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  • 除了“明确要求、确定意向”、“确定费用、明确制作周期”这两步骤之外,工业动画制作流程的步就是“签署协议、支付启动资金”。而这一步就是防止受骗现象最关键的一步。工业动画制作流程工业企业在与...

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    目前工业三维动画尚处于发展阶段,整个行业还处在整合期,加之工业企业对三维动画并不熟悉,许多工业企业在寻找工业三维动画制作公司的时候没有规律可循,在误打误撞中完成了三维动画制作,甚至还出现了被骗的现象。

    除了“明确要求、确定意向”、“确定费用、明确制作周期”这两个步骤之外,工业三维动画制作流程的第三步就是“签署协议、支付启动资金”。而这一步就是防止受骗现象最关键的一步。

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    工业三维动画制作流程

    工业企业在与三维动画制作公司签订协议时,工业企业应注意项目是否有附加收费,修改是否需要收费,在什么阶段付费等问题。三维动画制作公司需要结合工业企业项目预算,拿出具体解决方案。

    企业在此阶段需要向三维动画制作公司提供产品实物模型图片、动画需求,如果需要配音也要提供配音稿或者让三维动画制作公司直接承包。然后动画公司会根据企业的需求制作动画脚本,双方确认无误后就可以进入三维动画制作阶段了。

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    工业三维动画制作流程

    迈维动漫专注于工业三维动画设计,在签署协议前与需求公司充分讨论三维动画制作的具体流程、确定制作方案。严格按照商定的制作流程工作,积极讨论动画内容,高效率推进项目进展,保质保量的完成三维动画制作。

    三维工业动画的制作使受众不仅能够了解企业的生产经营内容,还能够了解企业的文化内涵、管理理念和社会责任。在开展工作中,双方都需做好充分的准备,对合作企业进行严谨、深入的分析。迈维动漫秉承“服务引导销售”、“诚信促进发展”、“合作共赢”的经营理念,致力于为有需求的三维动画制作企业服务。

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  • 三维动画制作在很多看来就是简单的建模、灯光、质感、贴图、...三维动画制作的一般过程是什么一部完整三维动画制作的实际流程总体可以分为三个部分,分别是前期规划、中期制作、后期合成。【前期规划】 目的是在正式...

    三维动画制作在很多看来就是简单的建模、灯光、质感、贴图、再做成动画然后渲染几个步骤,虽然这样说确实没错,但这几个步骤只是三维动画制作整个过程中的其中一个阶段。在完成一部完整的三维动画之前要做的远不止这些。下面我们一起来说说具体三维动画制作的一般过程是什么

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    三维动画制作的一般过程是什么

    一部完整三维动画制作的实际流程总体可以分为三个部分,分别是前期规划、中期制作、后期合成。

    【前期规划】

    目的是在正式开始使用电脑绘制之前对动画片整体的设计规划。主要分为故事文本创作、分镜头剧本创作、角色造型设计以及场景设计。

    1. 故事文本创作:对于一部三维动画来说故事剧本的重要性相当于房子的地基,是整部动画片的基础,要求内容健康积极、逻辑合理、脉络清晰。

    2. 分镜剧本创作:导演(动画制作)根据故事剧本进行的二度创作,简单的线稿+文字表达,分镜表格左侧每个框的图案内容都只代表一个镜头,右侧文字用于说明镜头时长、人物动作及台词等。

