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  • 动画效果设置有哪些
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    2021-09-14 16:23:53

    动画实现原理

    核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置
    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
    3. 利用定时器不断重复这个操作
    4. 加一个结束定时器的条件
    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

     缓动效果原理

    缓动就是变速运动,最常见的就是让速度慢下来

    思路

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢减下来
    2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离步长
    3. 停止的条件是:让盒子位置等于目标位置就停止定时器

     动画函数多个目标值之间来回移动

    点击按钮时,判断步长是正值还是负值

     var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

     step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

    1. 如果是正值,则步长 往大了取整
    2. 如果是负值 则步长往小了取整
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
        <head>
          <meta charset="UTF-8" />
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
          <title>Document</title>
          <style>
            div {
              position: absolute;
              left: 0;
              width: 100px;
              height: 100px;
              background-color: pink;
            }
            span {
              position: absolute;
              left: 0;
              top: 200px;
              display: block;
              width: 170px;
              height: 170px;
              line-height: 170px;
              background-color: rebeccapurple;
              color: white;
            }
          </style>
        </head>
        <body>
          <div></div>
          <button class="btn500">点击我到500</button>
          <button class="btn800">点击我到800</button>
          <span>今天也要好好敲代码哦</span>
          <script>
            //给不同元素指定了不通定时器
            function animate(obj, target) {
              //当我们不断地点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
              //解决方案就是 让我们的元素只有一个定时器执行
              //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer = setInterval(function () {
                //步长值写到定时器里面
                //   var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
      
                if (obj.offsetLeft == target) {
                  //停止动画 本质是停止定时器
                  clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
              }, 30);
            }
            var div = document.querySelector("div");
            var span = document.querySelector("span");
            var btn500 = document.querySelector(".btn500");
            var btn800 = document.querySelector(".btn800");
            btn500.addEventListener("click", function () {
              animate(span, 500);
            });
            btn800.addEventListener("click", function () {
              animate(span, 800);
            });
      
            animate(div, 300);
          </script>
        </body>
      </html>
      

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  • css3如何设置动画?本篇文章给大家带来的内容是介绍css3设置简单动画的方法。一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。首先我们来了解一下css3实现简单动画需要用到的属性:animation属性...

    css3如何设置动画?本篇文章给大家带来的内容是介绍css3设置简单动画的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

    首先我们来了解一下css3实现简单动画需要用到的属性:animation属性,@keyframes “规则”。

    animation属性和@keyframes “规则”是css3新增的属性,animation属性可用来给动画设置许多的CSS样式,例如color,background-color, height,或width。【推荐视频学习:css3教程,了解更多css3属性】

    我们先通过@keyframes “规则”定义,再在animation属性里调用,就可以实现一个简单的动画效果了。

    如下所示:实现背景颜色的不断切换.element {

    animation: pulse 5s infinite;

    }

    @keyframes pulse {

    0% {

    background-color: #001F3F;

    }

    100% {

    background-color: #FF4136;

    }

    }

    运行后,背景颜色会不断的进行变化,在#001F3F颜色值到#FF4136颜色值过渡变化,之间也会显示一些过渡的背景色。大家可以自己动手试试效果。

    每个@keyframes规则定义了在动画期间中的特定时刻应该发生的事情。例如,0%是动画的开头,100%是结束。然后可以通过速记animation属性或其八个子属性来控制这些关键帧,以更好地控制应如何操纵这些关键帧。

    下面我们来看看animation属性的子属性有哪些?有什么作用?

    1、animation-name:声明@keyframes要操作的at-rule 的名称。

    2、animation-duration:动画完成一个循环所需的时间长度。

    3、animation-timing-function:建立预设的加速度曲线,如ease或linear。

    4、animation-delay:正在加载的元素和动画序列的开始之间的时间。

    5、animation-direction:设置循环后动画的方向。它的默认值在每个周期重置。

    6、animation-iteration-count:动画应执行的次数。

    7、animation-fill-mode:设置在动画之前/之后应用的值。

    例如,我们可以将动画的最后状态设置为保留在屏幕上,也可以将其设置为在动画开始之前切换回。

    8、animation-play-state:暂停/播放动画。

    然后可以像这样使用这些子属性:@keyframes stretch {

    /* 在这里声明动画的动作 */

    }

    .element {

    animation-name: stretch;

    animation-duration: 1.5s;

    animation-timing-function: ease-out;

    animation-delay: 0s;

    animation-direction: alternate;

    animation-iteration-count: infinite;

    animation-fill-mode: none;

    animation-play-state: running;

    }

    /*

    相同:

    */

    .element {

    animation:

    stretch

    1.5s

    ease-out

    0s

    alternate

    infinite

    none

    running;

    }

    以下是每个子属性可以采用的完整列表:

    16f55cdf17fda899259a143668ebdb07.png

    多个步骤

    如果动画具有相同的起始和结束属性,则逗号分隔内部的0%和100%值很有用@keyframes:@keyframes pulse {

    0%, 100% {

    background-color: yellow;

    }

    50% {

    background-color: red;

