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  • 1. 加速度其实这个设定不算难,只需要在动画菜单栏中打开动画窗格,然后右键设置动画,当然想要达到加速度的效果,其实要很好的把握平滑开始和平滑结束的数值,设置完这两个数值,基本上就能做出上述的效果了...
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    在PPT中,我们经常会看到很多类似《飞碟说》的动画效果,而这些动画效果在我们原本的认知中,没有AE事基本上不可能完成的,但是在PPT制作过程中,单单靠着相应的一些功能,其实我们是完全可以做出各种动画来的。

    1. 加速度

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    其实这个设定不算难,只需要在动画菜单栏中打开动画窗格,然后右键设置动画,当然想要达到加速度的效果,其实要很好的把握平滑开始和平滑结束的数值,设置完这两个数值,基本上就能做出上述的效果了。

    2.细节上的弹跳性

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    当然,如果你尝试过设置加速度之后,你就会发下其实在平滑开始和平滑结束的下面其实还有一个选项,那就是弹跳结束,这个选项的数值决定了弹跳的幅度。

    3. 运动感的修饰

    cdee1b2d31848f8a3c43f810ed2ca8bf.gif

    圆环线和直角射线等等这些动画在很多高级的PPT制作中其实还算比较经常遇到过,而实现的方法也十分简单。

    cd7989dcd76708ed3d163670594f03b9.gif

    只要把动画的进入效果和退出效果都调成轮子,然后多复制个3次,在适当地排列下出现和消失的时间,这样子就可以做出最上面的效果了。

    4.不规则运动

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    这个效果的做法大致就是对于我们要实现运动的物体添加一个圆周运动,然后通过右键编辑顶点把圆周的形状做成不规则即可,当然圆周运动的次数也需要做出设定。

    3756582a0e0177dd9e7aaefe0c7d9856.gif

    之后的 效果大致就如同乔布斯的头和眼睛这样会有一个不规则的圆周运动了。是不是开起来感觉动画里的乔布斯整个人都活了。

    5.动画的层次感

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    这个特效动画的做法就是加好圆形,设置好【进入动画-轮子】之后,将它复制几份,调整颜色,放置到原有图形的上方即可!

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  • 详解TWEEN.JS 补间动画

    2019-09-23 14:53:29
    告诉它需要改变的元素的开始值和结束值,并设置好过渡时间,补间动画将会自动计算从开始到结束的状态,并产生平滑动画变换效果。 tweenjs在threejs中经常作为过渡动画使用,所以做一些学习说明,供以后方便查阅...

    tweenJS是一个简单的javascript补间动画库,支持数字,对象属性,CSS样式等的动态效果过渡,允许平滑的修改元素的属性值。告诉它需要改变的元素的开始值和结束值,并设置好过渡时间,补间动画将会自动计算从开始到结束的状态,并产生平滑的动画变换效果。
    tweenjs在threejs中经常作为过渡动画使用,所以做了一些学习说明,供以后方便查阅。

    1. 首先需要引用该库
    <script src="js/libs/tween.min.js"></script>
    
    1. 设置元素属性
    var position={
    	x:-150,
    	y:0
    };
    
    1. 初始化动画变量,设置下一个状态,设置过渡样式,更新回调,然后开始动画
    				tween=new TWEEN.Tween(position);//初始化动画变量
    				tween.to({
    					x:150
    				},8000);//设置下一个状态量
    				tween.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut);//设置过渡效果
    				tween.onUpdate(callback);//更新回调函数
    				tween.start();//启动动画
    
    1. 每帧渲染更新动画
    function animate() {
    	// [...]
     	TWEEN.update();
        requestAnimationFrame(animate);  
    }
    

    完整代码示例:

    				var position={x:-150,y:0};
    				
    				tween=new TWEEN.Tween(position).to({x:150},8000)
    				.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut).onUpdate(function(){
    					cube.position.x=this.x;
    				})
    				.start();
    				
    				tweenback=new TWEEN.Tween(position).to({x:-150},8000)
    				.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut).onUpdate(callback);
    				
    				tween.chain(tweenback);//动画链接
    				tweenback.chain(tween);
    								
    				function callback(){
    					cube.position.x=this.x;
    				};	
    
    

    基础方法:

    控制单个补间动画。

    • .start()
      开始动画。start 方法可以接受一个参数 time(单位ms),否则动画立即执行。如果使用tween.start(2000),补间将在2秒后运行,但当动画停止后,在下次启动时也会立即执行。

