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  • 如今,喜欢动漫的人不少,想必还没有踏入大学校园的高中生,想学动画设计专业的同学不在少数。但是,很多人容易把动漫设计与动画设计这两个专业弄混淆。那么,到底什么是动画设计?动画设计专业与动漫设计专业有什么...

    如今,喜欢动漫的人不少,想必还没有踏入大学校园的高中生,想学动画设计专业的同学不在少数。但是,很多人容易把动漫设计与动画设计这两个专业弄混淆。那么,到底什么是动画设计?动画设计专业与动漫设计专业有什么不同呢?今天我们就一起来了解一下吧!

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    一、什么是动画设计专业?

    动画设计专业,又分为人物造型设计与场景设计,所以有很多同学在问,动画设计到底是造型还是设计呢?

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    事实上,动画设计专业,不能简单的分为造型还是设计,因为在动画专业里有具体分类的方向,比如原画、模型、动画这三类。

    • 原画,首先是要理解文字,其次是设计出与文字相应的人物角色,最后才绘制出人物形状的一种设计。
    • 模型,首先要先看到画出原画的平面图形,然后用3d软件制作成三维模型的一种设计方式。
    • 动画,是指在三维模型技术之上,根据文字描述的动作,设计、制作适合人物角色的动作设计,比如:说话、走路、跑跳、手势等等动态。

    在如今的动画主流,作为一个成功的动画设计师,不仅要学会运用人体的运动学原理,使静态角色或场景在2维、3维中连贯动起来。还要能自己制作出来的动画具备艺术性、诙谐性。

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    二、什么是动漫设计专业?

    动漫设计这个专业,需要从绘画到能够学会使用3维动画软件的能力。

    简单来说,动漫设计的创意任务主要包括:一是进行3维影视动画的艺术创作,二是独立完成动画设计、编辑、创作等。

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    动漫设计需要学生具备的能力包括:绘画(水彩、素描等等)、平面处理、剪辑视频、摄影技术、摄像技术、动画、2维软件、场景设计、3维游戏场景制作、角色设计与制作概论、原画角色设计等等。

    需要接触的软件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等这些复杂难懂的软件都需要学会。

    因此,很多同学认为动漫设计是一个既烧脑又让人头秃的专业。

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    三、动漫设计与动画设计两大区别。

    ①培养方向不同。

    动画设计专业的培养方向是人物造型、场景的设计,主要会运用到运动学原理,要学会把静物、场景在2维、3维中运动起来。同时具备艺术的诙谐性。

    动漫设计则主要是培养学生的艺术美感、理性思维、创作鉴赏能力。需要学会3维动画软件,学会动画设计、编辑、创作等。

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    ③就业方向不同。

    动画设计主要的就业方向是艺术总监、编剧导、设计师、摄影师、动画师、广告宣传、自由职业者等等。

    动漫设计的主要就业方向是动漫影视与游戏美术等。比如各省市电台、出版社、影视动画制作、游戏开发、漫画公司等等。

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    四、结语:

    以上就是动画设计与动漫设计的介绍,相信看完了以上内容,大家对这两个专业都有了一定的了解。

    总之,不管是动画设计,还是动漫设计,都是属于各自领域高素质的专业人才,而这两个专业在培养就业方向都有所差别。


    我是@小晓样儿,欢迎关注我,欢迎留言、分享和评论。

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  • 静VS动爱生活爱动画Love life love Animation辞别2019,迎来2020,18级的同学们入学已有一年又半载,学得技艺二三,在这学期的动画...老周的碎碎念:动画运动规律是动画专业核心课程,本次课程设计在二维动画基础...

     静VS 

    生活  爱动画

    Love life love Animation

    辞别2019,迎来2020,18级的同学们入学已有一年又半载,学得技艺二三,在这学期的动画运动规律中,大家除了熟练掌握了flash这一软件外,还以自己为原型设计制作了一系列表演动作与表情包等等有趣的作品,欢迎各位路过的大小姑娘、老少爷们评赏。

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    老周的碎碎念:动画运动规律是动画专业核心课程,本次课程设计在二维动画基础上重点加强人物动作设计环节的训练,同学们在物造型、动作节奏、动作流畅度和设计的规范性上有了进一步提升。

    虽然是短短的十几秒动画,但背后都凝聚了每个同学多次修改及打磨,通过这次课程设计,大家对二维动画的理解有了新的认识,相信对后面的专业规划也会更加的明确。

    动画串烧

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    以上就是大家的表情包啊,走路跑步啊,动作表演啊的作品剪辑啦啦啦~各位看官要是喜欢的话下面还有我们18动画二班小哥哥小姐姐们的作品剪贴板喔~不容错过呀!

