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  • 对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组...
  • WPF通过代码编写关键帧动画,实现了一组LED灯的颜色渐变。
  • 主要介绍了详解CSS动画属性关键帧keyframes全解析的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  • 关键帧动画模型.rar

    2020-08-05 21:54:00
    博客Vulkan_顶点着色器妙用5(关键帧动画)使用模型,三个老鹰obj模型,其中所有关键帧中顶点的数量一致,并能够形成一 一对应的关系。
  • 关于关键帧动画、过渡动画的学习,新手入门小案例练习 有三个小案例:简单风景画 、轮盘旋转 、图片轮播
  • 刚开始学习flash的时候总是搞不清楚帧,关键帧,空白关键帧,这也是刚学时候的资料,希望对初学者有帮组
  • iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果 先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置...
  • html5关键帧樱花动画

    2018-03-20 11:00:32
    html5关键帧樱花动画动画
  • 关键帧动画Demo

    2015-10-21 22:17:55
    效果很炫,一般应用没有的效果,保存方便使用
  • 网上有很多老铁询问什么是关键帧,看完以下内容,你就完全明白了。 关键帧的作用: 简单来说关键帧的作用是让原本静帧画面动起来。 为什么做关键帧功能: 我们发现很多视频或图片无法很好的突出显示画面关键...

     

    一个必须要学会的巧影功能,就是关键帧,用好它你的视频更有动感!!!

     

    网上有很多老铁询问什么是关键帧,看完以下内容,你就完全明白了。

     

    关键帧的作用:

          简单来说关键帧的作用是让原本静帧画面动起来

    为什么做关键帧功能:

         我们发现很多视频或图片无法很好的突出显示画面关键部位内容,所以我们加入关键帧,可以添加动作特效,满足用户自定义效果。

    关键帧的效果:

         我们APP支持画面动作设置,可以实现画面移动、缩小、放大、旋转、不透明度等动作特效。

    我们的APP关键帧功能怎么用:

         首先打开APP,点击视频编辑并添加素材,点击添加的视频时间轴进行选中,然后在视频头部添加第一个关键帧,然后缩小第一个关键帧的画面大小,降低画面不透明度;接着在视频尾部添加第二个关键帧,放大第二个关键帧的画面大小,增大画面不透明度;点击播放预览,这时静帧画面会在第一和第二两个关键帧点间慢慢放大画面,不透明度也慢慢加大,这就实现了动起来的效果。

     

    请看关键帧举例设置演示视频:

    蓝松科技短视频SDK关键帧演示视频

     

    展开全文
  • 动画中的关键帧动画的原理

    千次阅读 2019-03-03 02:20:07
    想一想如果制作动画,如果没有关键帧这种技术会是多么恐怖,如果动画帧率为25,即秒要播放25张画面,假设现在要制作1秒的动画,那么就需要手动制作25张画面,关键帧的出现使得我们只需要画2张画面,中间的23张画面...

    本文转载自博主”早上吃什么“《动画中的关键帧动画的原理》一文。

    想一想如果制作动画,如果没有关键帧这种技术会是多么恐怖,如果动画帧率为25,即每秒要播放25张画面,假设现在要制作1秒的动画,那么就需要手动制作25张画面,关键帧的出现使得我们只需要画2张画面,中间的23张画面自动计算完成,极大的提升开发效率。

    在享受科技的同时不免会思考它的实现原理。

    在动画中,动 无非有三种 平移 缩放 旋转。

    平移 缩放 旋转 在数学中 我们称它为什么? 变化

    在数学中用什么表示? 矩阵啊。

    以下是我自己的理解,不一定对

    假设有一张50*50像素的图片,把这张图片的中心点放在直角坐标系的原点那么每个像素点都有了对应的坐标,有了坐标就可以把一张图片表达成向量的形式了,因为坐标和向量是一一对应的,我们把这些向量放在一个矩阵中,于是一张图片或者一个图形就用一个矩阵表达出来了。想想一下,你现在在ps中把这张图片向右移动了10个单位,那么就需要对这个矩阵左乘一个矩阵,乘了之后的结果就是图片最后的状态。这个过程已经隐含了动画关键帧了。

    再回想一下,关键帧动画需要一个首帧和末帧,中间是自动计算的,这个怎么计算的,其实想来也比较简单,制作动画我们会先定下来共需要多少帧,还是刚才那个向右移动的那个动画,假设需要20帧完成这个动画。

    那么平均每一个帧需要向右移动0.5个单位,这就意味着第二帧的计算方法是图片矩阵左乘一个矩阵,这个矩阵意思是向右移动0.5个单位。依次就计算出每一帧的状态了。

    如果不仅向右移动而且向右移动的过程中还旋转了,那么再左乘一个旋转矩阵即可。

    以后看到动画就不再是动画了 而是一个一个矩阵的相乘。

    比如一个战士挥动手中的刀,刀在底层是用一个矩阵表示的,这个动画过程计算过程是先左乘一个移动矩阵再左乘一个旋转矩阵,假设这个过程是0.5秒完成的,帧率也是知道的,那么就可以计算出每一帧的结果,然后

