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  • Compose 页面切换动画
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    2021-12-14 10:00:02

    Compose 页面切换动画

    Accompanist

    前因后果

    Compose 正式版已经发布了一个多月了,从 Compose beta 版本发布之后各大网站中热度就一直不减,官方也一直在为开发者们推出学习 Compose 的文章,更加说明了 Android 开发的未来趋势。

    在之前我写了 Compose 版本的玩安卓,当然也有 MVVM 版本的,只是不同分支而已,这是 Github地址:https://github.com/zhujiang521/PlayAndroid

    但之前一直存在着一个问题,就是页面切换的时候没有动画,也不能说没有动画,可以通过 Crossfade 来实现两个页面之间的淡入淡出,但这就够了吗?完全不够啊!咱们的产品和UI第一个不答应,只是淡入淡出是绝对不行的!

    开始尝试

    其实 Compose 中的 Navigation 就是之前 Jetpack 中的 Navigation 改的,所以之前的 api 还是存在的,

    然后用上试试呗!

    navController.navigate(route) {
        anim {
            enter = R.anim.in_from_right
            exit = R.anim.out_to_left
            popEnter = R.anim.in_from_right
            popExit = R.anim.out_to_left
        }
    }
    

    然后就有了上面的代码进行尝试,其实写的时候也想过不行,因为在 Compose 中动画有自己的一套实现方式,并不是像之前那样放在 anim 文件夹下的 xml 文件,但还是抱着试一试的态度,最后发现。。。果然不行。。。

    于是开始一顿乱找,后来发现在官方文档中已经写明了:

    注意anim不能与 Navigation Compose 一起使用。系统会在此功能请求中跟踪 Navigation Compose 中的转换动画。

    然后就没有然后了,就开始等。。。。这一等就是好久。(其实这篇文章是之前写的,但一直没发)

    终于在前段时间,这个问题有了眉目,Google 并没有将这个功能放到 Navigation 库中,而是重新创建了一个库:navigation-animation,使用的时候同时引入即可进行使用。

    开始撸码

    首先需要做的肯定是添加依赖:

    现在应用级的 build.gradle 中添加:

    repositories {
        mavenCentral()
    }
    

    然后在 Module 级的 build.gradle 中添加:

    // Navigation 动画
    implementation "com.google.accompanist:accompanist-navigation-animation:$accompanist_version"
    

    接下来需要做的是迁移之前写的 Navigation 的代码,先来看看之前的写法吧:

    @ExperimentalPagingApi
    @Composable
    fun NavGraph(
        startDestination: String = MainDestinations.HOME_PAGE_ROUTE
    ) {
        val navController = rememberNavController()
        val actions = remember(navController) { MainActions(navController) }
        NavHost(
            navController = navController,
            startDestination = startDestination
        ) {
            composable(MainDestinations.HOME_PAGE_ROUTE) {
                Home(actions)
            }
        }
    }
    

    需要做的迁移有:

    • 替换rememberNavController()rememberAnimatedNavController()
    • 替换NavHostAnimatedNavHost
    • 替换import androidx.navigation.compose.navigationimport com.google.accompanist.navigation.animation.navigation
    • 替换import androidx.navigation.compose.composableimport com.google.accompanist.navigation.animation.composable

    那就来吧:

    @OptIn(ExperimentalAnimationApi::class, ExperimentalPagerApi::class)
    @Composable
    fun NavGraph(
        startDestination: String = PlayDestinations.HOME_PAGE_ROUTE,
    ) {
        val navController = rememberAnimatedNavController()
        val actions = remember(navController) { PlayActions(navController) }
        AnimatedNavHost(
            navController = navController,
            startDestination = startDestination
        ) {
            setComposable(PlayDestinations.HOME_PAGE_ROUTE) {
                WeatherViewPager(
                    toCityList = actions.toCityList,
                    toWeatherList = actions.toWeatherList
                )
            }
        }
    }
    

    下面就来看看如何使用这个库为页面之间切换添加动画吧:

    @ExperimentalAnimationApi
    public fun NavGraphBuilder.navigation(
        startDestination: String,
        route: String,
        enterTransition: (AnimatedContentScope<NavBackStackEntry>.() -> EnterTransition?)? = null,
        exitTransition: (AnimatedContentScope<NavBackStackEntry>.() -> ExitTransition?)? = null,
        popEnterTransition: (
            AnimatedContentScope<NavBackStackEntry>.() -> EnterTransition?
        )? = enterTransition,
        popExitTransition: (
            AnimatedContentScope<NavBackStackEntry>.() -> ExitTransition?
        )? = exitTransition,
        builder: NavGraphBuilder.() -> Unit
    )
    

