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  • 那么,flash课件动画创意与视觉效果结合原则有哪些呢?艺虎动画做出了以下介绍。Flash课件动画制作与我们常见影视剧制作类似,在开始之前都需要明确自身目标和想要展现内容,这便要求它基本原则之一是确定...

    Flash课件动画创意与视觉效果结合制作有些是教师独立完成,有些则是通过动画公司专业的制作人员完成。无论是哪种方式,flash课件动画都必须处理好教师、学生、教材和课件之间的关系。那么,flash课件动画创意与视觉效果结合的原则有哪些呢?艺虎动画做出了以下介绍。

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    Flash课件动画制作与我们常见的影视剧制作类似,在开始之前都需要明确自身的目标和想要展现的内容,这便要求它的基本原则之一是确定教学目标。事先确定好flash课件动画的教学目标、结构布局、画面表现形式等,在预先准备好的教案文字中进行再创作。

    Flash课件动画制作创意与视觉效果结合的原则还要选择课件素材,flash课件使目前的教学摆脱了枯燥的形式,把大量的课件素材融入教学当中,体现出其特有的优势。Flash课件动画中素材的选取,应该依照教材的内容而定,通过多种渠道收集素材,再运用图片处理的特殊效果,搭配相应的背景音乐,组成有声有色的flash动画课件。

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    Flash课件动画制作的原则还包括展现制作的艺术性,不仅要准确的传达教学信息,还要充分展现艺术性。借助一定的艺术形式,将充实的内容和完美的表现形式相结合,才能充分展现flash动画课件制作的优势,调动学生的积极性,提高教学质量。

    以上便是flash课件动画创意与视觉效果结合的原则,希望能够给大家带来帮助。想了解更多内容,欢迎关注私信艺虎动画。

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  • 所以,就让我们来看看常用的动画制作各类软件们有哪些吧。Adobe家族Adobe家族各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们身影。常用动态视频三件套:PS(Photoshop)AE...

    影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。

    在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。

    Adobe家族

    Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。

    常用的动态视频三件套:

    PS(Photoshop)

    AE(Aftereffects)

    PR(Premiere)

    如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。

    PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。

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    常用软件

    动画专业软件

    除了以上个人爱好者可以玩转基础动画外,更多的是专业动画制作软件,涉及更多的细分。

    接下来我们将以动画的表现形式来整理分类动画专业类别软件:二维、三维和定格。

    二维软件

    如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画制作中的前、中期流程部分的。

    比如PS、Painter、SAI等绘图软件中的不同笔刷,样式丰富,选择性高。

    而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。

    主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。

    逐帧动画

    一种需要一帧一帧独立作画的表现方式,是最接近原始手绘动画的制作流程。

    逐帧动画类的软件有:

    TVPAINT

    ADOBE ANIMATE

    TOONBOOM HARMONY

    RETAS

    其中,最适合学生短篇动画制作的软件是TVpaint、Toonboom harmony。

    绑定动画

    需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。

    绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。

    绑定动画类的软件有:

    AE

    SPINE

    ADOBE ANIMATE

    MOHO

    目前,Spine、 Moho更受各大中小型二维游戏公司的欢迎。

    定格软件

    定格动画的制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能

    定格类的软件有:

    Qstopmotion,这个软件界面设计简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。

    Dragonframe,作为Qstopmotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色与对对焦。

    Stop motion pro,功能虽然不多但模式类较多,也可满足大部分使用需求。

    三维软件

    三维软件本就是从计算机中生长而来,随着科技的发展,三维软件的种类更为丰富,其更新迭代速度也日益加快。

    这里我们把三维软件简单分为:

    全能型和细分类软件,而细分类中又再次分为建模、贴图、特效等等类别。

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    全能型软件

    简单地说,就是这一个软件支持你从头到尾完成一个项目。

    这类软件就是我们熟知的3D MAXMAYA。这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但同时学习难度也比一般的软件大,很多人往往学了一点就知难而退。

    C4D(cinema4D)

    作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说,完成度不弱于老牌软件,还有很多空间进步。

    Blender

    最主要的卖点是开源,虽然不同于传统的三维软件,但其免费又丰富的插件和教学资源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如时间成本过高也是可以接受的。

