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  • 2019-10-16 11:05:48
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title>图片动画</title>
    		<style type="text/css">
    			html,body{
    				height: 100%;/*高度使用百分比,body的高度是100%*/
    			}
    			*{
    				margin: 0;
    				padding: 0;
    			}
    			#box{
    				width: 100%;
    				height: 100%;
    				position: relative;
    				background: url(bg.jpg);
    			}
    			#box img{
    				width:200px ;
    				height: 200px;
    				position: absolute;
    				left: 46%;
    				top: 38%;
    				animation: move 5s linear infinite;
    				opacity: 0;
    			}
    			#box img:nth-child(2){
    				animation: move 5s 2s  linear infinite;
    			}
    			#box img:nth-child(3){
    				animation: move 5s 4s linear infinite;
    			}
    			#box img:nth-child(4){
    				animation: move 6s 5s linear infinite;
    			}
    			@keyframes move{
    				/*from{}0%
    				to{}100%
    				/*/
    				0%{
    					transform: scale(1);
    					opacity: 0;
    				}
    				25%{
    					transform: scale(1.5);
    					opacity: 0.5;
    				}
    				50%{
    					transform: scale(2);
    					opacity: 1;
    				}
    				75%{
    					transform: scale(2.5);
    					opacity: 0.5;
    				}
    				100%{
    					transform: scale(3);
    					opacity: 0;
    				}
    			}
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<!--h5音频控件图片不断放大,循环播放-->
    		<div id="box">
    			<img src="hua2.png" alt="" />
    			<img src="hua2.png" alt="" />
    			<img src="hua2.png" alt="" />
    			<img src="pic.png" alt="" />
    		</div>
    		<!--<audio src="./sss.mp3" type="audio/mpeg">1212121</audio>-->
    		<embed src="sss.mp3" width="0px" height="0px" type="audio/mpeg" loop="true" autostart="true">
    	</body>
    </html>
    

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    纯CSS实现图片动画

    1、先网上下载一张sprites动画图片,直接百度搜sprites图片就可。
    2、用css设置一个关键帧,确定好起始位置和终止位置,
    通过background-position调整背景图片在div框中显示的位置。
    图片可以用ps查看像素大小,便于定位起始位置和结束位置。

    3、通过animation: test 1s steps(3) infinite;设置动画效果

    test:关键帧的名称;

    1s:动画从开始到结束的时间

    steps(3):步进式播放动画,简言之就是将图片分成了3块进行跳转

    infinite:无线循环

    图片:
    在这里插入图片描述

    代码:

    <style>
        .test {
            width: 72px;
            height: 62px;
            background-image: url(./wukong.webp);
            animation: test 1s steps(3) infinite;/* 设置动画参数 */
            margin: 0 auto;
        }
        @keyframes test {
            from {
                background-position: -242px -60px;/* 起始位置 */
            }
            to {
                background-position: -450px -60px;/* 结束位置 */
            }
        }
    </style>
    <body>
        <div class="test"></div>
    </body>
    

    效果:
    在这里插入图片描述

    展开全文
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    在一些场景下,图片需要具有动画效果。当你想显示一个由多张图片组成的loading动画,或者一个图标切换过程,就需要到具有动画效果的图片了。Android提供了几种方式实现动画图片。

    下面的是个示例:

    第一种方式是使用Animation Drawable,这是通过建立多张静态图片构成动画的方式,类似动画片和gif。第二种方式是使用Animated Vector Drawable,然后改变其属性。

    使用AnimationDrawable

    当你可以定义动画中的每一帧时,可以使用AnimationDrawable,AnimationDrawable和ShapeDrawable等一样,都可以通过xml进行编写,然后设置给ImageView。

    举个栗子:

    在res/drawable目录下创建一个drawable文件,内容如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                    android:oneshot="true">
    
        <item
            android:drawable="@drawable/signal_wifi_1_bar"
            android:duration="200"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/signal_wifi_2_bar"
            android:duration="200"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/signal_wifi_3_bar"
            android:duration="200"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/signal_wifi_4_bar"
            android:duration="200"/>
    
    </animation-list>
    

    其中每个item表示一帧,duration表示该帧持续时间,oneshot=true表示每一帧播放完后不循环播放了,停留在最后一帧。代码如下:

    class AnimationDrawableActivity : AppCompatActivity() {
    
        private lateinit var wifiSignalAnimation: AnimationDrawable
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_animation_drawable)
    
            findViewById<ImageView>(R.id.iv_wifi_signal).apply {
                setBackgroundResource(R.drawable.wifi_signal)
                wifiSignalAnimation = background as AnimationDrawable
            }
        }
    
        override fun onStart() {
            super.onStart()
            wifiSignalAnimation.start()
        }
    }
    

    在onStart()方法中调用start()方法是因为在onCreate()方法中ImageView还没有添加到Window中。下面是oneshot=false的gif图。

    由于AnimationDrawable是多张静态图片的集合,因此需要注意OOM问题。上面的例子是一个寻找wifi信号的动画,时间设的有点短,所以动画效果很快。

    使用AnimatedVectorDrawable

    AnimatedVectorDrawable(AnimatedVectorDrawableCompat)允许你改变矢量图片的属性,比如旋转或改变path数据以改变形状。

    你通常需要在三个地方定义xml文件:

    1. 在res/drawable目录下定义矢量图片,使用元素
    2. 在res/drawable目录下定义矢量动画图片,使用元素
    3. 在res/animator目录下定义一个或多个对象动画,使用元素

    矢量动画图片可以更改和 属性,属性定义了一组path或subgroup, 定义了绘画的线。当你想定义一个可以动画的矢量图片时,使用android:name属性为元素分配一个独立的名称,这样可以在代码中找到属性并动画。
    举个例子:

    <!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
    <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:width="200dp"
            android:height="200dp"
            android:viewportHeight="600"
            android:viewportWidth="600">
        <group
            android:name="rotationGroup"
            android:pivotX="300.0"
            android:pivotY="300.0"
            android:rotation="45.0">
            <path
                android:name="v"
                android:fillColor="#000000"
                android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/>
        </group>
    </vector>
    

    矢量动画图片给drawable中指定的名称指定动画:

    <!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
    <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                     android:drawable="@drawable/vectordrawable">
        <target
            android:name="rotationGroup"
            android:animation="@animator/rotation"/>
        <target
            android:name="v"
            android:animation="@animator/path_morph"/>
    </animated-vector>
    

    上面的例子中给rotationGroup和分别指定了动画,接下来是定义这两个动画,

    <!-- res/animator/rotation.xml -->
    <objectAnimator
        android:duration="6000"
        android:propertyName="rotation"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="360" />
    
    <!-- res/animator/path_morph.xml -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <objectAnimator
            android:duration="3000"
            android:propertyName="pathData"
            android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
            android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
            android:valueType="pathType" />
    </set>
    

    代码如下,和AnimationDrawable类似:

    class AnimationDrawableActivity : AppCompatActivity() {
    
        private lateinit var vectorAnimation: AnimatedVectorDrawable
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_animation_drawable)
    
            findViewById<ImageView>(R.id.iv_wifi_signal).apply {
                setBackgroundResource(R.drawable.animvectordrawable)
                vectorAnimation = background as AnimatedVectorDrawable
            }
            
            findViewById<Button>(R.id.btn_start).setOnClickListener {
                vectorAnimation.start()
            }
        }
    }
    

    运行结果如下:

    这边加了一个按钮进行控制,不然gif不好录,尴尬…

    这边是将矢量动画图片的文件分成了三个文件,其实也可以将其融合到一个文件中去,

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animated-vector xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
                     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <aapt:attr name="android:drawable">
            <vector
                android:width="200dp"
                android:height="200dp"
                android:viewportHeight="600"
                android:viewportWidth="600">
                <group
                    android:name="rotationGroup"
                    android:pivotX="300.0"
                    android:pivotY="300.0"
                    android:rotation="45.0">
                    <path
                        android:name="v"
                        android:fillColor="#000000"
                        android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/>
                </group>
            </vector>
        </aapt:attr>
    
        <target android:name="rotationGroup">*
            <aapt:attr name="android:animation">
                <objectAnimator
                    android:duration="6000"
                    android:propertyName="rotation"
                    android:valueFrom="0"
                    android:valueTo="360"/>
            </aapt:attr>
        </target>
    
        <target android:name="v">
            <aapt:attr name="android:animation">
                <set>
                    <objectAnimator
                        android:duration="3000"
                        android:propertyName="pathData"
                        android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
                        android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
                        android:valueType="pathType"/>
                </set>
            </aapt:attr>
        </target>
    </animated-vector>
    

    总结

    本文主要翻译自https://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation

    代码地址

    展开全文
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    用到的方法:

    动画 Animation + @keyframes
    注意:animation属性要与keyframes规则进行绑定

    CSS3 创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。当用@keyframes 创建动画时,需要把它绑定到一个选择器(例如div),否则动画不会有任何效果。

    动画属性

    属性描述
    @keyframes规定动画
    animation所有动画的简写属性
    animation-name规定@keyframes 动画的名称
    animation-duration规定动画完成一个周期所花费的时间,默认0
    animation-timing-function规定动画速度曲线,默认是“ease”
    animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时或当动画有一个延迟为开始播放时)要用到的元素样式
    animation-dispaly规定动画何时开始,默认是0
    animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1
    animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”
    animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”

    animation-timing-function规定速度曲线的参数

    描述
    linear动画从头到尾速度相同
    ease默认。低速开始——加快——结束变慢
    ease-in动画以低速开始
    ease-out动画以低速结束
    ease-in-out动画以低速开始和结束

    实例

    效果图
    变换前
    在这里插入图片描述
    变换中
    在这里插入图片描述
    变换后
    在这里插入图片描述
    doem

    <div class="background"></div>
    
    <style>
    .background{
      width: 100%;
      height: 100vh;
      animation: move 10s linear  infinite; /*自定义动画名称*/
      /*!move:动画名称,10s:执行时间 
         ease:执行的函数,infinite:代表执行次数,这里指无限次*!*/
    }
    @keyframes move {
    /**注意这几个图片大小一定要一样,否则会出现抖动现象*/
    /*这里的0%50%100%是相对于执行时间的,最后一个图片先播放*/
      0%{
        background: url('/static/image/img2.png') no-repeat;
      	background-size:100% 100%;
      	}
      50%{
      	background: url('/static/image/img1.jpg') no-repeat;
      	background-size:100% 100%; 
      	}
      100%{
      	background: url('/static/image/img3.jpg') no-repeat;
      	background-size:100% 100%; 
      	}
    }
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