口和通信模型,有如下特征:
    1)松散耦合
    2)粗粒度服务
    3)标准化接口

    2、面向服务的分析与设计

    1)从概念上讲,SOA有三个主要的抽象级别,分别是操作、服务和业务流程。
    2)从建模的观点来看,SOA带来的主要挑战是如何描述设计良好的操作、服务和流程抽象的特征以及如何系统地构造它们。
    3)OOAD(OOA和OOD)、企业架构(Enterprise Architecture,EA)框架和业务流程建模(Business Process Modeling,BPM)分别从基础设计层、应用结构层和业务组织层三个层次上为SOAD提供了理论支撑。
      (1)底层设计层采用OOA和OOD的思想,主要目标是能够进行快速而有效的设计、开发以及执行灵活且可扩展的底层服务构件。
      (2)架构层采用EA的理论框架,以努力实现单独的解决方案之间架构的一致性。
      (3)业务组织层采用BPM规则,如UML,SOAD的流程建模必须与设计用例保持同步。
    4)SOA是一种企业系统架构,它是从企业的业务需求开始的,比其他方法优势在于提供了业务的敏捷性。原则:业务驱动服务,服务驱动技术;业务敏捷是基本的业务需求。

    3、Web服务实现SOA

    1)底层传输层,HTTP、JMS和SMTP作为Web服务的消息传输协议。
    2)服务通信协议层,定义服务之间进行消息传递所需的技术标准,如SOAP协议、REST协议。
    3)服务描述层,统一描述服务的接口与消息交换方式,相关标准WSDL。
    4)服务层,包装遗留系统,并通过发布WSDL接口描述被定位和调用。
    5)业务流程层,支持服务发现,服务调用和点到点服务调用。相关标准WS-BPEL。
    6)服务注册层,使服务提供者能通过WSDL发布服务定义,并支持服务请求者查找所需的服务信息,相关标准UDDI。

    十四、企业服务总线(Enterprise Service Bus,ESB)

    由中间件技术实现并支持SOA的一组基础架构,支持异构环境中的服务、消息以及基于事件的交互,并且具有适当的服务级别和可管理性。
    1)使用ESB,可在不改变现有基础结构的情况下让几代技术实现互操作,在几乎不更改代码的情况下以一种无缝的非侵入方式使企业已有的系统具有全新的服务接口,并能够在部署环境中支持任何标准。并且,不同的应用程序可以同时使用同一服务,在应用程序或者数据发生变化时无须改动服务代码。
    2)面向服务的企业应用集成机制:
      (1)ESB允许在多种形式下通过像HTTP/SOAP和JMS总线的多种传输方式,主要是以网络服务的形式,为发表、注册、发现和使用企业服务或接卖弄提供基础设施。
      (2)ESB提供可配置的消息转换翻译机制和基于消息内容的消息路由服务,传输消息道不同的目的地。
      (3)ESB挺高安全和拥有者机制以保证消息和服务使用的认证、授权以及完整性。
      (4)ESB的服务质量也是可以区分企业集成技术平台优劣的关键标准之一。
    3)ESB的优点
      (1)扩展的、基于标准的连接。
      (2)灵活的、服务导向的应用组合。
      (3)提高重用率,降低成本。
      (4)减少市场反应时间,提高生产率。


    展开全文
  • 一、软件架构设计 软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个(或多个)结构,而结构由软件元素、元素的外部可见属性及它们之间的关系组成。 软件系统架构是关于软件系统的 结构、行为和属性 的高级抽象。指定了软件...

    一、软件架构设计

    软件或计算机系统的软件架构是该系统的一个(或多个)结构,而结构由软件元素、元素的外部可见属性及它们之间的关系组成。

    软件系统架构是关于软件系统的 结构、行为和属性 的高级抽象。指定了软件系统的组织结构和拓扑结构

    软件架构是可传递可复用的模型,架构就是体系结构。架构设计介于需求分析和软件设计之间。架构设计就是需求分配,即满足,需求的职责分配到组件上。

    软件架构设计是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。架构设计能够满足系统的性能、可维护性等品质;能够使得不同的利益相关人(stakeholders)达成一致的目标;能够支持项目计划和项目管理等活动;能够有效地管理复杂性;等等。然而系统架构的给出必须建立在需求明确的基础上。

    软件架构能够在设计变更相对容易的阶段,考虑系统结构的可选方案,便于技术人员与非技术人员就软件设计进行交互,能够展现软件的结构、属性与内部交互关系。但是软件架构与用户对系统的功能性需求没有直接的对应关系。

