精华内容
下载资源
问答
  • Nukeygara Akeytsu 2020 是一款非常优秀且设计新颖功能完整的高效专业3D动画制作软件,旨在重新考虑“针对艺术家而非工程师”的角色装配和动画制作过程,通过全屏视口和一组浮动调色板显示尽可能大的装配角色,开发...
  • gif动画制作软件

    2018-03-13 23:07:43
    精品动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。
  • 为您提供Akeytsu 动画制作软件下载,Akeytsu是由Nukeygara开发的一款动画制作软件,包括加法图层,面部混合形状动画,艺术家为艺术家设计的装配和动画工具,它具有非常规的用户界面,旨在通过全屏视口和一组浮动调色...
  • Spine是一款针对游戏开发的专业2D动画制作软件,具有良好的UI设计和完整的功能,可以帮你建立流畅的人物动作运动流程,包含皮肤、自由变形、蒙皮等等,制作出精美的游戏动画,spine中文破解版是通过将图片绑定到骨骼...

                    Spine是一款针对游戏开发的专业2D动画制作软件,具有良好的UI设计和完整的功能,可以帮你建立流畅的人物动作运动流程,包含皮肤、自由变形、蒙皮等等,制作出精美的游戏动画,spine中文破解版是通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美,旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画,威航软件园提供最经典的spine动画软件下载。 

    2D动画 制作软件Spine


                spine动画软件特色描述:

    最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片,而Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

    美术需求:Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

    流畅性:Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

    装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画,如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

    混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

    程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。


            spine动画软件功能描述:

    边界框:边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

    spine动画软件


    皮肤:皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

    spine动画软件


    曲线编辑器:在spine动画软件的曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

    spine动画软件


    摄影表:这是spine动画软件在动画制作过程中最核心的地方,这里包含了所有重要的细节,通过摄影表可以创建动画以及对时间轴进行微调。

    spine动画软件


    自由变形:自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹等一些矩形图片无法实现的功能。

    spine动画软件


    纹理打包:spine动画软件能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

    spine动画软件


    网格:spine动画软件允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

    spine动画软件


                   威航软件园回答几个比较热门的问题:

    第一个:spine动画软件有破解版吗?本次威航分享的就是spine中文破解版本下载哦。

    第二个:AE和spine哪个做动画好用?AE全称After Effets,是Adobe公司推出的用于处理视频和图形的软件,UI界面中的动画效果很多都是用AE来做的,但就动画制作而言,spine动画软件是专门针对软件和游戏中的2d动画的,所以spine制作动画比AE更专业并且在游戏中使用的比较多,同时威航测试后也没有发现spine软件安装不了的情况,大家可以放心使用该版本的spine动画软件。

    第三个:本次分享的spine中文破解版本,绿色便携免安装,解压后首先运行【绿化】批处理,然后双击桌面自动生成的【Spine】快捷方式即可正常使用:

    展开全文
  • JPixel是一款非常简单易用的像素化动画制作软件,使用该软件可以创建像素化的图形,主要用于创建像素艺术动画和tilesets等,软件操作简单,解压后运行就可以了。
  • OpenToonz 基于软件 “Toonz”,由意大利的 Digital Video S.p.A....我们的目标是开发一个新的平台,将学术研究与前线动画制作联系起来。运行效果改变图片风格改变入射光波浪失真 标签:OpenToonz
  • 这是本人从github上下下来的,需要花费大概1-3小时的时间,如果想节省时间或者现在立马就要使用的话,这将成为你的不二之选!
  • 三维动画制作软件NewTek LightWave 3D 2018 Build 3063 破解版 免费下载 NewTek LightWave 3D 2018 Build 3063是一个完整的三维模型,渲染和动画解决方案。 广泛应用于电视和电影制作,视频游戏开发,印刷图形和设计...
  • 很多有绘画功底的小伙伴也想做一些简单的动画,这里指的是个人动画,并不是那些商业动画,为了满足小伙伴,yama推荐几个比较好用的免费动画制作软件。 tupitube_desk,由哥伦比亚Floresta开发,软件容易上手,作为...

