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  • 这是一份pdf免费高清彩版的镜头脚本设计教程,全书彩页,排版非常不错,阅读起来充满趣味性,另外,书中有不少镜头脚本范例以及镜头脚本教程图解,是一本值得一看的好书。全书详细讲解了镜头是如何制作的等...

    这是一份pdf免费高清彩版的分镜头脚本设计教程,全书彩页,排版非常不错,阅读起来充满趣味性,另外,书中有不少分镜头脚本范例以及分镜头脚本教程图解,是一本值得一看的好书。全书详细讲解了分镜头是如何制作的等相关内容,如果你想查阅这份电子版的分镜头脚本设计教程的话,那就赶紧点击本文相应的下载地址来进行下载查阅吧!

    分镜头脚本设计教程目录

    简介

    第1单元 什么是分镜头脚本?

    综述

    第1课:分镜头脚本的分类

    第2课:广告分镜头脚本

    第3课:电影分镜头脚本

    第4课:MV分镜头脚本

    第5课:动画分镜头脚本

    第6课:电脑游戏和多媒体分镜头脚本

    第7课:其他类型分镜头脚本

    第2单元 我需要掌握什么技能?

    综述

    第8课:建立一个工作室

    第9课:绘画工具

    第10课:数码设备

    第3单元 绘画技巧

    综述

    第11课:绘画风格

    第12课:简单的形式

    第13课:画面构图

    第14课:人物绘画

    第15课:透视基本知识

    第16课:塑造个人风格

    第17课:树立自信心

    第4单元 不同形式分镜头脚本的要求

    综述

    第18课:客户脚本

    第19课:拍摄脚本

    第20课:动画演示

    第5单元 分镜头脚本的语言

    综述

    第21课:运动线

    第22课:摄像角度

    第23课:景别

    第24课:摄像机运动和注释

    第25课:连续性和叙事性

    第26课:构图

    第6单元 从文字到画面

    综述

    第27课:该寻找什么

    第28课:情绪板和关键帧

    第29课:剧本全接触

    第30课:现在,你得到了一份工作

    第31课:广告:该画什么

    第32课:接受建议

    第33课:提高工作效率

    第34课:工作前的准备

    第7单元 工作进行中

    综述

    第35课:广告设计

    第36课:广告分镜头脚本设计

    第37课:电影分镜头脚本设计

    第38课:概念艺术

    第39课:动画分镜头脚本设计

    第40课:分镜头脚本检验

    第8单元 专业人士成长之路

    条理

    推销

    态度

    创建作品档案

    创建网站

    使用参考资料

    采访

    电影节

    进一步阅读、观看和学习

    专业词典

    索引

    致谢

    分镜头脚本设计教程内容简介

    是分镜头脚本设计的专业教程,内容简明易懂,适合所有多媒体制作的专业学生和从业人员阅读。读者可以通过此书,对分镜头脚本设计师与分镜头脚本制作过程有全面的了解:学习如何提高速写技术、如何适应不同风格、如何获取灵感;在实践操作指南和互动练习的帮助下,学习如何将文字脚本或概述转换成分镜头脚本;了解分镜头脚本的语言和不同媒体的优缺点及惯用手法;学会创建场景、设计镜头序列,了解构图、取景和连贯的重要性;能够创建专属自己的工作空间,找到进入专业分镜头脚本设计师领域的途径

    分镜头脚本设计教程内容截图

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  • 动画片镜头

    2020-07-06 10:15:50
    动画分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利。镜头把运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图。 镜头简述 画面镜头是导演在筹备...

