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  • 计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时...

    大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。

    计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。

    所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。

    如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。

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  • KoolShow(HTML5动画制作工具)软件简介:KoolShow(HTML5动画制作工具)是一款制作动画软件,可以协助客户制做Flash动漫,用以为文字、图象、矢量图格式、声频、视頻、ppt和jQuery小构件加上动漫实际效果,便捷功能强大...

    KoolShow(HTML5动画制作工具)软件简介:KoolShow(HTML5动画制作工具)是一款制作动画软件,可以协助客户制做Flash动漫,用以为文字、图象、矢量图格式、声频、视頻、ppt和jQuery小构件加上动漫实际效果,便捷功能强大。

    KoolShow(HTML5动画制作工具)软件功能介绍

    富网页动画

    KoolMoves和KoolShow均可用以建立Web的Html5互动式动漫游戏。您能够从大中型实际效果库文件开展挑选,用渐变色或图象添充样子,及其向按键和架构加上姿势。KoolMoves还能够导出来为Flash影片。

    导进工作能力

    从丰富多彩的图型和视频文件格式导进。能够在互联网技术上轻轻松松导进包含渐变色以内的SVG矢量素材剪贴画。能够 应用很多能用的制图工具来编写剪贴画。

    SWF变换为HTML5

    很多Web设计方案工作人员都会寻找将其老版Flash动漫变换为合适移动终端的取代计划方案的解决方法。二种商品都适用将Flash基础变换为Html5(姿势脚本制作以外)及其将其变换为动漫GIF(或AVI/MP4)。

    出入口工作能力

    能够 将动漫导出来为HTML5,动漫GIF,AVI/MP4,SVG和SWF(仅适用KoolMoves)。除此之外,二种商品都能够应用PhoneGap导出来为挪动程序运行。

    动漫架构

    建立Html5动漫有二种方式,一种是具备形变的根据关键帧的动漫,另一种是具备jQueryWidget的根据网页页面的动漫。Html5的大部分导出来都创建在CreateJS以上,CreateJS是出示互动式內容的一组JavaScript库。

    响应式网站设计方案

    HTML5和SWF导出来与响应式网站Web设计方案适配。还出示了应用iFrame在WordPress网页页面上置入动漫的导出来选择项。

    制图工具

    出示了丰富多彩的制图和控制工具箱。能够 挪动,加上和删掉界定样子的点。能够 将转换(放缩,转动,歪斜等)运用于选中的样子或点。

    样子形变

    您要做的便是将相近可爱卡通条的物品放到一起,在每一个关键帧中加上画板原素。此软件会全自动形变每一个关键帧中间的原素,以建立顺畅的动漫健身运动。

    文本/图象实际效果

    在很多的文字,图象和样子实际效果和ps滤镜库文件,您能够建立实际效果:1)根据从很多可自定的实际效果中开展挑选,或2)根据在ActionScript3或JavaScript中撰写脚本制作来建立自身的实际效果。

    健身运动途径

    能够将健身运动途径(线形或弯折)运用于画板原素,以界定时间轴中的空隙中间的途径。此外,能够应用javascript(只限HTML5导出来)对部位,清晰度,放缩和转动等特性开展程序编写。

    KoolShow(HTML5动画制作工具)软件功能特色

    建立高知名度的网址和动漫。

    导出来为合适移动终端的Html5,GIF,AVI/MP4。

    自定图象和文字特效。

    将您的Flash影片变换为HTML5,GIF,MP4。

    将动漫加上到WordPress网页页面。

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  • 不过动画制作时间的缩短,确实减少了人力的消耗,降低了二维动画的制作成本。关键词:二维动画;发展;效率;成本1 计算机二维动画的发展计算机二维动画的发展最初借鉴了很多传统的手工时期的动画制作思维和技法,...

    摘 要:最初的二维动画在制作上需要大量的人力还有较长的时间,相对的就是财力的消耗,在修改上也极度不便。计算机动画技术的发展提高了二维动画的制作效率,然而效率的提高却也让二维动画的质量变得不如以前。不过动画制作时间的缩短,确实减少了人力的消耗,降低了二维动画的制作成本。

    关键词:二维动画;发展;效率;成本

    1 计算机二维动画的发展

    计算机二维动画的发展最初借鉴了很多传统的手工时期的动画制作思维和技法,传统的手工动画是动画根据剧本和脚本的需要画出关键形态或者动作之后,再让别的画手将动画制作出来。而计算机拥有的复制、存储能力让在绘制关键帧的时候省事了不少,后期制作也出现了很多新的方法和工具,如线检工具Quick Checker、全部矢量动画Us animation 、ANIMO二维卡通动画制作系统等,而且在原画这一方面,计算机会比较容易修改和编辑。

    通过用计算机制作动画,笔者觉得计算机发展最有优势的是做中间动画,根据前后两个关键帧运用程序自动生成。传统动画在制作中间动画时一般要花费很长的时间还有耐心,中间动画没做好的话,就会让整个动画看起来非常的失败,插中间动画的时候不能跳帧,不能出现画面不流畅、人物变形等情况,手绘就需要很大的功底。虽然说计算机动画只能完成一些单一的工作,但是从某种程度上来说还是省了不少事。例如,用Flash做动画的时候,做简单的平移,确定好前后关键帧,还有定点的时候一定要在同一个位置定点,不能偏,定点不一样就会出现插入中间动画之后乱跳的毛病。在变形动画Morpher中,也是用了前后关键帧定点这样的方式,做一个眼部的动画就要从开始的眼部,对应到结束的眼部。