    âanime toolâçå¾çæç´¢ç»æ

    很多有绘画功底的小伙伴也想做一些简单的动画,这里指的是个人动画,并不是那些商业动画,为了满足小伙伴,yama推荐几个比较好用的免费动画制作软件。

    image.pngtupitube_desk,由哥伦比亚Floresta开发,软件容易上手,作为业余爱好的小伙伴很受用。

    image.png

    image.pngpencil2D,支持多平台的开源软件,支持矢量图和位图

    image.png

    image.pngFireAlpaca,提供了WIN和MAC两个版本,这个软件只有区区23mb,与我之前推荐的MediBang Paint有的一比,那么画画、修图起来也轻松很多。还有四格漫画模板、还有3d透视,emm~比较厉害,当然肯定没有PS强大,新手比较容易上手。

    image.png

    image.pngKrita,这是目前唯一一个媲美PS和Clip Studio Paint的免费软件,强大的笔刷功能还可以做动画,配合ffmpeg使用。

    image.png

     

    OpenToonzOpenToonz,意大利Digital Video spA开发制作,并用于创作,《幽灵公主》就是用它制作的。

     

    OpenToonzæªå¾

     

    toonboom harmony 被全世界工作室认为是有史以来最强大的动画创建软件,能够帮助您快速的制作独具风格的动画作品,拥有传统无纸,剪纸和混合动画制作所需的所有工具。

    image.png

     

    上述所有工具下载

    提取码: 2fd9 

     

    百度未收录

    WeChatSina WeiboTelegramFacebook

    展开全文
  • 开发工具】Blender制作简单动画

    千次阅读 多人点赞 2019-01-09 16:31:21
        今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。     Blender 拥有方便在...

    推荐阅读

    大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

    一、前文

        今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
        Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
        Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。
    有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

    二、参考文章

    【百度百科】https://baike.baidu.com/item/Blender/222123?fr=aladdin
    【游戏制作之路(3)Blender制作极简动画】https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/82144723
    【Blender 2.7.8.0 中文版】http://www.onlinedown.net/soft/43975.htm
    感谢以上文章作者提供的资料与教程

    三、正文

    1、下载地址

    【网络资源】http://www.onlinedown.net/soft/43975.htm
    【百度网盘】https://pan.baidu.com/s/1KaGS801tgcb3BcGNVwXB9g
    【官方下载】https://builder.blender.org/download

    2、安装

    解压之后双击安装
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    设置路径
    在这里插入图片描述
    安装完成
    在这里插入图片描述

    3、汉化

        对于英文不是太好的小伙伴来说英文界面是很不友好的,那怎么汉化呢。。(话说,我用英文软件的第一想法就是汉化,英文不好,汗。。。)
    File->UserPreferences
    在这里插入图片描述
    切换到System界面
    在这里插入图片描述
    勾选Use internationnal fonts
    在这里插入图片描述
    切换语言
    在这里插入图片描述

    最后一步,保存用户设置
    在这里插入图片描述

    4、导入模型

    打开我们的blender窗口。
    在这里插入图片描述
    选择工具菜单中的“File”。
    在这里插入图片描述
    选择“Import”。
    在这里插入图片描述
    然后选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。
    在这里插入图片描述
     找到我们的obj文件所在路径并选中,然后“Import Obj”导入模型。
     在这里插入图片描述
     这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。
     在这里插入图片描述

    5、快捷键

    Shift + A 调出创建菜单
    R键 模型进行旋转
    G键 模型进行移动
    S键 模型进行缩放
    Shift + D 复制功能
    Shift + D 复制功能
    Z键 切换到线框模式,再按一次切换回来
    Tab键 切换到“编辑模式”,以及回到当前模式
    编辑模式 Ctrl+Tab 切换到“点线面”选择模式
    选择模型部分后 E键 将选择的部分模型挤出
    X键 可以调出删除菜单,选择要删除的数据