    上面这段代码是 navigation-animation 库中的源码,可以看到除了之前 Navigation 库中的一些参数外还多了几个参数用来设置动画,来具体看看吧:

    • **enterTransition:**在此 NavGraph 中定义目的地的输入转换动画
    • **exitTransition:**在此 NavGraph 中为目的地定义退出转换动画
    • **popEnterTransition:**在此 NavGraph 中定义目的地的弹出输入转换动画
    • **popExitTransition:**在此 NavGraph 中为目的地定义弹出退出转换动画

    再来看看具体使用吧:

    composable(
        route = route,
        arguments = arguments,
        deepLinks = deepLinks,
        enterTransition = {
            expandVertically(animationSpec = tween(300))
        },
        exitTransition = {
            shrinkOut(animationSpec = tween(300))
        },
        popEnterTransition = {
            expandVertically(animationSpec = tween(300))
        },
        popExitTransition = {
            shrinkOut(animationSpec = tween(300))
        },
        content = content,
    )
    

    OK,这就可以了。大家可以多种组合动画尝试下,可以实现各种你想要的动画。

    仓促的结尾

    本篇文章到这里就差不多了,但如果大家没有使用过 Compose 或者对之前使用的 Navigation 并不熟悉的话可以先去看看我之前的文章,大家可以购买我的新书《Jetpack Compose:Android全新UI编程》进行阅读,里面有完整的 Compose 框架供大家学习。

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    呸呸呸,太不要脸了,又在推荐自己的新书。。。

    如果对你有帮助的话,别忘记点个 Star,感激不尽。

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  • vue 的4种实现动画方式

    千次阅读 2020-09-26 15:24:31
    1. 合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial...

    效果图如下:

    在这里插入图片描述

    1. 合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
    </head>
    <body>
      <div id="app">
       <button @click="onOff">动画开关</button>
       <message v-show="isShow" />
    </div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
    <script
    	src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/velocity/1.2.3/velocity.min.js">
    </script>
    
    <script>
    let message = {
    	template: `
    	<transition name="fade"
    	:css="false"
    	@before-enter="beforeEnter"
    	@enter="enter"
    	@before-leave="beforeLeave"
        @leave="leave">
        <div style="width:100px; height:100px; background: red"> 我显示了 </div>
    	</transition>
    	`,
    	methods: {
    		beforeEnter(el) {
    		el.style.opacity = 0
    		},
    		enter(el, done) {
    			Velocity(el, { opacity: 1 }, { duration: 500, complete: done })
    		},
    		beforeLeave(el) {
    			el.style.opacity = 1
    		},
    		leave(el, done) {
    			Velocity(el, { opacity: 0 }, { duration: 500, complete: done })
    		}
    	}
    }
    
    let vm = new Vue({
        el:'#app',
        data:{
            isShow: false,  //控制动画 true:显示
        },
        components:{ message },
        methods:{
            onOff(){
                this.isShow = !this.isShow;
            }
        }
    })
    </script>
    </body>
    </html>
    

    2. 通过CSS 过渡和动画中自动应用 class

    <style>
    /* 定义过度动画
    	v-enter:定义元素进入的初始状态
    	v-enter-active:定义元素进入过渡动画的 transition
    	v-enter-to:定义元素进入动画结束时的状态
    	v-leave:定义元素离开的初始状态
    	v-leave-active:定义元素离开过渡动画的 transition
    	v-leave-to:定义元素离开动画结束时的状态
    	
    	.v-enter,.v-leave-to{ //元素进入前和离开结束时的状态 }
    	.v-enter-to,.v-leave{ 
    	    //这组css会在过渡结束后被移除,立即恢复,没有过渡动画
    	   //所以为了保证有过渡,元素本身也需要有transition才能有过渡动画来恢复初始样式
    	}
     */
    .fade-enter-active,
    .fade-leave-active {
    	transition: opacity .5s;
    }
    
    .fade-enter,
    .fade-leave-to {
    	opacity: 0;
    }
    </style>
    
    <script>
    Vue.component('message', {
    //Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加进入/离开过渡
    // 使用transition组件应用过度动画 条件渲染 (使用 v-if ) 条件展示 (使用 v-show )
    template: `
    <transition name="fade">
    ...
    </transition>
    `,
    })
    </script>
    

