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  • 动态网格

    2017-07-09 16:42:21
    https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C%2B%2B:Getting_Started //生成简单三角行片网格 https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Generation //生成复杂网格 ...
    https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C%2B%2B:Getting_Started   //生成简单三角行片网格
    https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Generation   //生成复杂网格
    https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Plugins/Runtime/ProceduralMeshComponent/Source/ProceduralMeshComponent/Private/KismetProceduralMeshLibrary.cpp
    //示例代码
    //顶点
    按顺序输入,可以是顺时针或者逆时针,方便计算。
    //三角面
    按顶点数组下标依次3个为一个单位的三角面。
    //法线
    垂直平面,方向朝向向上(哪面可见就朝向人眼方向)。
    //切线
    UV坐标系中U轴。(也等于tangent X)
    //UV
    UV坐标系中顶点位置(x,y,x和y都在0到1之间)
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  • 上个月,发过一个FLUENT 中动网格介绍(一),介绍了动网格应用的背景。今天我们来介绍一下动网格实现的逻辑和UDF。动网格的设置核心是解决两个问题:1.确定哪些地方动,怎么动。2. 确定动的地方相应的网格怎么变。这...

    上个月,发过一个FLUENT 中动网格介绍(一),介绍了动网格应用的背景。今天我们来介绍一下动网格实现的逻辑和UDF。

    动网格的设置核心是解决两个问题:1.确定哪些地方动,怎么动。2. 确定动的地方相应的网格怎么变。

    这两个问题非常重要,希望大家用动网格之前,一定先问问自己。

    对于第一个问题,一般会采用udf或者profile 之类的——定义动的地方怎么动。 

    首先选择动的地方,即Zone name ,然后选择运动类型,即Type,包括静止(Stationary),刚体运动,变形和自定义运动等。

    对于第二个问题,网格变化有三种方式

    1. smoothing 适用于小范围的边界变形,单元的连接和数量不变,——小范围变形的三幅角形/四面体网格

    2. layering 随着边界的移动,单元层生成或消失。单元层可以是四边形/六面体/四面体类型,适合边界在小范围或大范围内的线性或旋转运动

    3. remeshing   随着边界移动,网格扭曲大的区域网格重新划分。适用于三角形/四面体网格类型,边界运动范围大。

    在smoothing 里面,spring constant factor 是个介于0-1的常数,数越大,阻尼效应越强。

    在layer 里面Split Factor 和Collapse Factor 决定网格在形变到什么情况下会生成或者坍缩网格。

    在Remeshing 里面,最大网格畸形率等参数决定哪些网格要重新划分。

     关于这部分的详细介绍,大家可以看User Guide 中的1082页-1100页。

    今天大体介绍一下下面这个案例--一个柔性机翼在风中摆动。

    da3868df42b5acc8c388cfe8257fb6be.gif

    核心问题是:机翼随着时间变化,按照某个规律进行摆动。

    首先,FLUENT 中规定,这种情况下,需要使用DEFINE_CG_MOTION 这个宏。 这个宏需要几个参数

    DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime) 

    其中,name 就是宏的名字,是一个符号而已,可以任意定名;

    dt 是一个指针变量,一般不必修改;

    vel 就是velocity,是线性速度,vel[0] 就是x方向;

    omega 是角速度,omega[0]是以x为轴的角速度;

    time 就是当时的时间;dtime是时间步长。

    举个例子,上面的动画实现只用了很短的代码

    #include "udf.h"

    DEFINE_CG_MOTION(rov,dt,vel,omega,time,dtime) 

    {

      omega[2]=15.*cos(785.*time);

    }

    显然,udf实现的功能就是——某个边界以z轴为轴,周期性变化。

    摆动速度和幅度可以通过调整udf中的两个参数来修改。

    其他的宏还有DEFINE_GRID_MOTION (name, d, dt, time, dtime)

    具体可以查看FLUENT UDF MANUAL 238页。

    PS :FLUENT 帮助文件有

    1. 理论手册 Theory Guide,主要是讲一些算法理论,在相关论文写作中有很大帮助。

    2. 用户手册 user guide 主要是讲每一个参数,按钮有什么意义。 有3000页

    3. UDF 手册,也就是UDF MANUAL, 主要是介绍udf 的用法的。

    4.官方案例,大概有20个左右,主要是手把手教你怎么做。

    5.进阶教程,主要有湍流、燃烧、换热、UDF、旋转机械和多相流,每个专题里面是10个左右的案例和理论介绍ppt。

    这5套材料配合着用入门就比较快了。

    获取方式见评论区吧。

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  • 动网格例子

    2013-10-31 19:41:10
    动网格例子,这是学习动网格很好的例子,大家一起交流
  • 动网格活塞

    2014-04-29 09:15:39
    Fluent里面的动网格活塞制作事例
  • 动网格技术

    2013-09-11 22:29:00
    动网格技术的应用。关于流体计算非定常计算的实例。
  • fluent动网格

    2012-11-29 10:20:07
    在学习使用Fluent 的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Me sh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握
  • 动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的...

