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  • 3d动画制作流程 PDF

    2012-04-02 18:33:10
    动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以维动画短片《原始时代》为例为读者介绍维动画的制作流程。本片由盛美 时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的...
  • 3d动画制作流程.pdf

    2020-05-12 09:39:19
    动画制作流程 维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处这主要是由 于维动画制作方式所决定的 一动画故事板 我们将以维动画短片原始时代为例为读者介绍维动画的制作流程本片由...
  • 3d动画制作流程.docx

    2020-06-18 07:22:43
    02 02 动画制作流程 维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处 这主要是由 于维动画制作方式所决定的 一动画故事板 我们将以维动画短片原始时代为例为读者介绍维动画的制作流程 ...
  • 动画制作流程总概

    2020-07-09 14:35:15
    动画制作流程 动画制作流程 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。 故事板...

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    动画制作方法

    **
    动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

    前期制作

    剧本:

    动画制作流程

    动画制作流程

    动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。

    故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。

    摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 [5]

    中期制作

    设计阶段

    1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。

    2.音响。动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。 [5]

    二维动画

    1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

    2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

    3.脚本

    二维动画制作过程

    二维动画制作过程(7张)

    :即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

    4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

    5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

    6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

    7.中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

    8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

    9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。

    10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

    11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等

    12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果” [5] [8-9]

    三维动画

    1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

    2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

    3.关键帧

    三维动画制作过程

    三维动画制作过程(7张)

    :这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

    4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。

    5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。

    6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。

    7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。

    8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。

    9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。 [5] [10] [11]

    定格动画

    1.硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

    2.软件

    定格动画制作

    定格动画制作(7张)

    :Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。

    3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。

    4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

    5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

    6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 [12]

    后期制作

    剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

    合成:将画面和声音对位后输出影片。

    印片、发行。

    动画制作推荐——成都艺点动画

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  • 3dmax怎么做动画,教你3dsmax动画制作流程和基本套路每一我们所看到的华丽的3D特效场景的背后,都是制作人员长期辛勤劳动的成果。想要搞清楚3dmax怎么做动画,其实只要理解3dsmax动画设计与制作流程就可以知晓了,...

    3dmax怎么做动画,教你3dsmax动画制作流程和基本套路

    每一个我们所看到的华丽的3D特效场景的背后,都是制作人员长期辛勤劳动的成果。想要搞清楚3dmax怎么做动画,其实只要理解3dsmax动画设计与制作流程就可以知晓了,其大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画及渲染场景6个阶段。3D动画的制作后期还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。

    阶段一:设置场景

    在准备工作之前,应该先设置场景。3ds Max工作流程的第一步应该是设置场景。

    阶段二:建立对象模型

    建立对象模型是进行三维制作的基础,其他工作流程都依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。设置好场景后,就可以在场景中创建需要的模型了。可以从不同的3D几何基本体开始,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模,如图所示。

    8d8b0d8f0106625b9fa12ba6911f02f6.png

    阶段三:材质的使用

    想要动画效果好,材质的使用怎么少得了?模型创建完成后,即可使用材质编辑器设计材质,并将设计好的材质赋予场景之中的模型,使创建好的模型具有真实的质感。如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。

    9e426558aeb06946dc705a6a4cb674e7.png

    阶段四:放置灯光和摄影机

    为场景放置灯光和摄影机,使材质真实地在模型表面显示出来。灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的。灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射。

    ce3146f57a253b3bab09f796434ad1f7.png

    阶段五:设置场景动画

    如果创建的场景需要以动画的方式来展示,可以利用3ds Max 中的动画设置功能创建出模型在场景中的动画效果。

    65a9789e6196d4f1fd97f00f87ca6966.png

    阶段六:渲染场景

    渲染是指根据所指定的材质、场景的布光来计算明暗程度、阴影以及背景与大气等环境的设置,从而将场景中创建的几何体实体化显示出来。3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心。

    2dcf28794bcf2fcf6476727742ea70b4.png

    以上就是3dsmax动画制作流程和基本套路,总共是六个阶段,每个阶段都可以拿出来介绍,可以说3dsmax动画制作是一个综合应用3dsmax软件的过程,要真正的制作一个普通的3D动画有多么不容易,更何况好莱坞级别的动画呢?想要做出一个好的动画效果,那你得把基础打牢靠哦!

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  • 3D动画制作过程

    千次阅读 2021-01-22 21:58:42
    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,国产动漫也正是这时候崛起了,在未来的5年时间里,将会有...动画软件在计算机中首先建立一虚拟的世界,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制

    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,国产动漫也正是这个时候崛起了,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

    我们首先来了解一下,3d动画的定义。

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。

    具体创作阶段

    1 原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    2 中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

    3d视频制作——建 模

    通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养,通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性。

    3d视频制作——绑 定

    人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

    3d视频制作——动 画

    一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。

    做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

    动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

    3d视频制作——材质、灯光与渲染

    这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

    材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

    灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。

    渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

    3d视频制作——合 成、剪 辑

    合成、剪辑是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起;然后把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

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  • 开机动画制作修改

    2017-09-04 23:41:35
    1、概述Android的开机启动流程大致可以分为三个阶段,第一阶段为kernel logo图片显示(本文不做分析);第二阶段为Android logo图片显示,第三阶段为Android开机动画。2、修改启动log2.1 init.cppint main(int argc,...