    3. 使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css

    <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/animate.css@3.5.1" rel="stylesheet"
    type="text/css">
    //使用
    <transition 
    	enter-active-class="animated bounceIn"
    	leave-active-class="animated bounceOut"
    >
    <div> Animate.css </div>
    ></transition>
    //动画查看: https://www.dowebok.com/demo/2014/98/
    

    4. 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM

    JavaScript 钩子

    可以在属性中声明 JavaScript 钩子,使用JS实现动画。

    Vue.component('message', {
    	template: `
    		<transition
    		v-on:before-enter="beforeEnter" // 动画开始前,设置初始状态
    		v-on:enter="enter" // 执行动画
    		v-on:after-enter="afterEnter" // 动画结束,清理工作
    		v-on:enter-cancelled="enterCancelled" // 取消动画
    		v-on:before-leave="beforeLeave"
    		v-on:leave="leave"
    		v-on:after-leave="afterLeave"
    		v-on:leave-cancelled="leaveCancelled"
    		>
    		<div> 动画 </div>
    		</transition>
    	`,
    	methods: {
    		//用js操作css 实现动画
    		beforeEnter(el) {
    			el.style.opacity = 0 // 设置初始状态
    		},
    		enter(el, done) {
    			document.body.offsetHeight; // 触发回流激活动画
    			el.style.opacity = 1 // 设置结束状态
    		}
    	},
    })
    
    
    展开全文
  • 动画的多种实现方式与性能对比

    万次阅读 2018-07-11 10:42:47
    前面我分享了《Web动画形式》,各种动画形式都可以制作出一种类型的动画,那就是帧动画,也叫序列帧动画,定格动画,逐帧动画等,这里我们统一用帧动画来表述,接下来我们就来看看帧动画有哪些打开方式吧。...


    Web动画形式

    首先我们来了解一下Web有哪些动画形式

    1. CSS3动画
        Transform(变形)
        Transition(过渡)
        Animation(动画)
    2. JS动画(操作DOM、修改CSS属性值)
    3. Canvas动画
    4. SVG动画
    5. 以Three.js为首的3D动画
    

    以上各种动画形式都可以制作出一种类型的动画,那就是帧动画,也叫序列帧动画,定格动画,逐帧动画等,这里我们统一用帧动画来表述。

    这里写图片描述

    应用场景

    帧动画一般用来实现稍微复杂一点的动画效果,同时希望动画更细腻,设计师更自由的发挥。他可以定义到每一个时间刻度上的展现内容,我们一般用帧动画来做页面的Loading,小人物,小物体元素的简单动画。我们想象中的帧动画应该有以下几个特点:

    1. 可以自由控制播放、暂停和停止
    2. 可以控制播放次数,播放速度
    3. 可以添加交互,在播放完成后添加事件
    4. 浏览器兼容性好

    素材准备

    帧动画的素材一般是先由设计师在PS中的时间轴上设计好了,然后导出图片给前端人员,PS制作时间轴动画一般是用来制作稍微简单的动画,操作简单,方便。

    或者是由设计师在AE的时间轴进行设计,因为AE内置了更丰富的动作效果,比如转换,翻转之类的,AE可以帮助我们实现更复杂的效果,然后再导出图片给前端人员。

    这里帧动画素材的要求,每一帧的图片最好是偶数宽高,偶数张,最好周围能有一些留白。

    实现方案

    将目前想到的解决方案梳理如下图,同时我们将对每种方案进行详细介绍。
    这里写图片描述

    一、GIF图

    我们可以将上面制作的帧动画导出成GIF图,GIF图会连续播放,无法暂停,它往往用来实现小细节动画,成本较低、使用方便。但其缺点也是很明显的:

    1. 画质上,gif 支持颜色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,图像锯齿毛边比较严重;
    2. 交互上,不能直接控制播放、暂停、播放次数,灵活性差;
    3. 性能上,gif 会引起页面周期性的绘画,性能较差。

    二、CSS3帧动画

    CSS3帧动画是我们今天需要重点介绍的方案,最核心的是利用CSS3中Animation动画,确切的说是使用animation-timing-function 的阶梯函数 steps(number_of_steps, direction) 来实现逐帧动画的连续播放。