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    细分类软件

    细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。

    大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。

    1、建模类

    建模类别的软件主要以模型制作为主体。

    在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。

    2、纯建模软件

    Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。

    3、雕刻软件

    知名的有 3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。

    4、拓扑软件

    拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。

    Topogun,专精拓扑的软件之一。

    5、UV软件

    在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。

    常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。

    6、贴图类

    在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。

    最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。

    同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。

    Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。

    Mari 是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。

    7、特效类软件

    这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

    这里简单分为粒子、流体、毛发和布料

    粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。

    流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。

    粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdiniealflow

    毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。

    布料

    简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。

    8、渲染类

    渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。

    渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。

    目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift

    结尾

    学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。

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  • 所以,就让我们来看看常用的动画制作各类软件们有哪些吧。Adobe家族Adobe家族各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们身影。常用动态视频三件套:PS(Photoshop)AE...

    影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。

    在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。

    Adobe家族

    Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。

    常用的动态视频三件套:

    PS(Photoshop)

    AE(Aftereffects)

    PR(Premiere)

    如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。

    PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。

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    常用软件

    动画专业软件

    除了以上个人爱好者可以玩转基础动画外,更多的是专业动画制作软件,涉及更多的细分。

    接下来我们将以动画的表现形式来整理分类动画专业类别软件:二维、三维和定格。

    二维软件

    如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画制作中的前、中期流程部分的。

    比如PS、Painter、SAI等绘图软件中的不同笔刷,样式丰富,选择性高。

    而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。

    主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。

    逐帧动画

    一种需要一帧一帧独立作画的表现方式,是最接近原始手绘动画的制作流程。

    逐帧动画类的软件有:

    TVPAINT

    ADOBE ANIMATE

    TOONBOOM HARMONY

    RETAS

    其中,最适合学生短篇动画制作的软件是TVpaint、Toonboom harmony。

    绑定动画

    需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。

    绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。

    绑定动画类的软件有:

    AE

    SPINE

    ADOBE ANIMATE

    MOHO

    目前,Spine、 Moho更受各大中小型二维游戏公司的欢迎。

    定格软件

    定格动画的制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能

    定格类的软件有:

    Qstopmotion,这个软件界面设计简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。

    Dragonframe,作为Qstopmotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色与对对焦。

    Stop motion pro,功能虽然不多但模式类较多,也可满足大部分使用需求。

    三维软件

    三维软件本就是从计算机中生长而来,随着科技的发展,三维软件的种类更为丰富,其更新迭代速度也日益加快。

    这里我们把三维软件简单分为:

    全能型和细分类软件,而细分类中又再次分为建模、贴图、特效等等类别。

    94e0620371bd03813fbb5ed624136437.png

    全能型软件

    简单地说,就是这一个软件支持你从头到尾完成一个项目。

    这类软件就是我们熟知的3D MAXMAYA。这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但同时学习难度也比一般的软件大,很多人往往学了一点就知难而退。

    C4D(cinema4D)

    作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说,完成度不弱于老牌软件,还有很多空间进步。

    Blender

    最主要的卖点是开源,虽然不同于传统的三维软件,但其免费又丰富的插件和教学资源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如时间成本过高也是可以接受的。

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    细分类软件

    细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。

    大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。

    1、建模类

    建模类别的软件主要以模型制作为主体。

    在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。

    2、纯建模软件

    Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。

    3、雕刻软件

    知名的有 3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。

    4、拓扑软件

    拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。

    Topogun,专精拓扑的软件之一。

    5、UV软件

    在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。

    常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。

    6、贴图类

    在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。

    最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。

    同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。

    Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。

    Mari 是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。

    7、特效类软件

    这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

    这里简单分为粒子、流体、毛发和布料

    粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。

    流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。

    粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdiniealflow

    毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。

    布料

    简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。

    8、渲染类

    渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。

    渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。

    目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift

    结尾

    学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。

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  • 有哪些赚钱方法? 做网站肯定是能够赚到钱,给大家简单梳理几种方式: 1、广告位赚钱 出售网站广告位,算是最原始,也最常见盈利模式了。 几乎所有门户网站一开始都是出售广告位盈利模式,即使是...