    6、软件界面

    在这里插入图片描述
    通过这个界面介绍,就基本了解这个软件的基本功能分布了,现在就来进入创建动画的过程。

    7、动画制作

    第一步,先来到底部的时间轴这个区域,设置第一帧的动画是什么样的如下:
    在这里插入图片描述
    找到设置帧的位置了,接着下来,就是要把物体改变位置,改变大小,或者改变转动方向,做了这三个动作之后,就要插入关键帧了,那么怎么样来插入关键帧呢?这是通过快捷键的方式:按下i键,就会弹出如下菜单:
    在这里插入图片描述
    当你选择菜单里的一个选项之后,就可以插入关键帧了,这样就定义了动画的起始状态,相当于小孩子出生长得怎么样,后面动画,就看他长得怎么样了。blender这时就会记住场景里所有信息,接着下来所有变化,都会记录到动画的变化里。接着下来,我们来把这个四方体进行变大变小地变化,看看动画是否也跟着改变。因此,接着下来就创建第二个关键帧,这样软件就可以计算从第一个状态到第二个状态,它需要怎么样进行插值。第二个关键如下操作:
    在这里插入图片描述
    第二个操作是一样的,只是在中间添加了一个缩放物体的动作,这个缩放就是实现动画的功能:变大变小。当然,你也可以进行其它操作,比如位移,旋转,或者变成其它物体。接着下来创建第三个关键帧,同样把时间轴设置为100帧位置,可以在50的位置进行手动输入,也可以使用鼠标进行拖动绿色的滑块:

    在这里插入图片描述
    最后一步跟前面是一样的,只是按下s键把物体变小了,再按i键插入关键帧,最后把动画总帧数限制为100帧,这样动画就创建完成了。接着下来,就进观察这个动画是否符合我们设计的效果,按下底部播放键:
    在这里插入图片描述
    这样就可以预览动画的效果,可见制作动画就是这么简单的一个过程。不过,这个查看是没有使用摄像头观看的,如果要那样查看,需要从菜单里选择这个:
    在这里插入图片描述
    当然,你也可以按下快捷键:Ctrl + F11,就会显示如下窗口:

    在这里插入图片描述
    可以看到动画的结果了,这样就完成动画的制作过程了。接着下来是保存文件,如下图:
    在这里插入图片描述
    最后一步,也是最关键的一步,就是导出动画给游戏开发人员使用,有很多文件格式可以导出,最常用的使用是fbx格式,采用下面的菜单来导出:
    在这里插入图片描述
    好吧,这样就可以拿到动画数据了,我们来把这个动画保存名称为Test007.fbx,以便后面使用。

    在这里插入图片描述
    可见,通过blender制作一个动画是非常简单,快捷,导出功能也强大。

    展开全文
  • RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作软件,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。软件共分为四个模块,TraceMan扫描模块;Stylos原动画...
  • Live2D是一款神奇的免费动画制作软件,通过将 各部分平面图片通过3D组合调节运动,只需几张绘图就可以产生超级流畅的动态效果。需要的朋友们可以下载试试吧! Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本...
  • 针对快速成型过程仿真技术,开发了一种实时仿真软件。利用OpenGL三维图形绘制和交互能力,结合Visual C++事件处理程序,模拟了零件快速成型制作过程,实现了...介绍了实时仿真动画软件开发步骤,给出了一个成型制作实例。
  • MikuMikuMoving是由Mogg氏开发,是一款3DCG动画制作软件,简称MMM。MMM:相比MMD更加进阶向的软件,相比MMD更加的专业化,但是对于新手门槛略高。 MMM的界面十分简洁,大多以图标表示,MMM的界面更加清爽、直观,...
  • flash动画制作工具

    2018-12-05 12:48:26
    flash动画制作工具,很多公司都用动画开发工具。适用范围很普遍。
  • Lightwave 3D 2015是美国NewTek公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于...
  • 设计开发软件制作动画,图标 设计开发软件制作动画,图标
  • 十大三维动画制作软件(转载)

    千次阅读 2008-08-12 12:07:00
    《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》...其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软 件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼...


     

    《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些 异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软 件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。

    实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科 技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。

    在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级 图形 工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的 图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。

    光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。 而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、 Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级 图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状 况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全 资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们 知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI公司看到这种情形 也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAYA。现在基本上各种高端图形软件都有 了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的 工作站上来制作。

    虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。

    一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具

    作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画 网络系统重要一标,AVID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的三维动画 网络制作系统。这一系统可以说是中国动画历史上的一个里程碑,CCTV从已有的、多年的2D动画制作的历史和经验上,向3D 动画制作上迈出了一大步,同时在影视动画制作方面,具备了与国际接轨及参与国际竞争的系统平台。