    帧动画的实现原理是不断切换视觉内图片内容,利用视觉滞留生理现象来实现连续播放的动画效果,下面我们来介绍制作CSS3帧动画的几种方案。

    (1)连续切换动画图片地址src(不推荐)

    我们将图片放到元素的背景中(background-image),通过更改 background-image 的值实现帧的切换。但是这种方式会有以下几个缺点,所以该方案不推荐。

    • 多张图片会带来多个 HTTP 请求
    • 每张图片首次加载会造成图片切换时的闪烁
    • 不利于文件的管理

    (2)连续切换雪碧图位置(推荐)

    我们将所有的帧动画图片合并成一张雪碧图,通过改变 background-position 的值来实现动画帧切换。分两步进行:

    步骤一: 将动画帧合并为雪碧图,雪碧图的要求可以看上面素材准备,比如下面这张帧动画雪碧图,共20帧。
    这里写图片描述

    步骤二: 使用steps阶梯函数切换雪碧图位置

    先看写法一:

    <div class="sprite"></div>
    
    .sprite {
        width: 300px;
        height: 300px;
        background-repeat: no-repeat;
        background-image: url(frame.png);
        animation: frame 333ms steps(1,end) both infinite;
    }
    @keyframes frame {
        0% {background-position: 0 0;}
        5% {background-position: -300px 0;}
        10% {background-position: -600px 0;}
        15% {background-position: -900px 0;}
        20% {background-position: -1200px 0;}
        25% {background-position: -1500px 0;}
        30% {background-position: -1800px 0;}
        35% {background-position: -2100px 0;}
        40% {background-position: -2400px 0;}
        45% {background-position: -2700px 0;}
        50% {background-position: -3000px 0;}
        55% {background-position: -3300px 0;}
        60% {background-position: -3600px 0;}
        65% {background-position: -3900px 0;}
        70% {background-position: -4200px 0;}
        75% {background-position: -4500px 0;}
        80% {background-position: -4800px 0;}
        85% {background-position: -5100px 0;}
        90% {background-position: -5400px 0;}
        95% {background-position: -5700px 0;}
        100% {background-position: -6000px 0;}
    }
    

    针对以上动画有疑问?

    问题一:既然都详细定义关键帧了,是不是可以不用steps函数了,直接定义linear变化不就好了吗?

    animation: frame 10s linear both infinite;

    如果我们定义成这样,动画是不会阶梯状,一步一步执行的,而是会连续的变化背景图位置,是移动的效果,而不是切换的效果,如下图:

    这里写图片描述

    问题二:不是应该设置为20步吗,怎么变成了1?

    这里我们先来了解下animation-timing-function属性。

    CSS animation-timing-function属性定义CSS动画在每一动画周期中执行的节奏。对于关键帧动画来说,timing function作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始,到关键帧结束结束。

    timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。

    接着我们来了解下steps() 函数:

    • steps 函数指定了一个阶跃函数,它接受两个参数。
    • 第一个参数接受一个整数值,表示两个关键帧之间分几步完成。
    • 第二个参数有两个值< start > or < end >。默认值为< end > 。
    • step-start 等同于 step(1, start)。step-end 等同于 step(1, end)。

    综上我们可以知道,因为我们详细定义了一个关键帧周期,从开始到结束,每两个关键帧之间分 1 步展示完,也就是说0% ~ 5%之间变化一次,5% ~ 10%变化一次,所以我们这样写才能达到想要的效果。

    再看写法二:

    <div class="sprite"></div>
    
    .sprite {
        width: 300px;
        height: 300px;
        background-repeat: no-repeat;
        background-image: url(frame.png);
        animation: frame 333ms steps(20) both infinite;
    }
    @keyframes frame {
        0% {background-position: 0 0;}//可省略
        100% {background-position: -6000px 0;}
    }
    

    这里我们定义了关键帧的开始和结束,也就是定义了一个关键帧周期,但因为我们没有详细的定义每一帧的展示,所以我们要将0%~100%这个区间分成20步来阶段性展示。

    也可以换成关键字的写法,还可以只定义最后一帧,因为默认第一帧就是初始位置。

    @keyframes frame {
        from {background-position: 0 0;}//可省略
        to {background-position: -6000px 0;}
    }
    

    (3)连续移动雪碧图位置(移动端推荐)

