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    最终效果

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    本篇为图文教程,已经将室内漫游动画制作方法视频教程放到3dsmax学习网中,需要视频教程的请到3DsMax学习网(www.dddmax.cn)教程中观看

    3dmax微信圈子新创建的微信圈子,欢迎大家交流分享。

    01

     打开3dmax软件,加载一个是室内场景,如图所示。

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    02

     在创建面板中点击样条线-线,创建方法卷展栏中【初始类型】和【拖拽类型】勾选【平滑】,在顶视图中创建一条线段,如图所示。

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    03

     在修改面板中,顶点层级,使用移动工具稍微把线调整一下,如图所示。

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    04

     使用移动工具把线段移动到人眼的高度(可以通过场景门判断高度),如图所示。

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    05

     在顶视图中创建一架【目标摄像机】,注意目标点最好打在场景中心,如图所示

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    06

     把透视图切换为摄像机视图,如图所示

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    07

     选中摄像机和摄像机目标点,移动工具把摄像机和摄像机目标点移动到和线一个高度如图所示。

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    08

     在视图中选中摄像机(不要选中摄像机目标点)在动画菜单栏中点击【路径约束】,把摄像机绑定到创建的线段上,如图所示

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    09

     点击播放,观察下动画,如图所示

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    10

     最终效果如图所示。(渲染时间比较长,这里就不渲染了)

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    往期教程

    3DsMax—产品360°旋转展示动画

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    结语

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  • FLASH 8 瀑布动画制作方法,不错的方法,需要请下。
  • tecplot动画制作方法

    2014-09-21 15:30:48
    这个是tecplot关于动画制作的文档应用,之前收集的希望对大家有用
  • H5动画制作方法全揭秘近年来,H5页面火爆整个移动互联网,这些页面的炫酷展现,都离不开动效设计和制作,而动效设计和制作早已成为一名合格设计师必需掌握的技能。目前,设计师制作H5页面更多的是借助H5制作工具,...

    原标题:绝对干货!H5动画制作方法全揭秘

    近年来,H5页面火爆整个移动互联网,这些页面的炫酷展现,都离不开动效设计和制作,而动效设计和制作早已成为一名合格设计师必需掌握的技能。

    目前,设计师制作H5页面更多的是借助H5制作工具,本文将以H5制作工具为例和大家一起挖掘几种常见的H5动效制作方法。

    H5制作工具自带的动画功能

    目前市面上用的比较多的H5制作工具有木疙瘩、ih5等,本文将以木疙瘩为例给大家介绍。

    关键帧动画:可以实现常见的动画效果,比如位移、大小、旋转、透明度改变等。

    变形动画:可以实现形状的改变和颜色过渡的动画效果。

    进度动画:可以实现进度走势效果,图表走势图和打字机效果用进度动画来做比较理想。

    逐帧动画

    逐帧动画就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

    优点:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

    例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。

    缺点:因为每一帧都不是不同的图片,制作会增加负担并且最终输出的文件也很大,在移动互联网上不利于传播。

    鉴于以上优缺点,大家在制作动画过程中可以少量地添加逐帧动画来表现一些细节。

    逐帧动画的实现很简单,但逐帧动画的内容制作,可能会让一些同学头痛,下面给大家罗列3种获得逐帧动画内容的方法。

    手绘

    如果手绘能力较好的设计师可以将每一帧的画面自己画出来,当然这样工作量也会比较大

    从视频里获取

    如果看中里某个视频里某段动画效果,想用到项目当中来,可以通过AE将视频转换成序列帧图片,具体操作方法如下:

    将视频文件导入到AE中,找到 合成菜单--添加到渲染队列--在面板里将格式改为“JPG“序列或者“PNG“序列--渲染出来即是一张张内容不同的的静态图片。

    如果图片太大的话,可以通过图片压缩工具来对图片大小做进一步优化。

    从GIF动画里获取

    如果看中的是GIF动画里面的素材,同样也可以将图片获取,需要先下载一个看图软件“2345看图王“或者“7GIF“,可以将GIF图里的每一帧图片保存出来。

    GIF动画

    GIF动画的制作方法有很多种,可以通过PS来制作,也可以在AE中制作好视频再导入到PS中转成GIF动画形式。

    GIF图片擅长于制作细节的小动画,位图,优势在于 “体型”小,制作成本低,GIF动画常在H5动效里用做loading效果、热门小标签等,所以,小的动画可以用GIF来展现。

    视频

    H5页面中,很多效果其实是视频,比如曾经有一个标题叫做“该新闻已被BMW快速删除“宝马案例,刷爆了整个微信朋友圈,如果不带交互效果,用视频全屏的方式来播放动画也是有非常不错的选择。