    我国以往的3D动画制作模式基本上是单机工作模式,而好莱坞早已是大规模的群体作业了。网络群体并行运算(Render Farm),周期短、效率高、成本低。CCTV这一项目,完全基于目前国际的最新技术,基于对好莱坞多家著名制作基地认真调研分析的基础上,由 SOFTIMAGE全球特别项目专家小组提出方案设计,CCTV结合自己的需求情况,最终确定系统方案。其规模包括:近150台工作站/ 服务器、50套三维动画软件、60套管理软件、30套二维卡通软件、150套Mental Ray渲染软件、2台 DS 后期合成系统、以及Vicon 运动捕捉、FilmBox、InSpeck –3D扫描仪等辅助软硬件设备。

    AVID于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界 再次刮目相看。最近,国际最著名的影视特技制作公司ILM(Industrial Light and Magic)作为XSI的用户创作的三部新片《侏罗纪公园 III》、《木乃伊归来》、《人工智能》受到了业界的关注与好评,也使业界再次聚焦XSI。 三维动画的发展经历了简单图形到复杂场景,再到角色动画的三个发展阶段,XSI 被业界称为代表未来走向的第三代三维动画软件,不仅因为其强大的非线性动画角色制作能力,也源于它近年来的不断推陈出新,使其在模型、渲染、粒子效果、流 体、刚体、柔体动力学效果、毛发、布料仿真等效果上综合实力优于其它第二带软件,此外,XSI创造性的推出许多前所未有的新概念,有基于INTERNET 的内置网络浏览器NET-VIEW,可快速通过网络与远程交换创作资料;有动画合成一体化的内置合成器,从而 解决了 多年来困扰制作的多动画特技层精确对位问题,动画/拍摄色调/光线/景深匹配等问题,被誉为动画影视创作的一次革命。XSI推出的起点较其它软件高,而且 开发力度较大,仅今年内就两次推出新版本,尤其是 v2.0比v1.5就有2500多个功能改进, 软件呈现良好研发势头。

    Softimage XSI是与Alias wavefront Maya同为电影级的另一套超強3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍 将》、《神隱少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蠍大帝》、《战栗空間》等电影里都可以找到它的身影。特別在电视传播界 使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室內设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务, 多媒体光碟...等各项领域.......。Softimage XSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage XSI来设置动画的。

    Softimage XSI最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。

    Softimage XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才 能解决此问题。 有人说Mental Ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental Ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用Mental Ray渲染的。许多插件厂商专门为Mental Ray设计的各种特殊效果则大大扩充了Mental Ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。Mental Ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DS Max的raygun和Softimage XSI的Mental Ray来渲染同一张玻璃杯的图像,Mental Ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。Mental Ray Manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。

    今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而这恰恰是SOFTIMAGE最显著的特点之一。XSI从多个方面提高 用户的创作效率。首先,它直接支持Mental Ray跨平台的分布式渲染,通过Cluster自动管理多CPU并行运算,它甚至可以支持多CPU并行运算于Mental Ray V3.0交互式Preview(预看);其次,它采用内置的INTERNET浏览器NET-VIEW,可快速便捷地进行远程数据交流/交换,目前只有 XSI NET-VIEW与NXN管理软件做到了无缝连接;再次,XSI创立的非线性动画设计一直保持着很强的优势,用XSI的智能化动画混合器来进行动作的合 成、加工,实在是快之又快。

    Softimage XSI的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的Functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。

      Softimage XSI的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的制作界面对用户造成的干扰。

    Softimage XSI从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。

    Softimage下一代版本的代码名是Sumatra。据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。

    Softimage公司的官方站点是:http://www.softimage.com ;

    二、Sumatra(苏门达腊)-三维非线性动画创作系统

    这是业界第一个真正具有全新概念的非线性动画系统。“Sumatra”是Softimage公司研制的下一代三维动画系统,它是业界第一个真正的具有全新概念的非线性动画系统,它大大地提高艺术家的创作力和灵活性,从而带来快速的投资回报。

    “Sumatra”的高级直观的工具包可以进行完美无缺的角色动画、非破坏性的动画混合、高质量交互式的动画生成,它革新了数字艺术家传统制作三维动画的方式,并可应用在视频、电影、广播电视、交互媒介和娱乐方面。

    Sumatra 的特性包括:

    Real-time Continuous Surface Management: 实时连续的表面管理功能

    Surface meshes表面网格:一个新的由多个NURBS表面组成的几何形体,用于创建非常完美的、完全动画的人体和物体。

    Non-linear Animation and Mixing: 非线性的动画和混合 非线性动画是一个灵活的高直观性的动画创作方式,可将复杂的动画创作变得明朗化,它可以与不同的动画类型进行无缝地交互,如关键帧数据、表达式和约束。

    Actions: Mix, blend混合, scale缩放和cycle,不受时间轴timeline的限制。它是一个高级的不受时间阻碍的管理复杂动画的方式

    General Attribute Painting(GAP):通用属性绘制 使用一个简单直接的绘制方式创建和调整物体的属性,如包皮的重量或变形

    Interactive Rendering: 交互式动画生成 使灯光、纹理、材质和图像生成的属性可以被任意改变,并立即显示最后生成的结果

    Render Passes: 动画生成通道 是在三维创建和后期合成之间的一个桥梁。将三维物体放入分区中进行高光、阴影、散射、matte或任意其他通道的生成。所有数据都属于一个单一场景,改变时只需一次

    Workflow(UI):用户工作界面 具有非常直观的用户工作界面和工作流程辅助。包括了一些新的选择方式,如名字和通配符的选择、图像拖拉方式选择以及多种参数编辑方式选择。

    Customizability:用户定义功能 建立用户定义的屏幕显示布局、热键、工具条和菜单。通过将不受限制的物体属性连接到用户定义的参数上就可以很容易地对复杂的模型进行操纵和动画。

    Scripting:脚本创建 使用标准的脚本创建语言(如VBScript, JScript)容易地自动重复任务、创建宏macros,定义应用程序、与其他用于脚本创建的应用程序进行通讯、记录和回放创建步骤。

    Simulation:模拟 为满足特技专家制作的需要,它提供了一个完整的模拟仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、软体动力学、皮毛和三维摄像机匹配

    Softimage产品之所以被广泛的艺术家所接受,是因为它使用起来非常简单,从而可以使艺术家的注意力集中在他们对作品的创作上,它的设计可以满足对 艺术家不同风格的工作方式。Sumatra利用非常友好的用户工作界面和高交互的设计工具继续保持了Softimage产品的优势,而且它还提供了一个三 维和二维动画集成的通道,解决了以前在三维动画和后期合成之间存在的障碍。

    Softimage公司的官方站点是:http://www.softimage.com

    三、Alias/Wavefront MAYA

    MAYA的诞生确实是一个新纪元,以往人们更多地使用3DS MAX,这个软件也不错,只是它更多的效果制作依赖于外部插件。就作者自身的体会,虽然MAYA制作一个项目比3DS MAX花更多时间和步骤,当的确在生成图像上比用3DS MAX生成的图像具有更多的细节。打个形象的比喻:如果说3DS MAX是一部自动相机的话,MAYA更像是一部手动相机,就像使用相机一样,虽然使用手动相机需要更多的调节,但所摄制的图像是自动相机所无法比拟的,在 这当中,手动相机有更多摄影师的参与,也就是说MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、 演员、场景设计者、和摄影师的角色。

    MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage XSI的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被 Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的 强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是闻名于世。

    Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍一下MAYA的新功能。

    (一)采用Object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。

    (二)具有先进的数据存储结构,强力的Scenceobject处理工具——Digital project。

    (三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。

    (四)使用Scripiting & Command language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型Scripiting与Command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命 令。

    (五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变Procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。

    (六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行*作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。

    在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。

    MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到公司的官方站点:http://www.alias.com/eng/index.shtml去看看它的演示动画,我想你一定会惊叹不已的!

    四、Houdini

    可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。

    Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。

    Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧http://www.sidefx.com/

    五、3DS MAX

    说到三维动画软件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑话了。3DS MAX从1.0版发展到现在的6.0版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟壮大的过程。这是应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动 画领域叱咤风云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的优势,3DS MAX一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者 和公司。现在在国内,3DS MAX的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。

    现在的6.0版已经具有强大的各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3DS MAX中。可以说今天的3DS MAX给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3DS MAX的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3DS MAX来完成的。

    3DS MAX作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。7月28日,Discreet在美国 加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的诞生。此次版本升级集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材质等等。

    3DS MAX ─ 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3DS MAX 6 已经于7月底在圣地牙哥正式发布了!