    跟第二种基本一致,只是切换雪碧图的位置过程换成了transform:translate3d()来实现,不过要加多一层overflow: hidden;的容器包裹,这里我们以只定义初始和结束帧为例,使用transform可以开启GPU加速,提高机器渲染效果,还能有效解决移动端帧动画抖动的问题。

    <div class="sprite-wp">
        <div class="sprite"></div>
    </div>
    
    .sprite-wp {
        width: 300px;
        height: 300px;
        overflow: hidden;
    }
    .sprite {
        width: 6000px;
        height: 300px;
        will-change: transform;
        background: url(frame.png) no-repeat center;
        animation: frame 333ms steps(20) both infinite;
    }
    @keyframes frame {
    	0% {transform: translate3d(0,0,0);}
        100% {transform: translate3d(-6000px,0,0);}
    }
    

    三、JS帧动画

    (1)通过JS来控制img的src属性切换(不推荐)

    和上面CSS3帧动画里面切换元素background-image属性一样,会存在多个请求等问题,所以该方案我们不推荐,但是这是一种解决思路。

    (2)通过JS来控制Canvas图像绘制

    通过Canvas制作帧动画的原理是用drawImage方法将图片绘制到Canvas上,不断擦除和重绘就能得到我们想要的效果。

    <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
    
    (function () {
        var timer = null,
            canvas = document.getElementById("canvas"),
            context = canvas.getContext('2d'),
            img = new Image(),
            width = 300,
            height = 300,
            k = 20,
            i = 0;
        img.src = "frame.png";
    
        function drawImg() {
            context.clearRect(0, 0, width, height);
            i++;
            if (i == k) {
                i = 0;
            }
            context.drawImage(img, i * width, 0, width, height, 0, 0, width, height);
            window.requestAnimationFrame(drawImg);
        }
        img.onload = function () {
            window.requestAnimationFrame(drawImg);
        }
    })();
    

    上面是通过改变裁剪图像的X坐标位置来实现动画效果的,也可以通过改变画布上放置图像的坐标位置实现,如下:
    context.drawImage(img, 0, 0, width*k, height,-i*width,0,width*k,height);

    (3)通过JS来控制CSS属性值变化

    这种方式和前面CSS3帧动画一样,有三种方式,一种是通过JS切换元素背景图片地址background-image,一种是通过JS切换元素背景图片定位background-position,最后一种是通过JS移动元素transform:translate3d(),第一种不做介绍,因为同样会存在多个请求等问题,不推荐使用,这里实现后面两种。

    • 切换元素背景图片位置 background-position
    .sprite {
        width: 300px;
        height: 300px;
        background: url(frame.png) no-repeat 0 0;
    }
    
    <div class="sprite" id="sprite"></div>
    
    (function(){
        var sprite = document.getElementById("sprite"),
    	    picWidth = 300,
    	    k = 20,
    	    i = 0,
    	    timer = null;
        // 重置背景图片位置
        sprite.style = "background-position: 0 0";
        // 改变背景图位置
        function changePosition(){
            sprite.style = "background-position: "+(-picWidth*i)+"px 0";
            i++;
            if(i == k){
                i = 0;
            }
            window.requestAnimationFrame(changePosition);
        }
        window.requestAnimationFrame(changePosition);
    })();
    
    • 移动元素背景图片位置 transform:translate3d()
    .sprite-wp {
       width: 300px;
        height: 300px;
        overflow: hidden;
    }
    .sprite {
        width: 6000px;
        height: 300px;
        will-change: transform;
        background: url(frame.png) no-repeat center;
    }
    
    <div class="sprite-wp">
        <div class="sprite" id="sprite"></div>
    </div>
    
    (function () {
        var sprite = document.getElementById("sprite"),
            picWidth = 300,
            k = 20,
            i = 0,
            timer = null;
        // 重置背景图片位置
        sprite.style = "transform: translate3d(0,0,0)";
        // 改变背景图移动
        function changePosition() {
            sprite.style = "transform: translate3d(" + (-picWidth * i) + "px,0,0)";
            i++;
            if (i == k) {
                i = 0;
            }
            window.requestAnimationFrame(changePosition);
        }
        window.requestAnimationFrame(changePosition);
    })();
    

    方案总结

    总结以上几种方案,我们可以看到GIF图有一定的优点同时缺点和局限性也比较明显,所以这种方案看情况选择使用。

    其他实现方案的性能如何呢,我们来比较一下,如果测试结果出现偏差,可能与测试环境变化有关。

    测试环境:

