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  • 动画的功能特征
    2021-07-27 08:08:20

    摘要:网络的流行源自计算机这个必要工具的进步,受到越来越多的人认可。通过计算机制作画面,清晰度高,连贯性强,在质量上有很大提升,广泛的应用在网页设计,计算机动画,电子游戏,多媒体教学等领域中,计算机由于其成本低、质量高、容量小、具有很强的视觉冲击力的特点,受到专业制作者的好评。本文就计算机画面视觉特征进行分析,阐述关键的吸引力,同时也为研究计算机动画等专业人士提供参考内容。

    关键词:计算机 画面 视觉特征

    在当前社会,人们追求精神世界,面临科技进步,网络不断推陈出新,丰富多彩的网络画面给观众带来强有力的视觉冲击,使得人们日常生活多元化,变得丰富多彩,网络也越来越受到人们的认可,衍射出来的计算机操作尤为重要,尤其是计算机制作的画面效果,在动画交互中,融合了声音,配以受人欢迎的画面,受人欢迎。

    一、计算机动画视觉特征

    当计算机软件没有出现时,通过网络宽带和浏览器中仅是播放GIF格式动画和简单的JAVA编程,后来随着计算机的发展,进一步推出新型计算机,带给观众更高质量的画面效果。随着科技进步,计算机动画结合了电影电视等艺术共同创作新颖的艺术表现形式。在电影中,计算机动画是为表演者服务的,画面通过背景、场景、年代、环境等,表达电视电影的主题思想,使得观众所看到的画面更为生动形象。计算机动画还能制作娱乐效果,也可以制作广告,来表达更为生动的效果,达到宣传的目的。所以计算机动画视觉特征对人们的生活具有深远的影响,今后发展的前景和空间非常广阔。通过上述,计算机画面的创作者更应该将计算机的操作技术运用到画面制作中,结合互动性和多媒体的特点,实现动态画面,满足人们对连续动画和人们心理特征的需要。

    二、计算机动画画面特征

    传统的动画和美术动画的制作原理相近,都是利用人眼视觉暂留现象,通过静态的画面连续播放,让静态图片在屏幕上动起来。经过较长的时间不断完善,传统的动画形成了完整体系,能够播放剧集很多的动画,随着科技进步,计算机本身不断更新,应用程序出现,计算机动画画面质量高超,清晰,生动形象,让观众享受更清晰的,连续的动画,非常逼真。

    (一)计算机矢量画面特征

    计算机矢量靠软件生成,是利用几何来制图,它可以是一个点、一条线,没有分离图像,所以这类型的文件可以随意进行组合,占用空间小,并且和分辨率无关,无论图像怎样放大还是缩小,都不会让图像失真,所以它非常适合在制作图形图像、文字编辑、版式设计的运用。将点线面和一些矩形、弧线、多边形通过公式的计算,将其描述成图形,这就是矢量图。例如,有些矢量图就是通过线段构成轮廓。矢量图的文件占用空间小,能够通过计算公式这种文本形式表现,但是它的缺点就是不能分层次的展示丰富的图像效果,优点是无论怎么变化都不会失真。矢量图是绘制图像也可以看作是面向对象的图像,通过数学角度可以将其定义成为一系列的有点连接的线。图像元素在矢量文件中可以称为对象,没个对象都具有各自的颜色、大小、轮廓、形状以及位置等属性独立实体。当矢量图改变他们的属性或者未知的时候,画面的清晰度和弯曲效果保持不变,并且各自独立的实体对象不会出现相互干扰的现象。由于这些特征,通畅在创建单个操作对象的时候应用很多,在制作图例或者构建三维建模的时候很适用。

    (二)计算机中的交互动态

    动画交互动态是一种在播放动画的时候支持交互功能或者事件影响的动画,在播放的过程中受制于某些控制,例如制作时预先设置的操作,动画播放前某些操作等等。计算机交互动态可以为观众控制播放动画的手段,让观众有了选择权。计算机动画的交互性可以称做最为典型的交互式动画,观看者通过计算机鼠标和键盘来选择自己喜欢的动画,随意调换。有些是重复性质的变化,或者是有规律的变化组成,那么在制作动画的时候,就可以采取几幅画面循环使用,如在长时间播放,也就形成循环动画。

