精华内容
下载资源
问答
  • flash动画有几种文件格式

    千次阅读 2017-06-08 12:41:49
    1、GIF动画格式 大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像 并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用...
     1、GIF动画格式 
    

    大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像 并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。很多图像浏览器如《豪杰大眼睛》等都可以直接观看此类动 画文件。

    2、FLIC FLI/FLC 格式

    FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文 件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。FLIC文件采用行程编码(RLE)算法 和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行 RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游 戏应用程序。

    3、SWF格式
    SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失 真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上, 成为一种“准”流式媒体文件。

    4、AVI格式
    AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广 泛。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。
    展开全文
  • android 动画类型 View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画动画名称 对应的子类 xml中标签 描述 缩放动画 ScaleAnimation < scale ...

    相关文章:

    Android 知识点总结(目录) https://blog.csdn.net/a136447572/article/details/81027701

    android 动画类型有三种

    View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。

    动画名称 对应的子类 xml中标签 描述
    缩放动画 ScaleAnimation < scale /> S
    平移动画 TranslateAnimaiton < translate /> T
    渐变动画 AlphaAnimation < alpha /> A
    旋转动画 RoateAnimation < roate /> R
    动画集合 AnimationSet < set /> 是用来存放上面四种动画的集合,容器的概念而已

    【Android 动画】View Animation详解(一)
    android 动画 ——视图动画(View Animation)

    Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。

    Android Drawable Animation
    Android动画之一:Drawable Animation

    Property Animation: 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

    Animation & Property Animation 使用
    属性动画(Property Animation)深入分析(原理、源码、实践)

    展开全文
  • 在 android.view.animation包中基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。 动画类型 Android的animation由四类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale ...

    在 android.view.animation包中有四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。
    动画类型
    Android的animation由四种类型组成
    XML中
    alpha
    渐变透明度动画效果
    scale
    渐变尺寸伸缩动画效果
    translate
    画面转换位置移动动画效果
    rotate
    画面转移旋转动画效果
    JavaCode中
    AlphaAnimation
    渐变透明度动画效果
    ScaleAnimation
    渐变尺寸伸缩动画效果
    TranslateAnimation
    画面转换位置移动动画效果
    RotateAnimation
    画面转移旋转动画效果
    Android动画模式
    Animation主要有两种动画模式:
    一种是tweened animation(渐变动画)
    XML中
    JavaCode
    alpha
    AlphaAnimation
    scale
    ScaleAnimation
    一种是frame by frame(画面转换动画)
    XML中
    JavaCode
    translate
    TranslateAnimation
    rotate
    RotateAnimation
    Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
    在做项目的过程中,客户要求从左至右播放一次动画的过程,就是采用的是补间动画,设置了动画播放的时间,开始位置与起始位置,播放完毕回到原来的起始位置。

    Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
    在项目过程中,在xml中设置了播放的图片和间隔如下:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/wait_1" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_2" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_3" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_4" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_5" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_6" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_7" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_8" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_9" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_10" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_11" android:duration="80" />
        <item android:drawable="@drawable/wait_12" android:duration="80" />
    </animation-list>

    类似于一个等待的过程,不断地加载图片,达到动画的效果。


    Android 中的动画有帧动画,补间动画,属性动画,她们的忑点和使用方法如下:

    ###帧动画
    > 一张张图片不断的切换,形成动画效果
    * 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长    
            <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
                <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
                <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
                <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
            </animation-list>
    * 在屏幕上播放帧动画
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            //把动画文件设置为imageView的背景
            iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
            AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
            //播放动画        
            ad.start();
    ###补间动画
    * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
    * 位移、旋转、缩放、透明
    #####位移:
    * 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
    * 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150    
            //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    * x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
    * x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
    * y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
    * y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    * 动画播放相关的设置
            //设置动画持续时间
            ta.setDuration(2000);
            //动画重复播放的次数
            ta.setRepeatCount(1);
            //动画重复播放的模式
            ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
            ta.setFillAfter(true);
            //播放动画
            iv.startAnimation(ta);
    #####缩放:
    * 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
    * 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
    * 缩放的中心点在iv左上角
            ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    * 参数0.1f和4意义与上面相同
    * 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
    * 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
    * 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
        ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    #####透明:
    * 0为完全透明,1为完全不透明
            AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    #####旋转:
    * 20表示动画开始时的iv的角度
    * 360表示动画结束时iv的角度
    * 默认旋转的圆心在iv左上角
            RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    * 20,360的意义和上面一样
    * 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
    * 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5
            RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    ---
    #属性动画
    * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
    ###位移:
    * 第一个参数target指定要显示动画的组件
    * 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
    * 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
    * 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
    * 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