    3. 场景设计:根据剧本绘制一幅对动画片里的景物和环境进行初步设计的图案,是整部三维动画片环境氛围的重要来源。

    4. 角色造型设计:对动画角色进行外形与动作设计,绘制标准造型、转面图、结构图、比例图、等分解图,设计主要突出角色特征。

    【中期制作】

    根据前期规划在电脑里运用相关三维动画制作软件来制作动画片段,流程分别为建模、材质、灯光、分镜动画、渲染、特效等。

    1. 建模:三维动画设计根据前期设计的造型在电脑中通过3Dmax等建模软件绘制模型,这是整部三维动画制作过程中工作任务最繁琐也是最重要的一步。

    2. 材质:材质贴图就是指给创建的模型根据不同物体所对应的不同质感,赋予颜色、透明度、磨砂感、自发光与反光等表面特征。

    3. 灯光:根据前期对整部三维动画的风格定位,模拟自然光与人工光类型,由三维动画制作灯光师对场景进行细致的材质的精细调节。

    4. 分镜动画:参考前期故事剧本与分镜表,动画师给所有需要活动的对象制作表演动画。

    5. 渲染:根据场景设计以及所赋予物体的材质、灯光等,绘出一段动画或者一幅完整的画面。三维动画必须经过渲染这一步才能导出,造型静态或动画效果都需要渲染才能完成。

    6. 特效:三维动画特效的加入会使整部动画片有更加突出视觉效果,能够对所表现的故事起到视觉与听觉的冲击作用。

    【后期合成】

    三维动画的后期合成主要是将前面制作的动画片段、声音特效、背景音乐等按照分镜剧本的设计,生成最终的三维动画成片文件。

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    三维动画制作的一般过程是什么

    以上就是咻动画关于三维动画制作的一般过程是什么的解答,希望能对你有所帮助,如还有其他疑惑欢迎咨询客服小姐姐。

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  • 三维动画制作流程分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。1.三维动画制作流程一:前期制作三维动画片前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。剧本编写是动画片基础...

    三维动画制作流程分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。

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    1.三维动画制作流程一:前期制作

    三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。

    剧本编写是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来。

    美术风格设计是将动画角色设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、色彩设计等视觉形象做整体处理。

    角色设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图.设计出动画片中全部角色的组合比例图,以此来区别每个角色的体态比例关系。

    场景设计包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围是人物活动的环境背景.对故事叙述奠定基调。

    分镜头设计是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐音对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况检查故事叙述的方式,以及镜头使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。

    录音是使用配音演员先期录音,录音的制作后成为动画制作的时间依据,动画师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型的对位处理.这样才能做到声音与动作的完美结合。

    2.三维动画制作流程二:中期制作

    首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。

    材质用灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速横拟出时间和环境围。同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。

    骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨警关节通过蒙皮将模型与骨格产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。

    动画制作是三维动画制作中最为重要的-环,三维动画设计思路在动画调节角色的活动动作表情动作是剧情发展角色性格特点的关键。动画片的效果关键看角色动作在制作中往往也是最为繁琐的过程。动画的中期制作是全体制作人员共同努力相互配合的结果。

    3.三维动画制作流程三:后期制作

    后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。www.ychenmovie.com

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  • 开机动画制作修改

    2017-09-04 23:41:35
    1、概述Android开机启动流程大致可以分为三个阶段,第一阶段为kernel logo图片显示(本文不做分析);第二阶段为Android logo图片显示,第三阶段为Android开机动画。2、修改启动log2.1 init.cppint main(int argc,...

    1、概述

    Android的开机启动流程大致可以分为三个阶段,第一阶段为kernel logo图片显示(本文不做分析);第二阶段为Android logo图片显示,第三阶段为Android开机动画。

    2、修改启动log

    2.1 init.cpp

    int main(int argc, char** argv) {
    ......
    queue_builtin_action(console_init_action, "console_init");
    ......
    }

    2.2 图片logo显示

    默认情况下,系统会显示Android字样的一张图片;代码如下:

    static int console_init_action(int nargs, char **args)  
    {  
        int fd;  
        char tmp[PROP_VALUE_MAX];  
    
        if (console[0]) {  
            snprintf(tmp, sizeof(tmp), "/dev/%s", console);  
            console_name = strdup(tmp);  
        }  
    
        fd = open(console_name, O_RDWR);  
        if (fd >= 0)  
            have_console = 1;  
        close(fd);  
    
        if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  //如有自定义logo则显示自定义;否则默认显示Android字样
            fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);  
            if (fd >= 0) {  
                const char *msg;  
                    msg = "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  // console is 40 cols x 30 lines  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "\n"  
                "             A N D R O I D ";  
                write(fd, msg, strlen(msg));  
                close(fd);  
            }  
        }  
        return 0;  
    }