    (三)循环动画

    循环动画就是根据动画的动作规律利用几幅画面来确定的,必须在三幅画面及以上才能形成循环的效果,如果只选择两张,那仅仅是构成摇晃的效果。循环动画中有一种称作是反向循环,例如:当一个人在鞠躬,正向循环是人头由高往下的的动作,反向循环播放动作正好相反,这也是播放时候存在的比小特别的现象,学习制作循环动作,就能减少工作强度和工作量,提高工作效率,所以在制作计算机循环画面的时候要善于使用动画循环。循环动作的缺点包括动作死板,变化少,所以长时间使用循环动画不是可取的,应该采用多套循环动画交叉使用来修改,以便提高视觉效果。

    三、如何加强计算机动画视觉特征

    计算机应用范围广泛,例如企业介绍、网页设计、多媒体教学、电子游戏、游戏动画等等。计算机制作的动画具有亲和力和画面冲击力,受到更多人的喜爱。例如:在制作网页广告的时候,要求网页短小精炼,在很短的时间要突出广告想要表现的内容,计算机画面就可以满足这样的要求,目前大部分网站都有计算机画面。很多网站都会使用计算机来制作的动画放在首页进行吸引注意力,有些广告的横幅在网站展示中也采用计算机动画,当一些交互性的网站在做调查时,更需要计算机的处理。由于许多网友把自己制作的、喜欢的计算机音乐动画,计算机电影动画传输到网上,让别的好友都来欣赏自己的制作,所以在网上流行计算机动画,计算机动画已在网上形成了一种文化。静态的图像已经过时了,现在可以制作交互式邮件,可以使用计算机来制作贺卡来和别人进行交互。

    结束语

    由上看出,计算机动画作为传播的一种工具,不但要有一种更快捷、更方便的的传播,也要有更高的画面质量。我们可以看到,传统动画与计算机的结合是正确的道路,不仅使得以上问题得以解决,还适应了发展的潮流。计算机动画画面质量高,给人带来强烈的视觉冲击力,又有独特的、灵活的特点,使得它成为发展的趋势,为动画的传播开辟了一条发展的道路。

    参考文献;

    [1] 周娜. 计算机动画在科教片中的应用研究[D]. 四川师范大学 2008

    [2] 张忠祥. 计算机动画中碰撞检测技术研究[D]. 江南大学 2009

    [3] 俞云霞. 计算机动画技术[D]. 江南大学 2009

    [4] 夏开建. 计算机动画中柔软物体变形技术研究[D]. 江南大学 2009

    [5] 马兴. 动作编辑的滑步处理技术与系统[D]. 浙江大学 2011

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    “看清animation,transform, @keyframes,transition这四个的脸,以后这四个来了就是要做动画了,看好你们的网页,除了这四个,谁管你们都不好使。”


    一.transition(过渡)

    (一)transition的作用

    如果你有一个盒子,他的体内也有个小盒子。现在我们想把鼠标放上去他就能变大。

    <style>
            .father {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
            }        
            .son {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: skyblue;
            }
    </style>
    <body>
        <div class="father">
            <div class="son"></div>
        </div>
    </body>
    

    效果如下:
    请添加图片描述
    现在我们给他添加鼠标放上去子盒子变大效果

    <style>
            .son:hover {
                width: 160px;
                height: 160px;
            }
    </style>
    

    效果如下:
    请添加图片描述
    但是这样是鼠标放上去立刻变大,一点也不美观。如果要有个从小变大就好了,此时我们就可以请出第一位大佬————transition

        .son {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: skyblue;
                transition: all 0.6s;
            }
    

    效果就变为:
    请添加图片描述

    这就是transition的作用,transition 属性设置元素当过渡效果

    (二)transition的属性

    transition 属性设置元素当过渡效果,四个简写属性为:
    1.transition-property
    2.transition-duration
    3.transition-timing-function
    4.transition-delay
    在这里插入图片描述
    其中他的复写方式:
    transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;


    二.animation和@keyframes(动画)

    动画基本使用

    	先定义动画
    		用@Keyframes定义动画(类似定义类选择器)
    	再animation调用动画
    

    (一)@keyframes

    @keyframes负责定义动画
    要创建 CSS3 动画,你需要了解 @keyframes 规则。

    @keyframes 规则是创建动画。
    @keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。

    1.动画序列

    1.0%是动画的开始,100%是动画的结束。这样的规则就是动画序列
    2.在@Keyframes中规定某种css样式。就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    3.动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多个样式任意多的动画效果
    4.请用百分比来规定变化发生的时间,或者使用关键词from和to,等于0%和100%
    5.动画序列可以做多个动画的状态的变化Keyframe关键帧,里面的百分比要是整数,是整体时间划分

