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    千次阅读 2019-09-25 09:51:33
    ArcGIS 9.2的ArcScene中增强了动画制作功能。通过使用动画,可以使场景栩栩如生,使得我们能够通过视角、场景属性、地理位置以及时间的变化来观察对象。例如,我们可以创建一个动画来观察运动着的卫星在它们的轨道上...

    ArcGIS 9.2的ArcScene中增强了动画制作功能。通过使用动画,可以使场景栩栩如生,使得我们能够通过视角、场景属性、地理位置以及时间的变化来观察对象。例如,我们可以创建一个动画来观察运动着的卫星在它们的轨道上是如何相互作用的,也可以用动画来模拟地球的自转及随之的光照变化。

     

    一、如何制作动画

    在ArcScene 中提供了制作动画的工具条,能够制作数据动画、视角动画和场景动画。动画是由一条或多条轨迹组成,轨迹控制着对象属性的动态改变,例如,场景背景颜色的变化,图层视觉的变化或者观察点的位置的变化。轨迹是由一系列帧组成,而每一帧是某一特定时间的对象属性的快照,是动画中最基本的元素。在ArcScene中可以通过以下几种方法生成三维动画:

    1、通过创建一系列帧组成轨迹来形成动画:在动画工具条中提供了创建帧的工具,如下图:

    我们可以通过改变场景的属性(例如场景的背景颜色、光照角度等)、图层的属性(图层的透明度、比例尺等)以及观察点的位置来创建不同的帧。然后用创建的一组帧组成轨迹演示动画。其中,动画功能会自动平滑两帧之间的过程。比如,可以改变场景的背景颜色由白变黑,同时改变场景中光照的角度来制作一个场景由白天到黑夜的动画。

    2、通过录制导航动作或飞行创建动画:点击动画控制器上的录制按钮开始录制,在场景中通过导航工具进行操作或通过飞行工具进行飞行,操作结束后点击录制按钮停止录制。这个工具类似录相器,将场景中的导航操作或飞行动作的过程录制下来形成动画。

    3、通过捕捉不同视角,并自动平滑视角间过程创建动画:通过导航工具将场景调整到某一合适的视角,用动画工具条上的捕捉视角命令捕捉此时的视角,然后将场景调整到另一个合适的视角,再次用捕捉命令捕捉视角,依次可捕捉多个视角。动画功能会自动平滑两视角间的过程,形成一个完整的动画过程。

    4、通过改变一组图层的可视化形成动画效果:通过动画制作工具条中的创建组合动画命令,选择图层组,控制一组图层的可视化生成动画效果。例如,可以用一组显示洪水淹没过程的图层生成洪水演进的动画效果。

    5、通过导入路径的方法生成动画:选择场景中存在的路径要素,用动画工具条中的沿路径飞行命令制作沿路径飞行的动画效果,此时可以设置飞行时的一些参数来控制飞行过程中的视觉效果。或用图层沿路径移动命令制作某一图层沿路径移动的动画轨迹。

    以上是五种基本的动画制作方法,动画制作完成后,可以通过动画控制器中的播放按钮演播动画。

    二、编辑和管理动画属性

    动画的帧或轨迹创建完成之后,我们还可以用动画管理器编辑和管理组成动画的帧和轨迹。另外,通过它我们也能改变帧的时间属性,并可预览动画播放效果。下图是动画管理器。

    三、保存动画

    我们在ArcScene中制作的动画可以存储在当前的场景文档中,即动画可以保存在SXD文档中;也能存储成独立的ArcScene动画文件(*.asa)用来与其他的场景文档共享;同时我们也能将动画导出成一个AVI文件,被第三方的软件调用。

    转载于:https://www.cnblogs.com/St_Dlng/archive/2010/08/15/1800279.html

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    万次阅读 2019-01-31 10:40:35
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    Matlab实现动画形式主要有两种,一种是电影形式:将所有动画预存再像电影般地播放;另一种形式是对象形式:所有点所有曲线曲面均可以作为一个对象,不断抹去旧曲线,产生新曲线

    1.先介绍一下第一种方式,电影法,也是常用的方法:

    %制作动画(这种方法很费内存)
    plot(1,ut(1),'b');
    axis([0 1000 3.3 4.2])%定义x轴(从0到100)和y轴的范围(从3.3到4.2)
    theAxes=axis;
    M=moviein(1000); %前面要有plot帮助moviein初始化
    for k=1:1000
    % plot(k,ut(k),'b');hold on;
    % plot(k,Usim(k),'r'); %这会实时在屏幕上绘制曲线动画
    %set(h,'xdata',k,'ydata',ut(k));
    axis(theAxes)%定义x轴(从0到100)和y轴的范围(从3.3到4.2)
    M(:,k)=getframe; %抓取图形作为电影的画面
    end
    movie(M,1,30);  %以每秒30帧的速度播放1次

