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  • 的动作是复杂的,但却有规律可寻。的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆。上肢与下肢的运动方向正好相反。另外,在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动。当迈开步子时,头顶就略...
    人的动作是复杂的,但却有规律可寻。人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆。上肢与下肢的运动方向正好相反。另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动。当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高。由此以有前辈们总结了,人走路可以用五幅画组成一个完步。
    附件:
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175250983.jpg[/img]
    走路图1 
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175351255.jpg[/img]
    走动画01  
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175522657.jpg[/img]
    走动画02  
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175546772.jpg[/img]
    01  
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175617317.jpg[/img]
    02  
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175702157.jpg[/img]
    走动画03  
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175725897.jpg[/img]
    03  
    [img]/Files/BeyondPic/2007-6/19/20070618175822708.jpg[/img]
    本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1254.html
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  • 人物跑步flash动画

    2013-06-04 22:42:26
    在制作网页时经常需要用到动画,这个动画就是人物侧面跑步时的flash动画
  • flash人物走路动画分解
  • flash人物走路动画.rar

    2019-07-10 19:37:41
    很连续的人物走路动画,flash源文件flash,人物走路动画,美女走路姿态动画,氏量的Flash逐帧动画实例。
  • 【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列-奔跑动画序列(完结) 【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列-让光照进来 【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列--基本攻击的动画化1 ...

    【手机游戏像素画美术教程】跟Tsugumo学像素画系列-奔跑动画序列(完结)

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    RPG角色战斗动画设计


    观察像素画的动画,是最快的途径

    我的花瓣网像素画板

    铲子骑士像素帧动画分解


    骨骼动画要实现人物动画流畅,可以结合以上总结的资料。

    1.分解人物动作

    在这个动作做完的这段时间,人物角色完成了几个特定的主要动作,

    期间有几个动作是 位置变换,还是角度变换


    2.排练出大致的动作,多看几遍,找出不足的地方

    使得人物执行的这个动作,能够完成。

    多观察几遍,看是否哪些动作做得不规范


    3.精细完成人物动作,使得人物完成的这个动作,该快的快,该慢的慢



    完成后,要多思考。















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  • 人物走路Flash 奔跑动画,氏量的人物 奔跑动画,画面相当唯美流畅,人物溜狗动画效果,走路动画基于逐帧动画实现,有意要研究请参考Flash源文件。
  • 一.先来看看效果: [img]/Files/BeyondPic/2006-...1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611717489630.png[/img] 2.然后使用黑箭...
     一.先来看看效果:
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611717488568.jpg[/img]
    二.下面我们开始讲解制作过程:
    1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/200611717489630.png[/img]
    2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810327.png[/img]
    3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810738.png[/img]
    4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810928.png[/img]
    5.使用直线工具制作出睫毛,这里请大家还是放大了做,这样容易操作些.然后使用填充工具填充(我心急,先填充了,也可以留到后面做),然后进行细小部分的修改。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810572.png[/img]
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810530.png[/img]
    6.注意的是这个眼珠我是使用了套索工具做的,而后用黑箭头调整其圆度,里面的高光部分,阴暗调也都是用套索工具.当然,你也可以把眼珠单独做一个层或者一个元件.根据动画需要来制作元件吧!
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810698.png[/img]
    7.新建立一个新层(FA),在此层绘制头发的轮廓线,方法和绘制脸一样.注意的是:请将第一层锁定,否则可能会导致误操作,那样的话会让你哭笑不得的。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810436.png[/img]
    8.然后使用黑箭头工具对头发轮廓线进行微调。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810112.png[/img]
    9.填充.....我想这个大家应该看得明白.当然,也可以做头发的高光和阴暗部分,你可以使用套索工具来做。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810794.png[/img]
    10.补充修改不满意的地方。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810999.png[/img]
    11.在第一层做脖子和衣领等其他部分.也是使用了直线工具。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810891.png[/img]
    12.用黑箭头进行微调整。
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810273.png[/img]
    13.最后填充完成...........简单吧?
    [img]/Files/BeyondPic/2006-11/10/2006117174810529.png[/img]
    这个人物只在于让大家知道人物侧面的绘画方法,请大家记住以下几点:
    1.人物的鼻子长度(从眉尖到鼻尖的距离)大约等于鼻尖到下巴的长度.(当然也有畸形的例外)。
    2.鼻尖到嘴唇中线的距离,小于或等于嘴唇中线到下巴的距离。
    3.人物耳朵平视图的话,高度大约于眉毛略低一点.耳朵长度比鼻子略短。
    4.脖子两侧的线条是斜线,大家别弄成直线了,那样看起来极不协调的,平时大家注意观察就会明白。
    本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1652.html
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  • 动画人物走路的动作规律

    千次阅读 2008-07-10 14:56:00
    一、的走路动作的基本规律 在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略...
    一、人的走路动作的基本规律
    

      人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。

      

      二、人走路的速度节奏变化

      人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果。如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快;

      

      描写步伐沉重的效果则是“两头快中间慢” ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢。

      

      人的走路动作一般来说是1秒产生一个完整步,每一个画面以两帧处理,一个完整步需12(帧)个画面,总的帧数是24帧画面,这种处理方法通常被称为“一拍二”。

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  • css动画 两个相遇

    2019-01-22 13:47:00
    转载于:https://www.cnblogs.com/wwwljcom/p/10303389.html
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空空如也

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