    系统:Windows 10 专业版
    处理器:Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz 3.41GHz
    RAM: 8.00GB
    浏览器:Chrome 72.0
    

    CSS  方案性能数据

    CSS transform:translate3d() 方案性能数据

    如上图,我们通过Chrome浏览器的各种工具,查看了每种方案的 FPS、CPU占用率、GPU占用、Scripting、Rendering、Painting、内存的使用情况,得到以下数据:

    性能-方案cssbackground-positioncsstransform:translate3d()JS CanvasJSbackground-positionJStransform:translate3d()
    FPS6051606060
    CPU5%-6.2%0.3%-1%7%-8%6%-8%6%-8%
    GPU3.8MB4-10MB03.8MB4-11MB
    Scripting002.51%2.61%3.18%
    Rendering1.17%0.141%0.84%1.65%2.71%
    Painting1.58%0.01%1.63%1.75%1.05%
    内存20112K21120K21588K20756K21576K

    通过分析以上数据我们可以得出以下几点:

    1. 除了css transform:translate3d() 方案,其他方案的FPS都能达到60FPS的流畅程度,但该方案的FPS也不是很低。
    2. CPU占用率最低的方案是 css transform:translate3d() 方案。
    3. GPU占用最低的方案是 JS Canvas 绘制方案。
    4. CSS 方案没有脚本开销
    5. Rendering 最少的是 css transform:translate3d() 方案。
    6. Painting 最少的是 css transform:translate3d() 方案。
    7. 各方案内存占用区别不大。

    结论:我们看到,在7个指标中,css transform:translate3d() 方案将其中的4个指标做到了最低,从这点看,我们完全有理由选择这种方案来实现CSS帧动画。

    至于其他方案的绝对比较暂时没法给出结论,看具体情况来选择,也看开发者对哪个性能指标的追求。

    延伸来看我们的Web动画,每种形式的动画都有其各自的有点,比如大量的粒子效果用Canvas绘制方案肯定要比DOM+CSS实现要好的,大量的CSS属性值变换,使用 transform 实现性能是要更好的。

    注意事项

    素材:动画图片宽高最好是偶数,总帧数最好是偶数,图片拼接处最好有一定的留白。

    适配:移动端适配最好不用rem,因为rem的计算会造成小数四舍五入,造成一定的抖动效果,建议直接用px作为单位,同时辅助以scale(zoom)媒体查询进行适配。如果使用rem适配,试试使用transform的方案,抖动问题可以得到优化解决。

    对于帧与帧之间的盈亏互补现象导致动画抖动,想要了解更多,可以阅读《CSS技巧:逐帧动画抖动解决方案》

    tips:使用 will-change 可以在元素属性真正发生变化之前提前做好对应准备。

    总结

    本文我们主要梳理了目前实现帧动画的几种方案,同时对各种方案进行效果实现,优劣讨论,性能对比,同时简单介绍了帧动画实现过程的注意事项,最后我们得出结论,css transform:translate3d() 方案在实现和性能上都明显优于其他方案。

    参考来源:

    1. 《CSS3动画之逐帧动画》
    2. 《指尖上行》
    展开全文
  • 动画:这一次用动画搞懂递归!

    千次阅读 多人点赞 2020-03-23 18:53:55
    一个蛤蟆二条腿,两只蛤蟆四条腿 三只…,不对,应该是蛤蟆一次可能跳上一个台阶,也可能一次跳两个台阶,那么 n 个台阶,几种跳跃方式呢? 这个咋就和上边排队不一样了呢?嗯,不知道如何理解和下手。 其实这...

    递归这玩意儿,尤其是对于初学者,在数据结构和算法中归为“玄学”一类。咳咳,如果今天鹿哥能把这玄学的玩意儿讲明白,岂不是要上天。同样讲不明白的后果,鹿哥将会被后台的石锤大队石锤…

    在这里插入图片描述

    其实不学递归也没啥,但是学到后边会发现,什么 0-1 背包问题(动态规划内容,也可以用递归解决)、深度广度优先遍历、八皇后问题,回溯算法等,反正各种内容都会涉及到递归。所以,今天放句狠话,必须搞它,搞的它明明白白的。

    在这里插入图片描述

    (此篇调动全身的细胞去讲明白递归,虽然看起来很简单,但是给一个没有接触过递归的人讲懂很难)