    在H5制作工具中插入代码实现动效

    很多H5制作工具,也支持插入代码来辅助实现一些功能,以木疙瘩为例,点击脚本工具可以插入代码。

    比如做事件绑定,可以加入这样一段代码:

    mugeda.addEventListener('renderReady',function(){});

    如果对前端有深入了解的设计师,也可以将制作的H5页面从制作工具中导出为html文件格式,在源文件里面添加一些前端代码,html5加上css3.0配合java可以实现很多不错的效果,比如:3D效果,svg和canvas绘图动画等。

    以上五种方法,系统全面地涵盖了目前市面上常见的H5页面的制作方法,理解了以上方法,也就理解了动画背后制作的原理。

    在制作的过程中,针对不同的动画效果,你可以选择最合适的动画制作方法来实现。

    来源:公众号 UI设计师之家返回搜狐,查看更多

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  • FLASH8制作瀑布动画制作方法,视频和源文件都有。
  • 最终效果本篇为图文教程,已经将室内漫游动画制作方法视频教程放到3dsmax学习网中,需要视频教程的请到3DsMax学习网(www.dddmax.cn)教程中观看。3dmax微信圈子新创建的微信圈子,欢迎大家交流分享。01打开3dmax软件...

    最终效果

    本篇为图文教程,已经将室内漫游动画制作方法视频教程放到3dsmax学习网中,需要视频教程的请到3DsMax学习网(www.dddmax.cn)教程中观看

    3dmax微信圈子新创建的微信圈子,欢迎大家交流分享。

    01

     打开3dmax软件,加载一个是室内场景,如图所示。

    02

     在创建面板中点击样条线-线,创建方法卷展栏中【初始类型】和【拖拽类型】勾选【平滑】,在顶视图中创建一条线段,如图所示。

    03

     在修改面板中,顶点层级,使用移动工具稍微把线调整一下,如图所示。

    04

     使用移动工具把线段移动到人眼的高度(可以通过场景门判断高度),如图所示。

    05

     在顶视图中创建一架【目标摄像机】,注意目标点最好打在场景中心,如图所示

    06

     把透视图切换为摄像机视图,如图所示

    07

     选中摄像机和摄像机目标点,移动工具把摄像机和摄像机目标点移动到和线一个高度如图所示。

    08

     在视图中选中摄像机(不要选中摄像机目标点)在动画菜单栏中点击【路径约束】,把摄像机绑定到创建的线段上,如图所示

    09

     点击播放,观察下动画,如图所示

    10

     最终效果如图所示。(渲染时间比较长,这里就不渲染了)

    往期教程

    3DsMax—产品360°旋转展示动画

    3DsMax—室内地砖生长动画

    3DsMax—片头文字动画

    结语

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  • Unity中的动画制作方法 1、DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可。 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, ...

    Unity中的动画制作方法

    1、DOTween

    DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可。

    一些常用的API函数

    DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false);

    该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间。

    ScaleTo(GameObject target, Vector3 scale, float time)

    该函数表示缩放的比例,sacle对应该对象的scale属性,在对应放大或者缩小的时候可以看到该属性的变换。

    DOShakePosition(this Transform target, float duration, float strength = 1f, int vibrato = 10, float randomness = 90f, bool snapping = false)

    哈哈,这个函数有点意思,可以做到震屏的效果,项目中的道具要做特效可以用它来做,达到颤动的效果。

    其他一些好玩的有意思的函数可以去官方网站查看,网址http://dotween.demigiant.com/documentation.php

    2、ITween

    一些常用的API函数

    现有项目中用的就是ITween来实现一些游戏特效的,较为常用的API函数
    有:

    MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)
    MoveTo(GameObject target, Hashtable args)

    其中hashtable表示一连串的数据信息,对应键/值的值。

    其官方网址:http://www.itween.pixelplacement.com/documentation.php好像一直在更新。貌似ITween的更加完善一点。

    项目中一些小应用

    在打开游戏面板的时候需要有放大然后进行缩小的同步操作,采用Dotween的序列动画来做,其代码如下:

        Sequence mySequence = DOTween.Sequence();
        Tweener move1 = this.transform.DOLocalMove(new Vector3(160, -13, 0), 1f, false);
        Tweener scale1 = this.transform.DOScale(0, 2f).OnComplete(() => this.gameObject.SetActive(false));
        mySequence.Append(move1);
        mySequence.Join(scale1);

    效果是实现了,不过感觉还有点卡顿,有待进一步改进。

    转载于:https://www.cnblogs.com/master-image/p/4928180.html

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