    动画分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利。分镜头把运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图。
    分镜头简述
    画面分镜头是导演在筹备阶段的一项重要的案头工作,需要耗费相当辛苦和繁重的脑力劳动,分镜头画面台本是导演经过研究剧本,体验生活,收集素材,确定了影片风格,产生总体构思,以及完成了美术设计之后,运用电影视觉手段以及自己对剧情发展和变化的独特见解,顺着次序将它完成一个个单独的但又是前后连贯的整套电影分镜头画面台本,直到全剧的结束。
    制作分镜
    由于动画片分镜台本一旦完成,便是一锤定音,不能更改,所以在这个过程中一定要注意流程。
    画面视距的设定(落笔之前,首先要考虑的就是画面构图和视距的设定)
    视距——动画片既是美术作品又是电影艺术的一部分,视距是指摄影机镜头与拍摄对象之间的距离,不同的视距就产生了不同的景别,我们一般把景别大体分为如下几种。
    1, 大远景——视野广阔,深远——主要用来表现辽阔的大海,绵延的群山,星空,气氛镜头或大环境的介绍,一般很少表现人物形象在其中活动。
    2, 远景——仍然以表现自然景色或气氛性镜头画面为主------动作只作为陪衬烘托气氛。
    3, 全景——表现力很强的常用景别------用来表现人物全身或者场景的全貌,全景在画面分镜头台本中用的比较广泛,整个人物出现在画面中。
    4, 中景——表现一个人或几个人膝盖以上大半个身体或者局部场面的画面,可以让观众看清人物的穿着打扮,相貌神态和上半身的形体动作,也长用于表现人与人之间,说话交流,感情表达,也是动画片中使用比较广泛的一种。
    5, 近景——表现角色胸部以上或者物体局部,有一种让观众走近看人的感觉,能比较清楚的看到角色喜怒哀乐的面部表情,讲话时口型变化及局部手势动作。
    6, 特写——角色肩部以上的头像或躯体细部,主要用于刻画人物的表情的细微变化,说话时嘴巴的口型,视线,眼神,冒汗。
    7, 大特写——
    表现角色脸部某个局部一般用于突发情况之下,给观众造成强烈的印象------如惊恐的眼神,悲痛的落泪,高声呼喊。
    镜头处理
    在动画分镜头台本中为了达到镜头的桅顶感,大多数镜头的画面是固定不变,有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用运动镜头的技术手段。
    运动镜头.
    客观性角度和主观性角度: 客观性角度是指依据常人日常生活中的观察习惯而进行的旁观式拍摄,是电视节目运用最为频繁、最为普遍的拍摄角度和拍摄方式。客观性角度拍摄的画面就仿佛观众在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面平易亲切,贴近生活。 主观性角度是一种模拟画面主体(可以是人、动物、植物和一切运动物体)的视点和视觉印象来进行拍摄的角度。 主观性角度由于其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。
    运动摄像
    就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。

    拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。
    1 、拉摄镜头的画面特点第一、拉镜头形成视觉后移效果第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大
    2 、拉镜头的功能和表现力第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感**彩。第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。第八、利用拉镜头来作为转场镜头。
    3 、拉镜头的拍摄及其要求 拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。不同的是,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以起幅为核心。

    移摄是将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。用移动摄像的方法拍摄的电视画面称为移动镜头,简称移镜头。
    1 、移动镜头的画面特征第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。第二、摄像机的运动,直接调动了观众生活中运动的视觉感受,唤起了人们在各种交通工具上及行走时的视觉体验,使观众产生一种身临其境之感。第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最后使镜头有了它自身的节奏。
    2 、移动镜头的作用和表现力第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。第二、移动镜头在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果。第三、移动摄像可以表现某种主观倾向,通过有强烈主观色彩的镜头表现出更为自然生动的真实感和现场感。第四、移动摄像摆脱定点拍摄后形成多样化的视点,可以表现出各种运动条件下的视觉效果。
    3 、移动镜头的拍摄要点 移动摄像主要分两种拍摄方式,一种是摄像机安放在各种活动的物体上;一种是摄像者肩扛摄像机,通过人体的运动进行拍摄。这两种拍摄形式都应力求画面平稳、保持画面的水平。在实际拍摄时尽量利用摄像机的变焦镜头中视角最广的那一端镜头。因为镜头视角越广,它的特点体现的越明显,画面也容易保持稳定。
    跟拍
    跟摄是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。用这种方式拍摄的电视画面称跟镜头。
    1 、跟镜头的特点第一、画面始终跟随一个运动的主体第二、被摄对象在画框中的位置相对稳定第三、跟镜头不同于摄像机位置向前推进的推镜头,也不同于摄像机位置向前运动的前移动镜头
    2 、跟镜头的作用第一、跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系第二、跟镜头跟随被摄对象一起运动,形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境第三、从人物背后跟随拍摄的跟镜头,由于观众与被摄人物视点的同一,可以表现出一种主观性镜头第四、跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻的拍摄中有着重要的纪实性意义
    3 、跟镜头拍摄时应注意的问题第一、跟上、追准被摄对象是跟镜头拍摄基本的要求第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动起来所带来的一系列拍摄上的问题,如焦点的变化,拍摄角度的变化,光线入射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和注意的问题

