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  • 首先得了解什么是swf文件,文件格式为.swf的文件是一种多媒体文件,统称为Flash动画文件。打开swf文件的方法非常多,下面小编给大家介绍五种方法解决大家关于swf文件用什么打开的疑惑。一、使用flash软件打开swf文件...

     swf文件用什么打开?首先得了解什么是swf文件,文件格式为.swf的文件是一种多媒体文件,统称为Flash动画文件。打开swf文件的方法非常多,下面小编给大家介绍五种方法解决大家关于swf文件用什么打开的疑惑。

    一、使用flash软件打开swf文件

      由于flash动画设计软件设计出来的动画文件最终保存的文件就是swf格式文件,那么flash软件可以打开该类型文件是不可执意的,但flash软件比较大,一般用户只是需要查看动画,运行动画中的游戏或视频而已,显然去下安装一个flash开发软件来查看显然不现实,所以对于大众来说使用flash软件打开swf文件并不实用,除非是flash设计人员。

    flash系列软件最新版本下载

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      Adobe官方Flash播放器 For Windows

      立即下载

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    二、使用flash播放器打开swf文件

      flash播放器是专门为打开swf文件文件而设计的一款小巧播放器,只需要下载安装该播放器软件即可非常方便的打开和运行swf文件,有兴趣的朋友可以去百度搜索下。

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    三、使用Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件

      Adobe Flash Player(Flash插件)是Adobe发布的浏览器Flash支持补丁。随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足。

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      安装了flash浏览器插件之后我么就可以任意的打开swf文件了,对于网络swf文件都可以轻松打开,只需要在浏览器中输入文件地址,即可查看网络swf文件了,如果是下载到本地的话直接运行即可打开,非常方便,目前浏览器中都安装有该插件,如果未安装的朋友,还可以到网上下载安装。

    四、使用暴风影音播放器或者优酷播放器均可以轻松的打开swf文件

      很多朋友的电脑中都安装有暴风影音,暴风影音是一款支持目前主流所有视频的强大播放器,支持打开swf文件,所以需要打开swf文件可以在该文件中右键--选择“打开方式”,然后以暴风影音方式打开即可,如果电脑中没有暴风影音软件可以去网上搜索下载,另外不少朋友电脑中都安装了优酷或土豆等视频网站播放器,其播放器内核其实就是flash播放器,所以都可以打开。

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      swf文件用什么打开的方法还有很多,这里就一一介绍了,推荐大家使用安装Adobe Flash Player IE插件来打开swf文件最方面的,不少网页游戏必须安装Adobe Flash Player IE插件才可以玩。目前我们多数电脑系统中都已经默认安装了,所以打开swf文件打开变的相当简单了。

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  • SVGA,就是Scalable Vector Graphics Animetion,即可伸缩矢量图形动画,理解为就是一种2d位图动画的储存格式,可以很小的容量播放一个带通道的效果,很好的替代png序列(文件容量大)、gif文件格式(不支持透明通道\...

    什么是SVGA

    SVG,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,即可伸缩矢量图形。

    SVGA,就是Scalable Vector Graphics Animetion,即可伸缩矢量图形动画,理解为就是一种2d位图动画的储存格式,可以很小的容量播放一个带通道的效果,很好的替代png序列(文件容量大)、gif文件格式(不支持透明通道\色域低)。

    绘制矢量图形也蛮占性能,目前更多使用提前做好的位图导入AE制作动画。

    带来的直观好处:一个10几MB大的序列帧效果,用svga格式可以只要几百K甚至几十K。

    设计师所制作的效果,就是用户在版本中的完整效果,保证效果也让内存不会爆掉。

    SVGA 是一种跨平台的开源动画格式,同时兼容 iOS / Android / Web。SVGA 除了使用简单,性能卓越,同时让动画开发分工明确,各自专注各自的领域,大大减少动画交互的沟通成本,提升开发效率。动画设计师专注动画设计,通过工具输出svga动画文件,提供给开发工程师在集成 svga player 之后直接使用。动画开发从未如此简单!

    制作思路

    举例用Animate制作,首先需要安装SVGA插件,注意这个插件是不收费的,官网上有,安装也非常简单。然后就正常制作动画,制作的时候避免使用影片剪辑元件,不能使用遮罩,不能使用属性动画。想做颜色绚丽复杂的礼物特效可以用png序列图导入。制作完成后,在窗口——扩展——SVGAConverter_FL,

    然后弹出输出窗口

    点击输出路径,指定输出的盘符位置,把礼物的名字写好;

    然后点击“开始转换-2.0”

    稍等之后文件就转换完成了,在中间绿点区域就会出现转换好的SVGA礼物动画,

    还可以点击“选择播放文件”找到已经做好的.svga格式的文件,播放效果,方便修改。

    制作效果

    svga动画效果

    svga文件格式

    SVGA文件后缀名是.svga;一目了然,文件都比较小。

    SVGA 可以同时支持 Flash 和 After Effects 的导出,只需要在各自转换器中计算差值就好了。

    SVGA 在设计之初就支持位图元素,在 1.x 格式时使用 ZIP 进行打包,在 2.x 格式中,直接使用 ProtoBuf + Zlib 方式打包,作为开发者,完全不用关心应该怎样下载、解压、获取位图文件,直接把 svga 文件扔进去 Player 就可以了!

