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  • 3Dmax是一款专业的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般应用于室内设计、工程设计、园林设计、橱柜设计等相关设计行业,也是相关行业设计师必须掌握的一款软件之一。 想自学可以,前提是有没有好的方法,不...

    自学3Dmax |学3Dmax有前途吗|学3Dmax要多久|学3Dmax要多少钱|学3Dmax好还是学C4D好|学3Dmax需要什么基础|学3Dmax难吗|学3Dmax有什么用|学3Dmax要多少时间|学3Dmax是不是要先学CAD

    作为一个设计行业从业人员,我来说一下3Dmax自学究竟难不难学

    3Dmax是一款专业的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般应用于室内设计、工程设计、园林设计、橱柜设计等相关设计行业,也是相关行业设计师必须掌握的一款软件之一。

    想自学可以,前提是有没有好的方法,能不能坚持下去,还有你打算学习3Dmax的目的是什么?

    按照行业分类3Dmax的方向从简到难有几大类:室内效果图、游戏、卡通动画片等。3Dmax自身功能从简到难又可以分为:模型,材质灯光渲染,骨骼动画,粒子特效等。

    如果你想好了,打算要学习max就应该给自己定好方向,有目标了学习才会有动力!

    方向选择是很重要的,如果你完全不懂,建议先从最简单的开始,室内效果图,这个学会之后基本上月入过万是轻飘飘的了。

    3Dmax如果你真的想自学的话,建议你先从《室内效果图》基础学起,找个视频教程一点一点的跟着做,然后再自己独立操作设计一些作品,遇到难的,不懂的地方,在上网去查,去学习,如此坚持半年时间,3Dmax才会小有所成。

    如果你想二个月学会3Dmax,加我V:17718103366,有特殊奖励。

    一般来说,在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。

    我接触max有七八年的时间了,感觉3Dmax真的好强大!希望你加入3Dmax大家庭一起学习钻研3Dmax知识。在这里,作为过来人,给你点建议

    1:别看书,也别买书,网上的教程有的是!

    2:有些教程看起来很酷,看看可以,但是不是你的学习方向就千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间!

    3:上网找些简单,容易学会的教程!越简单越好!

    4:简单的教程重复做和重复做简单的教程,这是两个概念!

    5:先掌握好一两个命令就可以(如放样,可渲染线条等),仔细看看我们的周围的环境,基本上就是一堆堆几何体!

    6:不要什么都学,什么都看就会什么都一知半解,因为你的能力有限!【点击加入学习圈

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  • 3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也...

    3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。

    有很多人推荐说学3D建模直接去购买书籍学就可以了。学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。但事实确实即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识,而对于整整工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。

    所以起步是很关键的,找准一个伯乐也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,迅速投入到工作中。

    如何学习

    那么零基础应该如何学习3D建模?有以下几个注意点:

    第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

    第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。

    第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。

    第四:师傅领进门,修行靠个人。

    一、如何入门:

    首先,需要对游戏行业、对游戏建模感兴趣,兴趣是学习的第一动力,如果对整个行业和职业完全不感兴趣,那么即使你进入这个行业也必然不会长久。其次,需要领路人,可能有人说自己自学也能够学好,当然我们不排除这种可能,但是我们自学一般都是自己在网上找教学视频,通过观看视频来学习,但是这种视频基本上都是零零碎碎,没有整套全流程系统的视频。

    所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模工作,那么我们还是需要找一家专业的培训机构,进行系统的、规范的、全流程的学习,这样可以让我们少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的的知识。

    二、如何学习:

    坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒网的学习态度是不能让你在竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到适合自己的学习方法,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格。如果你每隔一段时间都回过头去看以前的作品,发现自己每次都有所进步,那么你就是成功了,你就能不断的成长。

    为什么要说入门要请找专业老师带你?

