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  • 动画文件的常用格式

    万次阅读 2016-04-09 12:12:15
    动画文件格式 1、GIF动画格式 大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前...

    动画文件的格式

    1、GIF动画格式
           GIF图像采用无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。很多图像浏览器如《豪杰大眼睛》等都可以直接观看此类动画文件。
    2、FLIC,FLI/FLC格式
           FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。FLIC文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。
    3、SWF格式
           SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。
    4、AVI格式
           AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。
    5、MOV、QT格式
           MOV、QT都是QuickTime的文件格式(有关QuickTime的知识在2001年第21期本版的《流媒体播放三剑客》一文中有详细介绍)。该格式支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果和200多种MIDI兼容音响和设备的声音效果,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。

    注意:动画是视频的一类,但视频还包括由摄像机连续拍摄得到的图像,不是人工一幅一幅制作的动画,视频有更多格式在使用着,格式包括:
    AVI, ivX, Div, Xvid, MPGE, MPG, DAT, WMV, ASF, ASX, RM, RMVB, MOV, QT, 3GP, 3G2, MP4, M4V, FLV

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  • cesium动画路径文件json格式
  • 包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段
  • 一个JSON格式的Lottie动画文件,使用阿里-犸良动画设计平台生成,用于Lottie动画+SwiftUI教程测试使用
  • 包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段 Movement Base Pack CSDN下载地址

    包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

    Movement Base Pack CSDN下载地址

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  • flash动画有几种文件格式

    千次阅读 2017-06-08 12:41:49
    GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像 并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。很多图像浏览器如《豪杰大眼睛》等都可以直接观看此类动 画文件。 2、FLIC FLI/FLC ...
     1、GIF动画格式 
    

    大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像 并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。很多图像浏览器如《豪杰大眼睛》等都可以直接观看此类动 画文件。

    2、FLIC FLI/FLC 格式

    FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文 件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。FLIC文件采用行程编码(RLE)算法 和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行 RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游 戏应用程序。

    3、SWF格式
    SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失 真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上, 成为一种“准”流式媒体文件。

    4、AVI格式
    AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广 泛。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。
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  • (一)BVH文件格式相关: BVH(Biovision层次模型)是Biovision Hierarchy的缩写,它是由Biovision公司开发的一种描述动作捕获的数据文件格式。这种文件描述的人体动画十分逼真,因为它通过真实的人体模特穿上带有...

    (一)BVH文件格式相关:

    BVH(Biovision层次模型)是Biovision Hierarchy的缩写,它是由Biovision公司开发的一种描述动作捕获的数据文件格式。这种文件描述的人体动画十分逼真,因为它通过真实的人体模特穿上带有传感器的特殊衣服捕获动画。BVH文件来源也相当广泛,且易于制作,它可以利用3DMAX,POSER等软件制作;此外,这种文件是以文本形式存储的,因此操作简单,容易开发。

    从计算机编程角度看来,程序员喜欢将很多东西分开对待,从而简化,也就是分而治之。计算机动画肯定是复杂的,但是总有办法解决,于是动画被分为 蒙皮 & 骨骼动作。
    BVH文件存放的就是骨骼的构成和动作数据。BVH是在BVA格式的基础上的改进,在动作捕获后,解析出来的。
    BVH文件分为2个主要部分:骨架信息  和  数据块
    骨架信息 按照层级关系,定义了如root hip leg等位置和旋转分量,从而形成一个完整的骨架
    数据块     对应上面的骨架各部位 标出每帧的数据信息

    各种类型的动作捕捉仪导出的BVH文件还是有差别的,对于Xsens惯性动作捕捉仪导出的BVH文件,文件基本的结构,参考:论文Motion Capture File Formats Explained

    (二)如何读取并保存运动数据:

    上面说过BVH包括两部分:骨架层次信息和每帧运动数据。层次信息保存了每个节点相对其父节点的位置信息,通过这些数据可以构造出骨架的初始姿态。如下图所示:

    注意:层次信息中第一行由关键字offset分隔,详细说明关节所在局部坐标系的原点相对于其父关节所在局部坐标系原点的分别沿着x、y和z轴的平移(或根骨骼的全局平移)。

    骨架中的各个关节节点相对父节点的位置读取并保存好之后,在渲染的时候,从根节点开始,依次求出每个关节在世界坐标中的位置,即可绘制出正确的骨架结构。

    接下来就要读取运动数据了,首先可以从文件中读取出运动的总帧数,然后建立动态数组保存运动数据。运动数据的每帧保存的信息是这个样子的:

    根节点的平移量(X、Y、Z)+除了site外所有节点的旋转信息(注意:旋转分量的次序是根据CHANNELS而定,旋转信息使用的是角度值表示的!)

    注意:每个关节的局部旋转矩阵R的构造可以通过将每个沿着不同通道轴的旋转矩阵相乘,按照它们在文件的层次结构部分中出现的顺序轻松完成。比如CHANNELS 3 Zrotation Xrotation Yrotation,可以这样计算该关节的旋转矩阵:R = RzRxRy

    然后构造该关节的局部转换矩阵:M=TRS

    由于bvh格式不包含缩放信息(上式中的S),我们只需要考虑旋转(R)和平移矩阵(T)来构造局部转换。

    根关节是唯一具有每帧平移数据的骨骼,但是每个骨骼都有一个需要添加到本地矩阵堆栈的基准偏移量。因此,Tx、Ty和Tz代表骨骼的基本位置和帧平移数据的总和。所以关节的局部转换矩阵最终可以这样子构造:

    运动数据块中每一帧的前三个数据就是根节点的根节点的平移量(X、Y、Z),也是相对于初始姿势的。用于计算其他关节的平移矩阵。

    每帧的旋转角度值,是相对于骨架的初始姿态的。知道这些后,接下来就是每行的读取帧数据了。

    每帧相对初始姿态的数据保存好之后,在渲染时,将每一帧的旋转矩阵取出,乘以初始姿态在世界坐标系的变换矩阵,即可产生动画了。

    关于BVH新的理解:

    文件的层次结构部分通过各个关节的offset值给出人物初始姿势Tpose,根关节所在的坐标系与世界坐标系的朝向是相同的。所有的子关节的偏移量offset 都是 在父关节所在的局部坐标系中 子关节所在局部坐标系的原点的位置(也就是子关节的位置),因为子关节的偏移是相对于父关节局部坐标系的。根关节所在的局部坐标系,以及所有的关节所在的局部坐标系的朝向都与世界坐标系的朝向一致,这样才能画出Tpose

     

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    2019-11-26 11:57:19
    这是一个json格式动画,仅在demo中使用噢这是一个json格式动画
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  • 英语语法动画139课〖(SWF媒体文件格式)台湾原版〗。从基础到入门非常详细,对于小孩 及英语初学都非常有用。
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    万次阅读 多人点赞 2015-07-07 17:55:23
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