    2.书写简例

            @keyframes move {
                /* 开始状态 */
                0% {
                    transform: translate(0px);
                }
                /* 结束状态 */
                100% {
                    transform: translate(500px, 0);
                }
            }
    

    (二)animation

    当在 @keyframes 创建动画,把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。
    指定至少这两个CSS3的动画属性绑定向一个选择器:
    规定动画的名称
    规定动画的时长

    1.书写简例

     /* 动画名称 */
     animation-name: move;
     /* 持续时间 */
    animation-duration: 10s;
     /* 播放次数 */
     animation-iteration-count: infinite;
    

    2.常用属性

    1.animation请添加图片描述
    2.animation-timing-function
    在这里插入图片描述

    3.简写属性

    一.语法:
    animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
    二.注意:
    1.简写属性里面不包含animation-play-state属性
    2.暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
    3.想要动画走回来而不是直接跳回来:animation-direction:alternate;
    4.盒子动画结束后,停在结束位置animation-fill-mode:forward
    三.所以上面的简例可以简写为:

     animation: move 10s infinite;
    

    三.完整动画简例代码

        <div></div>
    
            @keyframes move {
                /* 开始状态 */
                0% {
                    transform: translate(0px);
                }
                /* 结束状态 */
                100% {
                    transform: translate(500px, 0);
                }
            }
            
            div {
                width: 300px;
                height: 300px;
                background-color: pink;
                /* 动画名称 */
                animation-name: move;
                /* 持续时间 */
                animation-duration: 10s;
                /* 播放次数 */
                animation-iteration-count: infinite;
            }
    

    效果如下:
    请添加图片描述


    三.transform(转换)

    转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放


    (一)2D转换

    1.缩放:scale:

    缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

    1.语法:
    transform:scale(x,y);
    2.总结:
    宽和高都放大一倍,相对于没有放大
    transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
    transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
    transform:scale(0.5,0.5):缩小

    2.移动:translate

    2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

    1.语法:
    transform: translate(x,y);
    2.总结:
    定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
    translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
    translate类似定位,不会影响到其他元素的位置
    对行内标签没有效果

    3.旋转:rotate

    2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

    1.语法:
    transform:rotate(angle)
    2.总结:
    角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
    默认旋转的中心点是元素的中心点

    4.设置元素转换的中心点:transform-origin

    1.语法:transform-origin:x y;
    2.注意
    注意后面的参数x和y是空格隔开
    xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
    还可以给x y设置像素或者方位名称(top bottom left right center)

    5.综合性写法

    1.语法:transform:translate() rotate() scale()…

    2.注意:
    其顺序会影响转换的效果,先旋转会改变坐标轴方向
    当我们同时有位移和其他属性等等时候,记得要将位移放在最前面
    一个元素可以添加多个动画,逗号分割

    (二)3D转换

    1.三维坐标系

    三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

    请添加图片描述

    2.透视:perspective

    1.在2d平面产生近大远小的视觉立体,但是只是效果二维的
    2.如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解为3D物体投影在2D平面上)
    3.透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到视频的距离
    4.距离视觉点越近在电脑平面成像越大,越远成像越小
    5.透视的单位是像素
    6.透视写在被观察元素的父盒子上面的

    3.3D呈现:transfrom-style

    控制子元素是否开启三维立体空间
    代码给父级,但是影响的是子盒子

    属性:
    在这里插入图片描述

    4.3D位移:translate3d(x,y,z)

    1.语法:

    transform:translateX(…px)
    transform:translateY(…px)
    transform:translateZ(…px)
    transform:translate3d(x,y,z)其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离
    复写:transform:translateX() translateY() translateZ()

    5.3D旋转:rotate3d(x,y,z)

    可以让元素在三维平面沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

    语法:
    transform:rotateX(45deg)沿着x轴进行旋转
    transform:rotateY(45deg)沿着y轴进行旋转
    transform:rotateZ(45deg)沿着y轴进行旋转
    transform:rotate3d(x,y,z,45deg)沿着自定义轴旋转deg角度

    其中transform:rotateX(45deg)沿着x轴进行旋转方向判断参考左手手准则
    在这里插入图片描述
    transform:rotateY(45deg)沿着y轴进行旋转判断参考左手手准则
    此时大拇指的方向改为指向下,即y轴正方向


    对动画的总结简单的就写到这里,希望对各位看客有用。喜欢的话一键三连,鼠标动一动,每天有进步。

    请添加图片描述

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