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  • cocos2dx笔试题

    千次阅读 2016-05-26 01:22:06
    1. cocos2d有哪几种缓存?分别缓存的是什么? TextureCache 纹理缓存 SpriteFrameCache 精灵帧缓存 AnimationCache 动画缓存 2. cocos2d内存管理机制?如何优化cocos2dx 内存? (1)引用计数 (2)使用合适...

    一 cocos2d部分
    1. cocos2d有哪几种缓存?分别缓存的是什么?
    TextureCache 纹理缓存
    SpriteFrameCache 精灵帧缓存
    AnimationCache 动画缓存
    2. cocos2d内存管理机制?如何优化cocos2dx 内存?
    (1)引用计数
    (2)使用合适恰当的纹理格式
    https://www.zhihu.com/question/19946331
    3. 能不能用多线程处理cocos2d的逻辑。为什么?协程行不行?
    4. cocos2d-x 3.0的新特性
    (1)c++11 的特性的使用比如Lambda函数,auto等新特性的使用。
    (2)更改了渲染的方式(具体还得再了解,好似是把渲染拆出来了)。
    (3)更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
    (4)更改了事件派发,触摸响应不再是注册的顺序进行响应。
    (5)增添了新的GUI。
    (6)编辑器支持:CocoStudio。
    (7)在线更新功能。
    5. cocos2d-x 切换场景的过程
    6. cocos2d-x 在什么时候释放资源比较合适
    7. cocostudio 常用的控件有哪些

    二 lua部分
    1. lua如何实现面向对象?有什么优缺点?
    元表 setmetatable
    2. lua如何实现热加载?
    http://blog.codingnow.com/2008/03/hot_update.html
    3. lua的table是用什么数据结构实现?
    在lua中一个table分成数组段和hash段俩部分,从lua5.1的原码中可以很容易的看出来,数字作为key的一般是放在数组段的,string和当数字过于离散的时候,放在hash段,通过这种方式,使得当把table当做数组使用的时候,效率可以和C的数组一样高。
    http://blog.csdn.net/xbcqu/article/details/727318
    4. lua的多元运算符?

    三 平台相关
    1. POT 和 NPOT的纹理有什么区别?用哪种好,为什么?
    使用NPOT纹理

    NOPT是“non power of two”的缩写,译作“不是2的幂”。NPOT stands for “non power of two”. 在cocos2d1.x的时候,你必须在ccConfig.h文件中开启对NPOT的支持,但是,cocos2d 2.x就不需要了,它默认是支持NPOT的。所有3代(iphone 3GS)以后的ios设置都支持cocos2d 2.x(因为它们支持OpenGL ES2.0),所以也都能支持NPOT纹理。

    如果纹理图集(texture atlas)使用NPOT的纹理,它将有一个具大的优势:它允许TP更好地压缩纹理。因此,我们会更少地浪费纹理图集的空白区域。而且,这样的纹理在加载的时候,会少使用1%到49%左右的内存。而且你可以使用TP强制生成NPOT的纹理。(你只需要勾选“allow free size”即可)

    为什么要关心NPOT呢?因为苹果的OpenGL驱动有一个bug,导致如果使用POT的纹理,则会产生额外33%的内存消耗。
    2. 简单介绍下你接过的SDK有哪些,安卓,iOS
    3. 说说你对MVC的了解,有什么优势?如何让代码更可读,可修改性更强?
    http://www.cnblogs.com/yonge/archive/2011/11/19/2255107.html
    4. 看过哪些编程方面的书,啥收获?
    5. 多分辨率适配的解决方案?
    6. 自动更新怎么做?

    展开全文
  • 网页中的gif与png

    2012-12-25 17:25:00
    关于这两种格式,以及png-8与png-24的理论知识在网上很多,我来点实战的,经过验证的。 作为网页元素的背景图(可能是精灵图片)的兼容性如下面两张图: IE6 非IE6(以火狐为例) 做点总结: 1、gif...

    关于这两种格式,以及png-8与png-24的理论知识在网上很多,我来点实战的,经过验证的。

     

    作为网页元素的背景图(可能是精灵图片)的兼容性如下面两张图:

    IE6

     

    非IE6(以火狐为例)

     

    做几点总结:

    1、gif支持动画,png不支持

    2、用ps和firework生成png图片是有区别的,在大小和质量上都是,fw更好一些

    3、fw生成的png-24不透明(哪位可以生成透明的请指教方法)

    4、对图片“右击/属性/详细信息/位深度”,24位和32位png图片的位深度都是32

    5、png-32无毛边,fw生成的png-8无毛边

    6、ps产生的png-24,png--8有毛边

    7、IE6下png-8和gif透明,png-24和png-32不支持透明

    8、IE6下的不透明兼容方案有两种

    9、滤镜兼容方案不支持背景定位

    10、js兼容方案需要引入一段脚本

    几点补充:

    1、firework生成png图片的位数是在右边优化中选择

    2、ps生成png图片的位数在“文件/存储为Web...”

    实例下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171036&uk=3858966269&third=0

    转载于:https://www.cnblogs.com/longze/archive/2012/12/25/2832780.html

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  • flash shiti

    2014-03-14 10:32:41
    42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取...
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  • flashmtv的制作

    2011-11-17 18:15:11
    利用任意一软件,把所有的歌词编辑好,并按歌词顺序作好标记,歌词制作好以后以swf格式保存在电脑硬盘中,需要的时候直接导入到Flash中。 歌词的导入:打开歌词层小锁,点菜单栏上【插入】-【新建元件】命令,...
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  • c#学习笔记.txt

    2008-12-15 14:01:21
    另外我发现论坛上学习Java的人都非常的个性,当人问起学习哪种语言更好时,他会打出百个“JAVA”来,填满整个屏幕,也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了,如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我...
  • ios开发记录

    2015-08-06 23:12:11
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  • iPhone开发秘籍(第2版)--详细书签版

    热门讨论 2012-12-11 13:42:25
    CruiseYoung提供的带详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 iPhone开发秘籍:第2版(iphone开发必备佳作,在第一版的基础上进行了全面修订和大量扩充) 基本信息 原书名: ...
  • iPhone开发秘籍(第2版)--源代码

    热门讨论 2012-12-11 13:51:22
    CruiseYoung提供的带详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《iPhone开发秘籍:第2版》的源代码 对应的书籍资料见: iPhone开发秘籍:第2版(iphone开发必备佳作,在...
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    热门讨论 2012-07-06 23:10:29
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    2015-06-18 08:45:45
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