            //具有get、set方法的成员变量就称为属性
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

    ###缩放:
    * 第三个参数指定缩放的比例
    * 0.1是从原本高度的十分之一开始
    * 2是到原本高度的2倍结束

            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
    ###透明:
    * 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
            
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
    ###旋转
    * rotation指定是顺时针旋转
    * 20是起始角度
    * 270是结束角度
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
    * 属性指定为rotationX是竖直翻转
    * 属性指定为rotationY是水平翻转
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
    ###可变参数
    * 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
    展开全文
  • animation动画几种效果

    千次阅读 2018-10-19 16:09:02
    matrix3d 主要用到的个值代表:rotate、translate 其中转到前面时字体要提前变色,可以promise实现 标题 timeout(time) { let that = this; return new Promise(function (resolve, reject) { that....

    1、圈无线向外扩散,难点是要补充最里层的圈,让其透明度为0时回到最初位置,再显现出来,达到视觉上的无缝链接

    效果图
    标题
    @keyframes rotate1 {
     
      0%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
      16.7%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
      33.3%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
      50%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
      66.7%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
      83.3%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
      99.9%{
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
      }
      100%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
    }
    @keyframes rotate2 {
      // from {
      //   transform: scale(1);
      //   opacity: 1;
      // }
      // to {
      //   transform: scale(1.6);
      //   opacity: 0.8;
      // }
      0%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
      16.7%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
      33.3%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
      50%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
      66.7%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
      83.2%{
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
      }
      83.3%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
      100%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
    }
    @keyframes rotate3 {
      
      0%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
      16.7%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
      33.3%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
      50%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
      66.6%{
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
      }
      66.7%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
      83.3%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
      100%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
    }
    @keyframes rotate4 {
      // from {
      //   transform: scale(1);
      //   opacity: 1;
      // }
      // to {
      //   transform: scale(2.2);
      //   opacity: 0.4;
      // }
      0%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
      16.7%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
      33.3%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
      50%{
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
      }
      50.1%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
      66.7%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
      83.3%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
      100%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
    }
    @keyframes rotate5 {
      // from {
      //   transform: scale(1);
      //   opacity: 1;
      // }
      // to {
      //   transform: scale(2.5);
      //   opacity: 0.2;
      // }
      0%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
      16.7%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
      33.3%{
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
      }
      33.4%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
      50%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
      66.7%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
      83.3%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
      100%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
    }
    @keyframes rotate6 {
      // from {
      //   transform: scale(1);
      //   opacity: 1;
      // }
      // to {
      //   transform: scale(2.8);
      //   opacity: 0;
      // }
      0%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
      16.6%{
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
      }
      16.7%{
        transform: scale(1);
        opacity: 1;
      }
      33.3%{
        transform: scale(1.4);
        opacity: 0.8;
      }
      50%{
        transform: scale(1.8);
        opacity: 0.6;
      }
      66.7%{
        transform: scale(2.2);
        opacity: 0.4;
      }
      83.3%{
        transform: scale(2.6);
        opacity: 0.2;
      }
      100%{
        transform: scale(3.0);
        opacity: 0;
      }
    }

    2、3D旋转效果,并隐藏其中一个值

    matrix3d 主要用到的几个值代表:rotate、translate

    其中转到前面时字体要提前变色,可以promise实现

    效果图
    标题
    timeout(time) {
          let that = this;
          return new Promise(function (resolve, reject) {
            that.isYellow2 = false;
            that.isYellow1 = true;
            setTimeout(resolve, time);
          })
        },
    that.timeout(500).then(function () {
            that.timer = setInterval(()=>{
                if (that.isYellow2 === true) {
                  that.isYellow1 = true;
                  that.isYellow2 = false;
                } else if (that.isYellow1 === true) {
                  that.isYellow4 = true;
                  that.isYellow1 = false;
                } else if (that.isYellow4 === true) {
                  that.isYellow3 = true;
                  that.isYellow4 = false;
                } else {
                  that.isYellow2 = true;
                  that.isYellow3 = false;
                }
            },2000);
          })
    @keyframes rotate1 {
      0% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 250, 70, 0, 1);
        z-index: 99;
      }
    