    • .stop()
      停止动画。对于已经结束和未开始的动画,stop()方法无效。

    • .chain()
      链式补间,链接两个动画。例如:一个动画tweenA在另一个动画tweenB结束后开始。可以通过chain方法来使实现。

    tweenA.chain(tweenB);//单链接
    
    //循环无限链接
    tweenA.chain(tweenB);
    tweenB.chain(tweenA);
    
    //将多个补间链接到另一个补间,以使它们(链接的补间)同时开始动画:
    tweenA.chain(tweenB,tweenC);
    
    • .update()
      更新动画。一般使用全局方法TWEEN.update()来执行动画的更新,除非是一个疯狂的hacker。

    • .repeat(times)
      循环动画。不同的动画采用链式补间,而相同的动画循环一般推荐使用该方法。执行顺序优于chain()方法。

    tween.repeat(10); // 重复10次后结束
    tween.repeat(Infinity); // 无限循环
    
    • .yoyo()
      实现yoyo效果。即动画会在开始或结束处向反方向反弹,而不是重头开始,只有在repeat方法被使用时生效。

    • .delay(time)
      控制动画延时。动画将在time毫秒之后运行。


    缓动效果函数:

    .easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型)

    • easing函数:
      Linear ==> 线性匀速运动效果
      Quadratic ==> 二次方的缓动
      Cubic ==> 三次方的缓动
      Quartic ==> 四次方的缓动
      Quintic ==> 五次方的缓动
      Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动
      Exponential ==> 指数曲线的缓动
      Circular ==> 圆形曲线的缓动
      Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动
      Back ==> 超过范围的三次方的缓动
      Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动

    • easing类型:
      In ==> easeIn,加速,先慢后快
      Out ==> easeOut,减速,先快后慢
      InOut ==> easeInOut,前半段加速,后半段减速

    使用自定义的缓动功能:
    自定义缓动函数

    • 必须接受一个参数:
      K:缓动过程,或补间所处时间有多长,允许的值在[0,1]的范围内;
    • 必须根据参数返回一个值

    不管修改多少个属性,easing函数在每次更新时只调用一次,然后将结果与初始值以及这个值和最终值之间的差值(delta)一起使用

    //伪代码,过程表示
    easedElapsed = easing(k);
    for each property:
     newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;
    

    为了性能,只有在补间上调用start()时自会计算增量值。

    //自定义缓动函数
    function tenStepEasing(k) {
     return Math.floor(k * 10) / 10;
    }
    
    //调用
    tween.easing(tenStepEasing);
    

    回调函数:

    • .onStart(callback)
      tween开始动画前的回调函数。

    • .onStop(callback)
      tween结束动画后的回调函数。

    • .onUpdate(callback)
      在tween每次被更新后执行。

    • .onComplete(callback)
      在tween动画全部结束后执行。


    全局方法:

    控制所有补间动画。以下方法都定义在全局对象TWEEN中。

    • TWEEN.update(time)
      更新所有的补间动画。如果time没有被指定,将使用当前时间。

    • TWEEN.getAll ()
      获取tweens数组的引用。

    • TWEEN.removeAll()
      从数组中删除所有tweens。

    • TWEEN.add(tween)
      在被激活的tweens中添加一个tween

    • TWEEN.remove(tween)
      在被激活的tweens中移除一个tween。


    控制补间组

    使用TWEEN单例来管理补间,可能会在包含多组件的大型应用程序中出现问题,所以引入了更小的补间组。每个组件都可以创建自己的TWEEN.Group实例(这是全局对象TWEEN在内部使用)。实例化新的补间时,可以将补间组作为第二个可选参数传入,以便补间单独使用:

    //补间组
    var groupA = new TWEEN.Group();
    var groupB = new TWEEN.Group();
     
    var tweenA = new TWEEN.Tween({ x: 1 }, groupA)
     .to({ x: 10 }, 100)
     .start();
     
    var tweenB = new TWEEN.Tween({ x: 1 }, groupB)
     .to({ x: 10 }, 100)
     .start();
     
    var tweenC = new TWEEN.Tween({ x: 1 })
     .to({ x: 10 }, 100)
     .start();
     
    groupA.update(); // 只更新tweenA
    groupB.update(); // 只更新tweenB
    TWEEN.update(); // 只更新tweenC
     
    groupA.removeAll(); // 只移除tweenA
    groupB.removeAll(); // 只移除tweenB
    TWEEN.removeAll(); // 只移除tweenC
    

    通过管理补间组,每个组件都有可以处理创建、更新和销毁自己的一组补间,并且不会与其他补间相互影响。


    高级补间

    相对值:
    在使用to()方法时,也可以使用相对值,当tween启动时,Tweenjs将读取当前属性值并应用相对值来找出新的最终值,但是相对值必须使用引号(“”),否则该值被视为绝对值