    笔者认为计算机二维动画的发展某种程度上减轻了画工的负担,让动画制作变得轻松起来。

    2 计算机二维动画效率和质量

    如今的社会节奏基调就是快,高效率和高质量的生产才是生存之道,动画的市场不再是单调的二维,现在三维动画已经迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。面对竞争和压力,二维动画不能再单单地只是用好几年才出一部的速度来竞争,毕竟长时间淡出观众视野就会慢慢地被观众遗忘。而计算机二维动画的发展使得现在的动画制作速度有了很大的提高,如果说原先制作一部动画需要好几年的时间,现在只需要差不多一年。

    效率并不意味着成功,质量也是关键的保证,不能一味地追求效率而忽略了质量。现在国内的二维动画制作也不少,但是为什么一提起二维动画的时候,大家推荐或者说是觉得经典的还是原来的传统动画呢?因为质量和特色。

    早期的传统动画基本都是动画师一点点画出来动画形态或者动作,画工们认真地画中间动画。计算机二维动画确实提高了动画制作的效率,但在质量方面却有点大不如前。这不能说都是计算机的问题,现在做一部动画需要听很多人的指点,然而这些人中很多并不是内行的人。笔者认为,通过计算机来提高二维动画的制作时间这是一个很好的事情。但在效率得到提高之后,希望更多地二维动画制作者能多注重一下质量的制作,计算机制作毕竟存在一定的局限性,不能什么都指望计算机一步到位。

    另外,笔者也希望计算机制作技术能得到进一步地完善,如Flash虽然能做一些人物、动物的动作,但是编程难度很大,想要做得好工作量也会变大,做一个人物走路或者跑跳的动作,要先设计出这个人物,在将其导入Flash中之后,要把这个人物的身体各个部位和细节都建出来,放在不同的层里,再建原件和组件,这两者存在很大的区别,不能混,不能乱,不然后期出错不好修改,然后在各个层调整动作从而做出动画的效果。如果计算机在这方面做出应对之策,研究出骨骼的操作动作,不仅可以设定命令甚至还可以进行角色替换的话,可能相对计算机二维动画的质量就会提上去,毕竟很多动画制作者为了省事在这些动作中间动画方面偷了很多懒。

    3 计算机二维动画的制作成本

    传统二维动画制作需要大量的人才和长时间的消耗,投资也就相对较大。因此,其前期的制作成本就很大,这里先不说资金成本的高低,仅人力成本这一项就是很高的。

    还没有计算机的时候,动画的制作就是纯手工画然后用机器一张一张拍下来,所以说中间就不能出现差错,不好修改,不像现在用计算机,错了就直接修改,当时如果出现了一点的问题就要整个错的全部重画,不能粘贴只能画,因此需要很多的制作时间。一个动画片,哪怕是几分钟的动画片都需要很多关键张,为了流畅,更需要很多中间动画。现在用计算机,相似的动画直接复制粘贴过来然后改一下线条就好,比起以前传统的方式真的是成本低,还不浪费纸张,只要在电脑上修改就好了。

    早期的时候动画片也是需要各种修修改改的,但那个时候的修修改改不像现在这么方便,修改就是重新画。现在是计算机打开直接在原稿上修改,还不乱,这样就节省了很多的时间和纸张,时间就是金钱啊!制作成本的降低和国家政策的扶持,使二维动画技术的应用变得更加广泛。相对于原先的动画制作师,现在的动画制作师的制作技术显得乏善可陈,很少有人能够真正做到一条连接的。虽然现在的动画制作师没有以前传统动画制作师那么高的技术,但是也让更多学习动画专业的人才有了更好的就业前景。计算机技术的运用除了为动画专业的人才提供了良好的就业前景之外,还降低了动画制作的人力成本和制作成本。

    制作成本的降低让更多喜欢动画的人将资金投入动画产业,让动画的观影范围变得更加广泛,更加地贴近生活,为大众熟知,使动画成为文化产业,满足人民群众特别是未成年人的精神文化需求。

    4 结语

    本文主要针对计算机二维动画制作的一些优缺点展开了讨论,笔者认为,计算机二维动画制作需要紧密结合群众的视觉经验,对于复杂的动画也能慢慢地约束起来,不要再只进行简单、单一的制作。这种技术一旦被研究出来,不但能提高动画的设计水平和制作效率,还能在一定程度上提高动画的质量。笔者认为,要是能在这个技术的基础上,创作出相应的人物、动物等一些基本动作的关键帧集合动画库,会让动画产业变得更加的标准和规模化。

    参考文献:

    [1] 阮俊宇.动漫音乐制作中的配器问题[J].歌海,2008(05).

    [2] 苟晓琛. FLASH中的动画语言研究[J].安阳工学院学报,2007.

    [3] 丘天,徐雷.妙用光影增加动画影片的视觉趣味[J].电影文学,2009(19).

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  • 3D动画制作过程

    千次阅读 2021-01-22 21:58:42
    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,国产动漫也正是这个时候崛起了,在未来的5年时间里,将会有...三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制

    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,国产动漫也正是这个时候崛起了,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

    我们首先来了解一下,3d动画的定义。

    三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。

    具体创作阶段

    1 原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

    2 中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

    3d视频制作——建 模

    通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养,通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性。

    3d视频制作——绑 定

    人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

    3d视频制作——动 画

    一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。

    做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

    动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

    3d视频制作——材质、灯光与渲染

    这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。

    材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

    灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。

    渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

    3d视频制作——合 成、剪 辑

    合成、剪辑是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起;然后把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

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  • FLASH动画制作动画

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空空如也

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动画如何制作出来的