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  • Unity创建动画的步骤

    2018-03-10 21:49:00
    创建动画的步骤: 1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件 3.创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要...

    创建动画的步骤:

    1.导入模型和动画进行设置
    2.创建Animator组件

    3.创建并设置Animator Controller

     

    进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置
    4.设置脚本进行动画的控制
    添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体上的Animator组件
    获取方法:
    首先设置private Animator _animator;
    void Start () {
    _animator = transform.GetComponent<Animator>();
    }
    在Update中书写代码:
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
    _animator.SetTrigger("Attack");
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
    _animator.SetBool("IsRun", true);
    }
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
    _animator.SetBool("IsRun",false);
    }
    其中小括号里面的代表动画的名字

    AnimatorController设置:

    首先将动态动画添加到Animator中:

    1.向其中添加游戏动作
    2.设置箭头控制动作的流向:
    3.添加触发的事件

    添加的值在后面脚本中的括号中使用
    4.点击箭头设置触发的事情

    (1)注意点:
    其中的:

    复选框如果进行勾选,那么事件将会延迟几秒后运行
    如果取消勾选时间将会马上执行
    (2)注意点:
    双击动画事件即,双击其中的Run动画在其中找到如下图:

    其中的Loop Time表示是否循环播放

     

    希望能帮助到大家!!!!!!!

    转载于:https://www.cnblogs.com/baosong/p/8542245.html

    展开全文
  • 3D动画效果实现步骤

    2020-09-11 19:53:56
    3D动画效果实现步骤 3D呈现(transform-style) 3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成,可以给这些元素父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正3D图形。属性值可以如下: transform-...

    3D动画效果实现步骤

    3D呈现(transform-style)
    3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。属性值可以如下:

    transform-style: preserve-3d;     //让 子盒子 位于三维空间里
    
    	transform-style: flat;            //让子盒子位于此元素所在的平面内(子盒子被扁平化)
    

    案例:

    html部分

    <body>
    <div class="box">
            <div class="up">
                <img src="../images/6.jpg" alt="">
    
            </div>
            <div class="down">
                <img src="../images/1.jpg" alt="">
            </div>
            <div class="left">
                <img src="../images/2.jpg" alt="">
            </div>
            <div class="right">
                <img src="../images/3.jpg" alt="">
            </div>
            <div class="forward">
                <img src="../images/4.jpg" alt="">
            </div>
            <div class="back">
                <img src="../images/5.jpg" alt="">
            </div>
        </div>
    </body>
    

    样式部分

    <style>
            .box{
                width: 250px;
                height: 250px;
                position: relative;
                border-radius: 50%;
                margin: 100px auto;
                transform-style: preserve-3d;
                animation: gun 4s infinite linear ;
            }
            .box>div{
                width: 100%;
                height: 100%;
                position: absolute;
            }
            .box>div>img{
                width: 100%;
                height: 100%;
            }
            .up{
                transform: rotateX(90deg) translateZ(125px);
            }
    
            .down{
                transform: rotateX(-90deg) translateZ(125px);
            }
    
            .left{
                transform-origin: left;
                transform: rotateY(90deg) translateX(-125px);
            }
    
            .right{
                transform-origin: right;
                transform: rotateY(90deg) translateX(125px);
            }
    
            .forward{
                transform: translateZ(125px);
            }
    
            .back{
                transform: translateZ(-125px);
            }
    
            @keyframes gun{
                0% {
                    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
                }
                100%{
                    transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
                }
            }
        </style>
    
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    在Unity3D 中,需要给图片添加动画效果的过程的操作如下,具体设置需要自己捣鼓一下奋斗

    第一步:给游戏体添加Animation组件(注意:这里的是Animation,而不是Animator)。

    第二步:点击需要添加动画的游戏体,在菜单中点击Window -> Animation,会弹出一个窗口,如果你是第一次打开的话,窗口会是最小化,这时候你会发现自己的窗口什么都点击无效,而且与网上的教程不一样,并没有发现new clip...按钮。如果你看的教程是Unity3D 4.x的版本,那么你会发现自己找不到可以添加动画的游戏体的列表。