    调用引擎展示出每一帧的结果 最后就看到整体结果了。

    写到这里 突然想到GPU内部帧缓冲的概念了,既然每个动画的每个帧的数据都是先计算好了 再调用引擎展示出来 那么先计算好的这些帧数据保存在哪里呢? 就保存在帧缓存里面。

    以上全是自己的理解。

    展开全文
  • CSS关键帧动画

    千次阅读 2018-07-11 22:20:47
    关键帧动画关键帧动画是H5中特别常用的,重点!代码复制到vscode查看<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"&...

    关键帧动画:

    关键帧动画是H5中特别常用的,重点!

    代码复制到vscode查看

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>css关键帧动画</title>
    
        <style>
    
            /* 让元素做关键帧动画: */
            /* 第一步,创建动画 */
    
            @keyframes move{
                /* 0%表示动画开始的关键帧 */
                0%{
                    transform: translate(0,0);
                    animation-timing-function: ease-out;
                }   
    
                25%{
                    transform: translate(300px,0);
                    animation-timing-function: ease-in;
                }
                50%{
                    transform: translate(300px,300px);
                } 
                75%{
                    transform: translate(0px,300px);
                }
    
                /* 动画结束时的关键帧 */
                0%{
                    transform: translate(0,0);
                }
            }
            
            #box{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
    
                /* 第二步,把动画添加到元素上 */
    
                /* animation-name:动画名字,设置本元素要执行哪个动画 */
                animation-name: move;
    
                /* 设置单次动画的执行时间 */
                animation-duration: 2s;
                /* 动画状态是否保留,设置为both可以保留动画结束时元素的样式 */
                animation-fill-mode: both;
                /* 设置动画执行速率,默认为ease-in-out,匀速使用linear */
                animation-timing-function: linear;
    
                /* 动画延时时间 */
                animation-delay: 0s;
    
                /* 设置动画方向 */
                /* animation-direction: reverse; */
    
                /* 动画执行次数,默认为1,设置为infinite表示无限次 */
                animation-iteration-count: infinite;
            }
            #d2{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: blue;
                margin: 50px auto;
                text-align: center;
                line-height: 100px;
            }
            @keyframes spin{
                0%{
                    transform: rotate(0deg);
                }
    
                100%{
                    transform: rotate(360deg);
                }
            }
            .spin{
                animation-name: spin;
                animation-duration: 2s;
                animation-timing-function: linear;
                animation-iteration-count: infinite;
    
            }
            #d2:hover{
                /* animation-play-state,设置动画执行状态,默认为running,设置为paused可以暂停动画 */
                animation-play-state: paused;
            }
            #d2:active{
                animation-play-state: running;
                animation-direction: reverse;
            }
        </style>
    
    </head>
    <body>
        <div id="box"></div>
        <div id="d2" class="spin">旋转动画</div>
    </body>
    </html>
    因为动画一般就那么些个,所以百度animate.css有惊喜!


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  • @keyframes可以帮助我们进行类似Flash中的关键帧动画制作,这里我们来简单讨论一下CSS3中的@keyframes关键帧动画的选择器绑定,需要的朋友可以参考下
  • JavaFXCSS关键帧动画。如果您使用的JFoenix,则包括JFXAnimation (当前仅1.0.0版) 要求 JDK 8及更高版本 文献资料 版本2.0.0(最新) 有关详细信息,请参见: 变更日志 版本2.0.0 清理和重构代码 ...
  • 简单的电梯开关路径关键帧动画3DMAX制作,FBX格式,比较简单。
  • 关键帧变形系统 希望能够帮到大家,学习计算机动画其实是一件很有意思的事
  • AE关键帧动画.mp4

    2020-06-26 19:24:04
    AE关键帧动画.mp4
  • WPF 基础视频教程(共50集)---48.关键帧动画
  • 3D MAX里复制动画关键帧.doc 3D MAX里复制动画关键帧.doc
  • 选择文件导入一张背景图背景图片在70帧的位置插入关键帧 新建图层2命名图层 图层1命名为背景图层图层2命名为人物图层;在图层2中导入一张人物图片 下面我们学习人物抠图 按住Ctrl+B打散图片 在这里有两种方法 第一种...
  • CSS3 动画关键帧 @keyframes

    千次阅读 2018-02-23 22:07:36
    而 animation 除了能控制开始和结束的两个点外,还能通过关键帧来控制动画一步,可以实现更为复杂的动画效果。CSS3中,animation 实现的动画由两个部分组成:首先,使用关键帧 @keyframes 来声明...