    二、架构的模型 4+1视图

    在这里插入图片描述
    逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。(用户关注)

    开发视图:也称为模块(实现)视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。(程序员)

    进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。(并发,集成人员)

    物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到解决系统拓扑结构、系统安装、通信等问题。(软件到硬件,系统工程人员)

    场景:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机地联系起来,从某种意义上说,场景是最重要的需求抽象。(用例图)

    逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

    三、软件架构风格

    软件架构风格是描述特定软件系统组织方式的惯用模式。组织方式描述了系统的组成构件和这些构件的组织方式;惯用模式则反映众多系统共有的结构和语义特性强调对软件设计的重用

    架构风格定义一个系统家族,即一个架构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。对软件架构风格的研究和实践促进对设计的重用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。例如,如果某人把系统描述为“客户/服务器”模式,则不必给出设计细节,我们立刻会明白系统是如何组织和工作的。

    1. 数据流风格
    在这里插入图片描述

    1. 批处理序列

      强调数据作为一个整体(数据必须是完整的,以整体的方式传递)

    2. 管道和过滤器

      每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流. (构件–>过滤器;连接件–>管道) (数据流的形式)

    2. 调用/返回风格

    在这里插入图片描述

    1. 主程序/子程序

      计算构件作为子程序协作工作,由一个主程序顺序地调用这些子程序,构件通过共享存储区交换数据. 曾经作为结构化开发方法的主要选择,具有结构清晰,维护方便的特点,缺点是主子程序划分缺乏标准,较难实现不同设计人员间设计的子程序复用。

    2. 面向对象风格

      面向对象在类的层次实现高度内聚,整个系统通过不同类的组合调用实现不同功能,便于类的复用,只是面向对象是一个通用风格,类的划分不同设计人员设计结果有很大不同,对实际架构设计指导意义不大。

    3. 层次结构风格

      分层结构将整个系统按照抽象层次不同分为多层,每个层次的程序只需要负责与相邻的上下两层打交道,简化了系统中调用关系复杂度。允许每层用不同的方法实现,为软件重用提供了强大的支持。(二层C/S、三层C/S、MVC、MVP、MVVP、RIA富互联网应用)

    3. 独立构件风格
    在这里插入图片描述

    1. 进程通讯

      进程通讯架构将系统建设成一个个独立构件,构件间采用命名的消息传递来实现沟通与协作。

    2. 事件系统子风格(隐式调用 )

      事件驱动架构风格与进程通讯风格类似,也是将系统分各个为独立的构件,不同的是不同构件间通讯不采用命名的消息,而是采用隐式调用的方式,先将一个个构件的过程注册到某个事件中,当这个事件发生时,所有注册到该事件的过程自动被触发执行。这类风格的好处是独立构件间耦合度进一步降低,方便构件修改及替换,缺点是触发事件放弃了对被触发执行程序组的控制。

    4. 虚拟机风格
    在这里插入图片描述

    1. 解释器

      具有运行时系统行为 (自)定义与改变能力 。如专家系统。

    2. 基于规则的系统

      基于规则的系统包括规则集、规则解释器、规则/数据选择器及工作内存。(一般用在人工智能领域和DSS中)

    5. 仓库风格
    在这里插入图片描述
    在仓库风格中,有两种不同的构件:中央数据结构说明当前状态,独立构件在中央数据存储上执行。

    1. 数据库系统

      构件主要有两大类,一个是中央共享数据源,保存当前系统的数据状态,另一个是多个独立处理元素,处理元素对数据元素进行操作。中央数据库管理系统通过自身机制如数据排它锁,共享锁等,实现数据高速访问,数据一致性,数据完整性。同时各独立数据处理单元之间互相不受约束。 (如编译器,传统编译器采用批处理架构,现代编译器采用数据共享架构风格。分析树是共享数据。)

    2. 超文本系统

      主要应用于静态网页。

    3. 黑板风格

      由一个作为全局共享数据的黑板,一个控制单元和多个知识源组成,主要应用与专家问题解决系统。通过专家知识和反馈逐步得到正确结果. (如语音识别)

    6. 闭环控制架构

    1. 过程控制

      工业中的过程控制是指以温度、压力、流量、液位和成分等工艺参数作为被控变量的自动控制。过程控制也称实时控制,是计算机及时的采集检测数据,按最佳值迅速地对控制对象进行自动控制和自动调节,如数控机床和生产流水线的控制等。(比如空调制冷,温度大于设定温度制冷,小于等于时停止,一旦大于继续运作)

