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  • Fluent动网格解析

    2018-08-30 13:01:36
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    2021-09-05 21:05:13
    FLUENT动网格教程
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  • fluent 动网格 柱塞泵

    2013-05-28 16:11:23
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  • fluent动网格udf

    2012-09-26 15:50:00
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  • COMSOL中的动网格

    2021-08-17 10:04:12
    (3)网格滑移(sliding):针对圆形运动区域,运动与非运动区域进行网格滑移,当然边界上两侧网格不共节点,该方法不需要网格重新划分,大部分软件针对圆形运动区域采用该方法,比如maxwell的band,b

    首先我们先了解几个概念

    (1)网格重划分(remesh):就是在某些特定的区域进行网格的重新划分,在Maxwell软件中的直线运动区域,当运动物体运动后,这个区域进行重新划分。

    (2)morph:网格不重新划分,小范围的进行网格变形,针对运动物体运动位移较小,对变形区域不进行重划分,能够提高效率。

    (3)网格滑移(sliding):针对圆形运动区域,运动与非运动区域进行网格滑移,当然边界上两侧网格不共节点,该方法不需要网格重新划分,大部分软件针对圆形运动区域采用该方法,比如maxwell的band,band边界就是该方法。


    文章→【COMSOL仿真交流】←更多精彩内容敬请期待


    本次主要整理comsol直线运动方法设定,以及一些原理性的概念。

    在动网格中一共包含三个域条件和五个边界条件。

    三个域条件分别是:指定变形(用于指定区域整体移动不发生变形,即刚体运动),固定网格(即网格固定不动,即不变形也不移动),自由变形(既可以变形,也可以移动需要与边界条件配合使用)。

    五个边界条件又可以分为两种,分别是:速度边界条件(用于指定边界移动速度),和位移边界条件(用于指定边界的位移)。

    比如参考comsol回答的问题进行简单的验证:

    首先指定中间运动物体的变形,

    其次指定周围大的空气域的自由变形,

    接着要指定自由变形区域的最外边界不变,

    最后指定运动物体的边界要动,因为运动物体的边界与运动域边界是公用的。

    一定要勾选网格重新划分,

    贴一张动图

     

    那么如果不勾选remesh会怎样呢?

    morph只能运行一小段距离,当距离拉大时,网格会被撕扯坏,然后求解器报错。针对本案例,如果移动位移在1mm以内,完全可以不适用remesh。

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  • 动网格例子

    2013-10-31 19:41:10
    动网格例子,这是学习动网格很好的例子,大家一起交流
  • 初学fluent笔记,本文主要包含: Flapping foil在fluent内的几种实现方式在哪设置动网格、滑移、重叠网格flapping的UDF 示例写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。------------------...

    初学fluent笔记,本文主要包含:

    1. Flapping foil在fluent内的几种实现方式
    2. 在哪设置动网格、滑移、重叠网格
    3. flapping的UDF 示例

    写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。


    -------------------------Flapping foil 网格几种组合实现方式:----------------------

    1. 直接重叠网格,overset,

    需要建立两个几何part,part要重合。水翼局部区域(component),背景网格(background)。

    背景网格区域Zone命名Name带标识字 background; 子网格Zone带标识component

    背景网格与前置网格重叠部分尽可能网格尺寸相近。----要求背景网格大片运动区域加密,计算量稍大。

    2. 重叠网格overset,+动网格

    两个几何Part,背景网格的Part需要partition切分,以便设定铺层运动区域。

    背景网格background切分出初始重叠区域,加密至Component网格大小

    动网格更新建议通过铺层的方式。动网格随着重叠子域网格移动,以便保证背景网格始终是比较加密的网格。

    3. 滑移网格+动网格。

    几何:需要建立两个几何part,part之间不能重合。水翼局部Component是圆形,圆形边界与外界设置滑移网格,

    Pitch通过滑移实现,减少了一些扭曲。

    Heave通过动网格。网格运动区域略大于子域,网格更新建议采用铺层。

    4. 直接动网格。

    一个Part,需要提前partition出来 边界层附近的区域。网格更新要求特别注意。

    Pitch与Heave都通过动网格的UDF设置,

    由于流体边界层的影响 ,希望边界层网格周围的优质网格 跟随rigid的运动而运动。这时候,在定义动网格时候,要定义两个运动。其中跟随部分需要打开Passive

    498cfe97c031b2216fa662cb757deaa8.png

    ------------非稳态计算,两个地方可设置网格运动-----------

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 是设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的; 一般用于滑移网格。