    在CSS3中,通过 animation 属性来定义动画。虽然 transition 也可以实现从一种状态到另一种状态的动画效果,但它只能控制开始和结束的两个点,功能非常有限。而 animation 除了能控制开始和结束的两个点外,还能通过关键帧来控制动画的每一步,可以实现更为复杂的动画效果。

    CSS3中,animation 实现的动画由两个部分组成:首先,使用关键帧 @keyframes 来声明一个动画;然后,在 animation属性中,调用关键帧声明的动画。

    简单的说,就是在 keyframes 中定义动画效果,再由 animation 的相关属性来控制动画的播放,接下来分别进行介绍。

    关键帧

    在CSS3中,把 @keyframes 称作关键帧,并使用 @keyframes 来定义动画每一帧的效果,即定义由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果。

    @keyframes 有自己的语法规则,它由 @keyframes 开头,后面紧跟动画名称和一对大括号,在大括号中定义每个帧的样式规则:

    
    
    1. @keyframes <identifier> {
    2.     <keyframes-blocks>
    3. }

    identifier 表示动画的名称,它将被动画的 animation-name 属性引用,来实现动画和元素的关联。动画可以使用任何名称,但考虑到动画可以在多个元素上复用,尽量取一个合理的、能望文生义的名称。

    keyframes-blocks 定义动画每个帧的样式规则,样式规则是由多个百分比构成,在每个百分比中定义该帧的样式规则,从而实现从一种状态到另一种状态的动画效果。样式规则中的百分比,可以看做是每一帧在动画时间轴上的位置,0% 为时间轴的起点,100% 为时间轴的终点。

    由此可知,使用 @keyframes 声明一个动画的语法规则为:外,在声明关键帧时,0% 可以用 from 代替,100% 可以用 to 代替。如:

    
    
    1. @keyframes <identifier> {
    2.     from {
    3.         /* CSS样式 */
    4.     }
    5.     percentage {
    6.         /* CSS样式 */
    7.     }
    8.     to {
    9.         /* CSS样式 */
    10.     }
    11. }

    接下来,看看一个由W3C提供的实例:

    
    
    1. @keyframes wobble {
    2.     0% {
    3.        left: 100px;
    4.     }
    5.     40% {
    6.         left: 150px;
    7.     }
    8.     60% {
    9.         left: 75px;
    10.     }
    11.     100% {
    12.         left: 100px;
    13.     }
    14. }

    上述代码定义了一个名称为 wobble 的动画,它从 0% 开始,到 100% 结束,中间还经历了40% 和 60% 两个过程。也就是说,名称为 wobble 的动画共有四个关键帧,来实现以下动画效果:

    1)在0%(第一帧)时,元素的定位到 left 为100px 的位置;

    2)在40%(第二帧)时,元素的过渡到 left 为150px 的位置;

    3)在60%(第三帧)时,元素的过渡到 left 为75px 的位置;

    4)在100%(第四帧)时,元素的又回到 left 为100px 的起点位置。

    假设让这个动画执行 10 秒钟,每一阶段的执行状态如图 8‑16 所示:

    动画的执行状态图8-16 动画的执行状态

    事实上,关键帧的写法相当自由,它不必以 0% 开始、100% 结束,也可以省略某个中间状态,浏览器会自动推算,进行平滑播放。就连关键帧的声明顺序,也可以随意书写,因为播放动画上,关键帧的顺序是由百分比决定,而不是由声明顺序决定。还可以将多个状态写在一起,如from,to { transform: none; },它就表示 from 和 to 这两个关键帧应用了相同的样式。

    但需要注意的是,不能省略百分比中的百分号,即 0% 不能写成 0,100% 也不能写成1。否则,将导致整个动画的声明无效,不会产生动画效果。

    关于作者

    歪脖先生,十五年以上软件开发经验,酷爱Web开发,精通 HTML、CSS、JavaScript、jQuery、JSON、Python、Less、Bootstrap等,著有《HTML宝典》、《揭秘CSS》、《Less简明教程》、《JSON教程》、《Bootstrap2用户指南》、《Bootstrap3实用教程》,并全部在 GitHub 上开源。

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  • Jquery,js的逐帧动画实现,将一的静态图片实现动画效果demo。
  • 客户不得不强调以某种方式动态通知泡沫,因此我使用CSS3关键帧动画做了一个代码比较简单,感兴趣的你可以参考下,希望本文内容可以帮助到你
  • ;各位专家老师大家好 ; ;THANKS
  • <!... , initial-scale=1.0"> ... 不能设置多个关键帧,而关键帧动画时一个动画方式,能够详细设置一个关键帧 的状态,一个动画设计完成时,可以添加到多个元素上 */  

空空如也

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动画每帧都是关键帧