    2. C2
      在这里插入图片描述

      通过连接件绑定在一起按照一组规则运作的并行构件。

      1. 构建和连接件都有一个顶部和一个底部
      2. 构建的顶部都要连接连接件的底部,构建的底部都要连接连接件的顶部,构建 之间不允许直连。
      3. 一个连接进行直接连接时,必须有其中一个的底部到另一个的顶部。

    四、分层C/S架构风格演化

    1. 二层 C/S
    在这里插入图片描述

    1. 二层 C/S 结构为单一服务器且以局域网为中心,所以难以扩展至大型企业广域网或Internet;(使用范围)
    2. 软、硬件的组合及集成能力有限;(扩展性)
    3. 服务器的负荷太重,难以管理大量的客户机,系统的性能容易变坏;(性能)
    4. 数据安全性不好。因为客户端程序可以直接访问数据库服务器,那么,在客户端计算机上的其他程序也可想办法访问数据库服务器,从而使数据库的安全性受到威胁。(安全)

    2. 三层C/S架构

    在这里插入图片描述

    1. 表现层(Web层)
      负责接收客户端请求,向客户端响应结果,通常客户端使用http协议请求 web,web层需要接收 http请求,完成http响应。
      表现层包括展示层和控制层:控制层负责接收请求,展示层负责结果的展示。
      表现层依赖业务层,接收到客户端请求一般会调用业务层进行业务处理,并将处理结果响应给客户端。
      表现层的设计一般都使用 MVC 模型。 MVC 是表现层的设计模型,和其他层没有关系。
    2. 业务层 (Service层)
      它负责业务逻辑处理,和我们开发项目的需求息息相关。web层依赖业务层,但是业务层不依赖Web层。
      业务层在业务处理时可能会依赖持久层,如果要对数据持久化需要保证事务一致性。 (事务应该放到业务层来控制)
    3. 持久层 (dao 层)
      负责数据持久化,包括数据层即数据库和数据访问层,数据库是对数据进行持久化的载体,数据访问层是业务层和持久层交互的接口;业务层需要通过数据访问层将数据持久化到数据库中。
      持久层就是和数据库交互,对数据库表进行增删改査的。

    优点:

    (1)允许合理地划分三层结构的功能,使之在逻辑上保持相对独立性,从而使整个系统的逻辑结构更为清晰,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性。(逻辑独立清晰, 可维护性/可扩展性)

    (2)允许更灵活有效地选用相应的平台和硬件系统,使之在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于结构清晰的三层;并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级性和开放性。(可升级性/开放性)

    (3)三层C/S架构中,应用的各层可以并行开发,各层也可以选择各自最适合的开发语言。使之能并行地而且是高效地进行开发,达到较高的性能价格比;对每一层的处理逻辑的开发和维护也会更容易些。(开发维护成本/速度/技术门槛)

    (4)允许充分利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段去非法地访问数据层,这就为严格的安全管理奠定了坚实的基础;整个系统的管理层次也更加合理和可控制。(安全)

    3. 三层B/S架构
    在这里插入图片描述

    用户在使用系统时,仅仅需要一个浏览器就可运行全部的模块,真正达到了“零客户端”的功能,很容易在运行时自动升级。(客户端)

    基于B/S架构的软件,系统安装、修改和维护全在服务器端解决。(服务端)

    B/S架构还提供了异种机、异种网、异种应用服务的联机、联网、统一服务的最现实的开放性基础。(开放性)

    缺点:

    1. B/S架构缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能。
    2. B/S架构的系统扩展能力差,安全性难以控制。
    3. 采用B/S架构的应用系统,在数据查询等响应速度上,要远远地低于C/S架构。(性能)
    4. B/S架构的数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于OLTP应用.

    五、MVC的架构风格

    在这里插入图片描述

    MVC 全名是 Model ViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,它是分层架构风格的一种。主要解决 将与 UI 相关的逻辑都定义在针对视图的相关元素的事件上 的问题。

    MVC 中各个部分的分工与协作:

    1. Model 是对应用状态和业务功能的封装,我们可以将它理解为同时包含数据和行为的领域模型。Model 接受 Controller 的请求并完成相应的业务处理,在状态改变的时候向 View 发出相应的通知。
    2. View 实现可视化界面的呈现并捕捉最终用户的交互操作(例如鼠标和键盘的操作)。
    3. View 捕获到用户交互操作后会直接转发给 Controller,后者完成相应的 UI 逻辑。如果需要涉及业务功能的调用,Controller 会直接调用 Model。在完成 UI 处理后,Controller 会根据需要控制原 View 或者创建新的 View 对用户交互操作予以响应。