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body 是设置运动区域,或者运动表面的运动情况;一般用于动网格。动网格需要定义移动的区域,以及周边网格的更新策略。


    ---------------动网格、滑移、重叠 设置-------------

    1. 滑移网格

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的;

    1d78fdad65bb7fb564402f9567fa6fa9.png

    2. 动网格

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body。 动网格可以指定一个zone,也可以是boundary的运动。网格更新策略控制运动对象周围网格的更新。

    baa4b00b200c1c7dc80451414979be11.png

    网格预览时候,需要unsteady求解才有preview,稳态求解时候,只有update mesh

    9937953745ce479212ede1c22f6746de.png

    注意:可以先进行display,没问题后,再preview。

    42373cc3dc8a7bc042291c1227e57326.png

    3. 重叠网格。

    Component的重叠边界(注意是Component的外重叠边界)name section时,带overset关键字。Fluent会自动设置为overset type。则会自动出现 Overset interfaces。

    否则需要自己修改对应的重叠边界类型设置为overset,然后才会出现Overset interfaces,进而设定背景和前景。

    背景网格区域Zone命名Name时候,带标识字: background子网格Zone带标识:component 。有助于自动选择背景和前景。

    a) 创建Overset interfaces

    33c4c8804e6b85bbf2575ab172d183eb.png

    b) 重叠网格按照指定要求动起来:

    和滑移网格的设置一致,Cell zone conditions---双击 前景网格( 运动的) --mesh motion--选择指定的UDF。 (也可以在动网格处,设置运动)

    dc925c67704a874b7e0333721fae00ee.png

    总结:

    滑移网格、重叠网格 都需要两个Part;这两种方法比较适用于旋转(背景网格加密区域不变,不用加密大片区域)

    动网格只需要一个Part,但是需要partition切分 动的区域。可以通过铺层,匹配平动。


    -------------------------UDF----------------------

    1. 动网格的UDF, 指定刚体质心的移动。
    #include 

    2. 重叠网格的UDF, 指定区域Zone的移动。以下示例, not real

    #include 
    展开全文
  • 一个简单,轻量级的Javascript库,用于动态网格布局
  • 在哪设置动网格、滑移、重叠网格 flapping的UDF 示例 写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。 -------------------------Flapping foil 网格几种组合实现方式:----------------------...

    初学fluent笔记,本文主要包含:

    Flapping foil在fluent内的几种实现方式
    在哪设置动网格、滑移、重叠网格
    flapping的UDF 示例
    写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。

    -------------------------Flapping foil 网格几种组合实现方式:----------------------

    1. 直接重叠网格,overset,

    需要建立两个几何part,part要重合。水翼局部区域(component),背景网格(background)。

    背景网格区域Zone命名Name带标识字 background; 子网格Zone带标识component 。

    背景网格与前置网格重叠部分尽可能网格尺寸相近。----要求背景网格大片运动区域加密,计算量稍大。

    1. 重叠网格overset,+动网格

    两个几何Part,背景网格的Part需要partition切分,以便设定铺层运动区域。

    背景网格background切分出初始重叠区域,加密至Component网格大小,

    动网格更新建议通过铺层的方式。动网格随着重叠子域网格移动,以便保证背景网格始终是比较加密的网格。

    1. 滑移网格+动网格。

    几何:需要建立两个几何part,part之间不能重合。水翼局部Component是圆形,圆形边界与外界设置滑移网格,

    Pitch通过滑移实现,减少了一些扭曲。

    Heave通过动网格。网格运动区域略大于子域,网格更新建议采用铺层。

    1. 直接动网格。

    一个Part,需要提前partition出来 边界层附近的区域。网格更新要求特别注意。

    Pitch与Heave都通过动网格的UDF设置,

    由于流体边界层的影响 ,希望边界层网格周围的优质网格 跟随rigid的运动而运动。这时候,在定义动网格时候,要定义两个运动。其中跟随部分需要打开Passive

    ------------非稳态计算,两个地方可设置网格运动-----------

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 是设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的; 一般用于滑移网格。

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body 是设置运动区域,或者运动表面的运动情况;一般用于动网格。动网格需要定义移动的区域,以及周边网格的更新策略。

    ---------------动网格、滑移、重叠 设置-------------

    滑移网格
    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的;

    1. 动网格

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body。 动网格可以指定一个zone,也可以是boundary的运动。网格更新策略控制运动对象周围网格的更新。

