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  • 常用动画要素分析
    2015-01-03 09:26:05
    动画数据:ID,是否循环,是否第一次开始,当前帧,帧间隔,总帧数,当前关联动画
    动画基类:
    成员:动画数据集
    负责的工作:启动动画(设置定时器),结束动画,判断运行状态,获取当前帧,设置当前帧,控制动画运行过程(OnAnimationElapse),获取动画数据

    动画控件类:

    负责的工作:动画触发入口,动画切换函数(按需),动画定时器事件处理函数,动画步进函数(实际负责位置,大小,方向的变换)

    流程:
    从触发入口开始SelectItem->AnimationSwitch->StartAnimation->SetTimer->DoEvent->OnAnimationElapse->OnAnimationStep->KillTimer
                                                                                                                                                         |------------------------------------------|   
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    动画:确定画面变化规律;根据这个规律,设定动画周期,启动动画;定期获取当前动画的值,不断地调整,重绘画面。

    一、Animation

    提供动画数据例如动画是否开始,停止,前进,或者后退,以及动画当前的值。不负责的话的渲染。

    二、AnimationController

    管理Animation,可以用来设置动画的时长,启动动画,暂停动画,反转动画等。

    三、Listener

    Animation回调函数,监听动画进度的变化,在回调函数中,根据当前值重新渲染组件,实现动画的渲染。

    AnimationController 设置vsync属性

    001 vsync防止出现不可见动画,

    002 vsync对象会把动画绑定到一个widget,widget显视动画暂停,widget再次显示,动画恢复,这样可以避免动画组件 在组件不在当前屏幕时消耗资源。

    在build方法中将当前动画状态的值读出来,才能最终实现动画效果。

    简化动画数据和动画渲染

    001 AnimatedWidget

    接收Animation对象作为其初始化参数

    002 AnimatedBuilder

    自动监听Animation对象的变化,并根据需要将该控件标记为dirty以自动刷新UI,源码中AnimatedBuilder也是继承AnimatedWidget

    003 hero动画

    在两个页面的共享元素之间做出流畅页面切换效果。

     

    例子

    参考:

    https://time.geekbang.org/column/article/119148

     

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  • iOS动画要素

    2017-04-19 00:21:00
    1)iOS动画的模型:三层树模型; CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU;数据模型和图片本尊有CPU生成和维护;图片动画由GPU合成和呈现; ...

    1)iOS动画的模型:三层树模型;

    CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU;数据模型和图片本尊有CPU生成和维护;图片动画由GPU合成和呈现;

    https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/CoreAnimationBasics/CoreAnimationBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH2-SW12

    Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State

    An app using Core Animation has three sets of layer objects. Each set of layer objects has a different role in making the content of your app appear onscreen:

    • Objects in the model layer tree (or simply “layer tree”) are the ones your app interacts with the most. The objects in this tree are the model objects that store the target values for any animations. Whenever you change the property of a layer, you use one of these objects. 

    • Objects in the presentation tree contain the in-flight values for any running animations. Whereas the layer tree objects contain the target values for an animation, the objects in the presentation tree reflect the current values as they appear onscreen. You should never modify the objects in this tree. Instead, you use these objects to read current animation values, perhaps to create a new animation starting at those values. 

    • Objects in the render tree perform the actual animations and are private to Core Animation.

    2)动画帧图片组;

    presentation tree

    3)呈现动画帧的时间控制;

    4)动画的组合;

    caanimationgroup:同一个layer;

    CATransaction:不同layer;

    5)自定义动画与帧自绘;

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    CSS3的动画元素

    相信学习了HTML的同学对动画元素一定是不陌生了。
    那我们今天就来了解了解动画元素的一些基本概念:
    动画元素的属性是:animation

    这个动画元素与我们学习的位移元素又有些相似的地方,但是他们又不尽相同。
    那我们就来看看他们的相同点和不同点都有哪些:animation VS transtion(位移)

    相同点:都是随着时间改变属性。

    不同点:transtion需要出发一个时间,才会随着时间改变其CSS属性。
    初始效果 —— 最终的效果之间的变化

    而animation在不需要出发任何时间的情况下也可以显示随着时间变化来改变元素CSS的属性值,从而达到一种动画的效果。CSS的animation就需要明确的动画属性值。
    初始效果——动画帧——动画帧——最终的效果

    animation的属性:
    1、animation-name: 必要属性
    检索或者设置对象所应用的动画名称
    必须与规则@keyframes配合使用。

    定义关键帧:
    @keyframes name{
    from{}
    to{ }

    或者
    @keyframes name{
    0%{}
    50%{}
    100%{}
    }

    2、animation - duration{} 必要的
    检索或者设置对象动画的持续时间,单位是s或者ms。

    3、animation - delay 非必要
    检索或者设置对象动画延迟的时间。

    4animation - timing -function:
    动画过度类型的属性值
    属性值有“;inear 匀速 ease平滑过度 ease默认值,平滑过去 ease-in 由慢到快
    ease=out 由快到慢 ease-in-out 由慢到块再到慢
    step-start 马上跳到关键帧画满的最后一帧。

    5、animation - iteration - count: value;(数值)
    infinite; (无限循环)
    设置动画的循环播放次数

    6、animation -direction:normol; 正常方向
    reverse 反方向运行
    alternate 正常运行再反方向运行,并且持续运行
    alternate-reverse 反向运行再正常运行并且持续运行。
    设置动画在循环中是否反向运行

    7、animation-fill-mode:none;默认值 在运动结束后回到初始位置,在延迟的情况下,让0%在延迟后生效。
    backwards; 在延迟的情况下,让0%在延迟前生效。
    forwards; 在动画结束后,就停流在结束位置。
    both; backwards和forwards属性同时生效。
    动画在播放前后,动画效果是否可见。

    8、animation-play-state:running; 运动
    paused; 暂停
    通过鼠标控制动画运行或暂停。

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空空如也

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