    六、MVP 的架构风格

    在这里插入图片描述

    MVP 是从经典的模式 MVC 演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter 负责逻辑的处理,Model 提供数据,View 负责显示。

    当然 MVP 与 MVC 也有一些显著的区别,MVC 模式中元素之间“混乱”的交互主要体现在允许 View 和 Model 直接进行“交流”,这在 MVP 模式中是不允许的。在 MVP 中 View 并不直接使用 Model,它们之间的通信是通过 Presenter (MVC 中的 Controller)来进行的,所有的交互都发生在 Presenter 内部,而在 MVC 中 View 会直接从 Model 中读取数据而不是通过 Controller,从而避免了 View 和 Model 之间的耦合。

    扩展:

    1. MVVM架构

    在这里插入图片描述
    2. 富互联网应用(RIA)

    在这里插入图片描述
    3. 分布式架构

    客户机/服务器系统开发时可以采用不同的分布式计算架构:

    1. 分布式表示架构是将表示层和表示逻辑层迁移到客户机,应用逻辑层、数据处理层和数据层仍保留在服务器上(类似三层CS架构的两层应用);
    2. 分布式数据架构是将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机(类似两层CS架构);
    3. 分布式数据和应用架构数据层和数据处理层放置在数据服务器上,应用逻辑层放置在应用服务器上,表示逻辑层和表示层放置在客户机(类似三层CS架构)。

    4. ANSI

    在ANSI/IEEE 1471-2000标准中,系统是为了达成利益相关人(Stakeholder)的某些使命(Mission),在特定环境(Enviroment)中构建的。每一个系统都有一个架构(Architecture)。架构(Architecture)是对所有利益相关人的关注点(Concern)的响应和回答,通过架构描述(Architecture Description)来说明。每一个利益相关人都有各自的关注点。这些关注点是指对其重要的,与系统的开发、运营或其他方面相关的利益。架构描述(Architecture Description)本质上是多视图的。每一个视图(View)是从一个特定的视角(Viewpoint)来表述架构的某一个独立的方面。试图用一个单一的视图来覆盖所有的关注点当然是最好的,但实际上这种表述方式将很难理解。视角(Viewpoint)的选择,基于要解决哪些利益相关人的哪些关注点。它决定了用来创建视图的语言、符号和模型等,以及任何与创建视图相关的建模方法或者分析技术。一个视图(View)包括一个或者多个架构模型(Model),一个模型也可能参与多个视图。模型较文本的表述的好处在于,可以更容易的可视化、检查、分析、管理和集成。

    5. 需求和架构

    需求和软件架构设计面临的是不同的对象:一个是问题空间;另一个是解空间。保持两者的可追踪性和转换,一直是软件工程领域追求的目标

    6. 架构风格和设计模式的区别

    1. 架构风格往往是从全局的角度来考虑问题,他是一种独立于实际问题的通用组织结构。例如,常用的B/S架构,在很多不同的系统中,都有应用。

    2. 而设计模式着眼于解决某一特定的局部问题,是一种局部解决方案的应用。例如,在很多的软件系统中,创建对象时,希望有统一的机制对这些对象的创建进行管理,所以出现了工厂模式,创建者模式等设计模式。比如java内存垃圾的回收机制也做成了一种设计模式。

    7. 软件架构需求

    软件架构需求是指用户对目标软件系统在功能、行为、性能和设计约束等方面的期望。需求过程主要是获取用户需求,标识系统中所要用到的构件,并进行架构需求评审。其中标识构件又详细分为生成类图、对类图进行分组和将类打包成构件三步。软件架构需求并不应该包括设计构件的过程。

    8. 面向构件的编程(COP)

    面向构件的编程(COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。一个基于一般 OOP 风格的 COP 定义如下(Szyperski,1995): “面向构件的编程需要下列基本的支持:

    1. 多态性(可替代性);
    2. 模块封装性(高层次信息的隐藏);
    3. 后期的绑定和装载(部署独立性);
    4. 安全性(类型和模块安全性)。”

    系统构件组装分为三个不同的层次:定制( Customization)、集成(Integration)、扩展(Extension)。这三个层次对应于构件组装过程中的不同任务。