    这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

    坚持学习

    当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

    三、就业前景:

    游戏行业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳行业,在中国游戏设计制作技术发展仍处于初级发展阶段, 发展潜力不容忽视。报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元。游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给游戏行业人员带来了不菲的收益。

    据统计显示, 一般情况下, 游戏设计专业初入行人员的月薪在7000元左右, 两到三年后即可攀升到8000至150000元之间,优秀人才的年薪更是达到30至50万元, 而对于那些独当一面的首席设计师、 艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手, 年薪甚至可以在60万以上。

    总的来说,游戏行业从业人员经过自身的努力,技能水平达到一定的高度时,所获得的薪资报酬是相当可观的,也是很多其他行业人员所羡慕的对象。

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  • 3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。...

    首先我们要清楚的是行业划分。

    3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。

    打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。

    有很多朋友推荐说学3DMAX直接去购买书籍学就可以。

    学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。

    所以起步是很关键的,找准一个伯乐也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率,高质量的掌握这项技术,迅速投入到工作中。

    如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模。

    那么应该如何学习3DMAX?

    第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

    第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些,这些技能达到了什么程度。

    第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。

    第四:师傅领进门修行靠个人。

    有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

    有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

    学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

    需要领路人。这个问题很复杂,每个人有着不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?

    这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手

    原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。所以这就是我前面所说的第三点建议,一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。

    最后:自学该怎么学?

    第一:合理的安排好自己时间

    第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。

    第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难,所以每一个环节都不能忽视。

    第四:当以上3点规划好之后,就可以陆陆续续的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。咱们中华的传统美德,还是很好滴。坚持 只有坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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  • 另外3dmax门槛比较高,不像photoshop、AXURE这些,自学一下,都学会的。 3DMAX主要有几个主要的就业方向: 3DMAX这个软件深入很多个行业,广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程...

    总体来说,学3dmax还是有钱途的,因为3dmax的应用领域非常广,建筑设计、游戏制作、影视动画制作等等都需要用到3dmax。另外3dmax门槛比较高,不像photoshop、AXURE这些,自学一下,都能学会的。

    3DMAX主要有几个主要的就业方向:

    3DMAX这个软件深入很多个行业,广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等。但其实没有哪个行业是只用这一款软件的,在不少行业3DMAX也逐步被更新的软件替代。

    但是呢,

    别想着学了一个3Dmax就成建模师,设计师,远远没你想的那么简单!

    3DMAX主要有3个就业方向:

    影视动画:

    这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。

    三维动画这一块分成好几个部分,你看到的哪吒就不是用MAX做的,饺子最开始是用MAYA的,后来做哪吒基本用到了很多软件。三维动画一般分为动画片,也就是哪吒这种你们看到的动画电影,还有一种是商业的展示动画,分为有交互的和没有交互的漫游动画。现在动画电影这种一般是由多软件共同搭配完成的,MAX也可能会用,但也不是必须的,漫游动画这种一般还是MAX在做。

    如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    建筑动画:

    背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。

    游戏美术:

    游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。

    游戏行业做建模用的3dmax的比较多,其次是maya,所以如果你要学习游戏建模相关知识,学习3dmax是完全没问题的。新手开始学习,你学任何一种三维设计软件就足够,因为三维建模软件原理都是互通的,只不过各自使用习惯,一些特定功能不同而已。如果新手学习游戏建模,强烈建议从3dmax开始学习!

    给大家分析一下3D建模师的就业前景。

    (1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

    我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。

    随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。
    如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    (2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

    宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。

    一般来说,在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。

    我接触max有七八年的时间了,在这里,作为过来人,给你点建议

    1:别看书,也别买书,网上的教程有的是!

    2:有些教程看起来很酷,看看可以,但是不是你的学习方向就千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间!

    3:上网找些简单,容易学会的教程!越简单越好!

    4:简单的教程重复做和重复做简单的教程,这是两个概念!

    5:先掌握好一两个命令就可以(如放样,可渲染线条等),仔细看看我们的周围的环境,基本上就是一堆堆几何体!

    6:不要什么都学,什么都看就会什么都一知半解,因为你的能力有限!

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