    网格预览时候,需要unsteady求解才有preview,稳态求解时候,只有update mesh

    注意:可以先进行display,没问题后,再preview。

    1. 重叠网格。

    为Component的重叠边界(注意是Component的外重叠边界)name section时,带overset关键字。Fluent会自动设置为overset type。则会自动出现 Overset interfaces。

    否则需要自己修改对应的重叠边界类型设置为overset,然后才会出现Overset interfaces,进而设定背景和前景。

    背景网格区域Zone命名Name时候,带标识字: background; 子网格Zone带标识:component 。有助于自动选择背景和前景。

    a) 创建Overset interfaces

    b) 重叠网格按照指定要求动起来:

    和滑移网格的设置一致,Cell zone conditions—双击 前景网格( 运动的) --mesh motion–选择指定的UDF。 (也可以在动网格处,设置运动)

    总结:

    滑移网格、重叠网格 都需要两个Part;这两种方法比较适用于旋转(背景网格加密区域不变,不用加密大片区域)

    动网格只需要一个Part,但是需要partition切分 动的区域。可以通过铺层,匹配平动。

    -------------------------UDF----------------------

    动网格的UDF, 指定刚体质心的移动。
    #include “udf.h”

    DEFINE_CG_MOTION(flapping_CG,dt,vel,omega,time,dtime)
    {
    real t=CURRENT_TIME;
    NV_S(vel,=,0);
    NV_S(omega,=,0);
    vel[1]=0.9sin(0.9t);
    omega[2]=0.9sin(0.9t+M_PI/2);
    }
    2. 重叠网格的UDF, 指定区域Zone的移动。以下示例, not real

    #include “udf.h”

    DEFINE_ZONE_MOTION(flapping_zone,omega,axis,origin,vel,time,dtime)
    {
    real t=time;
    vel[1]=0.9sin(0.9t);
    omega[2]=0.9sin(0.9t+M_PI/2);
    return;

    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「邵典」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_35886717/article/details/112681841

    转载于:https://blog.csdn.net/weixin_35886717/article/details/112681841

    展开全文
  • 精通CFD动网格工程仿真与案例实战——隋洪涛老师的电子档加光盘源文件。
  • Comsol动网格使用

    2021-03-29 13:57:07
    动网格的例程,网上资源很少。推荐这个大佬的动网格设置方法,基本使用是足够了的。 参考以下链接: 知乎达灵的动网格设置教程 一个教程是常规的: 一个教程是边界滑移的: 前几天发现我设置的动网格...

    动网格的例程,网上资源很少。推荐这个大佬的动网格设置方法,基本使用是足够了的。

     

    参考以下链接:

    知乎达灵的动网格设置教程

    一个教程是常规的:

    一个教程是边界滑移的:

    再补充一个链接,大家也可以参考:动网格案例参考2

    前几天发现我自己设置的动网格问题:相应的域会自己动,但是,它和附近的域并没有一起重新划分网格。类似贴吧里面某位用户一样的问题:

    问题困扰了我好几天,一直因为这个点没有搞通,很多事情进度都延后了。

    上步骤:

    1.

    教程里面,改变物体的位移使用的是速度。而我自己的模型中,我希望通过自己的函数来移动,于是,这一步略有不同。

    2.下面就是我出问题的重点:

    下面就是我出问题的重点:

    move(t),函数定义必须要连续。否则,就会出现各种各样奇葩的问题。

     

    之前一直没有关心函数的问题。

    在查找问题的时候我就用了一个正弦函数:0.01*sin(t[1/s]) ---》输入到位移框中,发现,网格能够自动划分,一旦用我的函数move(t)就会出问题。于是就发现move(t)的问题所在了。

    另外提一点:这里过渡区的意思:如果是绝对大小,按照图中的设置:0s-5s ==  0、5s-10s == 0.01m,则函数值在5s突变的位置只需0.1s,就能从0m突变到0.01m。。

    如果是相对大小0.1:系统则按比例计算,这里5s拐点突变需要的时间就是  (10s-5s)*0.1 = 0.5s。如果你后面这个区间给的越大,突变的时间也会增加。

    感觉没说太清楚,如果还有人不懂可以提问。

     

    自由变形1/2就不用截图了,就是把两个域选进来就OK了。

    最后还要把自动重新划分网格选上,链接里面有教程。

    只希望后面有类似的问题的同学不要走弯路,特此记录。

    展开全文
  • 该模型采用动网格技术跟踪求解域边界的变化量,分别针对求解域内部及其边界处网格移动变形给出控制函数,不仅可解决微波加热数值计算过程中由于求解域网格的移动导致的网格交叉缠绕问题,还可在满足计算精度的前提下,...

空空如也

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动网格