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    个人作品赏析

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    游美芳

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    李荣耀

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    张羽萱

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    王力民

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    刘岚

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    刘子建

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    邢译丹

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    曾珺

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    陈佳琪

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    周胜

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    李璇

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    吴静

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    肖曼妮

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    宋文轩

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    韦炫尧

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    毛子薇

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    孔荧

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    盛译匀

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    施瑞皓

    (作品按学号顺序排列)

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    最后的最后

    要特别特别感谢我们的指导老师

    周亚兰老师~

    ❀撒花撒花❀

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    END

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    长大艺术之家 艺术人的家

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    图文编辑:陈佳琪

    内容来源:18动画02

    责任编辑:周琳 吴薇 高自超 

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    要说今年夏天最火的电影,那应该就是国产动漫《哪吒之魔童降世》,三十亿的票房使其被称作《大圣归来》后的国漫巅峰。无数人被这个身子小头大,每天顶着一副与年龄不相符的烟熏妆,走路说话痞里痞气,但是内心却又无比温柔的小哪吒圈粉。无数人在惊叹编剧构思的巧妙。也想知道如此精美的动画是怎么制作出来的?那么今天美藤国际教育就带大家一起走进美国动画专业。

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     一、动画专业是什么?

    动画专业顾名思义就知道该专业与制作动画有着解不开的联系,在我国早起将其称为美术片例如《九色鹿》、《葫芦兄弟》,随着我国改革开放以来,我们也按照国际惯例将其统称为动画片,动画片也从*初的二维动画发展到现在的三维动画,例如我们现在观看的《哪吒之魔童降世》的导演饺子就是自学的三维动画,主要使用Maya或3D MAX等电脑软件,通过电脑建模、贴图等的制作而成。

    二、为什么要学动画专业?

    动画专业学生毕业后主要从事平面设计、美工、后期制作等工作,大致如下:平面设计、美工、后期制作、动画设计师、网页设计师。

    从全世界来说,动画专业的人才产出与市场的需求完全不成比例,根据市场调查报告显示,每年对于动画游戏设计师的需求增加比例比每年动画专业毕业生的增长率高8%左右。只要好好在一个合适的大学的动画专业学习毕业,就业基本不会成为问题,跟其他一些专业的就业寒潮来比较的话,那真的是太好了。另外根据我国业内人士分析透露,我国的动漫行业还处在初级阶段,动画专业人才的缺乏也导致的CG人才的身价越来越高。优秀人才的年薪将达到50万元。

     三、为什么要去美国学习动画专业呢?

    根据上面分析我们知道了动画专业的未来前景,也知道了动画专业的就业方向,但是为什么建议我们去美国留学学习动画专业呢?首先是因为国外的动画专业教育对比我国的动画专业来说更为成熟,从国外许许多多的优秀动画作品,例如《功夫熊猫》、《冰雪奇缘》等,我们就可见其教育资源的丰富。

    另外也是因为我国的动画专业的教学质量不高,社会认可度不高。主要*点就是国内学校开设的动画专业主要就是为了追风,并不具备相应的教学条件和师资力量就开展学科,导致学生根本学不到技能,枯燥的理论也使学生远离了社会需要,也导致就业困难。*二点是因为社会大环境的原因,国内的动画专业作为一块新兴的蛋糕,资本纷纷流向这个市场,都想分一块蛋糕,甚至产生了恶性竞争,产出了很多低质量的烂动画,忽视了动画的制作的初心,比较具有“代表性”的作品是国产的《汽车总动员》。

    综上所述,我们可以知道,动画专业是一个大有可为的专业,相比较于往常的选择,金融、EE、CS,学生可以多一个选择,以往不选择动画专业往往是因为家长和学生不了解这个专业,我也希望通过这篇文章可以帮助更多的学生了解动画这个专业,也可以让我国的动画专业越来越强。

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    Mac动画设计软件有哪些?Cartoon Animator 4 mac版是一款专业的2D动画制作软件,这款软件制作动画方法非常简单,只需要几部就可以制作出非常有趣的动画效果。Cartoon Animator可以通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作。

    Reallusion Cartoon Animator for Mac(2D动画设计制作软件)