    // 对象的属性x的值最后将变成100
    var absoluteTween = new TWEEN.Tween(absoluteObj).to({ x: 100 }); 
    absoluteTween.start(); 
    
     //对象的属性x的值最后会+100
    var relativeTween = new TWEEN.Tween(relativeObj).to({ x: "+100" });
    relativeTween.start(); 
    

    补间值的数组:
    指定一个属性值数组,x的值将从初始值变为0,-100和100.

    var tween = new TWEEN.Tween(relativeObj).to({ x: [0, -100, 100] });
    

    值的计算方式:

    • 首先,补间进度如常计算
    • 进度(从0到1)用作插值函数的输入
    • 基于进度和值的数组,生成内插值

    比如,当补间刚启动时(进度为0),插值函数将返回数组的第一个值,当补间到一半时,插值函数将返回数组中间的值,当补间结束时,将返回最后一个值。

    可以使用差值方法.interpolation()修改插值函数:
    可用值:

    • TWEEN.Interpolation.Linear
    • TWEEN.Interpolation.Bezier
    • TWEEN.Interpolation.CatmullRom
    tween.interpolation( TWEEN.Interpolation.Bezier );
    

    请注意,插值函数对于同一补间中的数组进行补间的所有属性都是全局的。不能使用数组和线性函数对属性A的更改,也不能使用相同的补间进行数组B的属性B和Bezier函数的更改,而是应该使用运行在同一对象上的两个补间,但修改不同的属性并使用不同的插值函数。

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  • CSS3中新增的transform属性,可以实现元素在变换过程中的过渡效果,实现基本的 动画。 transition 功能:实现元素不同状态之间的平滑过渡。 此前:元素->hover状态 直接切换,从开始状态到结束状态,瞬间完成,...

    CSS3中新增的transform属性,可以实现元素在变换过程中的过渡效果,实现了基本的

    动画。

    transition

    功能:实现元素不同状态之间的平滑过渡。
    此前:元素->hover状态 直接切换,从开始状态到结束状态,瞬间完成,中间过程几乎无法查看。
    格式:
    transition:过渡的属性 完成时间(s) 运动曲线 延迟时间

    数值型的属性才可以设置过渡。
    width,height,color,font-size

    transition-property 过渡属性:发生变化时,想要有过渡效果的属性设置全属性all。
    transition-duration 完成时间:单位是s/ms。
    transition-timing-function 运动曲线:

    • linear: 表示匀速过渡;
    • ease: 默认值,表示过渡的速度先慢,再快,最后非常慢;
    • ease-in: 表示过渡的速度先慢,后越来越快,直至结束;
    • ease-out: 表示过渡的速度先快,后越来越慢,直至结束;
    • ease-in-out: 表示过渡的速度在开始和结束时都很慢;
    • cubic-bezier(n,n,n,n): 自定义贝塞尔曲线的效果,其中的四个参数为从0到1的数字。

    transition-delay 延迟时间:单位是s 默认为0 过渡多久后生效。 从结束状态返回到开始状态时,也会生效。

    transition: all 1000ms linear 500ms;
    -o-transition: all 1000ms linear 500ms; /*兼容parsto内核*/
    -moz-transition: all 1000ms linear 500ms; /*兼容gecko内核*/
    -webkit-transition: all 1000ms linear 500ms; /*兼容webkit内核*/
    
    • 基于webkit内核的私有属性是:-webkit-transition;
    • 基于gecko内核的私有属性是:-moz-transition;
    • 基于prestot内核的私有属性是:-o-transition;

    2D位移

    格式:
    transform:translate(水平偏移量,垂直偏移量)
    参数:

    • 正值:向右和向下

    • 负值:反方向。

    • 百分比:盒子本身的宽高*百分比

    2D缩放

    格式:
    transform:scale(水平方向的缩放倍数,垂直方向的缩放倍数)
    取值:大于1表示放大,小于1缩小。

    倾斜

    格式:
    transform:skew(水平倾斜角度,垂直倾斜角度)
    单位:deg 角度
    正值:顺时针,负值:逆时针。

    旋转

    格式:
    transform: rotate(角度);
    单位:deg 正值为顺时针,负值为逆时针。
    transform 可以书写多个2D转换,中间用空格隔开。

    当rotate和translate在一起的时候,注意书写顺序。
    rotate在前,先旋转自身,再按照旋转的角度,进行位移。
    translate在前,先进行位移,再旋转自身。

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