    3DS MAX 一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视 觉传播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力。

    3DS MAX 6 根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。

    3DS MAX 6 部分新功能如下:

    高级列表功能,查看和管理复杂场景。

    新软件包括了新的mental ray渲染器和可视工具。

    对Autodesk的CAD支持更好。

    分布式网络材质成型。

    创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。

    3DS MAX 6 新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景;整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;3DS MAX6 还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax6为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。

    3DS MAX的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3DS MAX设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3DS MAX设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。

    官方站点http://www.discreet.com/

    六、Lightwave 3D

    目前Lightwave最新的版本是5.5版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias等差。可是它的价格却是非常的低廉, 这也是众多公司选用它的原因之一。但光有低廉的价格还不行,Lightwave 3D的品质也是非常出色。最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用Lightwave制作的。

    据官方统计,现在在电影与电视的三维动画制作领域中,使用Lightwave 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。全世界大约有4万人在使用Lightwave 3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用Lightwave 3D来进行创作。

    Lightwave 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。Intel(Windows NT/95/9、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有一致的*作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,Lightwave 3D都能胜任。

    现在的Lightwave 3D 5.5版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。

      它的官方站点是http://www.newtek.com/

    七、Animatek World Builder

    在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。

    World builder是一个独立的3D 景观创造系统,可以独立创造逼真的山水景色,只要画出山的脊线就可以轻易作出雄伟的高山峻岭,只要置放水、树木、石头、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等 物件就可以构筑一幅世界级的山光水色,打开动画钮,调整物件大小、或色彩、风、涟漪、等参数,轻风摇曳的绿色公园、泛起阵阵涟漪的湖面、川流不息的河流、 气势磅礴的瀑布、风起云涌的云彩、几乎是信手拈来几可乱真, 配上3DS MAX 透过Z-Buffer (具Z轴空间资料的静态图)合成,可创造媲美株罗纪公园的震撼效果,程式语言化的参数物件编辑系统,提供使用者更进一步的发挥,适用在广告影片、GAME 场景、多媒体光碟、建筑景观、原野游乐设施开发规划等,唯一的限制是我们的想像力。

    World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。

    这个软件的界面非常像3DS Max,而且许多制作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3DS Max过多的缘故吧。

    World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3DS Max、Lightwave等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像3DS Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。

    软件特性: 该软件支持双处理器和网络渲染,输入文件格式支持3DS, DXF, OBJ, Vista Pro DEM, USGS DEM, VUE, LWO, LWS, MOT, AWB Poly Mesh, AWB Animation, AWB Archive ,输出文件格式支持3DS, VRML, DXF, LWO, LWS, MOT, AWB Animation, AWB Archive,插件支持MAX 3.x, MAX 4.x ,MAX VIZ,Lightwave,Softimage, Cinema 4D。