    9. OMG接口定义语言IDL

    IDL 是一种接口定义语言,具体的定义会涉及到接口以及相关部分。文件包含的主要元素有:接口描述、模块定义、类型定义、常量定义、异常、值类型。接口描述是IDL文件中最核心的内容。

    由于IDL只是一种接口定义语言,最终还是要落地与语言对接的,所以IDL的数据类型要与实现语言进行映射。以Java为例,IDL接口映射为Java类,而该接口的操作映射为相应的成员函数。模块定义映射为Java 语言中的包 (Package)或C++的namespaces。

    9. 扩展知识

    一个软件的架构设计是随着技术的不断进步而不断变化的。以编译器为例,其主流架构经历了管道-过滤器到数据共享为中心的转变过程。早期的编译器采用管道-过滤器架构风格,以文本形式输入的代码被逐步转化为各种形式,最终生成可执行代码。早期的编译器采用管道-过滤器架构风格,并且大多数编译器在词法分析时创造独立的符号表,在其后的阶段会不断修改符号表,因此符号表并不是程序数据的一部分。现代的编译器采用以数据共享为中心的架构风格,主要关心编译过程中程序的中间表示。现代的编译器采用以数据共享为中心的架构风格,分析树是在语法分析阶段结束后才产生作为语义分析的输入,分析树是数据中心中重要的共享数据,为后续的语义分析提供了帮助。

    展开全文
  • 软件工程——总体设计与详细设计

    千次阅读 2020-05-14 11:12:37
    需求分析确定了系统的开发目标,下一步工作就是软件设计软件设计可以进一步地 分为两个阶段:总体设计和详细设计
  • 常用的 UML 图可分静(态)图、动(态)图两类,静态图主要描绘软件的静态结构,而动态图主要描绘软件动态行为。 常用 UML 动态图(5 个): 例图,活动图,状态机图,序列图,通信图。 常用 UML 静态图(4 ...
  • 软件架构设计

    千次阅读 2015-08-16 21:20:46
    什么软件架构前言:软体设计师中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的架构设计,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要...
  • 软考—软件设计师(软件工程基础知识)

    万次阅读 多人点赞 2018-10-17 17:27:03
    1. 软件生存周期 同任何事物一样,一个...通常,软件生存周期包括可行性分析与项目开发计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,可以将这些活动以适当的方式分配到不同的阶段去完...
  •  5.4 描绘软件结构的图形工具  5.5 面向数据流的设计方法  5.6小结及作业 总体设计(概要设计或初步设计)的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现?” 工作内容:将划分出组成系统的物理元素——...
  • 软件设计模式详解

    万次阅读 多人点赞 2018-11-07 21:40:21
    软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 ...
  • 第四章 软件结构设计 软件设计从概念上分为结构设计和详细设计两个阶段。 结构设计又称总体设计,主要任务是制订系统实施方案和设计规范并合理确定软件系统的整体模块结构及接口关系。 详细设计又称模块设计,主要...
  • 软件工程——软件设计总结

    千次阅读 2018-07-19 16:52:22
    软件设计的概述(1)目标:根据SRS提出的目标,设计软件的体系结构,接口,数据结构和处理流程并撰写SDS。(2)软件设计模型 数据设计 ——> 体系结构设计 ——> 接口设计 ——> 过程流程 ...
  • 动态软件体系结构

    千次阅读 2017-10-31 21:46:13
    软件体系结构的动态性 交互式动态性 结构化动态性 体系结构动态动态软件体系结构的研究 模拟和描述体系结构动态更新 体系结构动态更新的执行 基于构件的动态系统结构模型 – 概述 基于构件的动态...
  • 2019软件设计师考试要点

    万次阅读 多人点赞 2019-03-18 22:43:12
    软件设计师笔记 一、计算机系统基础知识 1.CPU 的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理。 2.计算机系统组成示意图: 指令寄存器 程序计数器 地址寄存器 指令译码器 3.数据表示:原码、反码、补码、移码。...
  • 软件架构设计---软件架构概述

    万次阅读 2018-09-17 21:25:54
    像学写文章一样,在学会字、词、句之后,就应上升到段落...软件架构的研究内容主要涉及软件架构描述、软件架构设计软件架构风格、软件架构评价和软件架构的形成方法等。  软件设计人员学习软件架构知识旨在站在...
  • 在前一章“《学习笔记》之JAVA设计模式--代理模式(动态)(一)”中我们分别使用JDK自带的动态代理和CGLIB动态代理为数据库增加了日志记录功能。然而,生成的动态代理类到底是个什么样子呢?本章我们就一起来揭开它...
  • 第五章 软件详细设计 任务:就是为软件结构图中的每一个模块确定所采用的算法和块内的数据结构。 5.1 结构化程序设计 流行的定义:结构程序设计是一种设计程序的技术,它采用自顶向下逐步求精的设计方法和但入口单...
  • Delphi实现动态代理(2):设计说明