    最近,有不少朋友来咨询,现在网站还赚钱吗?有哪些赚钱的方法?

    做网站肯定是能够赚到钱的,给大家简单梳理几种方式:

    1、广告位赚钱

    出售网站的广告位,算是最原始,也最常见的盈利模式了。

    几乎所有的门户网站一开始都是出售广告位的盈利模式,即使是现在,像新浪、搜狐、网易等网站的广告收入也还是占非常大的比重。

    广告位的形式主要 包括图片广告、文字广告、视频广告、动画广告和弹出广告等。

    广告的来源可以是直接客户投放的广告,也可以是广告联盟的广告以及像百度联盟和google adsense等的广告代码。这些广告有的是按效果付费(包括cps和cpa),有的是按展示收费(CPM),有的是按点击收费(CPC),还有的是包月 广告。

    想要靠广告位赚钱,前提是你的网站要有流量,流量越多,赚的就越多。

    2、销售产品、销售服务赚钱,这个大家都能理解。

    3、中介服务

    中介服务赚钱主要是网站方作为第三方保证平台,促进双方交易并收取手续费或者其他增值服务的盈利模式。

    这种模式最典型的就是第三方支付平台(支付宝等)、admin5中介服务、互刷平台、猪八戒威客网 等,做网络中介赚钱就是用第三方信誉促进网上交易,盈利也是非常惊人的。

    4、IP差异化服务赚钱

    VIP差异化服务赚钱简单点说就是现在许多论坛提供的VIP会员服务赚钱模式。VIP会员通过充值缴费可以查看普通会员无法查看的资源。

    比如像我门的一个朋友搭建了一个资源整合网的网站,里面全部都是各式各样的讲座,资料,如果你想要看看的话就需要付费才可以观看。

    还有下载站,比如很多下载站、电影站和音乐站也是通过会员的方式运营的,只有会员才有资格下载或者观看相关资源,而且下载或者观看是按点数或者积分计费的。会员需要通过充值或者上传资源来增加自己的积分或者点数。

    5、出售虚拟服务赚钱

    售游戏点卡、充值、缴费、出售虚拟主机、域名、游戏装备等赚钱方式。

    6、广告联盟赚钱

    我们可以发现在网上的广告联盟多如牛毛,说明广告联盟也是非常赚钱的。国内知名的广告联盟包括黑马、成果等,我们就不说了,他们的广告种类很多,几乎涵盖了所有的广告模式。做广告联盟主要是靠赚取广告投放差价和扣量赚钱,这里面的利润也是非常可观的。

    7、企业信息化服务赚钱

    企业信息化服务赚钱主要包括为企业提供招聘、在线客服、信息发布、投票调查等方面的服务,然后收取企业的服务费。

    8、出售友情链接赚钱

    出售友情链接赚钱已经风气快2年了,很多靠专做友情链接月赚上万的,并且还有专门做友情链接的公司,一个权重4-6的网站友情链接价格更是高达数百元每月。

    今天我们就重点和大家分享一下出售友情链接这个项目的盈利模式!

    什么是友情链接?

    友情链接是指互相在自己的网站上放对方网站的链接。

    比如像我们商梦网校就有很多友情链接,

    即使是像今日头条这样的大门户平台也需要友情链接,或者说其他网站会想尽办法和今日头条建立合作,让今日头条添加他们为友情链接,这就是一种流量互补的方式。

    友情链接对网站有哪些好处?

    友情链接的好处不在于可以给您的网站带来多少直接的访问量,而在于它会让搜索引擎更多的收录你的网页。

    据权威调查显示,全球80%的网站,他们的访问量70%-90%都是来自搜索引擎,因此,让搜索引擎收录更多的网页,就是提高网站访问量的最有效办法。

    链接流行度,就是与站点做链接的网站的数量,是搜索引擎排名要考虑的一个很重要的因素。也就是说,站点链接的数量越多,它的等级就越高。

    网站友情链接是网站推广的一个重要手段,友情链接的质量和数量直接影响搜索引擎对网站权重的衡量。友情链接主要可以为网站带来那些效果。

    1、带来流量网站的流量。

    2、可以提高本站的知名度。

    3、提高各大搜索引擎对本站的权重。

    所以对于站长来说,交换友情链接几乎是每天必备的工作,尤其是对于很多新站来说,没有流量,没有权重,根本没有网站愿意和他们互换链接。

    那么这一部分的站长到哪里交换?这就是需求,于是很多人就会提供付费的友情链接的资源,让站长们选择交换!