    摇摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。用摇摄的方式拍摄的电视画面叫摇镜头。
    1 、摇镜头的画面特点第一、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向另一点的视觉效果。第二、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分。第三、一个摇镜头从起幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调整自己的视觉注意力。
    2 、摇镜头的功能和表现力第一、展示空间,扩大视野第二、有利于通过小景别画面包容更多的视觉信息第三、能够介绍、交待同一场景中两个主体的内在联系第四、利用性质、意义相反或相近的两个主体,通过摇镜头把它们连接起来表示某种暗喻、对比、并列、因果关系第五、在表现三个或三个以上主体或主体之间的联系时,镜头摇过时或作减速、或作停顿,以构成一种间歇摇第六、在一个稳定的起幅画面后利用极快的摇速使画面中的形象全部虚化,以形成具有特殊表现力的甩镜头第七、便于表现运动主体的动态、动势、运动方向和运动轨迹第八、对一组相同或相似的画面主体用摇的方式让它们逐个出现,可形成一种积累的效果第九、可以用摇镜头摇出意外之象,制造悬念,在一个镜头内形成视觉注意力的起伏第十、利用摇镜头表现一种主观性镜头第十一、利用非水平的倾斜摇、旋转摇表现一种特定的情绪和气氛第十二、摇镜头也是画面转场的有效手法之一
    3 、摇镜头的拍摄要求第一、摇镜头必须有明确的目的性第二、摇摄速度会引起观众视觉感受上的微妙变化第三、摇镜头要讲求整个摇动过程的完整与和谐
    升降镜头
    摄像机借助升降装置等一边升降一边拍摄的方式叫升降拍摄。用这种方法拍摄到的画面叫升降镜头
    1 、升降镜头的画面造型特点第一、升降镜头的升降运动带来了画面视域的扩展和收缩第二、升降镜头视点的连续变化形成了多角度、多方位的多构图效果
    2 、升降镜头的功能和表现力第一、升降镜头有利于表现高大物体的各个局部第二、升降镜头有利于表现纵深空间中的点面关系第三、升降镜头常用以展示事件或场面的规模、气势和氛围第四、利用镜头的升降可以实现一个镜头内的内容转换与调度第五、升降镜头的升降运动可以表现出画面内容中感情状态的变化

    推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。用这种方式拍摄的运动画面,称为推镜头。
    推镜头具有以下一些特征:
    1 、推镜头的画面特征:第一、推镜头形成视觉前移效果第二、推镜头具有明确的主体目标第三、推镜头使被摄主体由小变大,周围环境由大变小。
    2 、推镜头的功能和表现力第一、突出主体人物,突出重点形象第二、突出细节,突出重要的情节因素第三、在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。第四、推镜头在一个镜头中景别不断发生变化,有连续前进式蒙太奇句子的作用第五、推镜头推进速度的快慢可以影响和调整画面节奏,从而产生外化的情绪力量第六、推镜头可以通过突出一个重要的戏剧元素来表达特定的主题和涵义第七、推镜头可以加强或减弱运动主体的动感
    3 、推镜头的拍摄及应注意的问题第一、推镜头形成的镜头向前运动是对观众视觉空间的一种改变和调整,景别由大到小对观众的视觉空间既是一种改变也是一种引导。推镜头应有其明确的表现意义,在起幅、推进、落幅三个部分中,落幅画面是造型表现上的重点。第二、推镜头的起幅和落幅都是静态结构,因而画面构图要规范、严谨、完整。第三、推镜头在推进的过程中,画面构图应始终注意保持主体在画面结构中心的位置。

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    上一周我们开始了前期的准备工作和剧本的敲定,那么这一周开始我们进行的是分镜头的绘制和故事板的完成,部分效果如下图:

    分镜头的绘制耗时较长,每画一个镜头大约需要消耗一个小时的时间。

    镜头的绘制不一定需要多么的精细,但是一定要表现出来我们所要表达的意思,以及这个镜头中的人物动作,大体的细节表现。绘制分镜头这个换节可以让我们初步的对我们的故事剧情以及表现方式做出一个很直观的了解。然后我们还具体的搞定了我们第一部分的场景实现,以及讨论实现3D2D之间的转换如何更加平滑的实现。