      25% {
        transform: matrix3d(1.4, 0, 0, 0, 0, 1.4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, 110, 0, 1);
        z-index: 100;
      }
    
      50% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -50, 70, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      75% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, 30, 0, 1);
        z-index: 100;
        opacity: 0;
      }
    
      100%{
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 250, 70, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    }
    @keyframes rotate2 {
      0% {
        transform: matrix3d(1.4, 0, 0, 0, 0, 1.4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, 60, 0, 1);
        z-index: 100;
      }
    
      25% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -50, 20, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      50% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, -30, 0, 1);
        z-index: 100;
        opacity: 0;
      }
    
      75%{
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 250, 20, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      100%{
        transform: matrix3d(1.4, 0, 0, 0, 0, 1.4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, 60, 0, 1);
        z-index: 100;
      }
    }
    @keyframes rotate3 {
      0% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -50, -40, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      25% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, -80, 0, 1);
        z-index: 100;
        opacity: 0;
      }
    
      50%{
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 250, -40, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      75% {
        transform: matrix3d(1.4, 0, 0, 0, 0, 1.4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, 10, 0, 1);
        z-index: 100;
      }
    
      100%{
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -50, -40, 0, 1);
        z-index: 99;
      }
    }
    @keyframes rotate4 {
      0% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, -140, 0, 1);
        z-index: 100;
        opacity: 0;
      }
    
      25%{
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 250, -90, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      50% {
        transform: matrix3d(1.4, 0, 0, 0, 0, 1.4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, -50, 0, 1);
        z-index: 100;
      }
    
      75%{
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -50, -90, 0, 1);
        z-index: 99;
        opacity: 1;
      }
    
      100% {
        transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, -140, 0, 1);
        z-index: 100;
        opacity: 0;
      }
    }

    3、图片从底部开始加载,即效果图中的竖线,分次加载可以用settimeout实现

    效果图
    标题
    @keyframes scaleCol {
        0% {
          transform: scaleY(0);
          transform-origin: 0 bottom;
        }
        100%{
          transform: scaleY(1);
          transform-origin: 0 bottom;
        }
      }

     

    展开全文
  • tween 补间动画。通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。 Alpha Scale Translate Rotate。 frame 帧动画 AnimationDrawable 控制 animation-list...
  • 但是对于前端来说,实现动画的方法也很多种,今天博主就来和各位一起探讨一下,实现动画几种方式。 JS直接实现 最为简单暴力无脑的一种操作,通过js修改div(盒子模型)的属性以及运用 setTimeOut() 方法实现...
  • unity帧动画几种方式比较

    千次阅读 2017-01-02 16:57:42
    看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先捋一捋基本的思路,至于详细使用说明,带后面时间好好检验一番。 常见的思路如下: 1、2DToolkit插件 这个插件曾经风靡一时,...
  • 目前几种图片格式

    万次阅读 2017-04-05 21:12:03
    登录 | 注册 飞流直下三千尺 目录视图 ...程序员3月书讯 【面试秘籍】开发者应该如何谈薪资 Python数据分析与机器学习 博客搬家,有礼相送 ...几种图片格式的简介 2016-05-24
  • 几种常用的转场动画

    千次阅读 2018-11-05 15:32:57
    几种常用的转场动画 fade_in.xml &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt;set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"&gt; &...
  • 1、Drawable Animation帧动画,Frame动画,指通过指定的每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成的动画效果2、View ...主要scale、alpha、Translate、Rotate四效果。 注意:只是在视图层实现了动画效果,并
  • 在 android.view.animation包中基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。 动画类型 Android的animation由四类型组成 XML中 alpha   渐变透明度动画效果 scale   渐变尺寸伸缩动画效果 translate ...
  • 动画文件的常用格式

    万次阅读 2016-04-09 12:12:15
    动画文件的格式 1、GIF动画格式 大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前...
  • iOS 旋转动画几种实现方式

    万次阅读 2017-06-26 18:29:35
    第一:使用CABasicAnimated方法这种方法是最简单的方法CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@“transform.rotation.z"]; //默认是顺时针效果,若将fromValue和toValue的值互换...
  • processing几种简单动画