    World builder2.0版本主要特点

    1、河流和海洋:完整的流体模拟系统

    2、混合材质:提供许多材质,并可通过alpha通道修改材质

    3、平面裂纹:建立例如干裂泥浆、破碎岩石等特殊效果

    4、骨架系统:非常容易地在重建花园里的房屋和旗杆等

    5、群集:快速建立自然生长状态的树林和岩石

    6、彩虹:非常漂亮,极为生动

    7、瀑布:真3D瀑布、喷泉、熔岩喷发等

    8、羽化:创建不规则的边缘

    9、改良的草地:观看实际效果

    10、新的道路透图:运用影象地图定义植物蔓延的道路

    11、渐变贴图:使贴图完美覆盖在不规则表面

    12、Lightwave:兼容

    13、新的和改进的MAX插件

    14、Max Z-Buffer 插件

    15、简单化的树木图库:新方法加快了渲染速度

    16、Frensel水倒影:更真实的效果

    17、L系统:新的植物建模和脚本系统

    18、3D云:建立有体积感的云

    19、落瀑:完美结合瀑布和河流

    World builder3.0版本主要特点

    1、界面改良

    新的选择、移动、旋转、调整方法,新的右键菜单

    新的、更可靠的运动关键帧

    新的undo功能

    openGL实时渲染

    2、完全重新设计的编辑系统区域

    所有的窗口更显著,更容易操作

    重新安排功能区位置

    河和海洋,可以包含多个可独立编辑的区域

    3、完全重新设计的天空和云系统

    新的混合空间,定义任何数量的层

    新的云系统

    生动的太阳

    星空

    新的天空色彩梯度,更易控制

    更高级的背景图片控制

    新的天空向导

    4、大大扩展的照明工具

    新的大量的光源滤镜

    真实的漂浮光源

    更真实的A-Buffer阴影

    5、显著提高的渲染质量

    新的渲染模式

    新的MAX混合模式,雾化和透明效果

    6、新的水工具和设置

    模拟水下光影:观看实际效果

    新的水波和变形

    7、新的植物和草地编辑,更多的控制

    Animatek World Builder的官方站点是http://www.digi-element.net/

    八、Bryce

    在这个世界上,有什么比那蔚蓝的天空、巍峨的群山、清明如镜的湖泊……更让我们感到愉悦、震撼与安慰。作为一名图形图像制作爱好者,能够发现如此好的软件并介绍给各位读者对于我来说实在是一件令人感到欣慰的事.

    Bryce也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。在Bryce中它提供了许多的预设地形、地面、气候及其材质,独特的气候 面板能提供阴影、雾气、大气辉光、云层属性、日夜切换、太阳方位……控制功能,配合其简洁直观的图形化界面,再加入你无限的想象时,你可以自由地创造和改 变天空,山脉、湖泊……梦想的一切。由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了许多功能,并可以进行动画编辑。Bryce的地面以及山脉岩石等物件是采 取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里 面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。

    早期的Bryce最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声 称,这是由于Bryce在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。Bryce的另一个毛病 是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。

    但是在Bryce 5里这些都已得到改善!

    最新版Bryce5的新特性包括:

    网络渲染动态提升了网络速度.利用多计算机的强劲能力来渲染一段动画或者图片. 并且无限制支持系统的数量.并且支持独立于平台之上,允许Mac和Windows用户在各自的平台或者一起渲染他们的图片.

    Premium Rendering 选项给Bryce带来上一层次的质量提升.创建自然的相片级真实度的图片,带有景深,模糊反射,和柔化阴影.

    Tree Lab 制作出精美的3D树木. 用户可以精确定义树的外观和在场景中种树,可以定义树的分支到选择超过60种不同的树类型.

    Metaballs 是一种基本的对象类型,可以允许用户快速建立和试验复杂的造型,将模型建立带入一个崭新的世界.

    Light Lab 提供了灯光照射的精确控制.可以制作出精确,细致的灯光

    Bryce的官方站点是http://www.metacreations.com

    九、Poser

    Poser是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。

    你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在Poser也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来 做教学演示用。不过Poser可以将制作的模型生成3DS文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。

    Poser是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。

    十、Vue d'Esprit Profesional

    它是加拿大Corel公司出品的一款专门用于制作三维风景的动画软件,这个软件提供了众多三维形体的预设库,对于初学者而言,我们只需要在其中选择自 己喜欢的物体,通过简单的点击,就可以将它们添加到场景中,从而构成一幅赏心悦目的三维作品。Vue4制作的三维风景甚至比真实的自然风景还要壮观和漂 亮,同时plug-ins及档案支持3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage XSI等。它的最新版是Vue 4.5 Profesional,Vue d'Esprit4.5的新特性包括:

    全心的界面设计;

    重新编写渲染引擎,使渲染速度加快了40%;

    新的大气、光照和云雾系统更接近自然。

    新的透视、天体和天际物体。

    完整的全局/局部镜头光晕系统;

    SolidGrowth2,新的植物系统,超过30个种类,并且通过网上升级可获得更多。

    自发光物体,制作各种折射、透射效果。

    OpenGL预览模式;

    实时小预览窗口;

    随机岩石发生器;

    行星(月亮及九大行星);

    对称山体;

    新的输入输出文件格式,增加了:Poser、TrueSpace输入、USGS DEM输入、Macintosh Pict bitmap输入/输出、Mpeg 1 and Mpeg 2输出、QuickTime输出、QuickTime VR全景图片输出、RealMovie输出等格式,

    以前已经支持的文件格式包括:

    2D图片格式:BMP、PICT(标准Macintosh图片格式)、JPG、TGA、TIFF、GIF、MOV、BUM(Poser bump map)

    3D图片格式:

    PZ3(Curious Labs Poser`4 static scene import*)

    COB: TrueSpace格式

    3DS: 3D Studio格式

    LWO: LightWave格式

    OBJ: Wavefront格式

    DXF: AutoCad格式

    RAW: Raw geometry文件格式

    DEM: USGS Digital Elevation Model.