    Reallusion Cartoon Animator for Mac新增功能

    增强

    • 角色动画这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。

    智能IK(逆运动学)

    • 简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。轻松IK编辑

    • 通过移动髋骨,使拉伸,下蹲和臀部旋转变得简单。

    • 易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。

    • 定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。

    • 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。

    直观的自动IK / FK开关

    • 拖动和移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑。

    • 直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。

    • 一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。

    • 仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。拉伸动画

    • 自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。

    • 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。

    • 释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度。

    • 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。

    • 平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。精确场景和道具互动

    • 锁定手和脚以精确地与场景对象交互。

    • IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。

    • 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。

    • 锁定手和脚,以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。适用于各种卡通人物

    • 为四足动物修正后膝弯曲动画。

    • 使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。

    • 同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。

    • 使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。

    智能运动重定位

    • 独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。使动作适应任何角色等级

    • 不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚滑,下沉或浮动问题。

    • 库动画完美适用于所有类型的模板字符。

    • 适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。

    ###** Creative IK Motion Varieties**

    • 无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。

    • 重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。

    • 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。

    • 调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。

    创建IK

    • 装备生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。

    • 导入的Photoshop模板字符(psD)的自动IK装备。

    • 适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。

    • 默认人体末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕

    • 可以自由地将IK锁定添加到选定的骨骼区域

    • 自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,允许自定义IK定义

    自定义GUI

    • 使用自定义姿势快照创建角色角色钻机GUI。

    • 将图像文件导入为自定义装备图像。

    • 移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。

    • 在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。

    快速将2D面转换为3D头

    • 3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。

    Anchor Nine Head Turn方向

    • 从快速设置继承基本角度设置

    • 变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯

    • 可选的FFD分辨率从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)

    • 面部外的遮罩功能可创建3D幻觉

    智能设计加速多角度设置

    • 复制并粘贴角度定义

    • 镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求

    • 洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考

    • 平均 - 从两个选定的点平均角度设置值

    添加额外的装饰项目

    • 除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素

    • 猫有胡须和鼻子条纹与父母转动头基座无缝融合

    • 相同的技术可用于强调具有高光和阴影层的3D效果

    自由角度定义 - 高达360°

    • 除了创建转向头之外,您还可以完全旋转到简单的旋转头形状生物,甚至是一只喜怒无常的鸟

    • 自由地添加角度点以设置头部转动时的角色外观

    • 每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据

    • 通过为水平和垂直转弯正确添加角度定义,可提供总共25个可选角度点,并可通过Photoshop图层设计360度头来实现完美的360°角色

    • 用于360头创建的完整psD到CTA往返工作流程

    • psD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改

    • 使用多个图像层来强调深度,如猪的鼻子

    • 使用简单的命名规则构建图层层次结构,例如。Parent> Child

    • 360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的psD图层以进行360度角度调整

    3D表情设置

    • 卡通动画师表情设置增强了新的360性能

    • 变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情

    • 打开平滑模式以实现极其流畅的面部混合形状动画

    • 使用头转向Gizmo轻松引导头部运动

    • 与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!新一代360创意资产

    • 混合和匹配面部特征以创建新的360个角色

    • 动态发型和配件还可以包括多个视角

    • 将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画

    ###** 360动画控制和时间线编辑**

    • Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏

    • 面部按键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征,从表达式列表中选择和自定义,可以实现详细调整使用肌肉变形滑块

    • Face Puppet增强了生成动态头部旋转的表达式

    • 使用变换和变形来夸大卡通性能

    TinyCal Mac版系统要求

    基本配备

    • 建议 2.4 GHz 双核心以上处理器

    • 建议 2 GB RAM 以上

    • 建议 5 GB 以上

    • 硬盘空间屏幕分辨率:1024 x768 以上

    • 显示适配器:Nvidia Geforce GTX630 以上/ ATI Radeon HD4000 以上

    • 显示适配器内存:建议 1 GB RAM 以上

    建议配备

    • Cartoon Animator 在建议的配备需求下会有更好的效能 2.6 GHZ Intel Core i5 以上处理器

    • 建议 8 GB RAM 以上

    • 建议 10 GB 以上硬盘空间屏暮分辨率:1440 x900 以上

    • 显示适配器:Nvidia Geforce GTX650 以上/ ATI Radeon HD5770 以上

    • 显示适配器内存:建议 2 GB RAM 以上

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动画设计专业