    万次阅读 多人点赞 2018-11-27 11:14:10
    // TODO 创建Particle类助于降低复杂度 class Particle { PVector loc; PVector vel; PVector acc; float lifespan; PImage image; Particle(PVector pVector,PImage img) { acc = new ...
  • 动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,助于改进应用程序的外观并改善用户体验。 Java UI 框架提供了帧动画、数值动画和属性动画,并提供了将多个动画同时操作的动画集合。 二、帧动画 帧...
  • Android的动画分为了三, 分别是 帧动画、View动画、属性动画。 1、帧动画动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。 帧动画的使用很简单,总共就两个步骤...
  • 几种图片格式的简介

    千次阅读 2016-05-24 14:06:42
    首先谈一下大家耳熟能详的几种老牌的图片格式吧: JPEG 是目前最常见的图片格式,它诞生于 1992 年,是一个很古老的格式。它只支持有损压缩,其压缩算法可以精确控制压缩比,以图像质量换得存储空间。由于它太...
  • 在 android.view.animation包中基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。 动画类型 Android的animation由四类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate...
  • iOS几种动画效果的实现

    万次阅读 2018-06-19 17:18:40
    做过一个项目,里面涉及到的动画效果比较多,在这里做个小小的总结。 直线动画效果 实现一个物体在某段时间从一个点移动到另一个点。 效果如下: 动画相关代码如下: 动画模型: @interface AnimationModel ...
  • IOS中的几种动画的实现方式

    千次阅读 2016-04-11 00:49:45
    在我们开发中,经常会遇到一些需要动画特效的展示,下面来总结一些开发中常见的动画实现方式 第一,序列帧动画,通过大量的UIImage来展示动画效果,网络请求等待加载动画效果 核心代码: //创建可变数组,存放UIImage对象 ...
  • Cocos Creator动画几种创建方式

    千次阅读 2018-07-21 16:00:08
    Cocos Creator动画几种创建方式   1. 骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用...
  • android的几种动画

    千次阅读 2013-03-22 15:33:35
    仿QQ--tab切换动画实例(真相哦) 链接地址:http://www.eoeandroid.com/thread-173365-1-1.html ViewPager多页面滑动切换以及动画效果 链接地址:http://www.eoeandroid.com/thread-157771-1-1.html 自己...
  • 这里一点要注意的是web开发中用到的图片都不是矢量图,即使是一个三角形,只有一个边框,都是位图。 那么矢量图在哪里有用到呢? 我目前的知识池就知道一个图标字体,比如 font-awesome 
  • 9常用CSS动画

    千次阅读 多人点赞 2020-10-28 19:21:13
    复制可用 <!... <... <...9css动画</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/demo2.css"/> <link rel="icon" sizes="any" mask="" href="./img/baidu.svg
  • Android 一共多少种动画?准确告诉你!

    千次阅读 多人点赞 2018-07-27 17:49:54
    那你是否总结过 Android 中总共为开发者提供了多少方式的动画呢?今天就为大家总结归纳一下。 我话音未落,前排那位骚气不减当年、故事布满双眼的大胸弟就激动得高高举起了那只满是老茧的右手:“我知道,我...
  • ue4中动画通知的几种方式

    万次阅读 2016-08-02 21:03:04
    animation blueprint中的几种notify,神马通知碰撞开启关闭的东东都可以使用notify 1、简单的通知(blueprint)直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation ...
  • 互联网广告表现形式有哪几种

    千次阅读 2019-06-20 09:50:49
    随着互联网技术的发展,互联网广告已成为企业推广的重要途径,那么互联网广告的形式又哪些?我们一起来看看! 1、网幅广告(Banner) 网幅广告是最早的互联网广告形式。它是以GIF,JPG,Flash等格式创建的图像文件,...
  • 几种 JavaScript 动画库推荐

    千次阅读 2018-04-11 00:00:00
    (点击上方公众号,可快速关注)英文:Bradley Nice 译文:Aceyclee zhuanlan.zhihu.com/p/28645609简评:JavaScript 库对设计师和开发...1. AniJS.js基于 CSS3 的动画库2. Velocity.jsVelocity 是一个简单易用、高
  • JAVA 几种排序算法(附)动画演示

    千次阅读 多人点赞 2018-04-15 16:31:37
    几种排序算法的属性对比 一、冒泡排序 特点:效率低,实现简单 原理:将待排序列中最大的数往后冒泡,成为新的序列,重复以上操作直到所有元素排列完成 public class PaiXu { public static void ...
  • 在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果。Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果。 在代码中:直接调用...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 178,839
精华内容 71,535
关键字:

动画有哪几种格式