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  • 镜头学习感想.doc

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    目录

    1. 什么是分镜
    2. 分镜的作用
    3. 分镜制作计划
    4. 分镜展示

    1.什么是分镜

    分镜(Storyboard)又叫故事板。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

    根据媒体不同划分成不同分镜。常见的有影片分镜,漫画分镜。

    影片分镜用以解说一个场景将如何构成,人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作,摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。

    2.分镜的作用

    在大二期间我们有一门课程是故事版创作,要求编写一个故事,并用故事版的形式画出来,可见故事版在影视或是动画中都有相当重要的作用:

    • 决定每场戏每个镜头的时间
    • 设定镜头中每个角色的关键动作
    • 设定镜头中的背景
    • 决定每个镜头的景别
    • 决定每个镜头的拍摄技法
    • 设计对白以及音效

    在这里,我想要解释一下什么是景别

    编剧在写剧本的时候并没有把每场戏每个镜头的景别详细的描述出来,而景别的合理应用是艺术动画片风格展现和叙事成功的保证,我们一般根据视距来划分景别,所谓视距,是指摄影机镜头与拍摄对象之间的距离,不同的视距就产生了不同的景别,根据视距不同我们一般把景别分为如下几种:

    • 1、 大远景——视野非常的广阔。大远景一般主要用来表现辽阔无边的大海,连绵不断的的群山,广阔无垠的星空,是气氛镜头或者大环境的介绍,一般很少表现人物形象在其中活动,如果有人物的话,人物通常会显得非常非常小,有时甚至只是一个小点儿。
    • 2、 远景——仍然以表现自然景色或气氛性镜头画面为主。画面所表现出来的内容非常多,如果有人物的话,人物通常会显得非常小。远景一般是为了烘托气氛或者交代环境所用。
    • 3、 全景——全景用来表现场景的全貌与人物的全身动作,在电视剧中用于表现人物之间、人与环境之间的关系。全景画面,主要表现人物全身,活动范围较大,体型、衣着打扮、身份交代的比较清楚,环境、道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总角度的景别。全景画面中包含整个人物形貌,既不像远景那样由于细节过小而不能很好地进行观察,又不会像中近景画面那样不能展示人物全身的形态动作。在叙事、抒情和阐述人物与环境的关系的功能上,起到了独特的作用。
    • 4、中景——画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面称为中景画面。中景是叙事功能最强的一种景别。在包含对话、动作和情绪交流的场景中,利用中景景别可以最有利最兼顾地表现人物之间、人物与周围环境之间的关系。中景的特点决定了它可以更好地表现人物的身份、动作以及动作的目的。表现多人时,可以清晰地表现人物之间的相互关系。
    • 5、近景——拍到人物胸部以上,或物体的局部称为近景。近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细微动作,也是人物之间进行感情交流的景别。近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻画人物性格最有力的景别。
    • 6、特写——画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为特写镜头。特写镜头被摄对象充满画面,比近景更加接近观众。特写镜头提示信息,营造悬念,能细微地表现人物面部表情,刻画人物,表现复杂的人物关系,它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。主要用来描绘人物的内心活动,背景处于次要地位,甚至消失。
    • 7、大特写——大特写仅仅在景框中包含人物面部的局部,或突出某一拍摄对象的局部。一个人的头部充满银幕的镜头就被成为特写镜头,如果把摄影机推的更近,让演员的眼睛就充满银幕的镜头就成为大特写镜头。大特写的作用和特写镜头是相同的,只不过在艺术效果上更加强烈。在一些惊悚片中比较常见。

    3.分镜制作计划

    我们以一开始计划的是用画面的形式表现分镜,如下:
    镜头一
    镜头二
    镜头三
    但是由于时间紧迫我们来不及全部画出来,所以又采用了如下格式进行分镜制作:
    分镜格式
    接着我们分工每人写一部分场景,然后汇合起来,因为没有画画,所以我们较快地完成了这个任务。之后我们依旧是反复地修改,因为有的镜头可能不太适合展示软件学院,经过多次修改得到了最终版本。所以很快我们就可以进行拍摄啦,相当期待后面的经历呢~
    在这里插入图片描述

    4.分镜展示

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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动画场景分镜