    1、概述

    Android的开机启动流程大致可以分为三个阶段,第一阶段为kernel logo图片显示(本文不做分析);第二阶段为Android logo图片显示,第三阶段为Android开机动画。

    2、修改启动log

    2.1 init.cpp

    int main(int argc, char** argv) {
    ......
    queue_builtin_action(console_init_action, "console_init");
    ......
    }

    2.2 图片logo显示

    默认情况下,系统会显示Android字样的一张图片;代码如下:

    static int console_init_action(int nargs, char **args)  
    {  
        int fd;  
        char tmp[PROP_VALUE_MAX];  
    
        if (console[0]) {  
            snprintf(tmp, sizeof(tmp), "/dev/%s", console);  
            console_name = strdup(tmp);  
        }  
    
        fd = open(console_name, O_RDWR);  
        if (fd >= 0)  
            have_console = 1;  
        close(fd);  
    
        if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  //如有自定义logo则显示自定义;否则默认显示Android字样
            fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);  
            if (fd >= 0) {  
                const char *msg;  
                    msg = "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  // console is 40 cols x 30 lines  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "             A N D R O I D ";  
                write(fd, msg, strlen(msg));  
                close(fd);  
            }  
        }  
        return 0;  
    }

      初始化控制台。init进程在启动的时候,会解析内核的启动参数(保存在文件/proc/cmdline中)。如果发现内核的启动参数中包含有了一个名称为“androidboot.console”的属性,那么就会将这个属性的值保存在字符数组console中。这样我们就可以通过设备文件/dev/<console>来访问系统的控制台。如果内核的启动参数没有包含名称为“androidboot.console”的属性,那么默认就通过设备文件/dev/console来访问系统的控制台。如果能够成功地打开设备文件/dev/或者/dev/console,那么就说明系统支持访问控制台,因此,全局变量have_console的就会被设置为1。
      显示第二个开机画面。显示第二个开机画面是通过调用函数load_565rle_image来实现的。在调用函数load_565rle_image的时候,指定的开机画面文件为INIT_IMAGE_FILE。INIT_IMAGE_FILE是一个宏,定义在system/core/init/init.h文件中

    2.3 制作并显示自定义图片

    1,准备一张png图片,图片大小随意,但是必须裁剪成和LCD尺寸大小一样,本实验的LCD尺寸是480x272,所以选了一张480x272大小的png图片
    2,将图片转换为raw格式,使用linux下的imagemagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

      Convert  -depth  8  honeycomb_480x272.png rgb:honeycomb_480x272.raw

    注:如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

    sudo apt-get install imagemagick
    1. 将raw格式转化为rle文件需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
    ./out/host/linux-x86/bin/rgb2565 -rle <honeycomb_480x272.raw >honeycomb_480x272.rle

    4,将honeycomb_480x272.rle拷贝至文件系统的根目录下
    修改:

    #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" 
    改为:
    #define INIT_IMAGE_FILE "/honeycomb_480x272.rle"

    3、修改开机动画:

    3.1 开机动画实际就是多张图片循环播放,所以需要大家去制作多张能循环播放的图片,并且图片连续起来能有动画的效果

    3.2 bootanimation.zip中内容格式为

    bootanimation.zip
    |-- desc.txt
    |-- part0
    `-- part1

    其中desc.txt为描述文件格式如下:

    480 427  30  宽   高    帧数
    p 1 0 part0  标志符 循环次数 阶段切换间隔时间  对应目录名
    p 0 0 part1  标志符 循环次数 阶段切换间隔时间  对应目录名
    注意:在p 0 0 part1结束后,回车加入换行符;否则解析时,无法解析第三行

    desc.txt为描述文件解析代码如下:

        // Parse the description file
        for (;;) {
            const char* endl = strstr(s, "\n");
            if (endl == NULL) break;
            String8 line(s, endl - s);
            const char* l = line.string();
            int fps, width, height, count, pause;
            char path[ANIM_ENTRY_NAME_MAX];
            char color[7] = "000000"; // default to black if unspecified
    
            char pathType;
            if (sscanf(l, "%d %d %d", &width, &height, &fps) == 3) {
                // ALOGD("> w=%d, h=%d, fps=%d", width, height, fps);
                animation.width = width;
                animation.height = height;
                animation.fps = fps;
            }
            else if (sscanf(l, "%c %d %d %s #%6s", &pathType, &count, &pause, path, color) >= 4) {
                // ALOGD("> type=%c, count=%d, pause=%d, path=%s, color=%s", pathType, count, pause, path, color);
                Animation::Part part;
                part.playUntilComplete = pathType == 'c';
                part.count = count;
                part.pause = pause;
                part.path = path;
                part.audioFile = NULL;
                if (!parseColor(color, part.backgroundColor)) {
                    ALOGE("> invalid color '#%s'", color);
                    part.backgroundColor[0] = 0.0f;
                    part.backgroundColor[1] = 0.0f;
                    part.backgroundColor[2] = 0.0f;
                }
                animation.parts.add(part);
            }
    
            s = ++endl;
        }

    3.3 重新压缩

    linux下的压缩方法为:(加入-0的意思是indicates no compression (store all files))

     zip -0 -r ../bootanimation.zip *

    5,将bootanimation.zip放到开发板的文件系统/system/media/目录下即可

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  • 十大动画制作软件(转载)

    千次阅读 2008-08-12 12:07:00
    《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》...其实幕后的英雄是众多的动画制作软件和视频特技制作软 件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼...
  • 维电脑动画制作过程通常由以下几个阶段组成:输入素材;造型;调整材质和贴图;设置动画、相机和灯光;着色生成图像文件;输出结果。下面以近年来国外最流行的影视制作软件Alias为例,介绍一下具体实施过程。...
  • android开机动画制作与播放原理简介

    万次阅读 2012-12-12 14:03:53
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  • Photoshop动画制作

    千次阅读 2009-07-22 12:28:00
    (3600字)了解动画原理并制作简单的位移动画动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下...
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空空如也

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动画制作的流程的三个阶段