    首先,你需要放大你的窗口,然后你会发现,在右边的较大的面板中间部分会出现Create的按钮。点击这个按钮修改名称并保存文件,就可以创建一个动画。

    第三步:在创建完了一个动画后,就会发现左边的面板出现一个Add Property 按钮,弹出一个小菜单,选择Mesh Renderer->Material._Main Tex_ST,就可以添加一个Property,然后,按左边面板的右下方的Curves就可以设置其中的值,这里的设置,以及设置的具体意义本人也不懂,大佬们可以下方留言一下,教一下。

    展开全文
  • 动画设置设置默认动画设置循环动画4. 场景搭建5. 简单动画切换 效果展示 0. 动画准备 Idle动画 波动拳 升龙拳 1. 导出模型与动画 这三个动画全是用同一个绑定,下载地址见Blender Rigify版街霸角色隆(Ry

    效果展示

    在这里插入图片描述

    0. 动画准备

    Idle动画

    在这里插入图片描述

    波动拳

    在这里插入图片描述

    升龙拳

    在这里插入图片描述

    1. 导出模型与动画

    这三个动画全是用的同一个绑定,下载地址见Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)

    导出设置

    1.1. 隐藏不必要的集合

    只有下图红框中的内容是需要导出的,其它内容一律放到其它集合中并取消勾选
    在这里插入图片描述

    1.2. 以glTF格式导出

    以FBX格式导出也是可以的,只不过导出到Godot中解析出的场景结构会略有不同

    在这里插入图片描述

    注意: 一定要勾选 仅导出形变骨骼,否则后果不堪设想

    在这里插入图片描述
    导出完毕后,得到如下三个文件

    在这里插入图片描述

    2. 导入Godot Engine

    如果你的项目使用了git管理,老王建议你把这三个glb文件先导入一个被gitignore的文件夹

    导入后
    在这里插入图片描述

    3. 模型提取以及动画数据的提取与加载

    3.1. 模型提取

    这三个glb文件中的模型是相同的,所以提取其中一个就可以

    双击Ryu Idle.glb

    在这里插入图片描述打开以后

    在这里插入图片描述

    Ctrl + S另存为tscn文件

    在这里插入图片描述

    清除继承

    在这里插入图片描述
    清除继承以后“Ryu Idle”的子节点都从灰色变亮了

    在这里插入图片描述

    顺便把“Ryu Idle”更名为“Ryu”

    在这里插入图片描述

    3.2. 动画提取及加载

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    导出后的动画文件

    在这里插入图片描述

    其它的3个glb文件中的动画也这样导出就可以

    导出后的动画文件

    在这里插入图片描述

    3.3. 动画加载

    选择Ryu.tscn文件中的AnimationPlayer,它里面只有1个动画

    AnimationPlayer的本质就是一个动画的容器

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3.4. 动画设置

    设置默认动画

    本例中默认动画为隆的Idle动画
    在这里插入图片描述

    设置循环动画

    有些动画是循环动画,比如隆的Idle动画(设置方法见上图)

    4. 场景搭建

    这个场景的搭建见《Blender图解教程:人肉三维重建 之照着图片扣个街霸本田澡堂子》

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    5. 简单的动画切换

    篇幅的原因,本文仅实现一个通过单一按键来触发必杀的效果,后面的教程中,老王将结合《Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现》以及状态机实现更复杂的动画控制

    在Ryu上添加一个代码
    在这里插入图片描述

    代码

    extends Spatial
    
    onready var anim = $AnimationPlayer
    
    
    func _process(delta):
    	if Input.is_action_just_pressed("ui_j"):
    		anim.play("Hadoken@Ryu")
    	if Input.is_action_just_pressed("ui_k"):
    		anim.play("Syoryuken@Ryu")
    
    

    在这里插入图片描述

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