    %2.进阶(用句柄画多个对象,占内存很小)
    X_MIN=1;
    X_MAX=14000; %指定显示点的个数
    Y_MIN=3.0;
    Y_MAX=4.2;
    % h1=line('color',[1,0,0],'marker','+','markersize',3);
    % h2=line('color',[0,0,1],'marker','o','markersize',3); %none保留旧的曲线的点,不做任何处理
    % set(h1,'EraseMode','none');
    % set(h2,'EraseMode','none');

    a1=line('Linestyle','-.','marker','+','Color',[1 0 0],'markersize',2,'EraseMode','none');
    a2=line('Linestyle','-','marker','o','Color',[0 0 1],'markersize',2,'EraseMode','none');
    a3=line('marker','s','Color',[0 1 0],'markersize',2,'EraseMode','none');
    axis([X_MIN X_MAX Y_MIN Y_MAX]);
    grid on
    hleg1= legend(gca, [a1 a2 a3], 'Measured', 'Model Predict1','Model Predict2', 0); %为两条曲线创建图例
    set(hleg1,'Box','on','position',[0.6,0.75,0.2,0.1]);
    set(get(gca,'Xlabel'),'String','Time(s)','FontName','Times New Roman','FontSize',10,...
    'FontWeight','bold','FontAngle','normal');%设置坐标轴刻度字体名称,大小
    set(get(gca,'Ylabel'),'String','Voltage(V)','FontName','Times New Roman','FontSize',10,...
    'FontWeight','bold','FontAngle','normal');%设置坐标轴刻度字体名称,大小

    for t=10:-1:1  %倒计时时间
        pause(1);
        fprintf('%d\r\n',t);
    end
    fprintf('ready\r\n');
    for i=X_MIN:X_MAX
        set(a1,'xdata',i,'ydata',ut(i));
        set(a2,'xdata',i,'ydata',Usim(i));   
        set(a3,'xdata',i,'ydata',Usim2(i));
        drawnow;
        %pause(01)
    end
    fprintf('finished!')

    %%
    %3.再次进阶,使用plot将上述动画保存成逐帧打印的(保存为AVI文件)
    aviobj=VideoWriter('compare.avi');%新建叫example.avi的文件
    open(aviobj); %打开example.avi的文件
    X_MAX=1400; %指定显示点的个数
    % pause(5);
    % fprintf('ready\r\n');
    for i=1:X_MAX
        plot(i,ut(i),'marker','+','markersize',3,'color',[1,0,0]);
        hold on;
        plot(i,Usim(i),'marker','o','markersize',3,'color',[0,0,1]);
        axis([0 X_MAX 3.0 4.2]);
        grid on
        drawnow;
        currFrame = getframe;
        writeVideo(aviobj,currFrame);
        %pause(01)
    end
    close(aviobj); %关闭
    fprintf('finished!\r\n');

    %%
    %保存为GIF文件
    filename='Curve_Compare4.gif';
    X_MAX=1000; %指定显示点的个数
    plot(1,ut(1),'marker','+','markersize',3,'color',[1,0,0]);
    hold on;
    plot(1,Usim(1),'marker','o','markersize',3,'color',[0,0,1]);   
    set(get(gca,'Xlabel'),'String','Time(s)','FontName','Times New Roman','FontSize',10,...
        'FontWeight','bold','FontAngle','normal');%设置坐标轴刻度字体名称,大小
    set(get(gca,'Ylabel'),'String','Voltage(V)','FontName','Times New Roman','FontSize',10,...
        'FontWeight','bold','FontAngle','normal');%设置坐标轴刻度字体名称,大小
    %set(gca,'position',[0.1 0.1 1 1]);
    for i=1:X_MAX
        plot(i,ut(i),'marker','+','markersize',3,'color',[1,0,0]);
        hold on;
        plot(i,Usim(i),'marker','o','markersize',3,'color',[0,0,1]);
        axis([0 X_MAX 3.0 4.2]);
        grid on
        drawnow;
        f=getframe(gcf);  
        imind=frame2im(f);
        [imind,cm] = rgb2ind(imind,256);
        if i == 1
            imwrite(imind,cm,filename,'gif', 'Loopcount',1,'DelayTime',0); %0用最快的速度
        else
            imwrite(imind,cm,filename,'gif','WriteMode','append','DelayTime',0);
        end
        %pause(01)
    end
    fprintf('finished!\r\n');
    close(gcf)
    %%
    %转成avi
    X_MAX=100; %指定显示点的个数
    plot(1,ut(1),'marker','+','markersize',3,'color',[1,0,0]);
    hold on;
    plot(1,Usim(1),'marker','o','markersize',3,'color',[0,0,1]);   
    set(get(gca,'Xlabel'),'String','Time(s)','FontName','Times New Roman','FontSize',10,...
        'FontWeight','bold','FontAngle','normal');%设置坐标轴刻度字体名称,大小
    set(get(gca,'Ylabel'),'String','Voltage(V)','FontName','Times New Roman','FontSize',10,...
        'FontWeight','bold','FontAngle','normal');%设置坐标轴刻度字体名称,大小
    %set(gca,'position',[0.1 0.1 1 1]);
    MOV=moviein(X_MAX);
    for i=1:X_MAX
        plot(i,ut(i),'marker','+','markersize',3,'color',[1,0,0]);
        hold on;
        plot(i,Usim(i),'marker','o','markersize',3,'color',[0,0,1]);
        axis([0 X_MAX 3.0 4.2]);
        grid on
        drawnow;  
        MOV(i)=getframe(gcf);
        %pause(01)
    end
    movie2avi(MOV, 'mytest.avi','compression','None','FPS',60);
    fprintf('finished!\r\n');
    close(gcf)