    什么是递归

    对于玄学,绝不能用正常思维去搞它,那绝对是搞不它的。既然是玄学,那我们就采用玄学思维去理解和分析递归。

    为啥叫它玄学?不是有多难,而是有些人,一看就明白,一用就是精髓。而有些人呢,比如我,一开始咋看咋觉得这东西就像是“黑洞”,递进去,就归不出来了。

    在这里插入图片描述

    划重点,递归,必须有递有归才叫递归。为了能够形象的代表一下,先了解一下递归的操作,小二,上动画。

    在这里插入图片描述

    从一个简单问题入手

    要想搞懂递归,不能直接上手复杂的递归问题,而是先从一个简单的问题入手。

    我们就拿排队打饭的例子,如果鹿哥要去餐厅,人太多,不得不去排队,但是此时我想知道自己是队伍中第几个,由于队伍太长,我看不到队伍的第一个人,自然而然没法一个个的数。

    那么玄学递归排上用场了,我会让我前边的人依次问自己是当前第几个人,然后依次类推,直到问到第一个人,那么这个过程是“递”的过程。

    在这里插入图片描述

    第一个人不耐烦吼了一声,你眼X啊,没看到我是第一个人,正在打饭吗?

    这个人吼了一声,这个就是所谓的终止条件,也就是递的终点。

    在这里插入图片描述

    此时,鹿哥肚子咕咕的叫了两声,当然,我现在还不知道自己是队伍第几个。此时队伍中的第二个人知道位置了,然后告诉第三个人,第三个人告诉第四个人…

    在这里插入图片描述

    最后,我前一个人告诉他目前在队伍中是第几个,那么鹿哥就知道自己此时的位置。很容易理解,这个过程就是“归”的过程。


    遇到的问题

    由此看来,鹿哥的道德素质没的说,从来不插队,而且还能理解递归,一个字“骚”,两个字“真骚”。

    在这里插入图片描述

    这时候有人要说了,这个过程俺早就理解了,但是对于有些递归问题和代码,脑子里总是想不明白层层嵌套的过程,而且总是想着想着就递进去,归不出来了,哎,我这脑子,是不是很笨呢。

    鹿哥告诉大家,其实不用担心,凡事都要有个过程,要有个思想转化的过程,要用心去感受,感受它的抚摸,感受它带给你的快感。

    这时候,很多人的告诉你的解决办法是,不要去想这个过程,要去寻找终止条件和递推公式,然后按照套路写出代码。

    嗯~ 对~,鹿哥认为上边确实说的没错,但是这类玄学玩家并没有搞明白为什么初学者往往去想这个过程,进入这个过程圈套呢?

    鹿哥想了一想,结合自己学习递归的经验,越是想不明白,就越想弄明白递归过程,这不叫刨根问底,这叫“骚气风发”。

    假如我们搞明白一次递归的整个过程,那么以后遇到其他的递归就无需去想这个过程了,因为其他的递归几乎一样的套路,我们心理上接受之后,假装自己知道了所有的递归过程,以后再遇递归,不再去想这个过程,而是直接按照公式套用不就 OK 了吗?

    鹿哥,你说起来容易,你能用什么方法让我们这些刚接触过递归的人明白这个递归过程。其实这件事困扰了鹿哥好久,作为一个为被称为写文风骚,动画风骚的鹿哥,今天斗胆尝试一下,看懂了就给我疯狂在底部点赞,把鹿哥按到地上摩擦,这才能凸显出鹿哥的 Sao 气。


    用动画理解递归

    继续拿排队那个例子,我们已经知道了终止条件和层与层之间的关系。

    终止条件为:f(1) = 1,也就是第一个人知道自己的位置的。然后层与层之间的关系为 + 1 的关系,也就是说求第 n 个人在队伍中的位置 f(n),那么就问一下前一个人,也就是 n-1 在队伍当中的位置 f(n-1) 加上 1,也就是 f(n-1) + 1。

    有点绕口,咱们看完整的实现代码:

    在这里插入图片描述

    如果你还是有点懵逼的话,还是不能理解整个程序的运作,小二,上图解和动画。

    在这里插入图片描述
    上边的动画是我们人脑的理解,而下边的动画才是程序真正的调用过程。

    每个颜色的方块代表的是该每一层递归的函数,而程序是自上而下执行滴,也就是下边这种形式。

    在这里插入图片描述

    如果你理解函数的执行过程就是入栈过程的话,其实递归就是不断入栈的过程,然后最里层的函数执行完毕,然后函数依次出栈。

    如果你寥寥草草的阅读完毕,并没有感觉看懂递归过程,这可真不怪你们鹿哥了,你鹿哥已经尽力用动画去还原程序递归过程和大脑的递归过程了。


    光说不练假把式

    如果上边你能够吃透,那么下面的那些题型以及以后的文章所提到的各种有关递归的过程,真的不在话下。有时候只是换了一个角度理解,换了一个角度理解,换了一个角度理解,鹿哥重要的 Sao 话说三遍。

    再来一个叫什么斐波那契数列的那家伙,杠杠滴。找规律 0、1、1、2、3、5、8、13、21… 没错,除了第一第二个,剩余的数据都是前两个数据之和,那么求第 n 个数据是多少?

    其实这个问题对你来说已经小 K 死了,就是换了个模样,前两个数不就是换了一个问法,也就是上边排队的时候,鹿哥前边两个人嘛?一个叫 n-1 一个叫 n-2,终止条件变成两个窗口,同时给第一个人和第二个人打饭,也就是 f(1) = 0,f(2) = 1。

    直接出结果,代码如下:

    在这里插入图片描述

    我会变形,专门误导你

    其实相同的递归公式确有不同的理解方式,这你敢信?难道这就是递归归为玄学的地方,不信你看,下面说来就来了。

    一个蛤蟆二条腿,两只蛤蟆四条腿 三只…,不对,应该是蛤蟆一次可能跳上一个台阶,也有可能一次跳两个台阶,那么 n 个台阶,有几种跳跃方式呢?

    这个咋就和上边排队不一样了呢?嗯,不知道如何理解和下手。

    其实这个数蛤蟆腿,不对,这个蛤蟆跳台阶的问题只不过换了一种思考方式,我们来看这种思想是如何绕晕我们的。

    一个台阶,只存在一种可能,那就是让蛤蟆跳一次。二个台阶,有两种可能,那就是让蛤蟆一次只跳一个台阶,或者一次性挑两个台阶。那么三个台阶,你自己数数去吧,我就不啰嗦了。

    那么 n 个台阶有几次可能,这样一个个数太费劲,我们换种思想,也就是递归的思想。我们将蛤蟆跳台阶分为 m 次跳上去。第一次跳,有两种方式,那就是要么一次性跳一个台阶,剩余的 n-1 个台阶我先不管。或者第一次跳两个台阶,剩余的 n-2 个台阶我暂时不管。

    如果 f(n) = m,也就是当前有多少次跳法。我想把上边的两种相加,剩余的暂时先不管,也就是 f(n) = f(n-1) + f(n-2)。

    那么神奇的一刻就要来了,n 个台阶,我决定了第一次只跳一个台阶之后,那剩余 n-1 个台阶的每个台阶就会面临同样的选择。如果我决定了第一次只跳 2 个台阶之后,那么剩余的 n-2 个台阶的每个台阶也会面临同样的选择。

    蛤蟆的的第一次就这样交在鹿哥手中,要么你第一次跳一个,要么跳两个,想一步登天吃天鹅肉,没门。剩余的 f(n-1) 和 f(n-2) 面临同样的选择呀。

    只要把 f(n - 1) + f(n - 2) 相加,就是 n 个台阶有几种跳法了。我知道,大部分初学者还是不理解这个思想,图解来一波。

    在这里插入图片描述

    思考总结

    你会发现蛤蟆跳台阶的问题,得出来的递推公式竟然和斐波那契数列的递推公式竟然相同,但是终止条件不同的。

    这时你必须像鹿哥一样陷入玄学递归的大思考,同样的一个递推公式,竟然有两种思想,感觉这世界还有这么 TM 神奇的事情,这两者让我陷入了对人生的大思考…

    今天的递归基础理解内容就到这里了,后边还会继续分享更复杂的递归,虽然表面上假装让它复杂,但是就是换汤不换药,比如深度广度优先遍历,八皇后问题,回溯算法等,都是和今天分享的八九不离十,最重要的是多去思考和感悟以及总结,这个过程值的你去做。

    骚气的鹿哥写文不易啊,不要手下留赞,因为这将决定下一篇你鹿哥输出的动力,点了赞你就是鹿哥的人,鹿哥今后罩着你。

    在这里插入图片描述
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