    }

    }

    多个动画

    我们可以用逗号分隔值以在选择器上声明多个动画。在下面的例子中,我们想要改变圆圈的颜色,@keyframe同时也用另一个方向从一侧到另一侧轻推它。.element {

    animation:

    pulse 3s ease infinite alternate,

    nudge 5s linear infinite alternate;

    }

    在我们设置动画时,为了让动画效果更自然,实现更多效果,可以和css3的其他属性连用。比如:

    1、transform: translate()

    2、transform: scale()

    3、transform: rotate()

    4、opacity

    css3动画的兼容性

    7bbe76133909530ca6719f6292b7e729.png

    希望尽可能多地兼容旧版浏览器,我们需要使用一些前缀:.element {

    -webkit-animation: KEYFRAME-NAME 5s infinite;

    -moz-animation: KEYFRAME-NAME 5s infinite;

    -o-animation: KEYFRAME-NAME 5s infinite;

    animation: KEYFRAME-NAME 5s infinite;

    }

    @-webkit-keyframes KEYFRAME-NAME {

    0% { opacity: 0; }

    100% { opacity: 1; }

    }

    @-moz-keyframes KEYFRAME-NAME {

    0% { opacity: 0; }

    100% { opacity: 1; }

    }

    @-o-keyframes KEYFRAME-NAME {

    0% { opacity: 0; }

    100% { opacity: 1; }

    }

    @keyframes KEYFRAME-NAME {

    0% { opacity: 0; }

    100% { opacity: 1; }

    }

    总结:以上就是本篇文的全部内容,大大家可以自己动手试试,查看效果,加深理解,希望能对大家的学习有所帮助。

    展开全文
  • 鸿蒙开发之有哪些动画效果 动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,助于改进应用程序的外观并改善用户体验。Java UI框架提供了数值动画(AnimatorValue)和属性动画(AnimatorProperty),并...

    鸿蒙开发之有哪些动画效果

    动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。Java UI框架提供了数值动画(AnimatorValue)和属性动画(AnimatorProperty),并提供了将多个动画同时操作的动画集合(AnimatorGroup)。

    • 数值动画(AnimatorValue)
    • 属性动画(AnimatorProperty)
    • 动画集合(AnimatorGroup)

    数值动画(AnimatorValue)

    AnimatorValue数值从0到1变化,本身与Component无关。开发者可以设置0到1变化过程的属性,例如:时长、变化曲线、重复次数等,并通过值的变化改变组件的属性,实现组件的动画效果。

    image.png

    属性动画(AnimatorProperty)

    为Component的属性设置动画是非常常见的需求,Java UI框架可以为Component设置某个属性或多个属性的动画。
    image.png

    动画集合(AnimatorGroup)

    如果需要使用一个组合动画,可以把多个动画对象进行组合,并添加到使用AnimatorGroup中。AnimatorGroup提供了两个方法:runSerially() 和 runParallel(),分别表示动画按顺序开始和动画同时开始。

    image.png


    从零开始入门学习HarmonyOS鸿蒙2.0开发

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    从零开始入门学习HarmonyOS鸿蒙2.0开发

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    展开全文
  • 1、动画效果文件。 dialog_enter_anim.xml &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt;scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...

    效果:对话框的缩放效果。

    1、动画效果文件。

    dialog_enter_anim.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:fromXScale="0"
        android:toXScale="1"
        android:fromYScale="0"
        android:toYScale="1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="500"/>

    dialog_exit_anim.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="0"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="500"/>
    

    2、自定义Dialog

    package com.deepreality.danmudemo.CustomView;
    
    import android.app.Dialog;
    import android.content.Context;
    import android.view.Window;
    import android.view.WindowManager;
    
    import com.deepreality.danmudemo.R;
    
    public class myDialog extends Dialog {
    
        private Window window = null;
    
        public myDialog(Context context)
        {
            super(context);
        }
    
        public void showDialog(int layoutResID, int x, int y){
            setContentView(layoutResID);
    
            windowDeploy(x, y);
    
            //设置触摸对话框意外的地方取消对话框
            setCanceledOnTouchOutside(true);
            show();
        }
    
        //设置窗口显示
        public void windowDeploy(int x, int y){
            window = getWindow(); //得到对话框
            window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //设置窗口弹出动画
            window.setBackgroundDrawableResource(R.color.colorTranslate); //设置对话框背景为透明
            WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
            //根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
            wl.x = x; //x小于0左移,大于0右移
            wl.y = y; //y小于0上移,大于0下移
            window.setAttributes(wl);
        }
    }

    其中,window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim)是为了给对话框设置动画效果样式Style。代码如下:

    <style name="dialogWindowAnim" parent="android:Animation" mce_bogus="1">
        <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_enter_anim</item>
        <item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_exit_anim</item>
        <!--边框-->
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <!--是否浮现在activity之上-->
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <!--半透明-->
        <item name="android:windowIsTranslucent">false</item>
        <!--无标题-->
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <!--提示框背景(透明)-->
        <item name="android:windowBackground">@color/colorTranslate</item>
        <!--模糊-->
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
    
    </style>

    3、如何使用自定义的Dialog

    new myDialog(mContext).showDialog(R.layout.layout_cornerdialog, 0, 0);

    其中R.layout.layout_cornerdialog是对话框的布局文件。

     

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