    %%
    %4.这个是摘抄的例子实现了坐标轴移动+avi视频
    aviobj=VideoWriter('example3.avi');%新建叫example.avi的文件
    open(aviobj); %打开example.avi的文件
    t=[0]
    m=sin(t)
    p = plot(t,m,'EraseMode','background','MarkerSize',5);
    x=-1.5*pi;
    axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
    grid on;
    for i=1:100
        t=[t 0.1*i];
        m=[m sin(0.1*i)];
        set(p,'XData',t,'YData',m)
        drawnow
        x=x+0.1;
        axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
        pause(0.01); %最快速度是10帧/s,即使注释掉这句
        currFrame = getframe;
        writeVideo(aviobj,currFrame);
    end
    close(aviobj); %关闭
    fprintf('finished!')

    %%
    %5.新的技术animatedline出错??????animatedline是2014b引入的函数
    a1 = animatedline('Color',[0 .7 .7]);
    a2 = animatedline('Color',[0 .5 .5]);

    axis([0 20 -1 1])
    x = linspace(0,20,10000);
    for k = 1:length(x);
        % first line
        xk = x(k);
        ysin = sin(xk);
        addpoints(a1,xk,ysin);

        % second line
        ycos = cos(xk);
        addpoints(a2,xk,ycos);

        % update screen
        drawnow limitrate
    end

     

     

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  • 其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画方法。具体方法如下:win8.1 - 14 、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash...

    Flash动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。一些初学者想要用电脑制作flash动画,但是不知道怎么操作?其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画的方法。

    具体方法如下:

    win8.1 - 14 、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”,如下图。

    b3673513537df406ce369026dff08110.png

    windows7系统之家 - 15 、会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。

    c9861303a30cfb5140c8dde6bf6b438e.png

    windows7 - 1、我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。并填充上颜色。

    51d95acd25e0091205311c5e945e4298.png

    windows8 - 2、选择第20帧,点击右键,弹出快捷菜单,选择“插入空白关键帧”,如下图

    bfa1a3a4dfae34330c0533e7f895c5c9.png

    windows10 - 3、继续选择第20帧,通过工具栏在舞台中画出一个方形,并填充上与圆不相同的颜色,如下图

    dc8b36599a129f62e01157febeb757a5.png

    xp系统 - 4、我们都知道了,第1帧是个圆,第20帧是个方形,那么,如何让他们产生动画呢?这个非常简单!如下图一样,选择第1帧。然后在窗口的下半部分,找到属性面板,找到“补间”,选择“形状”

    4642f26971359a7306862c6c32f4e5f4.png

    纯净版 - 5、我们会突然发现,1到20帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头;与原来不相同了,这就说明了,我们创建的动画,让其从第1帧的圆变到第20帧的方形,已经成功了。如下图

    4d5ba7af8214acff2a685891dc9ca18f.png

    U盘系统 - 6、最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。

    flash在制作动画领域以其专业性以及入门门槛较低的特点赢得了大量的用户,感兴趣的小伙伴可以一起来体验操作。

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  • Unity ~2D精灵动画制作

    千次阅读 2018-09-03 17:48:31
    Unity 中如果要进行2D游戏的开发,刚开始没有选择2D创建项目的时候,需在Unity 中进行设置 ...2D精灵动画制作 1. 2.在Hierarchy视图中创建一个精灵 3. 4.选中图中的PlayerRUN对象,按下Ctrl+6 ...

    Unity 中如果要进行2D游戏的开发,刚开始没有选择2D创建项目的时候,需在Unity 中进行设置

    1.Etid–>Project Settings–>Etidor
    这里写图片描述
    2.将相机设置为正焦相机
    这里写图片描述
    3.选择Scene视图中的2D
    这里写图片描述

    2D精灵动画制作

    1.这里写图片描述
    2.在Hierarchy视图中创建一个精灵
    这里写图片描述
    3.这里写图片描述
    4.选中图中的PlayerRUN对象,按下Ctrl+6
    这里写图片描述
    命名随意
    5.完成如图,运行即可
    这里写图片描述

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空空如也

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