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的。

    步骤

    可以通过以下步骤来指定既包含刚体运动又包含变形的区域:

    426269c3a889376e.png

    • Zone Names列表项中选择运动区域

    • 选择TypeUser-Defined

    • Motion Attributes中,选择UDF函数。此时的UDF用的是DEFINE_GRID_MOTION宏。

    宏的描述

    DEFINE_GRID_MOTION ( name , d , dt , time , dtime)

    参数:

    name:自定义宏的名称,symbol name。

    d:指向区域的指针,Domain *d。

    dt:指向存储动网格属性的结构体指针,Dynamic_Thread *dt。

    time:当前时间,real time。

    dtime:时间步长。

    宏中包含了5个参数:name,d,dt,time,dtime。其中name为用户自定义,而d,dt,time以及dtim均由Fluent传入。

    示例文件

    以下示例宏文件表达了一个简支梁的弯曲。

    fb8d3ed2d9c4f804.png

    /**********************************************
       node motion based on simple beam deflection
       equation compiled UDF
    *********************************************/
    #include "udf.h"
     
    DEFINE_GRID_MOTION(beam,domain,dt,time,dtime)
    {
        Thread *tf = DT_THREAD(dt);
        face_t f;
        Node *v;
        real NV_VEC(omega), NV_VEC(axis), NV_VEC(dx);
        real NV_VEC(origin), NV_VEC(rvec);
        real sign;
        int n;
        /* set deforming flag on adjacent cell zone */
        SET_DEFORMING_THREAD_FLAG(THREAD_T0(tf));
        sign = -5.0 * sin (26.178 * time);
        Message ("time = %f, omega = %f\n", time, sign);
        NV_S(omega, =, 0.0);
        NV_D(axis, =, 0.0, 1.0, 0.0);
        NV_D(origin, =, 0.0, 0.0, 0.152);
        begin_f_loop(f,tf)
        {
           f_node_loop(f,tf,n)
           {
            v = F_NODE(f,tf,n);
            /* update node if x position is greater than 0.02   
            and that the current node has not been previously
            visited when looping through previous faces */
            if (NODE_X(v) > 0.020 && NODE_POS_NEED_UPDATE (v))
            {
             /* indicate that node position has been update
             so that it’s not updated more than once */
             NODE_POS_UPDATED(v);
             omega[1] = sign * pow (NODE_X(v)/0.230, 0.5);
             NV_VV(rvec, =, NODE_COORD(v), -, origin);
             NV_CROSS(dx, omega, rvec);
             NV_S(dx, *=, dtime);
             NV_V(NODE_COORD(v), +=, dx);
            }
         }
      }
      end_f_loop(f,tf);
    }

    下次会演示这个宏的效果。


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    转载于:https://www.cnblogs.com/LSCAX/p/7011267.html

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  • Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例动网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆柱体...

    Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。

    案例动网格效果如图所示。

    案例描述

    本案例几何模型如图所示。

    f610baac5858ed8e.png

    如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动。其脉动位移可表达为:
    \[ \Delta r = v\cdot \Delta t \]
    其中v为径向速度,这里指定为:
    \[ v=2sin(12.56t) \]
    可得内圆节点每个时间步坐标为:
    \[ x^{n+1}=x^{n}+\Delta r \cdot cos \theta \\ y^{n+1}=y^{n}+\Delta r \cdot sin \theta \]
    角度
    \[ \theta = atan \frac{y}{x} \]
    内圆几何半径为1 m,外圆半径为 2 m。

    几何及网格模型

    在ICEM CFD中创建几何模型并划分网格,并将内圆面命名为inner,外圆面命名为outer。如图所示。

    1749f499a11c686d.png

    UDF

    本案例UDF如图所示。

    884009823f099dbb.png

    动网格设置

    采用Layering网格更新,参数可采用默认设置。

    d6b33181e9ea51b6.png

    设置inner边界运动类型为user-defined,并加载udf。如下图所示。

    34a5059ec5be2343.png


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  • Fluent 动网格资料

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  • 动网格 结构-流动双向耦合 结构模块 网格重构 流动
  • comsol中怎么设置动网格

    千次阅读 2020-06-23 17:03:08
    一、在 COMSOL 中提供了两种变形网格形式可供选择,分别是动网格 (ale) 和变形几何 (dg);这两者的使用方法完全一样,只是适用场景略有不同: 1)当我们希望明确定义材料在域中每点处的应变时,应使用移动网格接口。...
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    2011-05-23 22:29:13
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