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  • 动画制作的流程的三个阶段
    2020-07-09 14:35:15

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    动画制作方法

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    动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    前期制作

    剧本:

    动画制作流程

    动画制作流程

    动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。

    故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。

    摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 [5]

    中期制作

    设计阶段

    1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。

    2.音响。动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。 [5]

    二维动画

    1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

    2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

    3.脚本

    二维动画制作过程

    二维动画制作过程(7张)

    :即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

    4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

    5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

    6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

    7.中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

    8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

    9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。

    10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

    11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等

    12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果” [5] [8-9]

    三维动画

    1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

    2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

    3.关键帧

    三维动画制作过程

    三维动画制作过程(7张)

    :这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

    4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。

    5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。

    6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。

    7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。

    8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。

    9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。 [5] [10] [11]

    定格动画

    1.硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

    2.软件

    定格动画制作

    定格动画制作(7张)

    :Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。

    3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。

    4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

    5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

    6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 [12]

    后期制作

    剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

    合成:将画面和声音对位后输出影片。

    印片、发行。

    动画制作推荐——成都艺点动画

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    三维建筑动画是很有效传递建筑信息的方法,主要可介绍建筑、旧房翻新、房产销售等一系列与建筑有关的业务。随着计算机技术与互联网的发展,三维建筑动画得到了广泛应用。那接下来随着数字平原一起看看三维建筑动画的制作流程。

     

    剧本构思。制作任何动画都需要进行完美构思,这样才能表现出创意和特点。其制作也需要一个完整的动画脚本,也叫作动画剧本。要清楚地说明动画中主体是什么,并且根据表现设计出每一幅画面的表现手法,从而定制出一个标准的三维建筑动画制作方法。

     

    制作草图。在制作三维建筑动画前进行绘画草图,实际上是为了完整的还原构思的过程。这个阶段需要弄清三维动画是怎么处理的、什么元素在动画里体现出重要性,在后期剪辑过程中需要怎么样进行渲染。

     

    建模过程。在这阶段需要将室内、室外、环境等建模进行搭建,建模是三维动画中最复杂的一个过程,它直接反映出建筑动画的制作水平和专业性。它是一项繁琐而又复杂的工作,其工作量会占去三维建筑动画的一半时间。

     

    灯光渲染。材料和光线决定了三维建筑动画的视觉输出,在三维动画中,灯光材质调节是一项精细的工作。在同一种材料对不同光线的照射,会对最后的渲染出不同的视觉效果。

        

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    我们首先来了解一下,3d动画的定义。

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。

    具体创作阶段

    1 原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    2 中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

    3d视频制作——建 模

    通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养,通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性。

    3d视频制作——绑 定

    人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

    3d视频制作——动 画

    一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。

    做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

    动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

    3d视频制作——材质、灯光与渲染

    这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

    材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

    灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。

    渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

    3d视频制作——合 成、剪 辑

    合成、剪辑是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起;然后把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

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    电脑动画制作完全不同于传统的动画制作。特别是三维电脑动画,是个在计算机中生

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    号的过程。三维电脑动画制作过程通常由以下几个阶段组成:输入素材;造型;调整材质

    和贴图;设置动画、相机和灯光;着色生成图像文件;输出结果。

    下面以近年来国外最流行的影视制作软件Alias为例,介绍一下具体实施过程。

    我们以做一个中文字幕“专业动画”四个字为实例:

    1.输入素材

    一般指利用扫描设备输入做为参照的图像或贴图的图像,是扫描仪或从录像机上采下

    来的视频信号及图像。

    当然选型数据和动画数据均可通过相应前端输入,但由于造价较高

    而国内很少采用。

    手写或印刷的字“专业动画”,通过扫描仪采到SGI工作站上,成为Alias可

    识别的图像文件。

    2.造型

    素材字“专业动画”是一个标量图像。Alias提供描线(B样条曲线)功能,在

    视图窗口中指出四个字的内外轮廓线。

    在图像质量较高时,可用自动描像功能来代替手工

    描线。然后用造面工具(Set planar face),使轮廓线包围的区域形成

    平面。这样形成了四个汉字的平面图形。再用AliasBevel功能,拉出有倒角

    (圆角或斜角)的三维立体字。

    有时,也可造一条与汉字平面相垂直的线段,作为ext

    rude拉伸面的路径而生成拉伸成三维的立体字。

    Alias还提供了多种其它造型工具。如Patch可生成直纹面;Skin可由

    多个不同的截平面线构造完整物体;revolve可由母线旋转成模型;bounda

    ry可由三条或四条边界构造曲面;round可直接生成三个面相交处不同半径的圆角

    ;Blend(fillet)等多种工具。

    此外,Alias还提供了现成的几何体,

    如球、柱、锥、台、立方体等。这些几何基本体所有的几何特性都有相应的参数,或设置

    这些参数,或交互调整参数得到不同的几何体。另外,也可通过调整曲面上的控制点(C

    vControl Vertex)或编辑点(EdEdit Point)来进行

    多种变换深入刻画造型。

    3.材质调整

    “专业动画”四个字的颜色是任意可调的,这包括物体中间色、高光色、自发光色、

    透明色、反射区颜色等。还需调整高光区大小,高光区与中间色区过渡、反射率、折射率

    、反射次数、折射次数等。此外,Alias还提供了本色贴图、高光区贴图、透明区贴

    图、白发光贴图、反射贴图、反射率贴图、粗糙度贴图(bump)、三维起伏贴图(d

    isplacenent)等。

    通过对这些参数的调整,可得到金属质感,无高光非金属

    和高光非金属,自发光等几大类质感。这些质感可以变化无穷。

    另外,Alias软件本身提供了数十种内部纹理。这些纹理可直接做为贴图。不但

    大大简化了素材的提供,而且调整方便,并且可以做材质渐变的动画。

    材质调整中还有一类是背景材质。输入的各种素材图像或纹理图像均可作为环境用于

    背景。Alias本身提供了几种可用的背景环境,如:天空、地平面、云和太阳组成的

    自然环境等。这样选中一背景后,“专业动画”四个字与周围环境就融作一体了。

    4.设置动画、相机和灯光

    这一步与调材质是不可分的。在场景中设置灯光后照耀在物体表面显现出其质感,再

    通过模拟相机得到最后的图像结果。

    Alias提供了6种光源:环境光、直射平行光、点光、白炽灯光、线光和面光源

    。在光源上设置了多种参数,可生成许多特殊效果。

    如光通过雾气的效果、光的棱镜效果

    等。

    相机的推、拉、摇、移和变焦与摄影的原理是一样的。可以说这一步与摄像更为相似

    ,而不是绘画。

    动画的设置与手工动画制作的原理有类似之处。设置关键帧是设置动画最常用的方法

    。如要做“专业动画”四个字从像机后冲入画面并定格,定格的位置就是字运动的关键帧

    而字初始在相机后的位置是另一个关键帧。物体在移动过程中,可以绕轴转动,可以大

    小变化。Alias另一个设置动画的方法是让物体在指定路径上飞行。任一条用来造型

    的B样条曲线均可用作运动路径。第三种设置动画的方法叫“形变”。有一定对应关系的

    物体可以互相转变,如球变为立方体。

    调整动画还可以通过调整参数曲线,使动画效果达到完美的效果。

    5.着色生成图像(Render)

    如果字幕是电影胶片用的,每一秒需24个画面,则电脑上须着色生成24个图像文

    件。如果输入结果录制到录相带上,则每秒需25个画面。而N制和PAL制录出图像尺

    寸是不同的。

    目前国内常用图像卡的图像尺寸512×576×1.503(长宽比)或

    768×576×1.00或720×576×1.00,若输出为翻转正片,长宽比一

    般在几千线(由所需精度而定)。

    Alias的图像生成有两种方法:Ray tracing(光线追踪)和Ray

    cast(光线投射)。

    Ray tracing是高级的着色方式,能自动计算物体

    间的相互反射、折射、透明、及物体阴影、浓淡,使画面更生动、更逼真。

    6.输出结果

    SGI工作站和486微机均可用帧控卡、图像卡或大帧存两种方式,然

    后输出广播级录相带。这是个数模转换的过程。

    另外,通过胶片机,图像也可输出到胶片上,做电影或印刷用。

    上面是以Alias为例介绍了电脑动画制作的简单过程。当然,各种硬件平台上的

    各类软件各有特色,可造出一个缤纷的世界。

    全部

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