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  • 直播动画用的SVGA文件是什么? 从动效设计到开发实现中,总会遇到很多问题。 设计师纠结动画还原帧率低、有色差、格式多、标注动效麻烦、开发没有按效果来做…开发工程师纠结于文件太大、性能差、开发麻烦、设计师没...

    直播动画用的SVGA文件是什么?
    从动效设计到开发实现中,总会遇到很多问题。

    设计师纠结动画还原帧率低、有色差、格式多、标注动效麻烦、开发没有按效果来做…开发工程师纠结于文件太大、性能差、开发麻烦、设计师没说清楚这个动画怎么做…想想头皮发麻…
    我们用不同的格式来应对不同需求,但总是没有最完善的方案出现。能不能设计师把动效文件丢给开发工程师,然后就完成所有工作呢?而且能满足设计师和开发工程师纠结的痛点?

    ✨SVGA✨就是一个比较靠谱的解决方案,设计师只要把动效导出SVGA就完成输出,并很好的解决以上痛点。不用为此再和开发撕逼了

    工作中对SVGA的接触比较多,小结了一篇面向初学者的科普向文章。

    一、那么,SVGA是什么?

    设计师完成动效设计后,输出的方式千千万万,例如最常见的png序列帧;把png序列帧合并到一起的apng、webp、gif;视频格式;Dragonbones、Spine、Deep Motion Creature导出的动画资源(一般是jason格式 )等等。

    而SVGA算是其中一种方式。

    SVGA 官网链接.
    svga官网

    对设计师来说,SVGA支持Ae、An制作导出,效果好、学习成本低的比较完善的方案。

    我们来解压一个SVGA 1.0的文件,可以了解它是怎样保存我们做的动效的:
    把SVGA 1.0的文件后缀改成zip,解压就会得到图片文件和movie.spec | center
    把SVGA 1.0的文件后缀改成zip,解压就会得到图片文件和movie.spec
    用记事本打开movie.spec,会看到很多代码
    用记事本打开,会看到很多代码

    压缩包里的图片,是动画素材,而动画的信息,保存在movie.spec文件里。

    SVGA,是把动画用代码的方式记录了下来,打包成一个文件,然后放到各端的播放器上播出来。他比序列帧类那种保存所有动效每一帧的每个像素相比,文件要小非常多。当然同时这也决定了,An、Ae里的滤镜、效果,要支持比较困难,因为代码记录更便于记录基础动画。有滤镜的动画需要播放器支持滤镜效果,开发成本高,应用价值也不大,也可能失去SVGA的性能优势。

    二、SVGA的优势是什么?
    常见的动效输出方式:
    svga常见的动效输出方式

    动画质量、播放性能、文件大小、使用成本几个角度来看这些方式:

    视频类:帧率高,色彩还原好;文件大导致加载慢,占内存多,带透明通道视频文件巨大。
    序列帧类:GIF存在色差,没半透明通道;压缩的png序列类也会有色差。文件大导致加载慢,占内存多;为了文件小一般都用低帧率(一般10-15帧),牺牲帧率;
    平台类:输出的是资源图和动画数据,所以帧率高,色彩还原好;文件小;对内存和CPU占用都相对小;但是存在成本问题,设计师需要另外学习软件,开发工程师需要接入搭建平台,学习和使用成本相对高;而且不一定适合直播;
    手写类:手写类动画质量、播放性能、文件大小和平台类一样,都很理想,只是也存在成本问题。设计师不能直接输出动画文件给开发工程师用,需要做标注,然后开发工程师按标注写动画,使用成本高;
    SVGA:其实类似于平台类,只是需要接入的不是一个复杂庞大的系统,仅仅是一个播放器;设计师也不用另外学软件;

    更直观点的就是打个分:
    在这里插入图片描述
    可以看到,SVGA评分达到最高的17分。
    实际使用,不同的使用场景下会有不同的需求。直播间礼物动效,SVGA无疑是最适合的。

    咳咳
    下面是一些自己的理解,这里也许偏技术一点,但是原理很简单,有兴趣可以看看:

    PS: SVGA记录动画数据的特点
    这是一个缓动位移起点
    这是一个缓动位移起点
    这是一个缓动位移终点
    这是一个缓动位移终点

    分解这个过程的的实际各参数
    分解这个过程的的实际各参数

    SVGA记录动画数据的特点,也是他的性能表现好的原因之一。对比两种记录动画参数的方式,用文字描述可以翻译成:
    方式一:

    1 图片.png,在0ms,xy:0,0;在800ms,xy:80,80;缓动函数是xxx
    

    方式二:

    1 图片.png,在0ms,xy:0,0;在100ms,xy:15,15;在200ms,xy:30,30;
    2 在300ms,xy:45,45;在400ms,xy:50,50;......  在800ms,xy:80,80;
    

    不要被代码吓到…其实就是,
    方式一只记录每个关键帧的数据
    方式二记录每一帧的数据

    上面提到SVGA中的movie.spec文件,使用的是方式二。

    方式二的优点:
    性能更好:客户端播放器只需读取和显示每一帧里,图片资源的动画属性(位置、透明度、缩放等信息)不需要解析计算缓动动画等。而方式一会把缓动的解析的计算量给到播放器端去实现,播放器端就需要消耗更多计算量,性能消耗大。

    方式二的缺点:
    数据量多:如果时长太长,帧数多,数据就多。时长太长的动画,加载会花多点时间。
    帧数固定:这个也不能说是缺点吧。方式一,理论上帧率随实际环境决定,不是由输出的文件决定。而方式二由于是按帧来记录,所以帧率固定为输出时的设定。

    💡 也就是说,SVGA文件适合时长较短的动画,时长太长可以考虑分成几个SVGA来制作。而直播间里的动效,一般8秒以内,最适合SVGA。

    PS: 关于播放性能、文件大小
    如图,动画复杂,占用的是CPU;文件过大,占用的是内存;解码复杂,占用的是CPU;文件大,占带宽、下载慢。
    svga性能
    例如:
    序列帧类文件大就下载慢、占内存,但不那么耗CPU;
    粒子动画耗CPU,但不占内存,下载快;
    SVGA和手写类,总体来讲性能很好,如果动画过于复杂矢量元素多也会耗CPU,占内存但比序列帧类少;
    等等…

    总结一下:

    1. 强大的设计工具支持;
    2. 支持多平台;
    3. 性能表现更好;
    4. 学习成本、使用成本低;
    5. 支持动态替换资源图;
    6. 支持AE表达式;
    7. 支持矢量和位图蒙版;
    8. 可控制播放动画中某一帧;
    9. 等等…
    展开全文
  • UI设计师常用什么工具?怎么用AE导出GIF动画?... 1、使用插件Gifgun GifGun脚本可以一键输出GIF动图格式,且操作简单,效果质量高,脚本还可以自定义设置GIF文件的大小、帧数率等属性。缺点导出的GIF质...

      UI设计师常用什么工具?怎么用AE导出GIF动画?AE是当前UI设计师比较常用的工具之一,是一款图形视频处理软件,然而它并不能直接导出GIF格式的图片,这让很多设计师很是苦恼。接下来就给大家分享AE导出GIF动画的几种方法。

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      1、使用插件Gifgun

      GifGun脚本可以一键输出GIF动图格式,且操作简单,效果质量高,脚本还可以自定义设置GIF文件的大小、帧数率等属性。缺点是导出的GIF质量不算最高,会出现细微的卡帧,尤其在一个物体匀速运动的情况下表现尤为突出,另外较PS导出的GIF,色差会稍大一些。

      2、使用AE导出视频,再使用PS导出GIF

      操作比较简单,生成的图片质量和大小也可以直接用于开发,但是适合非透明动画,背景透明时质量不理想。

      实现步骤:

      1)渲染视频在AE中Ctrl+M渲染视频,选择“QuickTime”格式(渲染速度快),“RGB+Alpha”通道(能保留透明背景),得到一个带透明背景的视频文件;

      2)在PS中点击“文件-导入-视频帧到图层”;

      3)Ctrl+shift+alt+s导出为web所用格式,将杂边颜色修改为图案所应用的界面的背景图层一致或改成“无”,即可导出。虽然打开杂边选项会产生白边,但是看起来更清晰。

      3、在AE中完成影像制作时,开始输出。点击菜单中的“合成”—“添加到渲染队列A”(快捷键Ctrl+M)。

      实现步骤:

      1)点击输出模块的“无损”,进行输出模块设置:设置格式为“png序列”,通道为“RGB+Alpha”,如果不需要输出透明通道,那直接选择RGB通道,点击确定。

      2)点击“渲染队列”窗口中的“输出到”选项,在弹出的“将输出影片到”对话框中,选择输出路径和文件名后点击保存。

      3)点击“渲染队列”窗口中的“渲染”,等待片刻,将影片输出。

      4)影片输出完成,我们将会看到图像序列自动在文件名后面加上序号。

      5)打开PS,Ctrl+O打开png序列,选择第一个png序列第一个图像,将“图像序列”的选择勾选,打开序列。

      6)窗口—打开时间轴,空格键预览动画。

      7)再存储为WEB所用格式输出GIF。

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