    TGA: 16 bit RG encoded Targa altitude map.

    动态影片格式:

    AVI: compressed/uncompressed Audio Video interleaved.

    M1V: Mpeg 1 compressed file format.

    M2V: Mpeg 2 compressed file format.

    MOV: QuickTime compressed streamable file format.

    RM: RealMovie compressed streamable file format.

    官方站点是http://www.e-onsoftware.com/

    以上十大3D动画制作软件为喜欢3D动画制作的网友提供了发挥无比创意和想象力的广阔空间!!!


    转载于:https://www.cnblogs.com/h2appy/archive/2008/08/12/1265818.html

    展开全文
  • 谷歌最近发布了一个可视化的 HTML5 网页和... Google Web Designer 提供了所见即所得的设计环境,提供了设计与代码两种视图、可视化绘图工具及制作动画的时间轴、支持3D特效,它制作的网页动画无需 Flash 支持,能适应
  • 本软件是由Adobe机构出品的DAZ Studio专业三维角色动画制作软件V4.9.4完美注册激活版,大小:1 GB,支持Win与Mac系统,语言:英语。 DAZ Studio是DAZ3d公司出品的一款3D造型应用软件,使用DAZ Studio,用户能轻易地...
  • Reallusion Cartoon Animator for Mac是一款非常优秀的2D动画设计制作软件,艺术家,插画家,漫画家和设计师能够轻松地从静态图像,照片,绘画甚至分层的PhotoshoppsD创建可动画的2D角色。Cartoon Animator Mac破解...
  • 建筑动画制作流程

    2014-07-23 16:21:38
    建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于...
  • GENESIS64动态三维监控组态软件2D动画制作教程1flv,本视频主要介绍了美国爱康诺公司最新一代基于64位核心的GENESIS64监控软件中联合工具的使用介绍。ICONICS专门针对微软的Windows? Vista?和Windows Server 2008设计...
  • GENESIS64动态三维监控组态软件2D动画制作教程2flv,本视频主要介绍了美国爱康诺公司最新一代基于64位核心的GENESIS64监控软件中联合工具的使用介绍。ICONICS专门针对微软的Windows? Vista?和Windows Server 2008设计...
  • GENESIS64动态三维监控组态软件2D动画制作教程3flv,本视频主要介绍了美国爱康诺公司最新一代基于64位核心的GENESIS64监控软件中图形对象效果的使用介绍。
  • 三维图形及动画软件开发流程

    千次阅读 2007-05-30 13:46:00
    跟我所需要的嵌入式3D开发流程差不多,所以转载了这篇文章。 三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的 复杂处理,最终在计算机二维屏幕上显示的过程。一般,设计三维图形软件要经 过...
  • 动画软件汉化版

    2012-06-03 11:29:30
    动画软件是一款傻瓜式的软件,即使不懂得flash动画制作,也能制作出漂亮的flash动画,文本出来。是网站开发的好帮手。
  • 相信大家在做好App时,都想录制一段Gif动态效果。但可能苦于不知如何去实现,或者没有比较好的软件去实现。今天我给大家来详细的讲下整个过程=================== ...最后就是用它来制作Gif效果动画
  • 纯干货!live2d动画制作简述以及踩坑

    万次阅读 多人点赞 2018-10-11 17:25:13
    1. 概述live2d是由日本Cybernoids公司开发,通过扭曲像素位置营造伪3d空间感的二维动画软件。官网下载安装包直接安装可以得到两种软件,分别是Cubism Modeler和Cubism Animator,最后我们还需要安装第三个软件Viewer...
  • 名师精编 优秀教案 第 1 章 FLASH 应用基础 1.1 初识 FLASH Flash 是由美国 Macromedia ...用于网页课件中的动画制作也可用于交互式软件开发产品展示等多个方面 1.1.1Flash 使用界面 1.标题栏 2.菜单栏 3. 图层帧 4. 时

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 29,777
精华内容 11,910
关键字:

动画制作软件开发