    就以一个百度权重3的个性签名网站来看,该网站上友链的定价为20元/月,销量达到280次,也就是收益了5600,有的同一权重的网站,月收益甚至达到了1万以上(一般情况下,购买友链都是按月进行收费的),价格波动受行业网站类型以及站长个人的定价影响。

    操作友情链接项目的人在哪里进行销售?

    比如有链天下,这就是他们的销售平台,他们会发布自己的网站到交换链接的平台上,有的网站单靠出售友情链接,每月都能获得几千上万的收入。

    像我们商梦网校做seo就经常到这里面交换友情链接,但是我们都没有付费购买,都是交换的免费链接,因为我们本身的权重就是4,很多站长都愿意和我们交换,和我们交换的一般权重都是3及其以上的网站。

    那么我们一般的常见的靠卖友情链接赚钱的人都是怎么操作的?

    第一:如果只是想靠几个站就能卖友情链接zuhan很多钱的话,是不太现实的。

    一般的一个权重2/3的网站,很正规的内容,运营的时间比较长的话,友情链接大概可能实在20-50一条,现在什么价格不清楚了,这个是以前的价格,按照一个网站正常加到50条以后就不再有人愿意付费来计算的话;一个权重2/3的正规网站靠友情链接的收入一个月可能在1000-2500之间。

    而一般不会有人直接买友情链接,因为单向链接加多了 ,会对网站本身排名产生一定的影响。

    而且培养一个正规的权重在2,3的网站至少也要1年以上的时间,这样的友情链接才有价值。

    所以,你们要明白,如果你只是想靠几个站就能卖友情链接赚钱,那100%不现实。

    那些真正靠这个来zhuan钱的站长都是靠站群来操作的,批量域名,批量程序上站。

    一般关键词都采用地方新闻网等。

    内容都是垃圾伪原创。

    站群软件批量维护。

    因为关键词有搜索量,没有任何的竞争难度,基本上达到权重1是很容易的。

    然后再打包批量卖。

    这才是正确的依靠友情链接等方式赚钱的操作模式,而不是建1个站,2个站就行的,成本投入还是比较高的,一般的网赚老手没有经验的也根本不会入到这个项目里面来。

    并且这种垃圾伪原创的做法是可能导致网站被降权的,另外网站单链加多了,也可能引起网站被降权。

    也就是说,这个项目是有亏本风险的。

    总结:靠网站赚钱不是不可以,但在起初难免是要面临一些问题的,首先是建站技术,既然是做站,那么有计划建站是必要,新手技术上可能跟不上。

    然后是制定可执行的群站优化策略,优化最重要的是内容发布,现在搜索引擎对采集类的站打击很严重,想要纯采集把网站优化上去几乎不太可能,如果手上有几十个网站,每天更新内容都占据绝大部分的时间,建站可以交给懂技术的人制作,但是内容总不可能交给别人,就算是购买文章这个成本也是很高的。

    所以建议新手刚开始先从一个网站做起,等一个网站做起来之后,再建立第二个站,以站群的方式运营网站,可以多几个高权重的网站,比如权3-5的,链接价格也在几百元,有几个高权重网站,小伙伴们再参考以上通过网站来盈利的话,收入也不会低!

     

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  • PowerPoint.2007宝典 10/10

    2012-04-01 18:45:00
    9.6.2 设置表格边距和对齐方式 176 9.6.3 应用边框 176 9.6.4 应用填充 177 9.6.5 应用阴影于表格 182 9.6.6 应用三维效果于表格 183 9.6.7 更改文本对齐方式 183 9.6.8 更改文字方向 184 9.7 使用...
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