      初始化控制台。init进程在启动的时候,会解析内核的启动参数(保存在文件/proc/cmdline中)。如果发现内核的启动参数中包含有了一个名称为“androidboot.console”的属性,那么就会将这个属性的值保存在字符数组console中。这样我们就可以通过设备文件/dev/<console>来访问系统的控制台。如果内核的启动参数没有包含名称为“androidboot.console”的属性,那么默认就通过设备文件/dev/console来访问系统的控制台。如果能够成功地打开设备文件/dev/或者/dev/console,那么就说明系统支持访问控制台,因此,全局变量have_console的就会被设置为1。
      显示第二个开机画面。显示第二个开机画面是通过调用函数load_565rle_image来实现的。在调用函数load_565rle_image的时候,指定的开机画面文件为INIT_IMAGE_FILE。INIT_IMAGE_FILE是一个宏,定义在system/core/init/init.h文件中

    2.3 制作并显示自定义图片

    1,准备一张png图片,图片大小随意,但是必须裁剪成和LCD尺寸大小一样,本实验的LCD尺寸是480x272,所以选了一张480x272大小的png图片
    2,将图片转换为raw格式,使用linux下的imagemagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

      Convert  -depth  8  honeycomb_480x272.png rgb:honeycomb_480x272.raw

    注:如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

    sudo apt-get install imagemagick
    1. 将raw格式转化为rle文件需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
    ./out/host/linux-x86/bin/rgb2565 -rle <honeycomb_480x272.raw >honeycomb_480x272.rle

    4,将honeycomb_480x272.rle拷贝至文件系统的根目录下
    修改:

    #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" 
    改为:
    #define INIT_IMAGE_FILE "/honeycomb_480x272.rle"

    3、修改开机动画:

    3.1 开机动画实际就是多张图片循环播放,所以需要大家去制作多张能循环播放的图片,并且图片连续起来能有动画的效果

    3.2 bootanimation.zip中内容格式为

    bootanimation.zip
    |-- desc.txt
    |-- part0
    `-- part1

    其中desc.txt为描述文件格式如下:

    480 427  30  宽   高    帧数
    p 1 0 part0  标志符 循环次数 阶段切换间隔时间  对应目录名
    p 0 0 part1  标志符 循环次数 阶段切换间隔时间  对应目录名
    注意:在p 0 0 part1结束后,回车加入换行符;否则解析时,无法解析第三行

    desc.txt为描述文件解析代码如下:

        // Parse the description file
        for (;;) {
            const char* endl = strstr(s, "\n");
            if (endl == NULL) break;
            String8 line(s, endl - s);
            const char* l = line.string();
            int fps, width, height, count, pause;
            char path[ANIM_ENTRY_NAME_MAX];
            char color[7] = "000000"; // default to black if unspecified
    
            char pathType;
            if (sscanf(l, "%d %d %d", &width, &height, &fps) == 3) {
                // ALOGD("> w=%d, h=%d, fps=%d", width, height, fps);
                animation.width = width;
                animation.height = height;
                animation.fps = fps;
            }
            else if (sscanf(l, "%c %d %d %s #%6s", &pathType, &count, &pause, path, color) >= 4) {
                // ALOGD("> type=%c, count=%d, pause=%d, path=%s, color=%s", pathType, count, pause, path, color);
                Animation::Part part;
                part.playUntilComplete = pathType == 'c';
                part.count = count;
                part.pause = pause;
                part.path = path;
                part.audioFile = NULL;
                if (!parseColor(color, part.backgroundColor)) {
                    ALOGE("> invalid color '#%s'", color);
                    part.backgroundColor[0] = 0.0f;
                    part.backgroundColor[1] = 0.0f;
                    part.backgroundColor[2] = 0.0f;
                }
                animation.parts.add(part);
            }
    
            s = ++endl;
        }

    3.3 重新压缩

    linux下的压缩方法为:(加入-0的意思是indicates no compression (store all files))

     zip -0 -r ../bootanimation.zip *

    5,将bootanimation.zip放到开发板的文件系统/system/media/目录下即可

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