    千次阅读 热门讨论 2005-03-05 10:19:00
    用Delphi实现动态代理(2):设计说明 [Mental Studio]猛禽[Blog]在上篇《用Delphi实现动态代理(1):概述》中,对动态代理作了一个概要的说明,比如为什么需要这样的动态代理,它有什么用等。本篇将对我实现的这个动态...
  • 软件设计师考试考点分析总结

    千次阅读 多人点赞 2020-11-01 11:59:28
    校验码操作系统进程管理死锁及银行家算法存储管理页面置换算法文件管理索引文件目录结构位示图磁盘管理I/O设备管理虚设备与SPOOLING技术微内核操作系统数据库数据库模式数据库设计过程E-R模型关系代数规范化理论函数...
  • 软考软件设计师考试总结(2018上半年)

    万次阅读 多人点赞 2018-05-28 01:29:26
    前段时间一直进行着软件编码的工作,应当是时候告一段落了。理论推动实践,实践反过来推动理论的理解。 与物质和意识的关系一样。 * 世界是物质的,物质决定意识; * 意识反过来影响物质,也就是物质的主观...
  • 设计模式之——动态代理模式

    万次阅读 2021-02-12 00:28:32
    设计模式: 前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的... 使程序设计更加标准化、代码编制更加I程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性.
  • 历年真题软件设计师下午考试题汇分析与技巧

    万次阅读 多人点赞 2014-12-27 13:25:40
    软件设计师级别的试题题型基本固定:第一题为结构化分析与设计,主要考查数据流图DFD的绘制, 第二题为数据库分析与设计,主要考查ER图的绘制以及ER图与关系模式的映射, 第三题为面向对象分析与设计,主要考查对...
  • 软件的静态测试和动态测试 软件测试一般分为静态测试和动态测试 1.静态测试 静态测试时指测试程序不在机器上运行,而是采用人工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。静态分析中进行人工测试的主要...
  • 软件概要设计

    千次阅读 2012-03-27 14:58:58
    在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有... 概要设计什么?概要设计怎么做?  如何判断设计的模块是完整的?  为什么设计阶段过于重视业务流程是个误区?  以需求分析文
  • Axure产品设计软件视频教程大全

    千次阅读 热门讨论 2018-08-07 15:17:01
    最近因为工作的需要,需要设计产品原型,于是在网站百度到Axure这一块产品原型设计工具,以前没有接触过,所有在网站搜索视频...自己熟悉了Axure软件后,感觉他是一个不错的产品原型设计工具。值得学习。下面分享Ax...
  • 2019上半年软件设计师考试大纲

    千次阅读 多人点赞 2019-03-28 20:57:34
    软件设计师的试题主要分为上、下午两个部分。上午主要是选择题(75题75分),下午为6道大题(6题75分 其中五/六题为选择Java&C++ )。 上午题目较为繁杂,涵盖了计算机组成原理、编译原理、计算机操作系统、计算机...
  • RFID-上位机软件界面设计

    千次阅读 2017-12-20 13:51:29
    RFID-上位机软件界面设计
  • 软件设计师冲刺笔记(一)

    千次阅读 2018-10-24 09:12:23
    软件开发模型 软件测试-McCabe复杂度 软件维护 项目管理 面向对象的基本概念 面向对象设计7大原则 UML 面向对象设计-设计模式分类 规范化理论-图示法 求候选键 规范化理论 模式分解 软考中算法特征(只有...
  • Java软件架构设计

    千次阅读 2018-02-28 23:11:08
    http://blog.csdn.net/hdy007/article/details/1509910开始的架构设计也是最难的,需要调研同类产品的情况以及技术特征,了解当前世界上对这种产品所能提供的理论支持和技术平台支持,再结合自己项目的特点(需要透彻...
  • 软件工程 | 第四章 系统设计

    千次阅读 2020-04-13 16:36:44
    一、软件设计的目标的任务 1.软件设计的两个阶段 2.软件设计的目标 3.软件设计中的信息流 4.软件设计的指导性原则 二、软件设计的基本原理 (一)模块化 (二)抽象 (三)逐步求精 (四)信息...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 412,352
精华内容 164,940
关键字:

动态设计用什么软件